CN105227550A - 场景显示方法、装置及系统 - Google Patents

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CN105227550A CN201510598833.7A CN201510598833A CN105227550A CN 105227550 A CN105227550 A CN 105227550A CN 201510598833 A CN201510598833 A CN 201510598833A CN 105227550 A CN105227550 A CN 105227550A
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Abstract

本发明公开了一种场景显示方法、装置及系统,属于网络直播领域。所述方法包括:向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。

Description

场景显示方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及网络直播领域,特别涉及一种场景显示方法、装置及系统。
背景技术
网络直播是基于互联网技术,将主播用户的音频或视频广播至其它用户的一种技术。
目前的一种网络直播形式为:服务器将主播用户的音频数据和预定的动画场景提供给同一直播房间的各个用户客户端,该预定的动画场景中包括与各个用户对应的虚拟人物、舞台、文字聊天对话框等场景元素,该动画场景可以是网页动画;然后,各个用户客户端根据该动画场景显示一虚拟的直播房间,同时播放主播用户的音频进行播放,在主播用户播放的过程中,其它用户可以使用文字消息在聊天对话框中进行沟通,使得各个用户产生一种在虚拟的直播房间中进行演唱或沟通的效果。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
虽然该动画场景中显示了与各个用户对应的虚拟人物,但各个用户之间主要还是以文字聊天进行交互,该交互方式比较单一,并不能有效利用用户客户端的处理能力和显示能力,对用户客户端的计算资源比较浪费。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种场景显示方法、装置及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种场景显示方法,该方法包括:
向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括第二指令;向用户客户端发送改变显示指令之后,还包括:
接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;
根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据。
在一种可能的实现方式中,正面指令为送礼物指令;该方法还包括:
根据正面指令向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
第二方面,提供了一种场景显示方法,该方法包括:
获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
显示动画场景和播放音频数据;
在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
接收改变显示指令;
根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
在一种可能的实现方式中,根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示,包括:
在改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
在改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
在改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
在改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括第二指令;根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示之后,还包括:
根据用户触发的收集第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
向服务器发送收集指令,收集指令用于触发服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
在一种可能的实现方式中,在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,包括:
在播放音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
向服务器发送送礼物指令,送礼物指令用于触发服务器向直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
第三方面,提供了一种场景显示装置,该装置包括:
场景提供模块,用于向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
第一接收模块,用于接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
等级计算模块,用于根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
第一发送模块,用于在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括第二指令;该装置还包括:
第二接收模块,用于接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;
数据增加模块,用于根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据。
在一种可能的实现方式中,正面指令为送礼物指令;该装置还包括:
第二发送模块,用于根据正面指令向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
第四方面,提供了一种场景显示装置,该装置包括:
场景获取模块,用于获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
场景显示模块,用于显示动画场景和播放音频数据;
第三发送模块,用于在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
第三接收模块,用于接收改变显示指令;
元素显示模块,用于根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
在一种可能的实现方式中,元素显示模块包括:
第一显示子模块,用于在改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
第二显示子模块,用于在改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
