CN105405056B - 一种社交资源的汇聚方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种社交资源的汇聚方法及系统。该方法包括:服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,所述拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给所述服务器的拼照图片;所述服务器将所述二维码图片编码成字符串,并向所述社交客户端发送所述字符串;所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码图片;所述社交客户端将所述拼照图片、所述社交用户与所述主播用户的对话内容以及所述二维码图片合并成一整张图片。实施本发明实施例,可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。

Description

一种社交资源的汇聚方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种社交资源的汇聚方法及系统。
背景技术
目前,具有拼照功能的社交客户端的应用已经越来越普遍。其中,通过具有拼照功能的社交客户端,用户可以完成两张或者多张图片(即社交资源)的合成,从而可以增加社交客户端的吸引力,提升社交客户端的用户体验。然而实践中发现,现有的社交客户端的拼照功能仅仅是单纯的多张图片的合成,这种单纯的图片合成难以汇聚除了图片之外的更多社交资源,难以提升社交客户端的用户粘性。
发明内容
本发明实施例公开了一种社交资源的汇聚方法及系统,用于解决如何有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性的问题。
本发明实施例第一方面公开了一种社交资源的汇聚方法,包括:
服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,所述拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给所述服务器的拼照图片;
所述服务器将所述二维码图片编码成字符串,并向所述社交客户端发送字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码图片;
所述社交客户端将所述拼照图片、所述社交用户与所述主播用户的对话内容以及所述二维码图片合并成一整张图片。
作为一种可选的实施方式,所述服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片之前,所述方法还包括:
所述社交客户端获取所述社交用户选取的所述社交用户的图片;
所述社交客户端按照所述社交用户选择的位置关系,将所述社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,所述位置关系是指所述社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;
所述社交客户端向所述服务器发送所述拼照图片;
所述服务器接收并存储所述拼照图片;
所述服务器获取所述拼照图片的存储地址作为所述拼照图片对应的图片链接。
作为一种可选的实施方式,所述社交客户端可以按照所述社交用户选择的位置关系,先将所述社交用户的图片与主播用户的图片进行布局,然后所述社交客户端可以响应社交用户输入的手势,对已布局位置好的所述社交用户的图片与主播用户的图片进行整体的缩放和/或移动操作,当整体的缩放和/或移动操作完成之后,再进行拼照,获得拼照图片。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
所述社交客户端将所述拼照图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
所述社交客户端将所述一整张图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,所述服务器将所述二维码图片编码成字符串,包括:
所述服务器将所述二维码图片编码成字节流;
以及,所述服务器将所述字节流编码成base64字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码,包括:
所述社交客户端将所述base64字符串解码成字节流;
以及,所述社交客户端将所述字节流解码成所述二维码图片。
作为一种可选的实施方式,所述服务器向社交客户端发送所述字符串,包括:
所述服务器以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定所述社交客户端的用户粘度;其中,所述用户粘度的高低取决于所述登录频率的大小或者所述交互频率的大小;
所述服务器判断所述社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,向所述社交客户端发送所述字符串。
本发明实施例第二方面公开了一种社交资源的汇聚系统,包括服务器和社交客户端,其中:
所述服务器,用于将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,所述拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给所述服务器的拼照图片;
所述服务器,还用于将所述二维码图片编码成字符串,并向所述社交客户端发送字符串;
所述社交客户端,用于将所述字符串解码成所述二维码图片;
所述社交客户端,还用于将所述拼照图片、所述社交用户与所述主播用户的对话内容以及所述二维码图片合并成一整张图片。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面公开的所述的汇聚系统中:
所述社交客户端,还用于获取所述社交用户选取的所述社交用户的图片;
所述社交客户端,还用于按照所述社交用户选择的位置关系,将所述社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,所述位置关系是指所述社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;
