CN105224298A - 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法 - Google Patents

一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法 Download PDF

Info

Publication number
CN105224298A
CN105224298A CN201410292879.1A CN201410292879A CN105224298A CN 105224298 A CN105224298 A CN 105224298A CN 201410292879 A CN201410292879 A CN 201410292879A CN 105224298 A CN105224298 A CN 105224298A
Authority
CN
China
Prior art keywords
interface
model
display
unit
function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410292879.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105224298B (zh
Inventor
符长明
龙春生
唐鸿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chengdu Puzhong Software Co Ltd
Original Assignee
Chengdu Puzhong Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chengdu Puzhong Software Co Ltd filed Critical Chengdu Puzhong Software Co Ltd
Priority to CN201410292879.1A priority Critical patent/CN105224298B/zh
Priority to PCT/CN2015/000457 priority patent/WO2015196786A1/zh
Publication of CN105224298A publication Critical patent/CN105224298A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105224298B publication Critical patent/CN105224298B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,在确定界面元模型基础组元后通过以界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型为步骤要素构造界面模型,为各个领域提供具有运算性、通用性、易用性优点的界面建模规范:本发明构造的界面模型结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种界面系统建模;建模要素数量少,建模方法简单,即使不了解建模语言和计算机程序语言的普通领域人员,也能独立轻松构造界面模型,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,建模时间大大缩短。

Description

一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法
技术领域
本发明涉及软件工程技术领域,具体是一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法和计算机程序产品。
背景技术
界面很大程度上决定了一个软件是否成功,其关键原因在于:第一,界面是业务的具体体现,第二,界面直接决定了用户体验。正因为界面的突出地位,界面开发几乎注定成为软件开发特别是复杂软件系统开发的重点。
软件界面表现出三大特点:(1)多样性:软件应用于各个领域,软件界面的开发主题也覆盖了几乎所有应用领域;(2)多变性:领域需求不停地发展,甚至同一个项目中界面的需求也不断变化;(3)繁杂性:界面开发在软件开发中占据相当比重的工作量。
传统的界面开发方式是采用所见即所得的图形化方式进行界面布局设计,但是界面功能或界面逻辑必须依赖于编码方式解决。这种方式的最大缺点是需要专业程序员大量的工作量,同时无法满足界面经常需要修改的灵活性。为了解决界面开发面临的挑战,人们提出了多种无须编码的界面开发方法,如:转移图、基于语法的语言、基于规则的系统等。但是,这些方法由于过于复杂,难以理解,而没有得到普遍采用,而开发机构的主流界面开发方法依然还是依赖编码。
模型驱动方法是软件方法的发展方向和热点,界面开发也不例外,模型驱动界面方法也代表了未来的发展方向。模型驱动界面方法的核心思想是软件开发者只需要专注于界面建模而获得描述界面系统的界面模型,而采用现有的程序技术将界面模型自动转换成可以执行的代码,以省去大量的人工代码的繁重劳动。界面建模的质量和效率是决定界面开发工作的关键因素。
在界面建模的实践活动中,人们发现这些界面模型共享了很多共同的构造,通过对这些界面模型进行抽象,可以得到这些界面模型都遵循的模型,称为界面元模型。界面元模型是描述或定义界面模型的模型,是界面模型的抽象,提供一套构造界面模型所需要的构件元素和规则的一个精确定义。界面元模型作为界面建模的规范,是模型驱动界面方法的核心支撑,对于界面模型的质量和界面建模的效率具有决定性的作用。
近年年来,随着基于预制组件进行装配的软件开发方法的盛行,基于预制组件进行装配的界面开发方法也开始流行起来。美国专利号为US20040148586A1的专利文献“Modelingsystemforgraphicuserinterface”公开了一种不用编码的图形式界面建模方法就是一个典型。这种方法确实比较简单,也提供了相对的构造界面的灵活性。这类基于预制组件进行图形装配的方法天然具有两大缺点:第一,不允许用户自定义组件,从而限制了用户表达的可能性,从而丧失界面开发所需的多样性和灵活性;第二,当界面功能变得复杂时,采用预制件图元组装的模型视图变得异常复杂,特别是数据线相互交叉使得模型视图丧失可读性,因此,这种方法通常只用于简单的界面开发,而无法满足大型的复杂的界面开发的需要;
总的看来,目前还缺乏一种具有普适性、易用性、规范性的界面元模型,容易被普通领域人员理解和掌握,支持各种领域多样性的复杂界面系统建模活动,以构造能够自动转换成计算机可运行代码的界面模型。
发明内容
鉴于现有技术的以上缺点,本发明的目的是提供一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,以克服现有技术的以上缺点。
本发明的目的是通过如下的手段实现的。
一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读程序代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过对一个界面元模型定义的用作描述界面模型的数据进行处理来构造界面模型,所述的界面模型是描述界面系统的模型,其所用的界面元模型包含如下组元:
界面层级模件:以由界面构件类型为节点的树形结构描述界面模型的界面层级模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面模型的界面层级模型;所述界面层级模型是指界面模型中以界面构件类型为节点组成的层级关系;所述界面构件类型是指一组具有相同外部特征的界面构件实例;所述由界面构件类型为节点的树形结构称为层级树;
界面接口模件:以属性集、功能集、事件集三部分结构描述界面接口模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面接口模型;所述界面接口模型是指界面构件类型的外部特征;所述功能集中的功能包括界面显示功能、界面算法功能、界面流程功能三种形式;界面显示功能的实现方式由界面显示模型提供;界面算法功能的实现方式由界面算法模型提供;界面流程功能的实现方式由界面流程模型与传输模型相组合提供;
界面显示模件:以显示元为节点的树形结构描述界面显示模型,并在实际建模环境中用作模板配置形成界面显示模型;所述界面显示模型是指利用显示元组合实现界面显示功能的方式描述;所述显示元是指具有与实际界面建模环境进行信息显示的功能单元;
界面算法模件:以算元为节点的树形结构描述界面算法模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面算法模型;所述界面算法模型是指利用算元组合实现界面算法功能的算法描述;所述算元是指预先实现的具有特定功能的构件;
界面流程模件:以活动为节点进行组合描述界面流程模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置界面流程模型;所述界面流程模型是指利用活动组合实现界面流程功能的方式描述;所述活动是指功能的一次执行;
界面传输模件:采用包括输入传输集、输出传输集的两个传输集描述界面传输模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面传输模型;所述界面传输模型是指所涉活动的数据传递关系;所述传输集中的传输为一个属性和另一个属性之间的数据传递关系;
采用上述六个模件构造界面模型的具体步骤如下:
1).构造界面层级模型:界面层级模件读入从实际界面建模环境送来的界面层级模型操作信息,所述界面层级模型操作信息是指如新建界面构件类型、添加界面构件类型、选择界面构件类型、命名界面构件类型、删除界面构件类型的操作信息,界面层级模件响应界面层级模型操作信息对层级树的界面构件类型节点进行相应操作而获得界面层级模型;
2).构造界面接口模型:对步骤1)得到的界面层级模型中的界面构件类型逐一构造界面接口模型,各界面接口模型的构造步骤包括:界面接口模件读入从实际界面建模环境送来的界面接口模型操作信息;所述界面接口模型操作信息是指对属性、功能、事件进行如新建、命名、删除的操作信息,界面接口模件响应界面接口模型操作信息进行相应操作而获得界面接口模型;实现界面显示功能的界面显示模型由步骤3)构造,实现界面算法功能的界面算法模型由步骤4)构造,实现界面流程功能的界面流程模型由步骤5)构造;
3).构造界面显示模型:对步骤2)中得到的界面显示功能逐一构造界面显示模型,各界面显示模型的构造步骤包括:界面显示模件读入从实际界面建模环境送来的界面显示模型操作信息;
4).构造界面算法模型:对步骤2)中得到的界面算法功能逐一构造界面算法模型,各界面算法模型的构造步骤包括:界面算法模件读入从实际界面建模环境送来的界面算法模型操作信息;
5).构造界面流程模型:对步骤2)中得到的界面流程功能逐一构造界面流程模型,各界面流程模型的构造步骤包括:界面流程模件读入从实际界面建模环境送来的界面流程模型操作信息;
6).构造界面传输模型:对步骤5)中得到的界面流程模型中的活动逐一构造界面传输模型,各界面传输模型的构造步骤包括:界面传输模件读入从实际界面建模环境送来的界面传输模型操作信息;所述界面传输模型操作信息是指如添加传输、选择传输、删除传输的操作信息,界面传输模件响应界面传输模型操作信息进行相应操作而获得界面传输模型;
至此,由界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型为要素所构成的界面模型构造完成。
界面元模型采用如下建模规则:
界面流程模件和界面传输模件组合是描述和配置功能实现的一般性方式;所述界面显示模件当且仅当仅使用显示元进行组合以实现功能时用作替代界面流程模件和界面传输模件组合的简化方式。
界面流程模件和界面传输模件组合是描述和配置功能实现的一般性方式;所述界面算法模件当且仅当仅使用算元进行组合以实现功能时用作替代界面流程模件和界面传输模件组合的简化方式。
界面元模型以父子结构为最小递归单元,对界面模型进行递归描述;所述父子结构是指层级树中包括所涉界面构件类型及其所有子界面构件类型组成的父子关系结构。
步骤2)所述的具体功能,仅能在界面显示功能、界面算法功能和界面流程功能中选择其一。
所述步骤3)构造界面显示模型中界面显示模型操作信息是指如添加显示元、选择显示元、命名显示元、删除显示元的操作信息;界面显示模件响应界面显示模型操作信息进行相应操作而获得界面显示模型;所述显示元包含算元显示元和构件显示元两种形式;所述算元显示元是指预先实现的具有特定显示功能的构件;所述构件显示元是指父子结构显示功能集中的显示功能的一次执行;所述父子结构显示功能集是指父子结构中所涉构件类型的所有显示功能和其所有子构件类型的所有显示功能构成的集合;所述以显示元为节点的树形结构称为显示树。
所述步骤4)构造界面算法模型中界面算法模型操作信息是指如添加算元、选择算元、命名算元、删除算元以及添加传值、选择传值、删除传值的的操作信息;界面算法模件响应界面算法模型操作信息进行相应操作而获得界面算法模型;所述算元包括具有逻辑功能的逻辑算元,也包括具有运算功能的运算算元;所述以算元为节点的树形结构称为算法树;所述传值是算法属性集中的两个属性之间的一个赋值关系;所述算法属性集是指由所涉界面构件类型的属性集和所有算元的属性集以及界面显示模型中所有显示元的属性集构成的集合。
所述步骤5)构造界面流程模型中界面流程模型操作信息是指如添加活动、选择活动、命名活动、删除活动的操作信息,界面流程模件响应界面流程模型操作信息进行相应操作而获得界面流程模型;所述活动包括构件活动和算元活动两种类型;所述构件活动是父子结构功能集合中的功能的一次执行;所述父子结构功能集是指父子结构中所涉界面构件类型的功能集和其所有子界面构件类型的功能集构成的集合;所述算元活动是指一个算元的功能的一次执行;所述界面流程模型包括属性流程模型和事件流程模型两种形式;所述界面流程模件包括属性流程模件和事件流程模件两种形式;所述属性流程模件以流程树为结构描述属性流程模型,所述流程树是以活动为节点构成的树形结构;所述事件流程模件以事件关联集为结构描述事件流程模型;所述事件关联集中的一个事件关联,为父子结构事件集中的一个事件,与一个算元活动或一个构件活动之间的关联关系;所述父子结构事件集是指父子结构中所涉界面构件类型的事件集及其显示模型中的所有显示元的事件集、所有子界面构件类型的事件集及其显示模型中的所有显示元的事件集所构成的集合。
所述传输所关联的属性,除活动属性外,仅限于父子结构属性集中的属性;所述活动属性是指活动所在的构件类型的属性;所述父子结构属性集是指父子结构中所涉界面构件类型的属性集及其所有子界面构件类型的属性集构成的集合;所述输入传输集中的输入传输是指活动接收数据的传输,所述输出传输集中的输出传输是指活动输出数据的传输。
这样,本发明在确定界面元模型基础组元后通过以界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型为步骤要素构造界面模型,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性优点的可视界面建模规范:本发明构造的界面模型结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种界面系统建模;建模要素数量少,建模方法简单,即使不了解建模语言和计算机程序语言的普通领域人员,也能独立轻松构造界面模型,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,建模时间大大缩短。
概括起来,本发明与现有技术相比,具有如下明显的优点:
(1)运算性:利用本发明构造的界面模型具有可运算性,即具有可以被映射为计算机可运行程序的完整性和充分一致性;
(2)通用性:本发明构造的界面模型结构清晰,层次可调,粒度可控,具有适用于各种界面建模的通用性。即可以进行界面逻辑建模,也适合界面快速原型,更适合大型复杂界面建模;既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现整合集成;既适合基于预制构件的界面集成,也适合基于定制构件的界面扩展,还适合分布式界面的互联互通;既适用于实际工程软件界面建模,也适用于各种信息系统界面建模;既适用于装备信息系统的界面建模,也适用于管理信息系统的建模;既适用于桌面软件界面建模、嵌入式设备软件界面建模、移动终端软件界面建模,也适用于局域网软件界面建模、广域网软件界面建模,也用于云计算环境界面建模;既适用于应用软件界面建模,也适用于软件开发环境界面建模;
(3)易用性:本发明要素简明,规则简单,方法统一。即使不掌握繁琐的建模语言和计算机编程语言的普通领域人员也很容易利用本发明在相对较短的时间内构造出本领域的具有运算性的界面模型,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,完成的界面模型更符合领域人员的期望,消除了专业建模人员或程序开发人员的理解偏差;同时,由于省去了大量的沟通时间,建模时间大大缩短。
附图说明:
图1界面元模型的模件
图2构造界面模型的步骤
图3界面显示模型
图4界面算法模型中的传值规则
图5活动与父子结构功能集
图6传输与父子结构属性集
图7实现基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法的计算机
图8业务管理YWGL层级模型
图9业务管理YWGL接口模型
图10销售管理XSGL接口模型
图11生产管理SCGL接口模型
图12采购管理CGGL接口模型
图13业务助手YWZS接口模型
图14分销品FXP接口模型
图15直销品ZXP接口模型
图16主件ZJ接口模型
图17零件LJ接口模型
图18成品CP接口模型
图19业务显示显示模型
图20销售显示显示模型
图21生产显示显示模型
图22采购显示显示模型
图23分销显示显示模型
图24直销显示显示模型
图25主件显示显示模型
图26零件显示显示模型
图27成品显示显示模型
图28品种配置算法模型
图29销售刷新算法模型
图30生产刷新算法模型
图31采购刷新算法模型
图32分销刷新算法模型
图33直销刷新算法模型
图34主件刷新算法模型
图35零件刷新算法模型
图36成品刷新算法模型
图37业务主过程流程模型
图38配置显控流程模型
图39业务配置流程模型
图40业务实例创建流程模型
图41业务实例配置流程模型
图42运行显控流程模型
图43销售显控流程模型
图44生产显控流程模型
图45采购显控流程模型
图46分销显控流程模型
图47直销显控流程模型
图48主过程帧循环传输模型
图49主过程条件传输模型
图50业务运行态取反传输模型