第三显示子模块,用于在改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
第四显示子模块,用于在改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
在一种可能的实现方式中,改变显示指令包括第二指令;该装置还包括:
指令生成模块,用于根据用户触发的收集第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
第四发送模块,用于向服务器发送收集指令,收集指令用于触发服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
在一种可能的实现方式中,第三发送模块包括:
指令生成子模块,用于在播放音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
指令发送子模块,用于向服务器发送送礼物指令,送礼物指令用于触发服务器向直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
第五方面,提供了一种场景显示系统,该系统包括:服务器和至少一个用户客户端;
服务器包括如第三方面的场景显示装置;
用户客户端包括如第四方面的场景显示装置。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2A是本发明一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图2B是本发明另一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图3A是本发明另一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图3B是本发明另一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图3C是本发明另一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图4A是本发明另一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图4B是本发明一个实施例提供的动画场景的示意图;
图4C是本发明另一个实施例提供的动画场景的示意图;
图5是本发明一个实施例提供的场景显示方法的方法流程图;
图6是本发明一个实施例提供的场景显示装置的结构方框图;
图7是本发明另一个实施例提供的场景显示装置的结构方框图;
图8是本发明另一个实施例提供的场景显示装置的结构方框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图,该实施环境包括:服务器120和至少一个用户客户端140。其中:
服务器120可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。服务器120可以是网络直播类社交应用客户端或网站的服务器。
用户客户端140可以是安装有网络直播类社交应用客户端或者能够浏览网络直播类社交网站的电子设备,比如手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机、台式计算机、可穿戴设备等。用户客户端140通过有线网络或者无线网络与服务器120相连。用户客户端140可以有多个。
图2A是根据一示例性实施例示出的一种场景显示方法的流程图。本实施例以该场景显示方法应用于图1所示的服务器120中来举例说明。该方法包括。
步骤202,向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
该动画场景是由服务器提供的与该直播房间对应的虚拟场景,该动画场景包括至少一个动画元素,该动画元素包括但不限于:舞台元素、与该直播房间中每个用户对应的虚拟人物元素、与该直播房间中每个用户对应的昵称和等级元素、主播用户的乐器元素、礼物元素等。动画元素能够在该动画场景中移动位置或变换形状等,比如,虚拟人物元素能在该动画场景中走动,礼物元素能够放大显示。
步骤204,接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
步骤206,根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
步骤208,在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
综上所述,本实施例提供的场景显示方法,通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
作为一种可能的实现方式,改变显示指令包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
作为一种可能的实现方式,如图2B所示,改变显示指令包括第二指令;该方法还包括:
步骤209,接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;
步骤210,根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据。
作为一种可能的实现方式,如图2B所示,正面指令为送礼物指令;该方法还包括:
步骤211,根据正面指令向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
图3A是根据一示例性实施例示出的一种场景显示方法的流程图。本实施例以该场景显示方法应用于图1所示的用户客户端140中来举例说明。该方法包括。
步骤302,获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
该动画场景是由服务器提供的与该直播房间对应的虚拟场景,该动画场景包括至少一个动画元素,该动画元素包括但不限于:舞台元素、与该直播房间中每个用户对应的虚拟人物元素、与该直播房间中每个用户对应的昵称和等级元素、主播用户的乐器元素、礼物元素等。动画元素能够在该动画场景中移动位置或变换形状等,比如,虚拟人物元素能在该动画场景中走动,礼物元素能够放大显示。
步骤304,显示动画场景和播放音频数据;
步骤306,在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
步骤308,接收改变显示指令;
步骤310,根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
作为一种可能的实现方式,如图3B所示,步骤310中根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示可被替代实现为如下步骤:
步骤310a,在改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
步骤310b,在改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
步骤310c,在改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
步骤310d,在改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
