CN105242400B - 虚拟现实眼镜 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟现实眼镜,包括中央处理器、第一显示屏、第二显示屏、第一光学镜片模组以及第二光学镜片模组;其中,第一显示屏和第二显示屏均电气连接所述中央处理器;第一显示屏与第一光学镜片模组相对应;第二显示屏与第二光学镜片模组相对应;中央处理器用于将第一视频信息、第二视频信息分别发送至第一显示屏、第二显示屏进行显示;第一显示屏显示的第一视频信息通过第一光学镜片模组入射一只人眼;第二显示屏显示的第二视频信息通过第二光学镜片模组入射另一只人眼。本发明第一光学镜片模组、第二光学镜片模组采用一片弯月透镜和一片菲涅尔镜片组成的镜片模组,增大了虚拟现实眼镜的显示视野。
Description
技术领域
本发明涉及头戴显示器,具体地,涉及一种虚拟现实眼镜,具体为一种大视野的,可以切换显示现实世界和虚拟现实场景以及能够进行手势识别、3D建模和虚增现实的沉浸式虚拟现实眼镜。
背景技术
目前3D虚拟现实技术越来越成熟,实现3D虚拟现实眼镜的形式也越来越多样,如Oculus公司的产品Oculus rift DK2、索尼公司的产品Project Morpheus。这些虚拟现实眼镜将显示屏幕分为两个部分,左右眼通过光学镜片分别观看屏幕上对应的内容,从而实现3D效果。虚拟现实眼镜中有检测头部运动姿态的陀螺仪,可以实时检测头部姿态,从而通知电脑将相应的头部姿态显示出来。
但是,这些产品的应用形式过于单一,只能用于完全通过软件建立的3D场景,这样的场景与现实世界存在相当大的色彩差异,不能给用户带来对真实世界的实在体验感。同时,因为要带给用户完全的沉浸感,头戴式显示器具有很大的封闭性,这使得用户在操作键盘等外设时,非常的不方便。
另外,该产品能提供的视场角只有100度,不能完全覆盖人的视野。导致用户佩戴之后,眩晕感很严重。此外,目前的产品不方便眼睛近视的用户佩戴。而且,目前的虚拟现实眼镜要通过HDMI线和USB线连接电脑,限制了用户的使用范围,并且线多了,影响用户的使用体验。并且该产品只能接在笔记本或者台式机上,不方便携带在身边使用。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种大视场角度(可以达到150~210度)的虚拟现实眼镜,使用户佩戴之后有更好的体验,并且不容易眩晕;解决用户佩戴虚拟现实眼镜之后,不能看到外面的世界,不方便操作键盘的这两个问题;设计一套可以调节的系统,方便近视的用户佩戴;减少用户佩戴虚拟现实眼镜时的连接线,增加用户的使用范围;提供一种便携的大视野的虚拟现实眼镜,不用以台式机或者笔记本为计算平台。
根据本发明提供的虚拟现实眼镜,包括中央处理器、第一显示屏、第二显示屏、第一光学镜片模组以及第二光学镜片模组;
其中,所述第一显示屏和所述第二显示屏均电气连接所述中央处理器;
所述第一显示屏与所述第一光学镜片模组相对应;所述第二显示屏与所述第二光学镜片模组相对应;
所述中央处理器用于将第一视频信息、第二视频信息分别发送至所述第一显示屏、所述第二显示屏进行显示;
所述第一显示屏显示的第一视频信息通过第一光学镜片模组入射一只人眼;所述第二显示屏显示的第二视频信息通过第二光学镜片模组入射另一只人眼。
优选地,还包括眼镜本体;所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的后端;
所述第一显示屏、所述第二显示屏分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的前端;所述第一显示屏、所述第二显示屏的显示面分别朝向所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组。
优选地,还包括第一摄像模块和第二摄像模块;
所述第一摄像模块、第二摄像模块用于分别对同一场景进行第一视频图像、第二视频图像采集;