图51销售实例创建传输模型
图52生产实例创建传输模型
图53采购实例创建传输模型
图54生产配置遍历传输模型
图55生产序号加一传输模型
图56生产序号赋值传输模型
图57采购配置遍历传输模型
图58采购序号赋值传输模型
图59销售序号清零传输模型
图60销售配置遍历传输模型
图61销售序号赋值传输模型
图62销售生产配置比较传输模型
图63销售生产配置条件传输模型
图64销售生产品名赋值传输模型
图65销售采购配置比较传输模型
图66销售采购配置条件传输模型
图67销售采购品名赋值传输模型
如上所列图中,其中表示传输模型的图中以黑体字突出显示了所涉活动的传输模型。同时,为了阅读的方便性,在图中也以非黑体字同时示出了所涉活动的的信息。
具体实施方式
下面结合附图及两个具体实施例对本发明做进一步详细的说明:计算机一般包括一个中央处理器,一个内存和输入输出接口和一个总线。另外,计算机与输入输出设备、存储介质相连接。中央处理器负责计算和控制计算机的功能。中央处理器可以只包含一个中央处理单元,也可以是分布在一个或多个地方的多个中央处理单元。
内存介质可能由任何已知的计算机可读存储介质构成。比如,缓冲存储可以暂存一些程序代码以便在程序执行时降低从大容量存储器中提取代码的时间。同时,内存可以驻留在某个物理位置,由一种或多种数据存储,或以不同形式分布在多个物理系统中。另外,内存还可以分布在本地局域网(LAN)或广域网(WAN)上。内存中可以包含实现基于系统元模型构造系统模型的通用建模方法的程序代码,也可能包括图中未显示的其他代码,如操作系统。
输入输出接口允许计算机与存储介质或另一台计算机交换信息。输入输出设备包含任何已知的外部设备类型,如显示设备、键盘、鼠标、打印机、音响、手持设备、面罩,等等。总线提供计算机内部各个部件之间的通信连接,包括电气、光学、无线等多种传送连接形式。存储介质包括任何已知的计算机可读存储介质,如磁盘,光盘等等。存储介质可以包含一个或多个系统元模型构造的通用系统模型实例。业内人士可以料想,本发明可能实现为全硬件产品、全软件产品,或通常称为模块的软硬件结合产品。另外,本发明可以实现为一个保存在计算机可读介质的计算机程序产品。计算机可读介质可能是,举例来说但并不限于:电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外或半导体系统、装置、设备或前述项的结合。更具体的非尽列的计算机可读存储介质的例子如下:随机存储内存(RAM)、只读内存(ROM)、可擦写可编程只读内存(EPROM或闪存)、可移动只读存储器(CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,以及任何前述项的结合体。实现本发明的方法的计算机程序代码可以用一种或多种程序语言编写,包括诸如Java,Small,C++,C#等,以及诸如C之类的面向过程的编程语言。程序代码可以运行在个人电脑,手持设备或局域网LAN、广域网WAN上。
业内人士当然知道本发明的方法也可以表示以图形表示,这些图形表示都可以实现为计算机程序代码。这些程序代码可以被一般电脑、专用电脑和其他可编程数据处理装置处理,实现这些图形表示的功能。
在以下的实施例中,为保持系统模型的描述完整性,我们分别列出了所有活动的传输模型。其中,有些活动不需要数据传输,其传输模型的内容为空,以文字“空”进行表示。
本实施例演示利用本发明构造一个业务管理YWGL界面模型。业内人士当知,本发明的技术范围不仅限于本实施例所演示内容。
实施例:构造业务管理YWGL界面模型
本实施例假设的企业的的业务模式是:通过销售自己生产的产品和外部采购的产品来获取利润,将对实现如下业务管理意图的业务管理界面进行建模:
(1)明确区分生产管理、采购管理、销售管理三大界面模块;
(2)配置功能:通过界面配置自主生产产品数目和外部采购产品数目,并通过界面逻辑对生产产品数目和采购产品数目求和以配置销售品数目;
(3)运行显示功能:销售管理界面实施接收对每项产品的分销和直销的合同订量和出货数量的录入;生产管理界面、采购管理界面响应实际实际应用环境的操作,刷新显示生产管理、采购管理详细信息。
下面给出构造本实施例的界面模型的详细过程。
构造界面层级模型
为了理解方便,图8首先给出本实施例完成之后的业务管理YWGL界面模型的界面层级模型。
在建模开始前的初始状态,界面层级模件就为界面构件树创建一个根节点,该根节点上的界面构件类型称为根界面构件类型;界面层级模件接收从实际界面建模环境送来的选中根界面构件类型的操作信息,界面层级模件响应前述信息将根界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型名称修改为“业务管理YWGL”字样的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息,将根界面构件类型的名称修改为“业务管理YWGL”;根据名称将根界面构件类型称为业务管理YWGL界面构件类型,其他界面构件类型依此类推,后面不再赘述;界面层级模件接收实际界面建模环境送来的将所涉构件类型的构件实例数量设置为1的操作信息;界面层级模件相应前述操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型的实例数量设置为1;
界面层级模件接收实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息为业务管理YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型;界面层级模件将前述子界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收从实际界面建模环境送来的对所涉界面构件类型将名称修改为“销售管理XSGL”字样的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将所涉界面构件类型的名称修改为“销售管理XSGL”;
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL界面构件类型的操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收从实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息为业务管理YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型;界面层级模件将前述子界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收从实际界面建模环境送来的对所涉界面构件类型将名称修改为“生产管理SCGL”字样的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将所涉界面构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”;界面层级模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型的实例数量设置为0的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息,将生产管理SCGL界面构件类型的实例数量设置为0;
与添加生产管理SCGL界面构件类型的步骤相似,界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为业务管理YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为采购管理CGGL界面构件类型,实例数量设置为0;
与添加生产管理SCGL界面构件类型的步骤相似,界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为业务管理YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为业务助手YWZS界面构件类型,实例数量设置为1;
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中销售管理XSGL类型的操作信息,将销售管理XSGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收并响应从实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型的操作信息,为销售管理XSGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为分销品FXP界面构件类型,实例数量设置为1;与添加分销品FXP界面构件类型的过程相似,界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为销售管理XSGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为直销品ZXP界面构件类型,实例数量设置为1;
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级模件接收并响应从实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为主件ZJ界面构件类型,实例数量设置为1;
与添加主件ZJ界面构件类型的过程相似,界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型添加一个零件LJ界面构件类型用作子界面构件类型,实例数量设置为1;
与添加主件ZJ界面构件类型的过程相似,界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型添加一个子界面构件类型,命名为成品CP界面构件类型,实例数量设置为1;
至此,业务管理YWGL界面模型的界面层级模型构造完成。
构造界面接口模型
接下来,将介绍上述界面层级模型中各个接口模型的构造过程。业务管理YWGL接口模型
图9给出完成之后的业务管理YWGL构件类型的接口模型,简称业务管理YWGL接口模型,其他界面构件类型的接口模型也类比简称;业务管理YWGL接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中业务管理YWGL界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将业务管理YWGL界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加属性的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为业务管理YWGL界面构件类型添加一个新属性;界面接口模件将前述新属性设置为所涉属性;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的数据类型修改为bool类型的操作消息;界面接口模件将所涉属性的数据类型修改为bool类型;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性名称修改为“主循环态”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉属性的属性名称修改为主循环态;前述属性名称为主循环态的属性简称为主状态属性;后续属性依此类推,不再赘述;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性值设置为true的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将主状态属性的属性值设置为true;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个业务运行态属性,数据类型为bool类型,属性值为true;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个生产品种数目属性,数据类型为整数类型,属性值为3;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个采购品种数目属性,数据类型为整数类型,属性值为2;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个销售品种数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加功能的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为业务管理YWGL界面构件类型添加一个界面显示功能;界面接口模件将前述新添加的界面显示功能设置为所涉功能;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能的功能名称修改为“业务显示”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉功能的功能名称修改为业务显示;前述功能名称为业务显示的功能简称为业务显示功能;后续功能依此类推,不再赘述;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为运行显控功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为业务主过程功能,此为界面模型的入口功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为业务配置功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为实例创建功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为实例配置功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为配置显控功能;
相似地,界面接口模件为业务管理YWGL接口模型添加一个界面算法功能,命名为品种配置功能;
至此,业务管理YWGL接口模型构造完毕。
销售管理XSGL接口模型
图10给出完成之后的销售管理XSGL接口模型。销售管理XSGL接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中销售管理XSGL界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将销售管理XSGL界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加属性的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为销售管理XSGL界面构件类型添加一个新属性;界面接口模件将前述新属性设置为所涉属性;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口模件将所涉属性的数据类型修改为string类型;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉属性的属性名称修改为产品名称;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性值设置为销售品的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将产品名称属性的属性值设置为销售品;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个产品序号属性,数据类型为整数类型,属性值为1;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个存货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个最低存量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个合同数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个收货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个订货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个出货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个出货总量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个需求数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加界面显示功能的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为销售管理XSGL界面构件类型添加一个界面显示功能;界面接口模件将前述新添加的界面显示功能设置为所涉功能;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能的功能名称修改为“销售显示”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉功能的功能名称修改为销售显示;前述功能名称为销售显示的功能简称为销售显示功能;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个界面流程功能,并命名为销售显控功能;
相似地,界面接口模件为销售管理XSGL接口模型添加一个界面算法功能,并命名为销售刷新功能;
至此,销售管理XSGL接口模型构造完毕。
生产管理SCGL接口模型