作为一种可能的实现方式,如图3B所示,改变显示指令包括第二指令;该方法还包括:
步骤311,根据用户触发的收集第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
步骤312,向服务器发送收集指令,收集指令用于触发服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
作为一种可能的实现方式,如图3C所示,步骤306中在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令可被替代实现为如下步骤:
步骤306a,在播放音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
步骤306b,向服务器发送送礼物指令,送礼物指令用于触发服务器向直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
图4A是根据一示例性实施例示出的一种场景显示方法的流程图。本实施例以该场景显示方法应用于图1所示的实施环境中进行举例说明。该方法包括:
步骤401,服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
同一直播房间的用户客户端是指进入同一房间观看主播用户表演的客户端,主播用户是指正在表演的用户。主播用户的音频数据可以是主播用户演唱的歌曲或者说话的音频数据。
动画场景是由服务器提供的与该直播房间对应的虚拟场景,该动画场景包括至少一个动画元素,该动画元素包括但不限于:舞台元素、与该直播房间中每个用户对应的虚拟人物元素、与该直播房间中每个用户对应的昵称和等级元素、主播用户的乐器元素、礼物元素等。动画元素能够在该动画场景中移动位置或变换形状等,比如,虚拟人物元素能在该动画场景中走动,礼物元素能够放大显示。
如图4B所示,动画场景400包括与主播用户对应的虚拟人物元素001、与用户对应的虚拟人物元素002、与用户对应的虚拟人物元素003、主播用户的乐器元素004a、主播用户的昵称和等级元素“烟火【贵族】”。用户移动或点击鼠标,与该用户对应的虚拟人物元素可以在动画场景400中移动。
步骤402,用户客户端获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
用户客户端可以通过应用软件或网页获取服务器提供的主播用户的音频数据和动画场景。
步骤403,用户客户端显示动画场景和播放音频数据;
用户客户端显示主播用户的动画场景和播放音频数据,用户能够看到主播用户表演的舞台,听到主播用户演唱的歌曲。
如图4B所示,用户客户端显示动画场景400,用户能看到虚拟人物元素001、虚拟人物元素002、虚拟人物元素003、乐器元素004a、主播用户的昵称和等级元素“烟火【贵族】”等。
步骤404,用户客户端在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令;
正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令。用户操作可以是点赞操作、鼓掌操作、喝彩操作、评论操作和送礼物操作等,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种,根据用户的具体操作而定。比如,用户认为主播用户唱的歌好听,触发点赞操作,用户客户端根据接收到点赞操作向主播用户发送点赞指令。
步骤405,服务器接收至少一个用户客户端发送的正面指令;
正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令。同一直播房间可以存在多个用户客户端,若多个用户客户端同时向主播用户发送正面指令,服务器能接收一个或多个用户客户端发送的正面指令。比如,两个用户同时向主播用户发送点赞指令,服务器可以同时接收这两个用户的点赞指令。
步骤406,服务器根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
用户的正面指令会使主播用户的等级增加,服务器根据正面指令计算主播用户的本次积累等级。比如,服务器根据两个点赞指令计算出主播用户的本次积累等级为二级,服务器根据赠送9999朵鲜花指令计算出主播用户的本次积累等级为10级。
步骤407,服务器在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令;
预设等级可预先设置,比如设置预设等级为5级、预设等级为10级。
改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。比如,动画场景中原来显示一颗星星,改变显示指令可以将星星改变成月亮。改变显示指令可以通过多种方式改变动画元素,改变显示指令可以包括如下四种指令中的至少一种:
第一种,将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与预设等级呈正相关关系;
呈正相关关系是指第一动画元素变大显示的比例与预设等级一致,预设等级高,则第一动画元素变大显示的程度大。
第二种,增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
第二动画元素可以是动画场景中原来不存在的元素,比如,动画场景中原来不存在星星,增加显示星星的指令就是第二指令,星星就是第二动画元素。第二动画元素也可以是动画场景中原来存在的元素,比如,动画场景中原来存在一颗星星,增加显示第二颗星星的指令就是第二指令,第二颗星星就是第二动画元素。
第三种,改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
改变第三动画元素的显示颜色是指改变动画元素原来的颜色,比如,将第三动画元素从蓝色改变成红色,增加发光效果,多色流动转换等。
第四种,在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
预定位置可以是动画场景中的任意位置,可以预先设定。烟花动画是指动画场景中模拟烟花绽放的效果。
除上述四种指令之外,服务器还可以发送其它改变显示指令,比如,显示喝彩的手掌指令、音效指令、与用户对应的虚拟人物元素登上舞台赠送鲜花的指令等等。
步骤408,用户客户端接收改变显示指令;
步骤409,用户客户端根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
用户客户端根据服务器发送的改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。本步骤包括如下四种情况中的至少一种:
第一种,在改变显示指令包括第一指令时,用户客户端将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
用户客户端接收到的改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示。比如用户客户端将主播用户的乐器变大显示,提升乐器等级。
第二种,在改变显示指令包括第二指令时,用户客户端增加显示至少一个第二动画元素;
用户客户端接收到的改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素。比如,用户客户端在动画场景中显示用户赠送的鲜花。
第三种,在改变显示指令包括第三指令时,用户客户端改变第三动画元素的显示颜色;