所述社交客户端,还用于向所述服务器发送所述拼照图片;
所述服务器,还用于接收并存储所述拼照图片;
所述服务器,还用于获取所述拼照图片的存储地址作为所述拼照图片对应的图片链接。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面公开的所述的汇聚系统中:
所述社交客户端,还用于将所述拼照图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面公开的所述的汇聚系统中:
所述社交客户端,还用于将所述一整张图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面公开的所述的汇聚系统中,所述服务器将所述二维码图片编码成字符串的方式具体为:
所述服务器将所述二维码图片编码成字节流;
以及,所述服务器将所述字节流编码成base64字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码的方式具体为:
所述社交客户端将所述base64字符串解码成字节流;
以及,所述社交客户端将所述字节流解码成所述二维码图片。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面公开的所述的汇聚系统中,所述服务器向社交客户端发送所述字符串的方式具体为:
所述服务器以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定所述社交客户端的用户粘度;其中,所述用户粘度的高低取决于所述登录频率的大小或者所述交互频率的大小;
所述服务器判断所述社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,向所述社交客户端发送所述字符串。
本发明实施例中,服务器可以将社交用户与主播用户的拼照图片对应的图片链接生成二维码图片,并将二维码图片编码成字符串发送给社交客户端,而社交客户端可以解码字符串获得二维码图片,并且社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,从而可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。
另外,本发明实施例中,在社交用户与主播用户的拼照图片中加入社交用户与主播用户的对话内容,可以有效地增加拼照活动的趣味性;而在社交用户与主播用户的拼照图片中加入二维码图片,可以很好地引导用户通过扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接,从而可以提升用户的参与度,进而引导更多用户认识和使用社交客户端。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种社交资源的汇聚方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种社交资源的汇聚方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种社交客户端的拼照活动的界面变化图;
图4是本发明实施例公开的另一种社交资源的汇聚方法的流程示意图;
图5是本发明实施例公开的一种社交资源的汇聚系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种社交资源的汇聚方法及系统,可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种社交资源的汇聚方法的流程示意图。其中,在图1所描述的社交资源的汇聚方法中,社交资源可以包括图片、对话内容以及二维码图片等,本发明实施例不作限定。如图1所示,该社交资源的汇聚方法可以包括以下步骤。
101、服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给服务器的拼照图片。
本发明实施例中,服务器在接收到社交客户端发送的、由社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照得到的拼照图片之后,服务器可以调用二维码生成器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片。其中,拼照图片对应的图片链接可以是指拼照图片对应的存储地址(例如主播用户的相册地址)。
本发明实施例中,主播用户是一种被其他社交用户关注的社交用户。例如,社交用户A被社交用户B、社交用户C关注,那么相对社交用户B和C而言,社交用户A可以是社交用户B和C的主播用户。在实际应用中,通过主播用户,彼此不相识的社交用户可以相聚在同一个社交空间(即通常所说的直播间),进而可以相识、相交相谈、相交。
102、服务器将二维码图片编码成字符串,并向社交客户端发送字符串。
在一个实施例中,服务器可以将二维码图片编码成字节流,以及将字节流编码成base64字符串。当然,服务器也可以采用其他编码方式将字节流编码成普通字符串或者字节流数组,本发明实施例不作限定。
其中,由于字符串可以使用Unicode字符集,可以支持多国文字,因此,服务器将字节流编码成base64字符串不仅可以实现较高的传输效率(字符串通常以16位传输,而字节流通常以8位传输),还可以实现跨越多种平台传输,同时,base64字符串还能够支持在网页浏览器做直接显示。
103、社交客户端将字符串解码成二维码图片。
在一个实施例中,社交客户端可以将base64字符串解码成字节流,然后将字节流解码成二维码图片。
104、社交客户端将上述的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片。
本发明实施例中,社交客户端可以从服务器中下载社交用户与主播用户的对话内容,其中,社交用户与主播用户的对话内容不仅可以包括社交用户与主播用户的对话文本,还可以包括社交用户与主播用户的头像,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,社交客户端将上述的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,可以输出这一整张图片。相应地,用户可以扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接点。