图11给出完成之后的生产管理SCGL接口模型。生产管理SCGL接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中生产管理SCGL界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将生产管理SCGL界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加属性的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为生产管理SCGL界面构件类型添加一个新属性;界面接口模件将前述新属性设置为所涉属性;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口模件将所涉属性的数据类型修改为string类型;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉属性的属性名称修改为产品名称;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性值设置为自研品的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将产品名称属性的属性值设置为自研品;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个产品序号属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个订货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个完成数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个交货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个交货总量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加功能的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为生产管理SCGL界面构件类型添加一个界面显示功能;界面接口模件将前述新添加的界面显示功能设置为所涉功能;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能的功能名称修改为“生产显示”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉功能的功能名称修改为生产显示;前述功能名称为生产显示的功能简称为生产显示功能;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个界面流程功能,命名为生产显控功能;
相似地,界面接口模件为生产管理SCGL接口模型添加一个界面算法功能,命名为生产刷新功能;
至此,生产管理SCGL接口模型构造完毕。
采购管理CGGL接口模型
图12给出完成之后的采购管理CGGL接口模型。采购管理CGGL接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中采购管理CGGL界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将采购管理CGGL界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加属性的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为采购管理CGGL界面构件类型添加一个新属性;界面接口模件将前述新属性设置为所涉属性;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口模件将所涉属性的数据类型修改为string类型;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉属性的属性名称修改为产品名称;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性值设置为采购品的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将产品名称属性的属性值设置为采购品;
相似地,界面接口模件为生产管理CGGL接口模型添加一个产品序号属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理CGGL接口模型添加一个待购数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理CGGL接口模型添加一个购回数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理CGGL接口模型添加一个交货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为生产管理CGGL接口模型添加一个交货总量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加功能的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为采购管理CGGL界面构件类型添加一个界面显示功能;界面接口模件将前述新添加的界面显示功能设置为所涉功能;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能的功能名称修改为“采购显示”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉功能的功能名称修改为采购显示;前述功能名称为采购显示的功能简称为采购显示功能;
相似地,界面接口模件为采购管理CGGL接口模型添加一个界面流程功能,并命名为采购显控功能;
相似地,界面接口模件为采购管理CGGL接口模型添加一个界面算法功能,并命名为采购刷新功能;
至此,采购管理CGGL接口模型构造完毕。
业务助手YWZS接口模型
图13给出完成之后的业务助手YWZS接口模型。业务助手YWZS接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中业务助手YWZS界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将业务助手YWZS界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
与采购管理CGGL界面构件类型的属性添加相似,界面接口模件为业务助手YWZS接口模型添加一个产品序号属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为业务助手YWZS接口模型添加一个常数零属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为业务助手YWZS接口模型添加一个比较结果属性,数据类型为bool类型,属性值为true;
至此,业务助手YWZS接口模型构造完毕。
分销品FXP接口模型
图14给出完成之后的分销品FXP接口模型。分销品FXP接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中分销品FXP界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将分销品FXP界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的添加属性的操作消息;界面接口模件响应前述操作消息为分销品FXP界面构件类型添加一个新属性;界面接口模件将前述新属性设置为所涉属性;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的数据类型修改为整数类型的操作消息;界面接口模件将所涉属性的数据类型修改为整数类型;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性名称修改为“合同数量”字样的操作消息;界面接口模件响应前述操作信息将所涉属性的属性名称修改为合同数量;界面接口模件接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性的属性值设置为0的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将合同数量属性的属性值设置为0;
相似地,界面接口模件为分销品FXP接口模型添加一个出货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
与采购管理CGGL接口模型的功能添加过程相似,界面接口模件为分销品FXP接口模型添加一个用于界面显示的界面显示功能,并命名为分销显示功能;
相似地,界面接口模件为分销品FXP接口模型添加一个界面流程功能,并命名为分销显控功能;
相似地,界面接口模件为分销品FXP接口模型添加一个界面算法功能,并命名为分销刷新功能;
至此,分销品FXP接口模型构造完毕。
直销品ZXP接口模型
图15给出完成之后的直销品ZXP接口模型。直销品ZXP接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中直销品ZXP界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将直销品ZXP界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
与直销品ZXP接口模型的属性添加过程相似,界面接口模件为直销品ZXP接口模型添加一个合同数量属性,数据类型为整数类型,属性值为3;
相似地,界面接口模件为直销品ZXP接口模型添加一个出货数量属性,数据类型为整数类型,属性值为4;
与采购管理CGGL接口模型的功能添加过程相似,界面接口模件为直销品ZXP接口模型添加一个用于界面显示的界面显示功能,并命名为直销显示功能;
相似地,界面接口模件为直销品ZXP接口模型添加一个界面流程功能,并命名为直销显控功能;
相似地,界面接口模件为直销品ZXP接口模型添加一个界面算法功能,并命名为直销刷新功能;
至此,直销品ZXP接口模型构造完毕。
主件ZJ接口模型
图16给出完成之后的主件ZJ接口模型。主件ZJ接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中主件ZJ界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将主件ZJ界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
与采购管理CGGL接口模型的属性添加相似,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个待工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个完工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个交货数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个交货总数属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
与采购管理CGGL接口模型的功能添加相似,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个用于界面显示的界面显示功能,并命名为主件显示功能;
相似地,界面接口模件为主件ZJ接口模型添加一个界面算法功能,并命名为主件刷新功能;
至此,主件ZJ接口模型构造完毕。
零件LJ接口模型
图17给出完成之后的零件LJ接口模型。零件LJ接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中零件LJ界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将零件LJ界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
与采购管理CGGL接口模型的属性添加相似,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个待工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个完工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个交货数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个交货总数属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
与采购管理CGGL接口模型的功能添加相似,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个用于界面显示的界面显示功能,并命名为零件显示功能;
相似地,界面接口模件为零件LJ接口模型添加一个界面算法功能,并命名为零件刷新功能;
至此,零件LJ接口模型构造完毕。
成品CP接口模型
图18给出完成之后的成品CP接口模型。成品CP接口模型的构造过程如下:
界面层级模件接收从实际界面建模环境从来的选中成品CP界面构件类型的操作信息;界面层级模件响应前述操作信息将成品CP界面构件类型设置成为所涉界面构件类型;
与采购管理CGGL接口模型添加属性相似,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个待工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个完工数目属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个单套主件数量属性,数据类型为整数类型,属性值为2;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个单套零件数量属性,数据类型为整数类型,属性值为6;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个主件存量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个主件收货量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个零件存量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个零件收货量属性,数据类型为整数类型,属性值为0;
与主件ZJ接口模型的功能添加相似,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个用于界面显示的界面显示功能,并命名为成品显示功能;
相似地,界面接口模件为成品CP接口模型添加一个界面算法功能,并命名为成品刷新功能;
至此,成品CP接口模型构造完毕。同时,界面层级模型中的所有接口模型构造完毕。
构造界面显示模型
接下来,详细说明各个界面显示模型的构造过程。
业务显示显示模型
图19给出完成之后的实现业务管理YWGL接口模型中的业务显示功能的界面显示模型,简称业务显示显示模型。其他界面接口模型中的界面显示模型依此类推简称,不再赘述。业务显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型的业务显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:创建一个窗体元,简称该窗体元为业务管理窗体元;创建一个自由布局元作为业务管理窗体元的根显示元,简称该自由布局元为业务管理根布局元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为业务管理根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“业务管理界面”字样;为表述方便,称该标签元为业务管理界面标签元;其他依此类推,不再重复。
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务管理根布局元添加一个堆栈布局元,简称为业务配置堆栈布局元;界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务配置堆栈布局元添加如下算元显示元作为其子显示元:添加一个标签元,背景色设置为灰色,文字内容为“生产品种数目”;添加一个文本框元,初始值设为3,简称为生产品种数目文本框元;添加一个标签元,背景色设置为灰色,文字内容为“采购品种数目”;添加一个文本框元,初始值设为2,简称为采购品种数目文本框元;添加一个堆栈布局元,宽度值设为50;添加一个按钮元,文字内容属性设置为“业务配置”,简称此按钮元为业务配置按钮元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务管理根布局元添加一个含有三个卡片页的卡片元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片元的第一个卡片页;将第一个卡片页页名改为“生产管理”,简称该卡片页为生产管理卡片页;添加一个自由布局元,作为生产管理卡片页的根显示算元,简称该自由布局元为生产管理卡片页根显示算元;添加一个基于生产管理SCGL界面构件类型的生产显示功能的构件显示元,作为生产管理卡片页根显示算元的子显示元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片元的第二个卡片页;将第二个卡片页页名改为“采购管理”;为叙述方便,简称该卡片页为采购管理卡片页;添加一个自由布局元,作为采购管理卡片页的根显示算元;为叙述方便,简称该自由布局元为采购管理卡片页根显示算元;添加一个基于采购管理CGGL界面构件类型的采购显示功能的构件显示元,作为采购管理卡片页根显示算元的子显示元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片元的第三个卡片页;将第三个卡片页页名改为“销售管理”;为叙述方便,简称该卡片页为销售管理卡片页;添加一个自由布局元,作为销售管理卡片页的根显示算元;为叙述方便,简称该自由布局元为销售管理卡片页根显示算元;添加一个基于销售管理XSGL界面构件类型的销售显示功能的构件显示元,作为销售管理卡片页根显示算元的子显示元;
至此,业务显示显示模型构造完毕;
销售显示显示模型