所述中央处理器用于获取所述第一视频图像、第二视频图像并将第一视频图像、第二视频图像分别发送至所述第一显示屏、所述第二显示屏进行显示;
所述第一摄像模块、所述第二摄像模块分别设置在所述第一显示屏、所述第二显示屏的背面或眼镜本体上。
优选地,还包括陀螺仪、红外灯组和红外摄像头;
其中,所述陀螺仪设置在所述眼镜本体上且电气连接所述中央处理器;
所述红外灯组设置在所述第一显示屏、所述第二显示屏的背面或眼镜本体上;
所述红外摄像头朝向所述红外灯组;所述红外灯组和所述红外摄像头电气连接所述中央处理器;
所述陀螺仪用于获取眼镜本体的转动信号,进而所述中央处理器根据所述头部转动信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息;
所述红外摄像头用于获取所述红外灯组的位置信号,进而所述中央处理器根据所述红外灯组的位置信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。
优选地,还包括第一屏幕推钮和第二屏幕推钮;
其中,所述眼镜本体前端的上下端均设置有第一推钮推动槽和第二推钮推动槽;所述第一推钮推动槽和所述第二推钮推动槽沿所述眼镜本体的宽度方向延伸;
所述第一屏幕推钮端设置在第一推钮推动槽内且所述第一屏幕推钮能够沿所述第一推钮推动槽滑动;所述第二屏幕推钮端设置在第二推钮推动槽内且所述第二屏幕推钮能够沿所述第二推钮推动槽滑动;所述第一显示屏设置在所述第一屏幕推钮上,所述第二显示屏设置在所述第二屏幕推钮,从而能够调节所述第一光学镜片模组和所述第一显示屏之间的距离以及所述第二显示屏、所述第二光学镜片模组之间的距离。
优选地,还包括第一推杆、第二推杆、第一推动槽以及第二推动槽;
其中,所述眼镜本体的上下端均设置有第一推动槽和第二推动槽;所述第一推动槽和所述第二推动槽沿所述眼镜本体的长度方向延伸;
所述第一推杆的两端设置在第一推动槽内且所述第一推杆能够沿所述第一推动槽滑动;所述第二推杆的两端置在第二推动槽上且所述第二推杆能够沿所述第二推动槽滑动;所述第一光学镜片模组设置在所述第一推杆上,所述第二光学镜片模组设置在所述第二推杆,从而能够调节所述第一光学镜片模组和所述第二光学镜片模组之间的距离。
优选地,还包括第一推钮、第二推钮;
其中,第一光学镜片模组采用弯月透镜与菲涅耳透镜组成的光学镜片模组,所述第一推钮与第一光学镜片模组的菲涅耳透镜相连,所述第二推钮与第二光学镜片模组的菲涅耳透镜相连。通过推动所述第一推钮、第二推钮可以调节菲涅耳透镜与弯月透镜之间的距离。
优选地,还包括第一旋钮、第二旋钮;
其中,第一光学镜片模组采用弯月透镜与菲涅耳透镜组成的光学镜片模组,所述第一旋钮与第一光学镜片模组的菲涅耳透镜相连,所述第二旋钮与第二光学镜片模组的菲涅耳透镜相连。通过旋转所述第一旋钮、第二旋钮可以调节菲涅耳透镜与弯月透镜之间的距离。
优选地,还包括壳体,沿视线方向,所述壳体上侧的长度大于所述壳体下侧的宽度。
优选地,还包括体感手柄和红外摄像头,所述体感手柄的前表面设置有红外灯组
所述红外灯组和所述红外摄像头电气连接所述中央处理器;
所述红外摄像头用于获取所述红外灯组的位置信号,进而所述中央处理器根据所述红外灯组的位置信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。
优选地,所述中央处理器采用主控电脑的中央处理器;
或所述中央处理器采用嵌入式控制器,所述嵌入式控制器设置在所述眼镜本体上。
优选地,还包括无线Modem通信模块、音频解码器、耳机、扬声器、电源模块、存储器、WiFi模块、图形处理器、触摸板、控制按钮、蓝牙模块、无线高清传输设备和全球定位系统;
其中,所述无线Modem通信模块、所述电源模块、所述存储器、所述WiFi模块、所述触摸板、所述控制按钮、所述蓝牙模块、所述无线高清传输设备和所述全球定位系统连接所述中央处理器;
所述第一显示屏、所述第二显示屏通过所述图形处理器连接所述中央处理器;所述耳机和所述扬声器通过所述音频解码器连接所述中央处理器。