在图1所描述的方法中,服务器可以将社交用户与主播用户的拼照图片对应的图片链接生成二维码图片,并将二维码图片编码成字符串发送给社交客户端,而社交客户端可以解码字符串获得二维码图片,并且社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,从而可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。
另外,在图1所描述的方法中,在社交用户与主播用户的拼照图片中加入社交用户与主播用户的对话内容,可以有效地增加拼照活动的趣味性;而在社交用户与主播用户的拼照图片中加入二维码图片,可以很好地引导用户通过扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接,从而可以提升用户的参与度,进而引导更多用户认识和使用社交客户端。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种社交资源的汇聚方法的流程示意图。如图2所示,该社交资源的汇聚方法可以包括以下步骤。
201、社交客户端获取社交用户选取的社交用户的图片。
202、社交客户端按照社交用户选择的位置关系,将社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,位置关系是指社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系。
203、社交客户端向服务器发送拼照图片。
204、服务器接收并存储拼照图片。
205、服务器获取拼照图片的存储地址作为拼照图片对应的图片链接。
206、服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片。
207、服务器将二维码图片编码成base64字符串。
208、服务器向社交客户端发送base64字符串。
209、社交客户端接收服务器发送的base64字符串。
210、社交客户端将base64字符串解码成二维码图片。
211、社交客户端将上述的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片。
212、社交客户端将上述的一整张图片分享至社交用户选择的社交平台。
请一并参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种社交客户端的拼照活动的界面变化图。如图3所示,A界面是社交客户端用于显示主播用户的图片的界面,当A界面中的“拼照”按钮被社交用户触及时,社交客户端可以输出B界面,B界面是社交客户端用于进行拼照的界面,社交用户可以通过点击B界面中的“点击选择图片”操作项来选择社交用户的图片,并且社交用户可以选择B界面提供“左右”、“右左”、“上下”以及“下上”中的任意一种位置关系,该位置关系是指社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;进一步地,社交客户端可以获取社交用户选取的社交用户的图片,并且按照社交用户选择的位置关系,将社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片并发送给服务器,其中,社交客户端可以通过后台发送的方式将拼照图片发送给服务器。可选地,社交客户端在获得拼照图片后,可以输出C界面,其中,C界面是社交客户端提供的拼照分享界面,社交用户可以从C界面中选择任意微博、朋友圈、个人空间等任意一种或者多种社交平台,相应地,社交客户端可以将拼照图片分享至社交用户选择的社交平台,从而可以促进和引导社交用户分享传播拼照活动,引导、引流更多用户认识和使用社交客户端。可选地,社交客户端在进行拼照图片分享后,可以输出D界面,D界面是社交客户端提供的最终合成图片的界面。如D界面所示,社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,其中,社交用户与主播用户的对话内容不仅可以包括社交用户与主播用户的对话文本,还可以包括社交用户与主播用户的头像。可选地,社交用户可以扫描或者长按D界面显示的二维码图片,从而可以进入拼照图片对应的图片链接点,从而可以增加社交客户端的用户体验。
需要说明的是,在图3所示的B界面中,“左右”、“右左”、“上下”以及“下上”仅仅是本发明实施例提供的社交用户的图片与主播用户的图片的几种相对位置关系。在此基础上,社交客户端可以按照社交用户选择的位置关系(如“左右”),先将社交用户的图片与主播用户的图片进行布局,然后社交客户端可以响应社交用户输入的手势,对已布局位置好的社交用户的图片与主播用户的图片进行整体的缩放和/或移动操作,当整体的缩放和/或移动操作完成之后,再进行拼照,从而可以获得拼照图片。
在图2所描述的方法中,服务器可以将社交用户与主播用户的拼照图片对应的图片链接生成二维码图片,并将二维码图片编码成字符串发送给社交客户端,而社交客户端可以解码字符串获得二维码图片,并且社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,从而可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。
另外,在图2所描述的方法中,在社交用户与主播用户的拼照图片中加入社交用户与主播用户的对话内容,可以有效地增加拼照活动的趣味性;而在社交用户与主播用户的拼照图片中加入二维码图片,可以很好地引导用户通过扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接,从而可以提升用户的参与度,进而引导更多用户认识和使用社交客户端。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种社交资源的汇聚方法的流程示意图。如图4所示,该社交资源的汇聚方法可以包括以下步骤。
401、社交客户端获取社交用户选取的社交用户的图片。
402、社交客户端按照社交用户选择的位置关系,将社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,位置关系是指社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系。