见图20,销售显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将销售管理XSGL界面构件类型的销售显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为销售显示显示模型的模板,简称为销售类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局元和一个实例模板;所述实例模板是关于销售管理XSGL界面构件类型的一个实例的显示模板,称为销售实例模板;所述实例组布局元作为容器是负责销售管理XSGL界面构件类型的所有实例间的显示布局的堆栈布局元,称为销售实例组布局元;销售实例组布局元的堆栈方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为销售实例模板添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售实例堆栈布局元;将销售实例堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为销售实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售品名堆栈布局元;界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将销售品名堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为销售品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“销售品”,简称该标签元为销售品名称标签元;为销售品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“1”,简称该标签元为销售品序号标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为销售实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售数据堆栈布局元;销售数据堆栈布局元的布局方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为销售合同数量堆栈布局元;将销售合同数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为销售合同数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为销售合同数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为销售合同数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售收货数量堆栈布局元;将销售收货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为销售收货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“收货数量”,背景色设置为灰色;为销售收货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为销售收货数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售出货数量堆栈布局元;将销售出货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为销售出货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为销售出货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为销售出货数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为销售出货总量堆栈布局元;将销售出货总量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为销售出货总量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“出货总量”,背景色设置为灰色;为销售出货总量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为销售出货总量显示标签元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在销售实例堆栈布局元中添加一个基于分销品FXP界面构件类型的销售显示功能的构件显示元;在销售实例堆栈布局元中添加一个基于直销品ZXP界面构件类型的销售显示功能的构件显示元;
至此,销售显示显示模型构造完毕;
生产显示显示模型
见图21,生产显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将生产管理SCGL界面构件类型的生产显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为生产显示显示模型的模板,简称为生产类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局元和一个实例模板;所述实例模板是关于生产管理SCGL界面构件类型的一个实例的显示模板,称为生产实例模板;所述实例组布局元作为容器是负责生产管理SCGL界面构件类型的所有实例间的显示布局的堆栈布局元,称为生产实例组布局元;生产实例组布局元的堆栈方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为生产实例模板添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产实例堆栈布局元;将生产实例堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为生产实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产品名堆栈布局元;界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将生产品名堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为生产品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“生产品”,简称该标签元为生产品名称标签元;为生产品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“1”,简称该标签元为生产品序号标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为生产实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产数据堆栈布局元;生产数据堆栈布局元的布局方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为生产订货数量堆栈布局元;将生产订货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为生产订货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“订货数量”,背景色设置为灰色;为生产订货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为生产订货数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产完成数量堆栈布局元;将生产完成数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为生产完成数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“完成数量”,背景色设置为灰色;为生产完成数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,称该标签元为生产完成数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产交货数量堆栈布局元;将生产交货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为生产交货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为生产交货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”;为了叙述方便,称该标签元为生产交货数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为生产交货总量堆栈布局元;将生产交货总量堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为生产交货总量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为生产交货总量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”;为了叙述方便,称该标签元为生产交货总量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,为生产实例堆栈布局元添加一个按钮元,将该按钮元的内容属性设为“生产完成”字样,简称为生产完成按钮元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在生产实例堆栈布局元中添加一个基于主件ZJ界面构件类型的主件显示功能的构件显示元;在生产实例堆栈布局元中添加一个基于零件LJ界面构件类型的零件显示功能的构件显示元;在生产实例堆栈布局元中添加一个基于成品CP界面构件类型的成品显示功能的构件显示元;
至此,实现生产管理SCGL界面构件类型的生产显示功能的生产显示显示模型构造完毕;
采购显示显示模型
图22,采购显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将采购管理CGGL界面构件类型的采购显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为采购显示显示模型的模板,简称为采购类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局元和一个实例模板;所述实例模板是关于采购管理CGGL界面构件类型的一个实例的显示模板,称为采购实例模板;所述实例组布局元作为容器是负责采购管理CGGL界面构件类型的所有实例间的显示布局的堆栈布局元,称为采购实例组布局元;采购实例组布局元的堆栈方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为采购实例模板添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购实例堆栈布局元;将采购实例堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为采购实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购品名堆栈布局元;界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将采购品名堆栈布局元的布局方向设置为水平方向;为采购品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“采购品”,简称该标签元为采购品名称标签元;为采购品名堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“1”,简称该标签元为采购品序号标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为采购实例堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购数据堆栈布局元;采购数据堆栈布局元的布局方向省缺设置为纵向;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为采购待购数量堆栈布局元;为采购待购数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“待购数量”,背景色设置为灰色;为采购待购数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为采购待购数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购购回数量堆栈布局元;为采购购回数量布局元添加一个标签元,文字内容设为“购回数量”,背景色设置为灰色;为采购购回数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,称该标签元为采购购回数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购交货数量堆栈布局元;为采购交货数量布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为采购交货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”;为了叙述方便,称该标签元为采购交货数量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局元添加一个堆栈布局元,称该堆栈布局元为采购交货总量堆栈布局元;为采购交货总量布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为采购交货总量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”;为了叙述方便,称该标签元为采购交货总量显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,为采购实例堆栈布局元添加一个按钮元,将该按钮元的内容属性设为“采购完成”字样,简称为采购完成按钮元;
界面显示模件依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在采购实例堆栈布局元中添加一个基于主件ZJ界面构件类型的主件显示功能的构件显示元;在采购实例堆栈布局元中添加一个基于零件LJ界面构件类型的零件显示功能的构件显示元;在采购实例堆栈布局元中添加一个基于成品CP界面构件类型的成品显示功能的构件显示元;
至此,采购显示显示模型构造完毕;
分销显示显示模型
见图23,分销显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将分销品FXP界面构件类型的分销显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局元作为根元,称该根布局元为分销品根布局元;界面显示模件将分销品根布局元设置为所涉显示元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为分销品根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“分销信息”字样;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为分销品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为分销合同数量堆栈布局元;将分销合同数量堆栈布局元的布局方向设置为水平;为分销合同数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为分销合同数量堆栈布局元添加一个文本框元,文字内容属性设置为“0”,简称该文本框元为分销合同数量文本框元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为分销品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为分销出货数量堆栈布局元;将分销出货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平;为分销出货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为分销出货数量堆栈布局元添加一个文本框元,文字内容属性设置为“0”,简称该文本框元为分销出货数量文本框元;为分销出货数量堆栈布局元添加一个按钮元,按钮元文字内容属性设置为“分销完成”,简称该按钮元为分销完成按钮元;
至此,实现分销品FXP界面构件类型的分销显示功能的分销显示显示模型构造完毕;
直销显示显示模型
见图24,直销显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将直销品ZXP界面构件类型的直销显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局元作为根元,称该根布局元为直销品根布局元;界面显示模件将直销品根布局元设置为所涉显示元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为直销品根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“直销信息”字样;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为直销品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为直销合同数量堆栈布局元;将直销合同数量堆栈布局元的布局方向设置为水平;为直销合同数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为直销合同数量堆栈布局元添加一个文本框元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为直销合同数量文本框元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为直销品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为直销出货数量堆栈布局元;将直销出货数量堆栈布局元的布局方向设置为水平;为直销出货数量堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为直销出货数量堆栈布局元添加一个文本框元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为直销出货数量文本框元;为直销出货数量堆栈布局元添加一个按钮元,按钮元文字内容属性设置为“直销完成”,简称该按钮元为直销完成按钮元;
