CN105363198A - 基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统 - Google Patents

基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,包括:游戏终端预设若干不同类型的模块化构件用于游戏者搭建潜艇模型;游戏终端接收指令选择若干预设模块化构件搭建含前置螺旋桨模块和前置流管结构的潜艇模型;游戏终端预设螺旋桨和方向舵控制界面并接受游戏者指令操控潜艇运动,游戏终端向服务器上传潜艇模型参数数据;服务器搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;建立匹配连接的多方游戏终端从服务器下载其他方的潜艇模型参数数据;建立匹配连接的游戏终端在己方游戏终端上初始化其他方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。本发明还提供一种基于仿真模型的潜艇海战游戏实现系统。借此,本发明可以大大提高潜艇海战的可玩性。

Description

基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏数据处理技术领域,尤其涉及一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统。
背景技术
随着通信终端及网络技术的发展,在终端进行联网对战游戏已相当普遍。其中,在目前流行的craft仿真海战系列游戏中(包括IPAD/IPHONEIOS平台上运行的Battleshipcraft,Warshipcraft和Navalcraft三个游戏),游戏提供的潜艇模型仿真效果都不理想,仅能在潜艇前进时实现浮力、重力平衡,在特定前进速度下进行水下航行,限制了游戏中潜艇模型的可玩性。
发明内容
针对上述的缺陷,本发明的目的在于提供一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法及系统,其可以大大提高网络海战潜艇游戏的趣味性。
为了实现上述目的,本发明提供一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,所述方法包括:
游戏终端预设若干不同类型的模块化构件用于潜艇模型的搭建;
游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型;
游戏终端预设螺旋桨、方向舵两个潜艇操控界面用于游戏者对潜艇进行操控;
游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据;
搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;
建立匹配连接的游戏终端从所述服务器接收匹配方的潜艇模型参数数据;
建立匹配连接的游戏终端初始化匹配方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,所述模块化构件包括螺旋桨构件及前置流管结构;
所述游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型步骤包括:
针对不同类型的潜艇模型将预设螺旋桨构件前置,再用其他预设模块化构件搭建的前置流管结构,将所述螺旋桨构件组合在结构中;
所述每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和包含前置螺旋桨构件的前置流管结构;
其中:
游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置螺旋桨构件控制前置流管中水流体流动速度和前后方向;
游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置流管结构控制前置流管中水流体流动的上下偏转方向;
通过所述预设螺旋桨操控界面的正反转、增减速以及前置螺旋桨构件和前置流管结构的控制作用,在所述潜艇模型前部生成基于流体力学的对潜艇模型的径向作用力。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,所述游戏终端向服务器上传游戏参数数据步骤包括:
所述游戏终端上传所述潜艇模型的外观数据和性能数据。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,所述方法还包括:
建立匹配连接的第一方游戏终端上传操控单元对潜艇模型的实时操控数据,与其匹配的其他方游戏终端接收所述数据,并根据接收的所述数据在其他方游戏终端对第一方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应仿真运算处理。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其他方游戏终端根据对第一方潜艇模型的实时操控数据仿真运算处理结果,在己方游戏终端显示潜艇模型海战对战操控状态的仿真效果包括:
潜艇模型的紧急下潜、稳定潜航前行及潜航倒行仿真效果。
本发明还提供一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,所述游戏终端包括:
模块化构件库单元,用于预设若干不同类型的模块化构件用于潜艇模型的搭建;
搭建单元,用于接收指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型;
操控单元,用于接受指令操控潜艇螺旋桨正反转、增减速以及方向舵左右转;
数据发送单元,用于向服务器上传所述潜艇模型参数数据;
服务器单元,用于搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;
数据接收单元,用于建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载匹配方的潜艇模型参数数据;
游戏执行单元,建立匹配连接的游戏终端各自在己方游戏终端上初始化匹配方潜艇模型参数数据,再运行游戏执行单元中的流体力学仿真运算引擎,并将仿真结果显示出来。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,所述模块化构件包括螺旋桨构件及前置流管结构;
游戏终端通过搭建单元,用所述预设模块化构件搭建潜艇模型,其中在潜艇模型搭建时,将螺旋桨构件前置,再选择其他预设模块化构件搭建的前置流管结构,将所述螺旋桨构件组合在结构中;
所述每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和含前置螺旋桨构件的前置流管结构;
游戏终端通过操控单元,控制所述前置螺旋桨构件正反转、增减速,进而控制前置流管中水流体流动的速度和前后方向,并通过所述前置流管结构控制前置流管中水流体产生与潜艇轴线有偏角的流动。
通过所述操控单元以及前置螺旋桨构件和前置流管结构的控制作用,在潜艇模型前部生成基于流体力学的对潜艇模型的径向作用力。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,所述潜艇模型的实质是包括所述潜艇外观和操控性能的参数数据。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,所述游戏终端的数据发送单元还用于上传潜艇模型参数数据和操控单元对所述潜艇模型的实时操控数据;
所述游戏执行单元,还用于初始化匹配方潜艇模型参数数据,并在游戏开始后,实时接收到的匹配方游戏终端上传对所述潜艇模型的实时操控数据,在己方终端上通过流体力学仿真运算引擎对匹配方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应处理。
根据本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,所述游戏执行单元在己方终端上对匹配方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应处理后,在己方终端进一步显示匹配方潜艇模型的仿真效果。
本发明通过下述步骤实现潜艇海战游戏:预存若干不同类型的预设模块化构件用于潜艇模型的搭建;根据组合指令选择若干相应模块组成潜艇模型;游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据;搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载匹配方的潜艇模型参数数据;初始化潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。借此可使用户建立游戏连接,进行网络海战游戏,并能大大提高游戏的趣味性。
附图说明
图1是本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法流程图;
图2是本发明的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统结构示意图;
图3是本发明优选的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参见图1,本发明提供了一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏的实现方法,所述方法包括:
步骤S101,游戏终端预设若干不同类型的模块化构件(含螺旋桨构件)用于潜艇模型的搭建。
本发明的实施例中,可以预先配置各种不同形状的三维模块,具体如船体的护甲、船体及武器等模块。当然,由于是针对船体模型的处理,所以每个模块的配置都需要经过流体力学引擎计算。
步骤S102,游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型,游戏终端根据组合指令选择若干相应模块组成潜艇模型。
通过三维模块的各种搭配组合,尝试各种潜艇模型的造型,优化潜艇模型的仿真航海性能。比如调整模块的组合,完善模型的水下线形,提高潜艇模型的航速、重心、纵横、前后向稳定性等,以提高玩家的潜艇模型操控性能,进而在游戏联网模拟海战中提高胜率。
由于游戏的仿真效果是通过对各种潜艇模型流体力学仿真运算得出的,潜艇模型的仿真操控性能都必须由游戏自带流体力学运算仿真引擎运算确定,即潜艇模型的仿真操控性能都要符合流体力学规律。有的组合因为符合流体力学规律,可以提高潜艇模型的操控性能,有的组合因为不符合流体力学规律,则不能实现玩家预期望的操控效果。有鉴于此,本发明还可以在潜艇组合好后计算整体是否符合流体力学规律,并提示用户,借此提高游戏的可玩性。