优选地,所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组各采用一片菲涅尔镜片,所述菲涅尔镜片的基底为弧形或球形或接近球形的非球面;或所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组采用一片弯月透镜和一片菲涅尔镜片组成的镜片模组。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
1、本发明视场角大并且看到的图像清晰,用户佩戴之后不会眩晕;
2、本发明中第一光学镜片模组、第二光学镜片模组采用不同焦距的菲涅尔透镜,对于不同视力的用户,菲涅尔透镜的焦距设计的更大;通过调节第一显示屏、第二显示屏和第一光学镜片模组、第二光学镜片模组之间的距离,减小显示屏和光学镜片之间的距离,可以使近视的用户也能看清图像;通过调节光学模组内部镜片之间的距离,也可以使近视的用户能看清图像;
3、本发明设置有第一推杆、第二推杆、第一推动槽以及第二推动槽,从而能够调整第一光学镜片模组和第二光学镜片模组之间的距离,使不同瞳距的用户都可以看清内容;
4、本发明设置有体感手柄和红外摄像头,体感手柄上装有红外发光二极管灯组,可以被红外摄像头检测到,从而获得体感手柄的位姿,进而方便一些游戏等场合使用体感手柄的位姿控制其中的内容。
5、本发明采用嵌入式处理器,使得产品便携,可移动使用。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明的使用状态示意图;
图2为本发明的结构示意图;
图3为本发明中菲涅尔镜片的部分结构示意图;
图4为人眼睛水平面内视野图;
图5为本发明中视野计算的示意图;
图6为本发明中弧形透镜在眼睛前的示意图;
图7为本发明中弯月透镜与菲涅尔透镜组成的光学模组截面示意图;
图8为本发明中摄像头打开时在左眼右眼中显示的图像;
图9为本发明中眼镜本体和屏幕推钮的安装示意图;
图10为本发明中推杆的安装示意图;
图11为本发明的无线连接的结构图;
图12为本发明中体感手柄的工作原理示意图;
图13为本发明中便携虚拟现实眼镜的结构示意图;
图14为本发明中触摸板和控制按钮的结构示意图;
图15为本发明中电路模块图;
图16为人眼垂直面内视野图;
图17为本发明中壳体在垂直面的横切图。
图中:
10为虚拟现实眼镜;100为第一光学镜片模组;101为第一显示屏;102为陀螺仪;103为第一摄像模块;104为红外摄像头;105为红外灯组;106为第一屏幕推钮;107为第二屏幕推钮;108为第一推钮推动槽;109为无线高清传输接收端;110为无线高清传输发射端;111为主控电脑;112为体感手柄;113为电路模块;114为触摸板;115为后按钮;116为上按钮;117为前按钮;118为下按钮;119为推钮;120为壳体上侧;121为壳体下侧。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进。这些都属于本发明的保护范围。
在本实施例中,本发明提供的虚拟现实眼镜,包括中央处理器、第一显示屏101、第二显示屏、第一光学镜片模组以及第二光学镜片模组;
其中,所述第一显示屏101和所述第二显示屏均电气连接所述中央处理器;所述第一显示屏101与所述第一光学镜片模组100相对应;所述第二显示屏与所述第二光学镜片模组相对应;所述中央处理器用于将第一视频信息、第二视频信息分别发送至所述第一显示屏101、所述第二显示屏进行显示;所述第一显示屏101显示的第一视频信息通过第一光学镜片模组100入射一只人眼;所述第二显示屏显示的第二视频信息通过第二光学镜片模组入射另一只人眼。
所述第一光学镜片模组100和第二光学镜片模组采用菲涅尔镜片;所述菲涅尔镜片的基底为弧形、球形或接近球形,从而视场角可以达到180度。下面对其原理进行说明:
人眼睛在水平方向的视场角如图4所示:可以发现,人眼在正前方60度以外的视野为单眼视区,以内的视区为3D视区,如图4、图5所示。对于双眼视场角,由于存在单眼视区的影响,两个眼睛看到的视区并不是完全重叠的,因此双眼视场角与单眼视场角并不相同。
如图5所示,当单眼视区在线a、b之间时,双眼视场角与单眼视场角是相同的,因为线a、b是双眼视区。比如,左眼看到的是ab视区,右眼看到的是de视区,则双眼的视区为ae。a、e夹角与a、b夹角是相同的。即单眼视角与双眼视角相同。但是a、c之间是单眼视区,当头戴显示器的视场足够大,可以看到单眼视区时,则双眼视角与单眼视角不再相同。比如,左眼视场角为cb,右眼视场角为df,双眼视场角为cf。其中3D视区为ae。
如果单眼视场角为双眼视场角为α,则当单眼视场角超过120度,且单眼视区的3D视区为全覆盖时:
过去的设计之中,增大视场角的方法集中在透镜出瞳距离的减小上,却忽视了人眼睛形状为设计透镜提供的方便。因为人的眼睛处在人头部的一个弧线上,如图6所示。如果采用一个弯曲的弧面透镜放置在眼前,将大大增加人眼的视场角。因此,本发明采用弧形透镜置于眼前,从而增大视场角。
如图7所示,所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组也可以采用弯月透镜和菲涅尔镜片组成的镜片模组。弯月透镜的凹侧在人眼睛的前侧,由于该镜片也是球形,因此可以达到增大视场角的目的。
所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组的单眼视场角为140度时,通过上述公式可以计算出,对应的双眼视场角为160度。采用本发明的光学设计方案可以比较容易的达到这样的视场角,甚至更大的视场角。
使用时,人眼通过镜片模组观看显示屏幕的内容,左眼看到第一显示屏101的内容,右眼看到第一显示屏101的内容,通过两眼视差,可以产生3D的感觉。
本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括眼镜本体;所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的后端;所述第一显示屏101、所述第二显示屏分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的前端;所述第一显示屏101、所述第二显示屏的显示面分别朝向所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组。
本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括第一摄像模块103和第二摄像模块;所述第一摄像模块103、第二摄像模块用于分别对同一场景进行第一视频图像、第二视频图像采集;所述中央处理器用于获取所述第一视频图像、第二视频图像并将第一视频图像、第二视频图像分别发送至所述第一显示屏101、所述第二显示屏进行显示;所述第一摄像模块103、所述第二摄像模块分别设置在所述第一显示屏101、所述第二显示屏的背面或眼镜本体上。例如,所述第一摄像模块103、第二摄像模块用于分别对键盘进行第一视频图像、第二视频图像采集,用户可以在视野中看到键盘,方便操作。
本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括陀螺仪102、红外灯组105和红外摄像头104;其中,所述陀螺仪102设置在眼镜本体上且电气连接所述中央处理器;所述红外灯组105设置在所述第一显示屏101、所述第二显示屏的背面或眼镜本体上;所述红外摄像头104朝向所述红外灯组105;所述红外灯组105和所述红外摄像头104电气连接所述中央处理器;所述陀螺仪102用于获取人体的头部转动信号,即眼镜本体的位置和姿态,进而所述中央处理器根据所述头部转动信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息;所述红外摄像头104用于获取所述红外灯组105的位置信号,即眼镜本体的位置和姿态,进而所述中央处理器根据所述红外灯组105的位置信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。即当人体头部转动时,陀螺仪102可以通过检测到相应的信号传给主控电脑111。当头部移动时,红外摄像头104可以通过红外灯组105,检测到头部的移动传给主控电脑111。主控电脑111根据头部的姿态和位置,将相应方向和位置时人看到的图像呈现在显示屏幕上。