至此,直销显示显示模型构造完毕;
主件显示显示模型
见图25,主件显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将主件ZJ界面构件类型的主件显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局元作为根元,称该根布局元为主件根布局元;界面显示模件将主件根布局元设置为所涉显示元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为主件根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“主件信息”字样;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为主件待工数目堆栈布局元;将主件待工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为主件待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为主件待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为主件待工数目显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为主件完工数目堆栈布局元;将主件完工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为主件完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为主件完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为主件完工数目显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为主件交货数目堆栈布局元;将主件交货数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为主件交货数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为主件交货数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为主件交货数目显示标签元;
至此,主件显示显示模型构造完毕;
零件显示显示模型
见图26,零件显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将零件LJ界面构件类型的零件显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局元作为根元,称该根布局元为零件根布局元;界面显示模件将零件根布局元设置为所涉显示元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为零件根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“零件信息”字样;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为零件待工数目堆栈布局元;将零件待工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为零件待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为零件待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为零件待工数目显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为零件完工数目堆栈布局元;将零件完工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为零件完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为零件完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为零件完工数目显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为零件交货数目堆栈布局元;将零件交货数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为零件交货数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为零件交货数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为零件交货数目显示标签元;
至此,零件显示显示模型构造完毕;
成品显示显示模型
见图27,成品显示显示模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将成品CP界面构件类型的成品显示功能设置为所涉功能;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局元作为根元,称该根布局元为成品根布局元;界面显示模件将成品根布局元设置为所涉显示元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为成品根布局元添加一个标签元作为子显示元;将所涉标签元的文字内容属性设置为“成品信息”字样;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为成品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为成品待工数目堆栈布局元;将成品待工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为成品待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为成品待工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为成品待工数目显示标签元;
界面显示模件接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为成品根布局元添加一个堆栈布局元,简称该堆栈布局元为成品完工数目堆栈布局元;将成品完工数目堆栈布局元的布局方向设置为水平;为成品完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为成品完工数目堆栈布局元添加一个标签元,文字内容属性设置为“0”,简称该标签元为成品完工数目显示标签元;
至此,成品显示显示模型构造完毕;
构造界面算法模型
接下来,将详细说明各个界面算法模型的构造过程。
品种配置算法模型
图28示意了完成后的业务管理YWGL界面构件类型的品种配置功能的界面算法模型,其构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将品种配置功能设置为所涉功能;为描述方便,根据功能名称将实现品种配置功能的界面算法模型简称为品种配置算法模型;后续其他功能的界面算法模型依此类推,不再赘述;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称生产品种配置算元,所述生产品种配置算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从业务显示显示模型中的生产品种数目文本框元的文字内容属性向生产品种配置算元的输入属性的传值;建立起从生产品种配置算元的输出属性向业务管理YWGL界面构件类型的生产品种数目属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称采购品种配置算元,所述采购品种配置算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从业务显示显示模型中的采购品种数目文本框元的文字内容属性向采购品种配置算元的输入属性的传值;建立起从采购品种配置算元的输出属性向业务管理YWGL界面构件类型的采购品种数目属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行相应操作:添加一个加法算元,简称为销售品种配置算元;建立起从生产品种数目文本框元的文字内容属性向销售品种配置算元的被加数属性的传值;建立起从采购品种数目文本框元的文字内容属性向销售品种配置算元的加数属性的传值;建立起从销售品种配置算元的和数属性向业务管理YWGL界面构件类型的销售品种数目属性的传值;
至此,品种配置算法模型构造完毕。
销售刷新算法模型
见图29,销售刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称销售合同数量刷新算元,所述销售合同数量刷新算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从销售管理XSGL界面构件类型的合同数量属性向销售合同数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从销售合同数量刷新算元的输出属性向销售显示显示模型中的销售合同数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称销售收货数量刷新算元,所述销售收货数量刷新算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从销售管理XSGL界面构件类型的收货数量属性向销售收货数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从销售收货数量刷新算元的输出属性向销售显示显示模型中的销售收货数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称销售出货数量刷新算元,所述销售出货数量刷新算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从销售管理XSGL界面构件类型的出货数量属性向销售出货数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从销售出货数量刷新算元的输出属性向销售显示显示模型中的销售出货数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称销售出货总量刷新算元,所述销售出货总量刷新算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从销售管理XSGL界面构件类型的出货总量属性向销售出货总量刷新算元的输入属性的传值;建立起从销售出货总量刷新算元的输出属性向销售显示显示模型中的销售出货总量显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,销售刷新算法模型构造完毕。
生产刷新算法模型
见图30,生产刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称生产订货数量刷新算元;建立起从生产管理SCGL界面构件类型的订货数量属性向生产订货数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从生产订货数量刷新算元的输出属性向生产显示显示模型中的生产订货数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称生产完成数量刷新算元;建立起从生产管理SCGL界面构件类型的完成数量属性向生产完成数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从生产完成数量刷新算元的输出属性向生产显示显示模型中的生产完成数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称生产交货数量刷新算元;建立起从生产管理SCGL界面构件类型的交货数量属性向生产交货数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从生产交货数量刷新算元的输出属性向生产显示显示模型中的生产交货数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称生产交货总量刷新算元;建立起从生产管理SCGL界面构件类型的交货总量属性向生产交货总量刷新算元的输入属性的传值;建立起从生产交货总量刷新算元的输出属性向生产显示显示模型中的生产交货总量显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,生产刷新算法模型构造完毕。
采购刷新算法模型
见图31,采购刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称采购待购数量刷新算元;建立起从采购管理CGGL界面构件类型的待购数量属性向采购待购数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从采购待购数量刷新算元的输出属性向采购显示显示模型中的采购待购数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称采购购回数量刷新算元;建立起从采购管理CGGL界面构件类型的购回数量属性向采购购回数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从采购购回数量刷新算元的输出属性向采购显示显示模型中的采购购回数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称采购交货数量刷新算元;建立起从采购管理CGGL界面构件类型的交货数量属性向采购交货数量刷新算元的输入属性的传值;建立起从采购交货数量刷新算元的输出属性向采购显示显示模型中的采购交货数量显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称采购交货总量刷新算元;建立起从采购管理CGGL界面构件类型的交货总量属性向采购交货总量刷新算元的输入属性的传值;建立起从采购交货总量刷新算元的输出属性向采购显示显示模型中的采购交货总量显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,采购刷新算法模型构造完毕。
分销刷新算法模型
见图32,分销刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销品FXP界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称分销合同数量录入算元;建立起从分销显示显示模型中的分销合同数量文本框元的文字内容属性向分销合同数量录入算元的输入属性的传值;建立起从分销合同数量录入算元的输出属性向分销品FXP界面构件类型的合同数量属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称分销出货数量录入算元;建立从分销显示显示模型中的分销出货数量文本框元的文字内容属性向分销出货数量录入算元的输入属性的传值;建立从分销出货数量录入算元的输出属性向分销品FXP界面构件类型的出货数量属性的传值;
至此,分销刷新算法模型构造完毕。
直销刷新算法模型
见图33,直销刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称直销合同数量录入算元;建立起从直销显示显示模型中的直销合同数量文本框元的文字内容属性向直销合同数量录入算元的输入属性的传值;建立起从直销合同数量录入算元的输出属性向直销品ZXP界面构件类型的合同数量属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称直销出货数量录入算元;建立从直销显示显示模型中的直销出货数量文本框元的文字内容属性向直销出货数量录入算元的输入属性的传值;建立从直销出货数量录入算元的输出属性向直销品ZXP界面构件类型的出货数量属性的传值;
至此,直销刷新算法模型构造完毕。
主件刷新算法模型
见图34,主件刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将主件ZJ界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将主件刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称主件待工数目刷新算元;建立起从主件ZJ界面构件类型的待工数目属性向主件待工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从主件待工数目刷新算元的输出属性向主件显示显示模型中的主件待工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称主件完工数目刷新算元;建立起从主件ZJ界面构件类型的完工数目属性向主件完工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从主件完工数目刷新算元的输出属性向主件显示显示模型中的主件完工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称主件交货数目刷新算元;建立起从主件ZJ界面构件类型的交货数目属性向主件交货数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从主件交货数目刷新算元的输出属性向主件显示显示模型中的主件交货数目显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,主件刷新算法模型构造完毕。
零件刷新算法模型