用户客户端接收到的改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色。比如,用户客户端将主播用户的乐器从蓝色变成红蓝绿相间的颜色。
第四种,在改变显示指令包括第四指令时,用户客户端在预定位置显示烟花动画或流星动画。
用户客户端接收到的改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。如图4B所示,动画场景400的舞台两边显示烟花动画005和烟花动画006。
若用户客户端接收到上述四种指令中的多个指令,用户客户端可在动画场景中同时显示指令所对应的动画效果。比如,若用户客户端接收到的改变显示指令包括第三指令和第四指令,则动画场景400中同时将主播用户的乐器从蓝色变成红蓝绿相间的颜色以及在舞台两边显示烟花动画005和烟花动画006。服务器还可以改变动画场景中元素的外形,如图4B和4C所示,将乐器004a显示成乐器004b。
若改变显示指令包括第二指令,第二指令用于增加显示至少一个第二动画元素,此时动画场景中就会显示第二动画元素,第二动画元素可以是星星、钻石、金币等,用户能够看到动画场景中显示的第二动画元素,用户可进行如下操作:
步骤410,用户客户端根据用户触发的收集第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
收集操作是指用户触发的收集第二动画元素的操作,比如拾取星星、拾取钻石和拾取金币等。当改变显示指令包括第二指令时,动画场景中显示有星星、钻石、金币之类的第二动画元素,用户点击鼠标或点击屏幕触发收集操作,用户客户端根据用户的收集操作,生成收集指令。
步骤411,用户客户端向服务器发送收集指令;
收集指令用于触发服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
步骤412,服务器接收用户客户端发送的收集指令;
收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令。
步骤413,服务器根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据。
用户客户端对应的预定数据可以是用户的等级、活跃度、钱财数量。比如,用户客户端收集到星星、钻石、金币后,可以增加用户的等级、钻石数量、金币数量。用户客户端的动画场景中还可以显示用户收集到的金币数量,如图4B所示,动画场景中显示用户收集到的金币数量007。
综上所述,本实施例提供的场景显示方法,通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
另外,还通过接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据;达到了用户能够参与到动画场景中,与主播用户和其它用户互动的效果,增加了用户的存在感。
图5是根据一示例性实施例示出的一种场景显示方法的流程图。本实施例以该场景显示方法应用于图1所示的实施环境中进行举例说明。该方法包括:
步骤501,服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
同一直播房间的用户客户端是指进入同一房间观看主播用户表演的客户端,主播用户是指正在表演的用户。主播用户的音频数据可以是主播用户演唱的歌曲或者说话的音频数据。
动画场景是由服务器提供的与该直播房间对应的虚拟场景,该动画场景包括至少一个动画元素,该动画元素包括但不限于:舞台元素、与该直播房间中每个用户对应的虚拟人物元素、与该直播房间中每个用户对应的昵称和等级元素、主播用户的乐器元素、礼物元素等。动画元素能够在该动画场景中移动位置或变换形状等,比如,虚拟人物元素能在该动画场景中走动,礼物元素能够放大显示。
如图4B所示,动画场景400包括与主播用户对应的虚拟人物元素001、与用户对应的虚拟人物元素002、与用户对应的虚拟人物元素003、主播用户的乐器元素004a、主播用户的昵称和等级元素“烟火【贵族】”。用户移动或点击鼠标,与该用户对应的虚拟人物元素可以在动画场景400中移动。
步骤502,用户客户端获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
用户客户端可以通过应用软件或网页获取服务器提供的主播用户的音频数据和动画场景。
步骤503,用户客户端显示动画场景和播放音频数据;
用户客户端显示主播用户的动画场景和播放音频数据,用户能够看到主播用户表演的舞台,听到主播用户演唱的歌曲。如图4B所示,用户客户端显示动画场景400,用户能看到虚拟人物元素001、虚拟人物元素002、虚拟人物元素003、乐器元素004a、主播用户的昵称和等级元素“烟火【贵族】”等。
步骤504,用户客户端在播放音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
送礼物操作是指用户向主播用户赠送礼物所触发的操作,比如用户向主播用户赠送9999朵鲜花的操作,用户客户端根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令。
步骤505,用户客户端向服务器发送送礼物指令;
送礼物指令用于触发服务器向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
步骤506,服务器接收送礼物指令;
步骤507,服务器根据送礼物指令向直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令;
礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。礼物动画是指在动画场景中显示的用户赠送的礼物。服务器还可以根据送礼物指令增加主播用户对应的预定数据,比如主播用户的等级、增加乐器的等级。
步骤508,用户客户端接收礼物动画指令;
步骤509,用户客户端根据礼物动画指令在动画场景中显示礼物动画。
礼物动画可以是礼物拼成一定图案所显示出的动画,也可以是礼物按照一定轨迹在动画场景中滑动的动画。比如,如图4C所示,当主播用户的乐器等级增加到等级15时,动画场景中显示星星、钻石和金币等,用户和其它用户可以收集这些星星、钻石和金币。
综上所述,本实施例提供的场景显示方法,通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收用户客户端发送的送礼物指令;根据送礼物指令向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验,增加了用户的存在感。
图6是本发明一个实施例提供的场景显示装置的结构方框图。该场景显示装置包括:
场景提供模块620,用于向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
第一接收模块640,用于接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
等级计算模块660,用于根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
第一发送模块680,用于在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
综上所述,本实施例提供的场景显示装置,通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