403、社交客户端向服务器发送拼照图片。
404、服务器接收并存储拼照图片。
405、服务器获取拼照图片的存储地址作为拼照图片对应的图片链接。
406、服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片。
407、服务器将二维码图片编码成base64字符串。
408、服务器以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定社交客户端的用户粘度;其中,用户粘度的高低取决于登录频率的大小或者交互频率的大小。
举例来说,可以计算社交客户端的登录频率与预设系数的乘积,作为社交客户端的用户粘度;或者,可以计算社交客户端的交互频率与预设系数的乘积,作为社交客户端的用户粘度。其中,交互频率是指社交客户端发送信息的频率,或者,是指社交客户端接收信息的频率,本发明实施例不做限定。
409、服务器判断社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,执行步骤410;反之,向社交客户端输出提示信息,该提示信息用于提示社交客户端的用户粘度过低,无法享受二维码图片,并结束本流程。
410、服务器向社交客户端发送base64字符串。
411、社交客户端接收服务器发送的base64字符串。
412、社交客户端将base64字符串解码成二维码图片。
413、社交客户端将上述的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片。
414、社交客户端将上述的一整张图片分享至社交用户选择的社交平台。
在图4所描述的方法中,服务器可以将社交用户与主播用户的拼照图片对应的图片链接生成二维码图片,并将二维码图片编码成字符串发送给用户粘度较高的社交客户端,而用户粘度较高的社交客户端可以解码字符串获得二维码图片,并且用户粘度较高的社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,从而可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。
另外,在图4所描述的方法中,在社交用户与主播用户的拼照图片中加入社交用户与主播用户的对话内容,可以有效地增加拼照活动的趣味性;而在社交用户与主播用户的拼照图片中加入二维码图片,可以很好地引导用户通过扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接,从而可以提升用户的参与度,进而引导更多用户认识和使用社交客户端。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种社交资源的汇聚系统的结构示意图。如图5所示,该图片链接的处理系统可以包括:
服务器501和社交客户端502,其中,服务器501与社交客户端502通过互联网连接,其中:
其中,服务器501,用于将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,拼照图片是社交客户端502对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给服务器501的拼照图片;
服务器501,还用于将二维码图片编码成字符串,并向社交客户端502发送字符串;
社交客户端502,用于将字符串解码成二维码图片;
社交客户端502,还用于将拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及二维码图片合并成一整张图片。
作为一种可选的实施方式,在图5所描述的系统中:
社交客户端502,还用于获取社交用户选取或拍照得到的社交用户的图片;
社交客户端502,还用于按照社交用户选择的位置关系,将社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,位置关系是指社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;
社交客户端502,还用于向服务器501发送拼照图片;
服务器501,还用于接收并存储拼照图片;
服务器501,还用于获取拼照图片的存储地址作为拼照图片对应的图片链接。
作为一种可选的实施方式,在图5所描述的系统中:
社交客户端502,还用于将拼照图片分享至社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,在图5所描述的系统中:
社交客户端502,还用于将上述的一整张图片分享至社交用户选择的社交平台。
作为一种可选的实施方式,在图5所描述的系统中,服务器501将二维码图片编码成字符串的方式具体可以为:
服务器501将二维码图片编码成字节流;
以及,服务器501将字节流编码成base64字符串;
而社交客户端502将字符串解码成二维码的方式具体可以为:
社交客户端502将base64字符串解码成字节流;
以及,社交客户端502将字节流解码成二维码图片。
作为一种可选的实施方式,在图5所描述的系统中,服务器501向社交客户端502发送字符串的方式具体可以为:
服务器501以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定社交客户端的用户粘度;其中,用户粘度的高低取决于登录频率的大小或者交互频率的大小;
服务器501判断社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,向社交客户端502发送字符串。
在图5所描述的系统中,服务器可以将社交用户与主播用户的拼照图片对应的图片链接生成二维码图片,并将二维码图片编码成字符串发送给社交客户端,而社交客户端可以解码字符串获得二维码图片,并且社交客户端可以将社交用户与主播用户的拼照图片、社交用户与主播用户的对话内容以及上述的二维码图片合并成一整张图片,从而可以有效地汇聚除了图片之外的更多社交资源,提升社交客户端的用户粘性。