见图35,零件刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将零件LJ界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将零件刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称零件待工数目刷新算元;建立起从零件LJ界面构件类型的待工数目属性向零件待工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从零件待工数目刷新算元的输出属性向零件显示显示模型中的零件待工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称零件完工数目刷新算元;建立起从零件LJ界面构件类型的完工数目属性向零件完工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从零件完工数目刷新算元的输出属性向零件显示显示模型中的零件完工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称零件交货数目刷新算元;建立起从零件LJ界面构件类型的交货数目属性向零件交货数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从零件交货数目刷新算元的输出属性向零件显示显示模型中的零件交货数目显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,零件刷新算法模型构造完毕。
成品刷新算法模型
见图36,成品刷新算法模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将成品CP界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将成品刷新功能设置为所涉功能;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称成品待工数目刷新算元,所述成品待工数目刷新算元具有一个输入属性和一个输出属性;建立起从成品CP界面构件类型的待工数目属性向成品待工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从成品待工数目刷新算元的输出属性向成品显示显示模型中的成品待工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
界面算法模件依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算元,简称成品完工数目刷新算元;建立起从成品CP界面构件类型的完工数目属性向成品完工数目刷新算元的输入属性的传值;建立起从成品完工数目刷新算元的输出属性向成品显示显示模型中的成品完工数目显示标签元的文字内容属性的传值;
至此,成品刷新算法模型构造完毕。
构造界面流程模型
接下来,将详细说明各个界面流程模型的构造过程。
业务主过程流程模型
图37为完成后的业务主过程流程模型,其构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务主过程功能设置为所涉功能;为表述方便,我们根据功能名称将业务主过程功能的界面流程模型简称为业务主过程流程模型;界面流程模件以属性流程模型为省缺方式对业务主过程流程模型进行构造;其他功能的界面流程模型依此类推,不再赘述;
界面流程模件首先为业务主过程流程模型创建一个顺序活动用作根活动;所述顺序活动是一个具有顺序执行内部活动功能的算元活动;所述顺序活动具有开始节点、结束节点,并在开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动;为叙述方便,根据界面流程模型名称称所述根活动为业务主过程根活动;需要说明的是,界面流程模件为每个界面流程模型都会省缺创建一个根活动,根活动命名依此类推,不再赘述;
界面流程模件接收实际界面建模环境送来的添加一个基于所涉界面构件类型的业务显示功能的活动的操作信息;为了叙述简便,根据该活动所依托的功能名称简称为业务显示活动,后续其他活动依此类推,不再赘述;界面流程模件响应前述操作信息在业务主过程根活动中添加一个业务显示活动;
界面流程模件接收实际界面建模环境送来的添加一个帧循环活动的操作信息;界面流程模件响应前述操作信息在业务主过程根活动中添加一个帧循环活动;所述的帧循环活动是一个具有帧循环功能的算元活动;所述的帧循环活动内部包含一个节点序列,每一个节点可以容纳一个其他活动;为叙述方便,称帧循环活动的节点序列为帧循环序列;简称所述帧循环活动为主过程帧循环活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,在主过程帧循环活动的循环序列中加入一个条件活动;所述条件活动是一个具有条件逻辑功能的算元活动,具有对应于条件为真、条件为假的两个分支活动序列;简称所述条件活动为主过程条件活动;
界面流程模件接收响应实际界面建模环境送来的操作信息,分别完成如下操作:在主过程条件活动的条件为真的活动序列中继续添加一个基于所涉界面构件类型的运行显控功能的活动,简称运行显控活动;在主过程条件活动的条件为假的活动序列中添加一个基于所涉界面构件类型的配置显控功能的构件活动,简称配置显控活动;
至此,业务主过程流程模型构造完毕。
配置显控流程模型
见图38,配置显控流程模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中配置显控功能的操作信息,将配置显控功能设置为所涉功能;界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将配置显控流程模型的实现方式切换为事件流程模型;
界面流程模件接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在配置显控流程模型的父子结构活动集中添加一个基于所涉界面构件类型的业务配置功能的活动,简称业务配置活动;建立一个业务显示显示模型中的业务配置按钮元的鼠标单击事件与业务配置活动的事件关联;
至此,配置显控流程模型构造完毕。
业务配置流程模型
见图39,业务配置流程模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中业务配置功能的操作信息,将业务配置功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动中添加一个基于所涉界面构件类型的品种配置功能的构件活动的操作信息,在业务配置根活动中添加一个品种配置活动,简称业务品种配置活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动中添加一个基于所涉界面构件类型的实例创建功能的构件活动的操作信息,在业务配置根活动中添加一个实例创建活动,简称业务实例创建活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动中添加一个基于所涉界面构件类型的实例配置功能的构件活动的操作信息,在业务配置根活动中添加一个实例配置活动,简称业务实例配置活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动中添加一个取反算元活动,简称该取反算元活动为业务运行态取反活动;
至此,业务配置流程模型构造完毕。
业务实例创建流程模型
见图40,业务实例创建流程模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中实例创建功能的操作信息,将实例创建功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动中添加一个实例创建算元活动;所述实例创建算元活动是一个具有创建界面构件实例功能的算元活动,具有一个构件类型属性和实例数量属性;简称该实例创建算元活动为销售实例创建活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动中添加一个实例创建算元活动,具有一个构件类型属性和实例数量属性,简称该实例创建算元活动为生产实例创建活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动中添加一个实例创建算元活动,简称该实例创建算元活动为采购实例创建活动;
至此,业务实例创建流程模型构造完毕。
业务实例配置流程模型
见图41,业务实例配置流程模型的构造过程如下:
界面接口模件接收实际界面建模环境送来的选中业务配置功能的操作信息;界面接口模件响应前述操作信息将业务配置功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动中添加一个遍历活动;所述遍历活动是对指定的的界面构件类型的所有实例进行遍历执行的算元活动;所述遍历活动内部包含一个节点序列,每个节点可容纳一个活动;为叙述方便,称该遍历活动为生产配置遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动内部的节点序列中添加一个加一活动;所述加一活动是指预制的具有使整数值加一功能的算元活动;为叙述方便,称该加一活动为生产序号加一活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动内部的节点序列中添加一个赋值活动,简称所述赋值活动为生产序号赋值活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动中添加一个遍历活动,简称该遍历活动为采购配置遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动内部的节点序列中添加一个加一活动,简称该加一活动为采购序号加一活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动内部的节点序列中添加一个赋值活动,简称所述赋值活动为采购序号赋值活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动中添加一个赋值活动,简称为销售序号清零活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动中添加一个遍历活动;简称该遍历活动为销售配置遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动内部的节点序列中添加一个加一活动;简称该加一活动为销售序号加一活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动内部的节点序列中添加一个赋值活动;简称称前述添加的赋值活动为销售序号赋值活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动的节点序列中添加一个遍历活动;简称前述添加的遍历活动销售生产配置遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动的节点序列中添加一个相同比较活动;所述的相同比较活动是一个具有比较两个输入项是否相同的判别功能的算元活动;简称前述添加的相同比较活动为销售生产配置比较活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动的节点序列中添加一个条件活动;所述的条件活动是一个具有条件逻辑功能的算元活动;简称前述添加的选择活动为销售生产配置条件活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置条件活动的为真分支中添加一个赋值活动;简称前述添加的赋值活动为销售生产品名赋值活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动的节点序列中添加一个遍历活动;简称前述添加的遍历活动为销售采购配置遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动的节点序列中添加一个相同比较活动;简称前述添加的相同比较活动为销售采购配置比较活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动的节点序列中添加一个条件活动;简称前述添加的选择活动为销售采购配置条件活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置条件活动的为真分支中添加一个赋值活动;简称前述添加的赋值活动为销售采购品名赋值活动;
至此,业务配置界面流程模型构造完毕。
运行显控流程模型
见图42,运行显控流程模型的构造过程如下:
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中运行显控功能的操作信息,将运行显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动中添加一个遍历活动;简称该遍历活动为销售显控遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控遍历活动的节点序列中添加一个基于销售管理XSGL构件类型的销售显控功能的构件活动的活动,简称为销售显控活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动中添加一个遍历活动;简称该遍历活动为生产显控遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在生产显控遍历活动的节点序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型的生产显控功能的构件活动的活动,简称为生产显控活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动中添加一个遍历活动;简称该遍历活动为采购显控遍历活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在采购显控遍历活动的节点序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型的采购显控功能的构件活动的活动,简称为采购显控活动;
至此,运行显控流程模型构造完毕。
销售显控流程模型
见图43,销售显控流程模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型设置为所涉构件类型;
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中销售显控功能的操作信息,将销售显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动中添加一个基于分销品FXP构件类型的分销显控功能的构件活动,简称为分销显控活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动中添加一个基于直销品ZXP构件类型的直销显控功能的构件活动,简称为直销显控活动;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动中添加一个基于所涉界面构件类型的销售刷新功能的构件活动,简称为销售刷新活动;
至此,销售显控流程模型构造完毕。
生产显控流程模型
见图44,生产显控流程模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型设置为所涉构件类型;
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中生产显控功能的操作信息,将生产显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产显控流程模型的实现方式切换为事件流程模型;
界面流程模件接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在生产显控流程模型的父子结构活动集中添加一个基于所涉界面构件类型的生产刷新功能的活动,简称生产刷新活动;建立一个生产显示显示模型中的生产完成按钮元的鼠标单击事件与生产刷新活动的事件关联;
至此,生产显控流程模型构造完毕。
采购显控流程模型
见图45,采购显控流程模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL构件类型设置为所涉构件类型;
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中采购显控功能的操作信息,将采购显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购显控流程模型的实现方式切换为事件流程模型;
界面流程模件接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在采购显控流程模型的父子结构活动集中添加一个基于所涉界面构件类型的采购刷新功能的活动,简称采购刷新活动;建立一个采购显示显示模型中的采购完成按钮元的鼠标单击事件与采购刷新活动的事件关联;
至此,采购显控流程模型构造完毕。
分销显控流程模型
见图46,分销显控流程模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销品FXP构件类型设置为所涉构件类型;
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中分销显控功能的操作信息,将分销显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销显控流程模型的实现方式切换为事件流程模型;
界面流程模件接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在分销显控流程模型的父子结构活动集中添加一个基于所涉界面构件类型的分销刷新功能的活动,简称分销刷新活动;建立一个分销显示显示模型中的分销完成按钮元的鼠标单击事件与分销刷新活动的事件关联;
至此,分销显控流程模型构造完毕。
直销显控流程模型
见图47,直销显控流程模型的构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP构件类型设置为所涉构件类型;
界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的选中直销显控功能的操作信息,将直销显控功能设置为所涉功能;