图7是本发明一个实施例提供的场景显示装置的结构方框图。该场景显示装置包括:
场景获取模块720,用于获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
场景显示模块730,用于显示动画场景和播放音频数据;
第三发送模块740,用于在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
第三接收模块750,用于接收改变显示指令;
元素显示模块760,用于根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
综上所述,本实施例提供的场景显示装置,通过获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;显示动画场景和播放音频数据;在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令;接收改变显示指令;根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
图8是本发明一个实施例提供的场景显示系统的结构方框图,该场景显示系统包括:服务器600和用户客户端700。其中:
服务器600可以包括场景显示装置,该场景显示装置可以包括:
场景提供模块620,用于向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
第一接收模块640,用于接收至少一个用户客户端发送的正面指令,正面指令是用户客户端在播放音频数据的过程中向主播用户发送的指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
等级计算模块660,用于根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;
第一发送模块680,用于在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
可选地,改变显示指令包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
可选地,改变显示指令包括第二指令;该装置还包括:
第二接收模块690,用于接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;
数据增加模块691,用于根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据。
可选地,正面指令为送礼物指令;该装置还包括:
第二发送模块692,用于根据正面指令向用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
用户客户端700可以包括场景显示装置,该场景显示装置可以包括:
场景获取模块720,用于获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
场景显示模块730,用于显示动画场景和播放音频数据;
第三发送模块740,用于在播放音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向主播用户发送正面指令,正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
第三接收模块750,用于接收改变显示指令;
元素显示模块760,用于根据改变显示指令改变动画场景中至少一个动画元素的显示。
可选地,元素显示模块760包括:
第一显示子模块761,用于在改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
第二显示子模块762,用于在改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
第三显示子模块763,用于在改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
第四显示子模块764,用于在改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
可选地,改变显示指令包括第二指令;该装置还包括:
指令生成模块770,用于根据用户触发的收集第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
第四发送模块780,用于向服务器发送收集指令,收集指令用于触发服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
可选地,第三发送模块740包括:
指令生成子模块741,用于在播放音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
指令发送子模块742,用于向服务器发送送礼物指令,送礼物指令用于触发服务器向直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,礼物动画指令用于指示用户客户端在动画场景中显示礼物动画。
综上所述,本实施例提供的场景显示装置,通过向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;接收至少一个用户客户端发送的正面指令;根据正面指令计算主播用户的本次积累等级;在本次积累等级达到预设等级时,向用户客户端发送改变显示指令,改变显示指令用于指示用户客户端改变动画场景中至少一个动画元素的显示;解决了网络直播中交互方式单一,且不能有效利用用户客户端处理能力和显示能力等计算资源的问题;达到了丰富交互方式,有效利用用户客户端计算资源的效果,提高了用户的体验。
另外,还通过接收用户客户端发送的收集指令,收集指令是用户客户端在动画场景中收集第二动画元素时触发的指令;根据收集指令增加用户客户端对应的预定数据;达到了用户能够参与到动画场景中,与主播用户和其它用户互动的效果,增加了用户的存在感。
需要说明的是:上述实施例提供的场景显示的装置在显示动画场景时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将用户客户端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的场景显示的装置与场景显示的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:
向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
接收至少一个用户客户端发送的正面指令,所述正面指令是所述用户客户端在播放所述音频数据的过程中向所述主播用户发送的指令,所述正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
根据所述正面指令计算所述主播用户的本次积累等级;
在所述本次积累等级达到预设等级时,向所述用户客户端发送改变显示指令,所述改变显示指令用于指示所述用户客户端改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述改变显示指令,包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与所述预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述改变显示指令包括所述第二指令;
所述向所述用户客户端发送改变显示指令之后,还包括:
接收所述用户客户端发送的收集指令,所述收集指令是所述用户客户端在所述动画场景中收集所述第二动画元素时触发的指令;
根据所述收集指令增加所述用户客户端对应的预定数据。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述正面指令为所述送礼物指令;所述方法还包括:
根据所述正面指令向所述用户客户端发送礼物动画指令,所述礼物动画指令用于指示所述用户客户端在所述动画场景中显示礼物动画。
5.一种场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
显示所述动画场景和播放所述音频数据;
在播放所述音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向所述主播用户发送正面指令,所述正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
接收改变显示指令;
根据所述改变显示指令改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述改变显示指令改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示,包括:
在所述改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
在所述改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
在所述改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
在所述改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述改变显示指令包括所述第二指令;
所述根据所述改变显示指令改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示之后,还包括:
根据用户触发的收集所述第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
向所述服务器发送所述收集指令,所述收集指令用于触发所述服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,所述在播放所述音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向所述主播用户发送正面指令,包括:
在播放所述音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
向所述服务器发送所述送礼物指令,所述送礼物指令用于触发所述服务器向所述直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,所述礼物动画指令用于指示所述用户客户端在所述动画场景中显示礼物动画。
9.一种场景显示装置,其特征在于,所述装置包括:
场景提供模块,用于向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音频数据和动画场景;
第一接收模块,用于接收至少一个用户客户端发送的正面指令,所述正面指令是所述用户客户端在播放所述音频数据的过程中向所述主播用户发送的指令,所述正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
等级计算模块,用于根据所述正面指令计算所述主播用户的本次积累等级;
第一发送模块,用于在所述本次积累等级达到预设等级时,向所述用户客户端发送改变显示指令,所述改变显示指令用于指示所述用户客户端改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述改变显示指令,包括如下四种指令中的至少一种:
将第一动画元素变大显示的第一指令,变成比例与所述预设等级呈正相关关系;
增加显示至少一个第二动画元素的第二指令;
改变第三动画元素的显示颜色的第三指令;
在预定位置显示烟花动画或流星动画的第四指令。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述改变显示指令包括所述第二指令;所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述用户客户端发送的收集指令,所述收集指令是所述用户客户端在所述动画场景中收集所述第二动画元素时触发的指令;
数据增加模块,用于根据所述收集指令增加所述用户客户端对应的预定数据。
12.根据权利要求9至11任一所述的装置,其特征在于,所述正面指令为所述送礼物指令;
所述装置还包括:
第二发送模块,用于根据所述正面指令向所述用户客户端发送礼物动画指令,所述礼物动画指令用于指示所述用户客户端在所述动画场景中显示礼物动画。
13.一种场景显示装置,其特征在于,所述装置包括:
场景获取模块,用于获取服务器向属于同一直播房间的用户客户端提供的主播用户的音频数据和动画场景;
场景显示模块,用于显示所述动画场景和播放所述音频数据;
第三发送模块,用于在播放所述音频数据的过程中,根据接收到的用户操作,向所述主播用户发送正面指令,所述正面指令包括:点赞指令、鼓掌指令、喝彩指令、评论指令和送礼物指令中的至少一种;
第三接收模块,用于接收改变显示指令;
元素显示模块,用于根据所述改变显示指令改变所述动画场景中至少一个动画元素的显示。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述元素显示模块,包括:
第一显示子模块,用于在所述改变显示指令包括第一指令时,将第一动画元素变大显示,变成比例与预设等级呈正相关关系;
第二显示子模块,用于在所述改变显示指令包括第二指令时,增加显示至少一个第二动画元素;
第三显示子模块,用于在所述改变显示指令包括第三指令时,改变第三动画元素的显示颜色;
第四显示子模块,用于在所述改变显示指令包括第四指令时,在预定位置显示烟花动画或流星动画。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述改变显示指令包括所述第二指令;
所述装置还包括:
指令生成模块,用于根据用户触发的收集所述第二动画元素的收集操作,生成收集指令;
第四发送模块,用于向所述服务器发送所述收集指令,所述收集指令用于触发所述服务器增加与当前客户端对应的预定数据。
16.根据权利要求13至15任一所述的装置,其特征在于,所述第三发送模块包括:
指令生成子模块,用于在播放所述音频数据的过程中,根据用户触发的送礼物操作,生成送礼物指令;
指令发送子模块,用于向所述服务器发送所述送礼物指令,所述送礼物指令用于触发所述服务器向所述直播房间中的各个用户客户端发送礼物动画指令,所述礼物动画指令用于指示所述用户客户端在所述动画场景中显示礼物动画。
17.一种场景显示系统,其特征在于,所述系统包括:服务器和至少一个用户客户端;
所述服务器包括如权利要求9至12任一所述的场景显示装置;
所述用户客户端包括如权利要求13和16任一所述的场景显示装置。
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