另外,在图5所描述的系统中,在社交用户与主播用户的拼照图片中加入社交用户与主播用户的对话内容,可以有效地增加拼照活动的趣味性;而在社交用户与主播用户的拼照图片中加入二维码图片,可以很好地引导用户通过扫描或者长按二维码图片进入拼照图片对应的图片链接,从而可以提升用户的参与度,进而引导更多用户认识和使用社交客户端。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种社交资源的汇聚方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种社交资源的汇聚方法,其特征在于,包括:
服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,所述拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给所述服务器的拼照图片;所述拼照图片对应的图片链接是所述拼照图片对应的存储地址;
所述服务器将所述二维码图片编码成字符串,并向所述社交客户端发送字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码图片;
所述社交客户端将所述拼照图片、所述社交用户与所述主播用户的对话内容以及所述二维码图片合并成一整张图片;所述二维码图片用于进入拼照图片对应的图片链接。
2.根据权利要求1所述的汇聚方法,其特征在于,所述服务器将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片之前,所述方法还包括:
所述社交客户端获取所述社交用户选取的所述社交用户的图片;
所述社交客户端按照所述社交用户选择的位置关系,将所述社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,所述位置关系是指所述社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;
所述社交客户端向所述服务器发送所述拼照图片;
所述服务器接收并存储所述拼照图片;
所述服务器获取所述拼照图片的存储地址作为所述拼照图片对应的图片链接。
3.根据权利要求2所述的汇聚方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述社交客户端将所述拼照图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
4.根据权利要求1、2或3所述的汇聚方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述社交客户端将所述一整张图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
5.根据权利要求4所述的汇聚方法,其特征在于,所述服务器将所述二维码图片编码成字符串,包括:
所述服务器将所述二维码图片编码成字节流;
以及,所述服务器将所述字节流编码成base64字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码,包括:
所述社交客户端将所述base64字符串解码成字节流;
以及,所述社交客户端将所述字节流解码成所述二维码图片。
6.根据权利要求5所述的汇聚方法,其特征在于,所述服务器向社交客户端发送所述字符串,包括:
所述服务器以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定所述社交客户端的用户粘度;其中,所述用户粘度的高低取决于所述登录频率的大小或者所述交互频率的大小;
所述服务器判断所述社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,向所述社交客户端发送所述字符串。
7.一种社交资源的汇聚系统,其特征在于,包括服务器和社交客户端,其中:
所述服务器,用于将拼照图片对应的图片链接生成二维码图片;其中,所述拼照图片是社交客户端对社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照并发送给所述服务器的拼照图片;所述拼照图片对应的图片链接是所述拼照图片对应的存储地址;
所述服务器,还用于将所述二维码图片编码成字符串,并向所述社交客户端发送字符串;
所述社交客户端,用于将所述字符串解码成所述二维码图片;
所述社交客户端,还用于将所述拼照图片、所述社交用户与所述主播用户的对话内容以及所述二维码图片合并成一整张图片;所述二维码图片用于进入拼照图片对应的图片链接。
8.根据权利要求7所述的汇聚系统,其特征在于:
所述社交客户端,还用于获取所述社交用户选取的所述社交用户的图片;
所述社交客户端,还用于按照所述社交用户选择的位置关系,将所述社交用户的图片与主播用户的图片进行拼照,获得拼照图片;其中,所述位置关系是指所述社交用户的图片与主播用户的图片的相对位置关系;
所述社交客户端,还用于向所述服务器发送所述拼照图片;
所述服务器,还用于接收并存储所述拼照图片;
所述服务器,还用于获取所述拼照图片的存储地址作为所述拼照图片对应的图片链接。
9.根据权利要求8所述的汇聚系统,其特征在于:
所述社交客户端,还用于将所述拼照图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
10.根据权利要求7、8或9所述的汇聚系统,其特征在于:
所述社交客户端,还用于将所述一整张图片分享至所述社交用户选择的社交平台。
11.根据权利要求10所述的汇聚系统,其特征在于,所述服务器将所述二维码图片编码成字符串的方式具体为:
所述服务器将所述二维码图片编码成字节流;
以及,所述服务器将所述字节流编码成base64字符串;
所述社交客户端将所述字符串解码成所述二维码的方式具体为:
所述社交客户端将所述base64字符串解码成字节流;
以及,所述社交客户端将所述字节流解码成所述二维码图片。
12.根据权利要求11所述的汇聚系统,其特征在于,所述服务器向社交客户端发送所述字符串的方式具体为:
所述服务器以社交客户端的登录频率或者交互频率为依据,确定所述社交客户端的用户粘度;其中,所述用户粘度的高低取决于所述登录频率的大小或者所述交互频率的大小;
所述服务器判断所述社交客户端的用户粘度是否超过预设粘度,如果超过,向所述社交客户端发送所述字符串。
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