界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销显控流程模型的实现方式切换为事件流程模型;
界面流程模件接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在直销显控流程模型的父子结构活动集中添加一个基于所涉界面构件类型的直销刷新功能的活动,简称直销刷新活动;建立一个直销显示显示模型中的直销完成按钮元的鼠标单击事件与直销刷新活动的事件关联;
至此,直销显控流程模型构造完毕。
构造界面传输模型
接下来,将详细说明各个活动的界面传输模型的构造过程;
业务显示传输模型
空;
主过程帧循环传输模型
图48,为完成后的主过程帧循环传输模型,其构造过程如下:
界面层级模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面接口模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务主过程功能设置为所涉功能;界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将主过程帧循环活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型;为了简便起见,根据所涉活动的名称将主过程帧循环活动的界面传输模型简称为主过程帧循环传输模型,其他活动的界面传输模型依此类推,不再赘述;
界面传输模件接收实际界面建模环境送来的建立一个从所涉界面构件类型的业务运行态属性到所涉活动的状态属性的输入传输的操作信息;界面传输模件响应前述操作信息建立一个从业务管理YWGL界面构件类型的业务运转态属性到主过程帧循环活动的状态属性的输入传输;所述主过程帧循环活动的状态属性是指主过程帧循环活动控制是否运行的状态属性的简称,为布尔变量;后续其他活动的属性的含义依此类推,不再赘述;
至此,主过程帧循环传输模型构造完毕;
主过程条件传输模型
图49,界面流程模件接收实际界面建模环境送来的选中主过程条件活动的操作信息;界面流程模件响应前述操作信息将主过程条件活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成主过程条件传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL界面构件类型的业务运行态属性到主过程条件活动的状态属性的输入传输;所述主过程条件活动的状态属性是其所依托的条件算元的选择运行分支的状态属性,为布尔变量;
至此,主过程条件传输模型构造完毕;
配置显控传输模型
空;
运行显控传输模型
空;
业务配置传输模型
空;
业务品种配置传输模型
空;
业务实例创建传输模型
空;
业务实例配置传输模型
空;
业务运行态取反传输模型
图50,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务运行态取反活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成业务运行态取反传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型的业务运行态属性到业务运行态取反活动的输入的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务运行态取反活动的输出到所涉界面构件类型的业务运行态属性的输出传输;
至此,业务运行态取反传输模型构造完毕。
销售实例创建传输模型
见图51,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售实例创建活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售实例创建传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型的名称到销售实例创建活动的类型属性的输入传输;所述类型属性是实例创建活动指定要创建实例的构件类型的属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型的销售品种数目属性到销售实例创建活动的实例数量属性的输入传输;
至此,销售实例创建传输模型构造完毕。
生产实例创建传输模型
见图52,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产实例创建活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成生产实例创建传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型的名称到生产实例创建活动的构件类型属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型的生产品种数目属性到生产实例创建活动的实例数量属性的输入传输;
至此,生产实例创建传输模型构造完毕。
采购实例创建传输模型
见图53,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购实例创建活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成采购实例创建传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型的名称到采购实例创建活动的构件类型属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型的采购品种数目属性到采购实例创建活动的实例数量属性的输入传输;
至此,采购实例创建传输模型构造完毕。
生产配置遍历传输模型
见图54,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产配置遍历活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成生产配置遍历传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型的名称到生产配置遍历活动的类型属性的输入传输;
至此,生产配置遍历传输模型构造完毕。
生产序号加一传输模型
见图55,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产序号加一活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成生产序号加一传输模型;所述加一活动具有一个输入属性和一个输出属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性到生产序号加一活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号加一活动的输出属性到业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性的输出传输;
至此,生产序号加一传输模型构造完毕。
生产序号赋值传输模型
见图56,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产序号赋值活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成生产序号赋值传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性到生产序号赋值活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号赋值活动的输出属性到生产管理SCGL界面构件类型的产品序号属性的输出传输;
至此,生产序号赋值传输模型构造完毕。
采购配置遍历传输模型
见图57,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购配置遍历活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成采购配置遍历传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型的名称到采购配置遍历活动的类型属性的输入传输;
至此,采购配置遍历传输模型构造完毕。
采购序号加一传输模型
类同生产序号加一传输模型;
采购序号赋值传输模型
见图58,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购序号赋值活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成采购序号赋值传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性到采购序号赋值活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号赋值活动的输出属性到采购管理CGGL界面构件类型的产品序号属性的输出传输;
至此,采购序号赋值传输模型构造完毕。
销售序号清零传输模型
见图59,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售序号清零活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售序号清零传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型的常数零属性到销售序号清零活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号清零活动的输出属性到业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性的输出传输;
至此,销售序号清零传输模型构造完毕。
销售配置遍历传输模型
见图60,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售配置遍历活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售配置遍历传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型的名称到销售配置遍历活动的类型属性的输入传输;
至此,销售配置遍历传输模型构造完毕。
销售序号加一传输模型
类同生产序号加一传输模型;
销售序号赋值传输模型
见图61,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售序号赋值活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售序号赋值传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型的产品序号属性到销售序号赋值活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号赋值活动的输出属性到销售管理XSGL界面构件类型的产品序号属性的输出传输;
至此,销售序号赋值传输模型构造完毕。
销售生产配置遍历传输模型
同生产配置遍历传输模型;
销售生产配置比较传输模型
见图62,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产配置比较活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售生产配置比较传输模型;所述销售生产配置比较活动具有一个被比较属性、一个比较属性和一个比较结果属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型的产品序号属性到销售生产配置比较活动的被比较属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型的产品序号属性到销售生产配置比较活动的比较属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产配置比较活动的结果属性到业务助手YWZS界面构件类型的比较结果属性的输出传输;
至此,销售生产配置比较传输模型构造完毕。
销售生产配置条件传输模型
见图63,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产配置条件活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售生产配置条件传输模型;所述销售生产配置条件活动具有一个状态属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个业务助手YWZS界面构件类型的比较结果属性到销售生产配置条件活动的状态属性的输入传输;
销售生产品名赋值传输模型
见图64,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产品名赋值活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售生产品名赋值传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型的产品名称属性到销售生产品名赋值活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产品名赋值活动的输出属性到销售管理XSGL界面构件类型的产品名称属性的输出传输;
至此,销售生产品名赋值传输模型构造完毕。
销售采购配置遍历传输模型
同采购配置遍历传输模型;
销售采购配置比较传输模型
见图65,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购配置比较活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售采购配置比较传输模型;所述销售采购配置比较活动具有一个被比较属性、一个比较属性和一个比较结果属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型的产品序号属性到销售采购配置比较活动的被比较属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型的产品序号属性到销售采购配置比较活动的比较属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购配置比较活动的结果属性到业务助手YWZS界面构件类型的比较结果属性的输出传输;
至此,销售采购配置比较传输模型构造完毕。
销售采购配置条件传输模型
见图66,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购配置条件活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售采购配置条件传输模型;所述销售采购配置条件活动具有一个状态属性;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个业务助手YWZS界面构件类型的比较结果属性到销售采购配置条件活动的状态属性的输入传输;
销售采购品名赋值传输模型
见图67,界面流程模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购品名赋值活动设置为所涉活动;界面传输模件以所涉活动为对象构造界面传输模型,形成销售采购品名赋值传输模型;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型的产品名称属性到销售采购品名赋值活动的输入属性的输入传输;
界面传输模件接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购品名赋值活动的输出属性到销售管理XSGL界面构件类型的产品名称属性的输出传输;
至此,销售采购品名赋值传输模型构造完毕。
销售显控传输模型
空;
分销显控传输模型
空;
直销显控传输模型
空;
销售刷新传输模型
空;
生产显控遍历传输模型
同生产配置遍历传输模型;
生产显控传输模型
空;
生产刷新传输模型
空;
主件刷新传输模型
空;
零件刷新传输模型
空;
成品刷新传输模型
空;
采购显控传输模型
空;
采购刷新传输模型
空;
至此,本实施例中由界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型和界面传输模型构成的业务管理YWGL界面模型构造完毕。
本实施例演示了一个不掌握现有复杂界面建模语言、不掌握计算机程序语言的普通管理人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于业务管理软件界面的构想,在相对短的时间内利用本发明构造出一个具有运算性的业务管理界面模型。不但构造过程清晰,构造方法简单,而且,模型质量明显较高,花费的时间明显较少。
与该同一个管理人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发业务管理界面模型的模式相比,该管理人员利用本发明独立开发业务管理模型,取得了如下的明显效果:
(1)质量高:构造完成的界面模型是该管理人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该管理人员对业务管理界面模型的理解偏差;
(2)时间短:由于节省了管理人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费。

Claims (9)

1.一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读程序代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过对一个界面元模型定义的用作描述界面模型的数据进行处理来构造界面模型,所述的界面模型是描述界面系统的模型,其所用的界面元模型包含如下组元:
界面层级模件:以由界面构件类型为节点的树形结构描述界面模型的界面层级模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面模型的界面层级模型;所述界面层级模型是指界面模型中以界面构件类型为节点组成的层级关系;所述界面构件类型是指一组具有相同外部特征的界面构件实例;所述由界面构件类型为节点的树形结构称为层级树;