在本实施例中所述中央处理器采用主控电脑111。主控电脑111可以是便携的迷你电脑,从而使得整个虚拟现实眼镜可以便携。当然主控电脑111也可以是普通的电脑或者笔记本电脑。
在变形例中,如图11所示,还包括第一蓝牙模块、无线高清传输设备和第二蓝牙模块;所述第一蓝牙模块连接所述红外摄像头104和陀螺仪102;所述第二蓝牙模块连接所述中控电脑;无线高清传输设备包括无线高清传输发射端110和无线传输给无线高清接收端108。
第一蓝牙模块将头部姿态的信息发送到主控电脑111,主控电脑111获取相应位姿对应的图像。无线高清传输发射端110与主控电脑111连接,从而将主控电脑111内的图像无线传输给无线高清传输接收端109,无线高清传输接收端109接收后,传给第一显示屏101、第二显示屏。无线高清传输设备,可以采用WHDI、Wireless HD、WiDi、WiGig、DLNA等无线传输技术。
在变形例中,所述中央处理器采用嵌入式控制器,所述嵌入式控制器和电路模块113设置在所述眼镜本体上,无需再接电脑,从而实现便携虚拟现实眼镜。本发明提供的虚拟现实眼镜,电路模块113包括无线Modem通信模块、音频解码器、耳机、扬声器、电源模块、存储器、WiFi模块、图形处理器、触摸板114、控制按钮、蓝牙模块和全球定位系统;
其中,所述无线Modem通信模块、所述电源模块、所述存储器、所述WiFi模块、所述触摸板114、所述控制按钮、所述蓝牙模块和所述全球定位系统连接所述中央处理器;
所述第一显示屏101、所述第二显示屏连接所述中央处理器或通过所述图形处理器连接所述中央处理器;所述耳机和所述扬声器通过所述音频解码器连接所述中央处理器。
触摸板114和控制按钮在便携虚拟现实眼镜的一侧,可以控制第一显示屏101、第二显示屏的内容显示。
如图14,若触摸板114在眼镜本体右侧,在第一显示屏101、第二显示屏视野范围内有一指针,当手指在触摸板114向上移动时,指针也向上移动;当手指在触摸板114向下移动时,指针也向下移动;当手指在触摸板114向前移动时,指针向右移动;手指在触摸板114向后移动时,指针向左移动。若触摸板114在左侧,当手指在触摸板114向上移动时,指针也向上移动;当手指在触摸板114向下移动时,指针也向下移动;当手指在触摸板114向前移动时,指针向左移动;手指在触摸板114向后移动时,指针向右移动。
前按钮117和后按钮115根据程序定义,实现相应的功能。比如按下后按钮115,可以选中相应的内容;连续按两次后按钮115,可以打开指针所在处的链接;按下前按钮117,可以后退到上一级。当然,也可以这样定义,按下后按钮115,可以打开指针所在处的程序或链接。
通过按下上按钮116和下按钮118,可以实现程序定义的相关功能。比如程序定义上按钮116为内容向上滑动,下按钮118为内容向下滑动,则按相应按钮可以实现相应的功能。
在变形例中,本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括体感手柄112和红外摄像头,所述体感手柄112的前表面设置有红外灯组所述红外灯组和所述红外摄像头电气连接所述中央处理器;所述红外摄像头用于获取所述红外灯组的位置信号,进而所述中央处理器根据所述红外灯组的位置信号和体感手柄发出的其它信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。即红外摄像头可以捕捉红外发光二极管灯组的图像,从而得到体感手柄112的位姿。所述体感手柄112作为控制器,控制中央处理器中的内容,完成人机交互。
本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括第一屏幕推钮106、第二屏幕推钮107、第一推钮108推动槽以及第二推钮推动槽;其中,所述眼镜本体前侧的上下端均设置有第一推钮推动槽108和第二推钮推动槽;所述第一推钮推动槽108和所述第二推钮推动槽沿所述眼镜本体的宽度方向延伸;所述第一屏幕推钮106设置在第一推钮推动槽108内且所述第一屏幕推钮106能够沿所述第一推钮推动槽108滑动,所述第二屏幕推钮107设置在第二推钮推动槽内且所述第二屏幕推钮107能够沿所述第二推钮推动槽滑动;所述第一显示屏101设置在所述第一屏幕推钮106上,随第一屏幕推钮106前后移动;所述第二显示屏设置在所述第二屏幕推钮107上,随第二屏幕推钮前后移动;从而能够调节所述第一光学镜片模组和所述第一显示屏101之间的距离以及第二光学镜片模组与第二显示屏之间的距离,进而使得不同视力的用户都可以使用。
本发明提供的虚拟现实眼镜,还包括第一推杆、第二推杆、第一推动槽以及第二推动槽;其中,所述眼镜本体的上下端均设置有第一推动槽和第二推动槽;所述第一推动槽和所述第二推动槽沿所述眼镜本体的长度方向延伸;所述第一推杆的两端设置在第一推动槽内且所述第一推杆能够沿所述第一推动槽滑动,所述第二推杆的两端置在第二推动槽上且所述第二推杆能够沿所述第二推动槽滑动;所述第一光学镜片模组设置在所述第一推杆上,所述第二光学镜片模组设置在所述第二推杆,从而能够调节所述第一光学镜片模组和所述第二光学镜片模组之间的距离,进而使得不同瞳距的用户都可以使用。所述第一推杆、所述第二推杆的两端设置有推钮119。
本发明提供的虚拟现实眼镜,镜片组采用弯月透镜与菲涅耳透镜组成的镜片组时,还可以包括第一推钮、第二推钮。第一推钮与第一光学镜片组的菲涅耳透镜相连,第二透镜与第二光学镜片组的菲涅耳透镜相连。通过推动第一推钮、第二推钮可以调节菲涅耳透镜与弯月透镜之间的距离,适合不同视力的用户使用。
本发明提供的虚拟现实眼镜,镜片组采用弯月透镜与菲涅耳透镜组成的镜片组时,还可以包括第一旋钮、第二旋钮。第一旋钮与第一光学镜片组的菲涅耳透镜相连,第二透镜与第二光学镜片组的菲涅耳透镜相连。通过转第一旋钮、第二旋钮可以调节菲涅耳透镜与弯月透镜之间的距离,适合不同视力的用户使用。
如图16所示,人眼睛在竖直方向的自然视场角为斜向下的10至15度,为了使人眼睛使用时感觉舒适,应保证镜片和屏幕各自所在的平面与自然视线垂直。如图17所示,虚拟现实眼镜的壳体上侧120比下侧121的沿视线方向的长度要大一些,从而使得用户佩戴时,虚拟现实眼镜整体向斜下方倾斜一些。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。
Claims (8)
1.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,包括中央处理器、第一显示屏、第二显示屏、第一光学镜片模组、第二光学镜片模组、眼镜本体、第一推杆、第二推杆、第一推动槽以及第二推动槽;
其中,所述第一显示屏和所述第二显示屏均电气连接所述中央处理器;
所述第一显示屏与所述第一光学镜片模组相对应;所述第二显示屏与所述第二光学镜片模组相对应;
所述中央处理器用于将第一视频信息、第二视频信息分别发送至所述第一显示屏、所述第二显示屏进行显示;
所述第一显示屏显示的第一视频信息通过第一光学镜片模组入射一只人眼;所述第二显示屏显示的第二视频信息通过第二光学镜片模组入射另一只人眼;
所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的后端;
所述第一显示屏、所述第二显示屏分别设置在所述眼镜本体的两侧端部且设置在所述眼镜本体的前端;所述第一显示屏、所述第二显示屏的显示面分别朝向所述第一光学镜片模组、所述第二光学镜片模组;
所述眼镜本体的上下端均设置有第一推动槽和第二推动槽;所述第一推动槽和所述第二推动槽沿所述眼镜本体的长度方向延伸;
所述第一推杆的两端设置在第一推动槽内且所述第一推杆能够沿所述第一推动槽滑动;所述第二推杆的两端置在第二推动槽上且所述第二推杆能够沿所述第二推动槽滑动;所述第一光学镜片模组设置在所述第一推杆上,所述第二光学镜片模组设置在所述第二推杆,从而能够调节所述第一光学镜片模组和所述第二光学镜片模组之间的距离。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括第一摄像模块和第二摄像模块;
所述第一摄像模块、第二摄像模块用于分别对同一场景进行第一视频图像、第二视频图像采集;
所述中央处理器用于获取所述第一视频图像、第二视频图像并将第一视频图像、第二视频图像分别发送至所述第一显示屏、所述第二显示屏进行显示;
所述第一摄像模块、所述第二摄像模块分别设置在所述第一显示屏、所述第二显示屏的背面。
3.根据权利要求1或2所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括陀螺仪、红外灯组和红外摄像头;
其中,所述陀螺仪设置在所述眼镜本体上且电气连接所述中央处理器;
所述红外灯组设置在所述第一显示屏、所述第二显示屏的背面;
所述红外摄像头朝向所述红外灯组;所述红外灯组和所述红外摄像头电气连接所述中央处理器;
所述陀螺仪用于获取人体头部的转动信号,进而所述中央处理器根据人体头部的转动信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息;
所述红外摄像头用于获取所述红外灯组的位置信号,进而所述中央处理器根据所述红外灯组的位置信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。
4.根据权利要求1或2所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括壳体,沿视线方向,所述壳体上侧的长度大于所述壳体下侧的宽度。
5.根据权利要求1或2所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括体感手柄和红外摄像头,所述体感手柄的前表面设置有红外灯组
所述红外灯组和所述红外摄像头电气连接所述中央处理器;
所述红外摄像头用于获取所述红外灯组的位置信号,进而所述中央处理器根据所述红外灯组的位置信号调整所述第一视频信息、所述第二视频信息。
6.根据权利要求1或2所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述中央处理器采用主控电脑的中央处理器;
或所述中央处理器采用嵌入式控制器,所述嵌入式控制器设置在所述眼镜本体上。
7.根据权利要求1或2所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括无线Modem通信模块、音频解码器、耳机、扬声器、电源模块、存储器、WiFi模块、图形处理器、触摸板、控制按钮、蓝牙模块和全球定位系统、无线高清传输设备;
其中,所述无线Modem通信模块、所述电源模块、所述存储器、所述WiFi模块、所述触摸板、所述控制按钮、所述蓝牙模块、所述无线高清传输设备和所述全球定位系统连接所述中央处理器;
所述第一显示屏、所述第二显示屏通过所述图形处理器连接所述中央处理器;所述耳机和所述扬声器通过所述音频解码器连接所述中央处理器。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组各采用一片菲涅尔镜片,所述菲涅尔镜片的基底为弧形或球形或接近球形的非球面;
或所述第一光学镜片模组和第二光学镜片模组采用一片弯月透镜和一片菲涅尔镜片组成的镜片模组。
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