步骤S103,游戏终端预设螺旋桨、方向舵两个潜艇操控界面用于游戏者对潜艇进行操控。
步骤S104,游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据。
本发明所述的游戏终端是任何可以进行网络游戏的终端,比如手机、PDA及平板电脑等。本发明的游戏终端是可以上网并模拟海战游戏的装置,并且该海战游戏中,游戏终端可以提供若干潜艇模型数据。当某一游戏终端的用户选定了一潜艇模型后,可以将该潜艇模型的参数数据进行上传,具体的数据包括但不限于外观数据及性能数据。
步骤S105,搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接。
具体的说,进行该网络海战游戏的用户均需上传自己选定的潜艇模型数据,当某一游戏终端为正在匹配状态时,服务器会寻找其它正在寻找匹配对手的游戏终端,若发现具有相应的匹配用户则进行配对连接,使两个或多个游戏终端建立连接。若不能发现可以配对的游戏终端,则提示用户配对失败。用户可以通过游戏终端再次控制配对搜索。
步骤S106,建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载匹配方的潜艇模型参数数据。
该步骤实际上是建立匹配方对战环境的初始步骤,游戏终端只有获取匹配方的相关游戏数据才能进行环境或实物模拟。以本发明为例,游戏终端从服务器下载匹配方的游戏参数数据,才能模拟出匹配方用户的潜艇模型。
步骤S107,建立匹配连接的游戏终端各自在己方游戏终端上初始化匹配方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。
游戏终端获取好游戏需要的数据后即进行初始化处理,然后进入游戏状态。匹配方游戏终端在游戏过程中将自身数据上传,并通过服务器获取其他方数据,以维持游戏的进行。具体的说,游戏终端上传对潜艇模型的实时操控数据,与其匹配的其它游戏终端获取所述数据,并根据所述数据对潜艇模型的状态进行对应处理并实现潜艇海战对战操控状态的仿真效果,对应的效果包括但不限于:潜艇模型能实现紧急下潜、稳定航行及潜航倒行仿真效果,借此用户可以更全面地实现潜艇模型的状态变化,具有较好的游戏体验。
本发明的优选实施例中,上述步骤S101之前还可以包括如下步骤:
针对不同类型的潜艇设置前置螺旋桨构件和前置流管结构。所述前置螺旋桨构件用于运行产生与水流的作用力;所述前置流管结构用于根据前置螺旋桨的运行,生成基于流体力学的对所述潜艇模型的作用力。因此,理论上说,本发明的每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和前置流管结构。在具体的游戏过程中,螺旋桨构件和前置流管沉浸在水中,游戏本身的流体力学仿真引擎通过对上述前置螺旋桨和前置流管中流体运动速度、运动方向的运算,得出潜艇在不同速度和状态下前置螺旋桨和前置流管产生的流体作用力。由于该作用力作用在潜艇模型的前部并与潜艇艇身有一定的偏角。可以使玩家根据自己需要,通过控制螺旋桨转速变化率,主动控制潜艇在不同速度和状态下的俯仰姿态,从而实现自适应俯仰姿态控制的目的。
另外,以潜艇为例,对于潜艇在水面状态的前进、后退和水下紧急上浮三个功能,技术原理简单。只要满足浮力大于重力即可,在此不再赘述。下面重点介绍另外三种水下状态的平衡原理:
1、紧急下潜功能
根据伯努利流体力学原理,流体速度差越大,形成的动压力差也越大。用户快速提高螺旋桨转速时,前置螺旋桨和前置流管中流体受螺旋桨快速提速影响,产生与潜艇周围流场流体速度差,此时速度差最大,流体动压力(径向分量俯仰控制力)也最大,潜艇艇身下倾角度较大,即由于艇身下倾潜艇前进产生的下压力也大,能实现紧急下潜功能。
2、稳定航行功能
随着潜艇航行速度逐渐提高,前置螺旋桨和前置流管内流体速度与潜艇周围流场速度差逐渐变小,流体动压力(流体动压力的径向分量下压力)逐渐变小,潜艇艇身下倾角度也逐渐变小,由于艇身下倾潜艇前进产生的下压力也随着变小,直到潜艇达到浮力、重力与下压力的平衡。
由于这种下压力是因为艇身下倾产生的,而潜艇艇身下倾角度随着潜艇航行速度逐渐提高逐渐变小,故无论在水下和水面航行状态,在最大航速时,都可以实现潜艇下压力与浮力、重力的平衡。使潜艇模型既可以在螺旋桨全速旋转时潜水航行,也可以在全速旋转时水面航行。不像现有的潜艇模型,受斜面角度固定水翼或艇身斜面限制,潜航时螺旋桨旋转速度必须小于水面航行的旋转速度,否则潜艇就会一直下潜直至沉没。
3、潜航倒车功能
当潜艇水下倒车时,前置螺旋桨反转,此时前置螺旋桨和前置流管中流体流动方向与潜艇艇身轴线存在夹角,故在潜艇前部产生与艇身轴线有一定夹角的流体推动力,使潜艇艇身产生与倒车状态相适应的反向俯仰倾斜,该倾斜产生的下压力保持潜艇倒车时的潜航状态。
本发明利用流体力学流速差产生动压力差的原理,设计出的前置螺旋桨和前置流管结构,用以实现潜艇艇身俯仰姿态自适应控制的技术方案。很好地实现了潜艇模型水面前进后退、水下前进后退、紧急下潜和上浮六种状态下的平稳航行功能,增加游戏的多样性。
图2是本发明提供的基于仿真模型的潜艇海战游戏实现系统结构示意图。该系统实际包括游戏终端及服务器。游戏终端10用于向服务器20上传游戏参数数据,服务器20用于搜索与所述游戏终端的参数数据匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接。建立匹配连接的游戏终端10从所述服务器20下载匹配方的游戏参数数据,并进行初始化处理,游戏开始后匹配的游戏终端获取并处理实时游戏数据。
图3是本发明一实施例的基于仿真模型的潜艇海战游戏实现系统结构示意图。该系统包括:模块化构件库单元、搭建单元、数据发送单元、服务器单元、数据接收单元、游戏执行单元,其中:
模块化构件库单元用于用于在游戏终端预设不同类型的预设模块化构件。
本发明的实施例中,可以预先配置各种不同形状的三维模块,具体如潜艇的护甲、船体及武器等模块。当然,由于是针对潜艇模型的处理,所以每个模块的配置都需要经过流体力学引擎计算。
优选的,本发明针对不同类型的潜艇设置前置螺旋桨构件和前置流管结构。所述前置螺旋桨模块用于运行产生与水流的作用力;所述前置流管结构用于根据前置螺旋桨的运行,生成基于流体力学的对所述潜艇模型的作用力。因此,理论上说,本发明的每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和前置流管结构。在具体的游戏过程中,前置螺旋桨和前置流管沉浸在水中,游戏本身的流体力学仿真引擎通过对上述前置螺旋桨和前置流管中流体运动速度、运动方向的运算,得出潜艇在不同速度和状态下前置螺旋桨和前置流管产生的流体作用力。由于该作用力作用在潜艇模型的前部并与潜艇艇身有一定的偏角。可以使玩家根据自己需要,通过控制螺旋桨转速转速变化率,主动控制潜艇在不同速度和状态下的俯仰姿态,从而实现自适应俯仰姿态控制的目的。
搭建单元用于根据组合指令选择若干相应模块组成潜艇模型。
通过三维模块的各种搭配组合,尝试各种潜艇模型的造型,优化潜艇模型的仿真航海性能。比如调整模块的组合,完善模型的水下线形,提高潜艇模型的航速、重心、纵横、前后向稳定性等,以提高玩家的潜艇模型操控性能,进而在游戏联网模拟海战中提高胜率。
由于游戏的仿真效果是通过对各种潜艇模型流体力学仿真运算得出的,潜艇模型的仿真操控性能都必须由游戏自带流体力学运算仿真引擎运算确定,即潜艇模型的仿真操控性能都要符合流体力学规律。有的组合因为符合流体力学规律,可以提高潜艇模型的操控性能,有的组合因为不符合流体力学规律,则不能实现玩家预期望的操控效。有鉴于此,本发明还可以在潜艇组合好后计算整体是否符合流体力学规律,并提示用户,借此提高游戏的可玩性。
操控单元,用于接受指令操控潜艇螺旋桨正反转、增减速以及方向舵左右转。
数据发送单元用于向服务器上传所述潜艇模型参数数据。
本发明所述的游戏终端是任何可以进行网络游戏的终端,比如手机、PDA及平板电脑等。本发明的游戏终端是可以上网并模拟海战游戏的装置,并且该海战游戏中,游戏终端可以提供若干潜艇模型数据。当某一游戏终端的用户选定了一潜艇模型后,可以将该潜艇模型的参数数据进行上传,具体的数据包括但不限于外观数据及性能数据
服务器用于搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接。具体的说,进行该网络海战游戏的用户均需上传自己选定的潜艇模型数据,当某一游戏终端为正在匹配状态时,服务器会寻找其它正在寻找匹配对手的游戏终端,若发现具有相应的匹配用户则进行配对连接,使多个游戏终端建立连接。若不能发现可以匹配的游戏终端,则提示用户匹配失败。用户可以通过游戏终端再次控制匹配搜索。
数据接收单元,用于建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载其他方的潜艇模型参数数据。
游戏执行单元,建立匹配连接的游戏终端各自在己方游戏终端上初始化匹配方潜艇模型参数数据,再运行游戏执行单元中的流体力学仿真运算引擎,并将仿真结果显示出来。
具体的,游戏终端获取好游戏需要的数据后即进行初始化处理,然后进入游戏状态。匹配连接的游戏终端在游戏过程中将自身数据上传,并通过服务器获取匹配方数据,以维持游戏的进行。具体的说,游戏终端上传对潜艇模型的实时操控数据,与其匹配的其它游戏终端获取所述数据,并根据所述数据对潜艇模型的状态进行对应处理并实现潜艇海战对战操控状态的仿真效果。对应的仿真效果包括但不限于:对潜艇模型进行紧急下潜、稳定航行及潜航倒行处理,借此用户可以更全面地实现潜艇模型的状态变化,具有较好的游戏体验
综上所述,本发明通过下述步骤实现潜艇海战游戏:预存若干不同类型的预设模块化构件用于潜艇模型的搭建;根据组合指令选择若干相应模块组成潜艇模型;游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据;搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载匹配方的潜艇模型参数数据;初始化潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。借此可使用户建立游戏连接,进行网络海战游戏,并能大大提高游戏的趣味性。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
游戏终端预设若干不同类型的模块化构件用于潜艇模型的搭建;
游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型;
游戏终端预设螺旋桨、方向舵两个潜艇操控界面用于游戏者对潜艇进行操控;
游戏终端向服务器上传所述潜艇模型参数数据;
搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;
建立匹配连接的游戏终端从所述服务器接收其他方的潜艇模型参数数据;
建立匹配连接的游戏终端初始化其他方潜艇模型参数数据后执行游戏开始命令。
2.根据权利要求1所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,所述模块化构件包括螺旋桨构件及前置流管结构;
所述游戏终端接收游戏者指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型步骤包括:
针对不同类型的潜艇模型将预设螺旋桨构件前置,再用其他预设模块化构件搭建的前置流管结构,将所述螺旋桨构件组合在结构中;
所述每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和包含前置螺旋桨构件的前置流管结构;
其中:
游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置螺旋桨构件控制前置流管中水流体流动速度和前后方向;
游戏者通过所述预设螺旋桨操控界面和前置流管结构控制前置流管中水流体流动的上下偏转方向;
通过所述预设螺旋桨操控界面的正反转、增减速以及前置螺旋桨构件和前置流管结构的控制作用,在所述潜艇模型前部生成基于流体力学的对潜艇模型的径向作用力。
3.根据权利要求1所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,所述游戏终端向服务器上传游戏参数数据步骤包括:
所述游戏终端上传所述潜艇模型的外观数据和性能数据。
4.根据权利要求1所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
建立匹配连接的第一方游戏终端上传操控单元对潜艇模型的实时操控数据,与其匹配的其他游戏终端接收所述数据,并根据接收的所述数据在其他游戏终端对第一方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应仿真运算处理。
5.根据权利要求4所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现方法,其特征在于,其他游戏终端根据对第一方潜艇模型的实时操控数据仿真运算处理结果,在其他游戏终端显示潜艇模型海战对战操控状态的仿真效果包括:
潜艇模型的紧急下潜、稳定潜航前行及潜航倒行仿真效果。
6.一种基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,其特征在于,所述游戏终端包括:
模块化构件库单元,用于预设若干不同类型的模块化构件用于潜艇模型的搭建;
搭建单元,用于接收指令选择若干预设模块化构件搭建潜艇模型;
操控单元,用于接受指令操控潜艇螺旋桨正反转、增减速以及方向舵左右偏转;
数据发送单元,用于向服务器上传所述潜艇模型参数数据;
服务器单元,用于搜索匹配的其它游戏终端,并建立匹配连接;
数据接收单元,用于建立匹配连接的游戏终端从所述服务器下载其他方的潜艇模型参数数据;
游戏执行单元,建立匹配连接的游戏终端多方各自在己方游戏终端上初始化其他方潜艇模型参数数据,再运行游戏执行单元中的流体力学仿真运算引擎,并将仿真结果在己方游戏终端显示出来。
7.根据权利要求6所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,其特征在于,所述模块化构件包括螺旋桨构件及前置流管结构;
游戏终端通过搭建单元,用所述预设模块化构件搭建潜艇模型,其中在潜艇模型搭建时,将螺旋桨构件前置,再选择其他预设模块化构件搭建的前置流管结构,将所述螺旋桨构件组合在结构中;
所述每个潜艇模型均包括前置螺旋桨构件和含前置螺旋桨构件的前置流管结构;
游戏终端通过操控单元,控制所述前置螺旋桨构件正反转、增减速,进而控制前置流管中水流体流动的速度和前后方向,并通过所述前置流管结构控制前置流管中水流体产生与潜艇轴线有偏角的流动。
通过所述操控单元以及前置螺旋桨构件和前置流管结构的控制作用,在潜艇模型前部生成基于流体力学的对潜艇模型的径向作用力。
8.根据权利要求7所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,其特征在于,所述潜艇模型的实质是包括所述潜艇外观和操控性能的参数数据。
9.根据权利要求6所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,其特征在于,所述游戏终端的数据发送单元还用于上传潜艇模型参数数据和操控单元对所述潜艇模型的实时操控数据;
所述游戏执行单元,还用于初始化匹配方潜艇模型参数数据,并在游戏开始后,实时接收到的匹配方游戏终端上传对所述潜艇模型的实时操控数据,在己方终端上通过流体力学仿真运算引擎对匹配方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应处理。
10.根据权利要求6所述的基于仿真运算引擎的潜艇海战游戏实现系统,其特征在于,所述游戏执行单元在己方终端上对匹配方潜艇模型的海战对战操控数据进行对应处理后,在己方终端进一步显示匹配方潜艇模型的海战对战操控状态的仿真效果。
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