界面接口模件:以属性集、功能集、事件集三部分结构描述界面接口模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面接口模型;所述界面接口模型是指界面构件类型的外部特征;所述功能集中的功能包括界面显示功能、界面算法功能、界面流程功能三种形式;界面显示功能的实现方式由界面显示模型提供;界面算法功能的实现方式由界面算法模型提供;界面流程功能的实现方式由界面流程模型与传输模型相组合提供;
界面显示模件:以显示元为节点的树形结构描述界面显示模型,并在实际建模环境中用作模板配置形成界面显示模型;所述界面显示模型是指利用显示元组合实现界面显示功能的方式描述;所述显示元是指具有与实际界面建模环境进行信息显示的功能单元;
界面算法模件:以算元为节点的树形结构描述界面算法模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面算法模型;所述界面算法模型是指利用算元组合实现界面算法功能的算法描述;所述算元是指预先实现的具有特定功能的构件;
界面流程模件:以活动为节点进行组合描述界面流程模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置界面流程模型;所述界面流程模型是指利用活动组合实现界面流程功能的方式描述;所述活动是指功能的一次执行;
界面传输模件:采用包括输入传输集、输出传输集的两个传输集描述界面传输模型,并在实际界面建模环境中用作模板配置形成界面传输模型;所述界面传输模型是指所涉活动的数据传递关系;所述传输集中的传输为一个属性和另一个属性之间的数据传递关系;
采用上述六个模件构造界面模型的具体步骤如下:
1).构造界面层级模型:界面层级模件读入从实际界面建模环境送来的界面层级模型操作信息,所述界面层级模型操作信息是指如新建界面构件类型、添加界面构件类型、选择界面构件类型、命名界面构件类型、删除界面构件类型的操作信息,界面层级模件响应界面层级模型操作信息对层级树的界面构件类型节点进行相应操作而获得界面层级模型;
2).构造界面接口模型:对步骤1)得到的界面层级模型中的界面构件类型逐一构造界面接口模型,各界面接口模型的构造步骤包括:界面接口模件读入从实际界面建模环境送来的界面接口模型操作信息;所述界面接口模型操作信息是指对属性、功能、事件进行如新建、命名、删除的操作信息,界面接口模件响应界面接口模型操作信息进行相应操作而获得界面接口模型;实现界面显示功能的界面显示模型由步骤3)构造,实现界面算法功能的界面算法模型由步骤4)构造,实现界面流程功能的界面流程模型由步骤5)构造;
3).构造界面显示模型:对步骤2)中得到的界面显示功能逐一构造界面显示模型,各界面显示模型的构造步骤包括:界面显示模件读入从实际界面建模环境送来的界面显示模型操作信息;
4).构造界面算法模型:对步骤2)中得到的界面算法功能逐一构造界面算法模型,各界面算法模型的构造步骤包括:界面算法模件读入从实际界面建模环境送来的界面算法模型操作信息;
5).构造界面流程模型:对步骤2)中得到的界面流程功能逐一构造界面流程模型,各界面流程模型的构造步骤包括:界面流程模件读入从实际界面建模环境送来的界面流程模型操作信息;
6).构造界面传输模型:对步骤5)中得到的界面流程模型中的活动逐一构造界面传输模型,各界面传输模型的构造步骤包括:界面传输模件读入从实际界面建模环境送来的界面传输模型操作信息;所述界面传输模型操作信息是指如添加传输、选择传输、删除传输的操作信息,界面传输模件响应界面传输模型操作信息进行相应操作而获得界面传输模型;
至此,由界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型为要素所构成的界面模型构造完成。
2.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,界面流程模件和界面传输模件组合是描述和配置功能实现的一般性方式;所述界面显示模件当且仅当仅使用显示元进行组合以实现功能时用作替代界面流程模件和界面传输模件组合的简化方式。
3.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,界面流程模件和界面传输模件组合是描述和配置功能实现的一般性方式;所述界面算法模件当且仅当仅使用算元进行组合以实现功能时用作替代界面流程模件和界面传输模件组合的简化方式。
4.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,界面元模型以父子结构为最小递归单元,对界面模型进行递归描述;所述父子结构是指层级树中包括所涉界面构件类型及其所有子界面构件类型组成的父子关系结构。
5.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,步骤2)所述的具体功能,仅能在界面显示功能、界面算法功能和界面流程功能中选择其一。
6.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,所述步骤3)构造界面显示模型中界面显示模型操作信息是指如添加显示元、选择显示元、命名显示元、删除显示元的操作信息;界面显示模件响应界面显示模型操作信息进行相应操作而获得界面显示模型;所述显示元包含算元显示元和构件显示元两种形式;所述算元显示元是指预先实现的具有特定显示功能的构件;所述构件显示元是指父子结构显示功能集中的显示功能的一次执行;所述父子结构显示功能集是指父子结构中所涉构件类型的所有显示功能和其所有子构件类型的所有显示功能构成的集合;所述以显示元为节点的树形结构称为显示树。
7.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,所述步骤4)构造界面算法模型中界面算法模型操作信息是指如添加算元、选择算元、命名算元、删除算元以及添加传值、选择传值、删除传值的的操作信息;界面算法模件响应界面算法模型操作信息进行相应操作而获得界面算法模型;所述算元包括具有逻辑功能的逻辑算元,也包括具有运算功能的运算算元;所述以算元为节点的树形结构称为算法树;所述传值是算法属性集中的两个属性之间的一个赋值关系;所述算法属性集是指由所涉界面构件类型的属性集和所有算元的属性集以及界面显示模型中所有显示元的属性集构成的集合。
8.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,所述步骤5)构造界面流程模型中界面流程模型操作信息是指如添加活动、选择活动、命名活动、删除活动的操作信息,界面流程模件响应界面流程模型操作信息进行相应操作而获得界面流程模型;所述活动包括构件活动和算元活动两种类型;所述构件活动是父子结构功能集合中的功能的一次执行;所述父子结构功能集是指父子结构中所涉界面构件类型的功能集和其所有子界面构件类型的功能集构成的集合;所述算元活动是指一个算元的功能的一次执行;所述界面流程模型包括属性流程模型和事件流程模型两种形式;所述界面流程模件包括属性流程模件和事件流程模件两种形式;所述属性流程模件以流程树为结构描述属性流程模型,所述流程树是以活动为节点构成的树形结构;所述事件流程模件以事件关联集为结构描述事件流程模型;所述事件关联集中的一个事件关联,为父子结构事件集中的一个事件,与一个算元活动或一个构件活动之间的关联关系;所述父子结构事件集是指父子结构中所涉界面构件类型的事件集及其显示模型中的所有显示元的事件集、所有子界面构件类型的事件集及其显示模型中的所有显示元的事件集所构成的集合。
9.根据权利要求1所述之基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法,其特征在于,所述传输所关联的属性,除活动属性外,仅限于父子结构属性集中的属性;所述活动属性是指活动所在的构件类型的属性;所述父子结构属性集是指父子结构中所涉界面构件类型的属性集及其所有子界面构件类型的属性集构成的集合;所述输入传输集中的输入传输是指活动接收数据的传输,所述输出传输集中的输出传输是指活动输出数据的传输。
CN201410292879.1A 2014-06-25 2014-06-25 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法 Active CN105224298B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410292879.1A CN105224298B (zh) 2014-06-25 2014-06-25 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法
PCT/CN2015/000457 WO2015196786A1 (zh) 2014-06-25 2015-06-25 一种基于界面元模型以构造界面模型的通用界面建模方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410292879.1A CN105224298B (zh) 2014-06-25 2014-06-25 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105224298A true CN105224298A (zh) 2016-01-06
CN105224298B CN105224298B (zh) 2018-04-24

Family

ID=54936683

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410292879.1A Active CN105224298B (zh) 2014-06-25 2014-06-25 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN105224298B (zh)
WO (1) WO2015196786A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3972199A4 (en) * 2020-04-08 2022-08-17 ZTE Corporation OPEN INTERFACE MANAGEMENT METHOD, ELECTRONIC DEVICE AND RECORDING MEDIA

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115062550B (zh) * 2022-07-28 2022-11-22 湖南高至科技有限公司 一种基于端口反向生成的组合建模方法
CN116521026B (zh) * 2023-06-30 2023-10-03 北京机械工业自动化研究所有限公司 一种绿色工厂评价的可视化方法、装置和设备

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060271853A1 (en) * 1997-04-14 2006-11-30 Apple Computer, Inc. Method and apparatus for binding user interface objects to application objects
US20090006992A1 (en) * 2002-11-14 2009-01-01 Sap Ag Modeling System for Graphic User Interface
CN101739256A (zh) * 2009-12-30 2010-06-16 中国运载火箭技术研究院 用于集成优化软件的通用接口系统
CN101833458A (zh) * 2010-05-28 2010-09-15 北京中恒博瑞数字电力科技有限公司 基于模板的用户应用界面自动生成的方法
CN102033742A (zh) * 2009-09-29 2011-04-27 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 具有用户界面自动生成功能的电子装置及方法
CN202904558U (zh) * 2012-11-08 2013-04-24 广东天新软件科技有限公司 一种界面建模器装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060271853A1 (en) * 1997-04-14 2006-11-30 Apple Computer, Inc. Method and apparatus for binding user interface objects to application objects
US20090006992A1 (en) * 2002-11-14 2009-01-01 Sap Ag Modeling System for Graphic User Interface
CN102033742A (zh) * 2009-09-29 2011-04-27 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 具有用户界面自动生成功能的电子装置及方法
CN101739256A (zh) * 2009-12-30 2010-06-16 中国运载火箭技术研究院 用于集成优化软件的通用接口系统
CN101833458A (zh) * 2010-05-28 2010-09-15 北京中恒博瑞数字电力科技有限公司 基于模板的用户应用界面自动生成的方法
CN202904558U (zh) * 2012-11-08 2013-04-24 广东天新软件科技有限公司 一种界面建模器装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3972199A4 (en) * 2020-04-08 2022-08-17 ZTE Corporation OPEN INTERFACE MANAGEMENT METHOD, ELECTRONIC DEVICE AND RECORDING MEDIA

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015196786A1 (zh) 2015-12-30
CN105224298B (zh) 2018-04-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105278936A (zh) 一种基于软件元模型构造软件模型的通用软件建模方法
CN105320504B (zh) 一种基于软件元视图构造软件视图的可视软件建模方法
CN105278935A (zh) 一种构造界面模型的可视界面建模编辑器
CN107220064B (zh) 一种数控系统界面组态开发方法
US10365626B2 (en) Extending the functionality of a programmable logic controller (PLC) with apps without changing the PLC programming
Cimini et al. The business transformation towards smart manufacturing: a literature overview about reference models and research agenda
CN105302532A (zh) 一种构造系统模型的可视建模编辑器
CN101828169A (zh) 软件工厂指定和执行模型
CN105204834A (zh) 一种构造软件模型的可视软件建模编辑器
CN113849178A (zh) 基于表单驱动结合动态规则引擎的web系统开发框架
CN105224299A (zh) 一种基于系统元模型构造系统模型的通用建模方法
Mayer et al. UberManufacturing: A goal-driven collaborative industrial manufacturing marketplace
CN105224298A (zh) 一种基于界面元模型构造界面模型的通用界面建模方法
Li et al. Process and data fragmentation-oriented enterprise network integration with collaboration modelling and collaboration agents
He et al. ISA-95 tool for enterprise modeling
Yip et al. A product configurator for cloud manufacturing
Papakonstantinou et al. Design to automation continuum for industrial processes: ISO 15926–IEC 61131 versus an industrial case
CN105204833A (zh) 一种基于界面元视图构造界面视图的可视界面建模方法
De Carolis et al. Cyber-physical systems in manufacturing: future trends and research priorities
Al-Amin et al. The technology development and management of smart manufacturing system: A review on theoretical and technological perspectives
Juhlin et al. Metamodeling of Cyber-Physical Production Systems using AutomationML for Collaborative Innovation
CN105224300A (zh) 一种基于系统元视图构造系统视图的可视建模方法
Xudong et al. User interface design model
Ten Hompel et al. Silicon Economy: Logistics as the Natural Data Ecosystem.
Zhang et al. An Expandable and Generalized Method for Equipment Information Reflection in Digital Twin Workshop Systems

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant