CN105302532A - 一种构造系统模型的可视建模编辑器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于系统元模型构造系统模型的可视建模编辑器,以层级编辑器、接口编辑器、算法编辑器、流程编辑器、传输编辑器分别以层级模型、接口模型、算法模型、流程模型、传输模型及对应视图为编辑对象完成系统模型及系统视图的编辑,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性的优点的可视系统建模工具:本发明构造的系统模型及系统视图结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种系统包括各种应用环境的软件系统及信息系统建模;建模方法简单,完全可视化建模,即使普通领域人员,也能独立轻松编辑系统模型及系统视图。

Description

一种构造系统模型的可视建模编辑器
技术领域
本发明涉及软件工程技术领域,具体是一种构造系统模型的可视建模编辑器。
背景技术
系统建模是人们根据客观事物的规律和特征构造系统模型的活动或过程。系统建模已广泛地存在于科研、工程、军事、生产等各种社会实践活动之中。在信息技术特别是软件技术高度发展的今天,软件已经成为人们进行系统建模的基本工具。这些辅助系统建模的软件工具称为建模编辑器。相对于以文字、公式、形式语言等手段形式的建模编辑器,采用图形方式的建模编辑器以其可视性成为人们的最爱。这类以图形为基本方式的建模编辑器称为可视建模编辑器。
随着UML(统一建模语言,UnifiedModelingLanguage)成为主流的面向对象可视化建模语言工业标准,基于UML的CASE(计算机辅助软件工程工具,Computer-AssistedSoftwareEngineering)工具自然成为主流的可视建模编辑器,其中的典型代表是RationalRose,EnterpriseArchitect等等。由于以UML为基础,这些建模工具天然具有UML带来的缺陷:第一,缺乏建模方法支持:这些工具并不提供建模方法和规则,只提供一些符号表示工具;这些工具是面向程序开发人员使用的,定位于软件开发过程建模,实际上侧重于基于面向对象方法的程序实现模型的描述,并不适用于超越软件开发的通用性系统建模编辑器。第二,非运算性:利用这些工具构造的系统模型不具备足够的完整性和一致性,无法采用自动代码技术将其转化成计算机可运行的软件。这些工具仅能用于产生一些代码片段,要获得完整的可以由计算机运行的软件必须最终由人工进行编辑;第三,难于使用:这些工具是面向程序人员所设计,其复杂和混乱不仅程序员很难掌握,领域人员更无法理解,远不能满足建模实践的需要。上述评论同样适用于基于sysML的面向工程领域系统建模的可视编辑器,其中的典型代表是Rhapsody。
基于预制构件进行模型装配的可视建模编辑器,已广泛地应用于各种领域的模型构建,其中的典型代表是Simlink。这类基于预制构件的装配式可视化建模编辑器有两大基本缺陷:必须基于预制构件进行装配,系统模型的构造严重受制于预制构件;预制构件的接口是固定的,由于不支持任意接口的构件集成,这类可视化建模编辑器通常被应用于基于领域构件库进行特定的领域建模,从而并不适合于通用性的系统建模;第二,构件的装配和运行原则也很简单,基于上是由数据的传递关系决定构件的工作协同,同时,随着构件的增多,数据传递的复杂性使得视图可读性急剧变差,因此,这类编辑器虽然声称是进行系统建模,但实际上是用于对简单明确的算法进行建模,不适合进行大型复杂的系统建模;
总的看来,目前还缺乏一种容易被普通领域人员理解和掌握的构造系统模型的可视建模编辑器,基于通用性的系统建模规范,支持各种领域建模活动,以构造具有可运算性的系统模型。
发明内容
鉴于现有技术的以上缺点,本发明的目的是提供一种通过基于系统元视图的系统视图的可视建模编辑器,使之能够克服现有技术的以上缺点。
本发明基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读程序代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过基于系统元视图的系统视图对一个由系统元模型定义的记录系统模型的数据进行处理,来实现构造系统模型的通用可视建模方法,其所用的可视建模编辑器包含如下组元:
层级编辑器:采用MVC结构,以层级模型为数据部件,以层级面板为显示部件,以层级处理器为处理部件,来实现对层级视图及层级模型的编辑;所述层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
接口编辑器:采用MVC结构,以接口模型为数据部件,以接口面板为显示部件,以接口处理器为处理部件,来实现对接口视图及接口模型的编辑;所述接口面板以接口视图对接口模型进行可视显示;
算法编辑器:采用MVC结构,以算法模型为数据部件,以算法面板为显示部件,以算法处理器为处理部件,来实现对算法视图及算法模型的编辑;所述算法面板以算法视图对算法模型进行可视显示;
流程编辑器:采用MVC结构,以流程模型为数据部件,以流程面板为显示部件,以流程处理器为处理部件,来实现对流程视图及流程模型的编辑;所述流程面板以流程视图对流程模型进行可视显示;
传输编辑器:采用MVC结构,以传输模型为数据部件,以传输面板为显示部件,以传输处理器为处理部件,实现对传输视图及传输模型的编辑;所述传输面板以传输视图对传输模型进行可视显示。
采用上述可视建模编辑器的组元构造系统模型的具体步骤如下:
1)层级编辑:层级编辑器构造层级模型的过程包括:层级面板接收实际系统建模环境送来的诸如新建构件类型符、添加构件类型符、选择构件类型符、复制构件类型符、删除构件类型符、重名构件类型符的操作信息,向层级处理器发出相应的诸如新建构件类型、添加构件类型、选择构件类型、复制构件类型、删除构件类型、重名构件类型的指令;层级处理器响应前述指令对层级模型进行相应的处理;层级面板以层级视图的形式显示层级模型;
2)接口编辑:模型编辑器对步骤1)得到的层级模型中的构件类型逐一构造接口模型,各接口模型的构造步骤包括:接口面板接收实际系统建模环境送来的对属性符、功能符和事件符进行诸如新建、添加、选择、复制、删除、命名的操作信息,向接口处理器发出相应的对于属性、功能和事件进行诸如新建、添加、选择、复制、删除、命名的指令;接口处理器响应前述指令对接口模型进行相应的处理;接口面板以接口视图的形式可视显示接口模型;实现算法功能的算法模型由步骤3)构造,实现流程功能的流程模型由步骤4)构造;
3)算法编辑:算法编辑器对步骤2)中得到的算法功能逐一构造算法模型,各算法模型的构造步骤包括:算法面板接收实际系统建模环境送来的诸如添加算元符、复制算元符、删除算元符和如添加传值符、删除传值符的操作信息,向算法处理器发出相应的诸如添加算元、复制算元、删除算元和如添加传值、删除传值的指令;算法处理器响应前述指令,对算法模型进行相应的处理;算法面板以算法视图的形式显示算法模型;
4)流程编辑:流程编辑器对步骤2)中得到的流程功能逐一构造流程模型,各流程模型的构造步骤包括:流程面板接收实际系统建模环境送来的诸如添加活动符、选择活动符、删除活动符的操作信息;流程面板响应前述操作信息向流程处理器发出相应诸如添加活动、选择活动、删除活动的指令;流程处理器响应前述指令对流程模型进行相应的的处理;流程面板以流程视图的形式显示流程模型;
5)传输编辑:传输编辑器对步骤4)中得到的流程模型中的活动逐一构造传输模型,各传输模型的构造步骤包括:传输面板接收实际系统建模环境送来的如添加传输符、选择传输符、删除传输符的操作信息;传输面板响应前述操作信息向传输处理器发出如添加传输、选择传输、删除传输的指令;所述传输处理器响应前述指令对传输模型进行相应处理;传输面板以传输视图的形式显示传输模型。
至此,以层级视图、接口视图、算法视图、流程视图、传输视图进行显示的,以层级模型、接口模型、算法模型、流程模型、传输模型为要素所构成的系统模型编辑完成。
这样,本发明以层级编辑器、接口编辑器、算法编辑器、流程编辑器、传输编辑器为组元,以层级编辑器、接口编辑器、算法编辑器、流程编辑器、传输编辑器分别以层级模型、接口模型、算法模型、流程模型、传输模型及对应视图为编辑对象完成系统模型及系统视图的构造,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性的优点的可视系统建模工具:本发明构造的系统模型及系统视图结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种系统包括各种应用环境的软件系统及信息系统建模;建模方法简单,完全可视化建模,即使普通领域人员,也能独立轻松构造系统模型及系统视图。
概括起来,本发明与现有技术相比,具有如下明显的优点:
(1)运算性:利用本发明构造的系统模型及系统视图具有可运算性,即具有可以被映射为计算机可运行程序的完整性和充分一致性;
(2)通用性:本发明构造的系统模型及系统视图结构清晰,层次可调,粒度可控,具有适用于各种系统建模的通用性。即可以进行算法建模,也适合系统快速原型,更适合大型复杂系统建模;既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现整合集成;既适合基于预制构件的系统集成,也适合基于定制构件的系统扩展,还适合分布式系统的互联互通;既适用于实际工程系统建模,也适用于各种软件系统及信息系统建模;既适用于装备信息系统系统的仿真建模,也适用于管理信息系统建模;既适用于桌面软件系统建模、嵌入式设备软件系统建模、移动终端软件系统建模,也适用于局域网软件系统建模、广域网软件系统建模,也用于云计算环境软件系统建模;既适用于应用软件系统建模,也适用于软件开发环境建模;
(3)易用性:本发明要素简明,规则简单,方法统一。即使不掌握繁琐的建模语言和计算机编程语言的普通领域人员也很容易利用本发明在相对较短的时间内构造出本领域的具有运算性的系统模型及系统视图,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,完成的系统模型及系统视图更符合领域人员的期望,消除了专业建模人员或程序开发人员的理解偏差;同时,由于省去了大量的沟通时间,建模时间大大缩短。
附图说明:
图1为可视建模编辑器的构成图。
图2为建模步骤图。
图3是一个实现可视建模编辑器的计算机的框图。
图4为一个可视建模编辑器的主界面。
图5为业务管理YWGL视图的层级视图。
图6为业务管理YWGL接口视图。
图7为销售管理XSGL接口视图。
图8为生产管理SCGL接口视图。
图9为采购管理CGGL接口视图。
图10为分销品FXP接口视图。
图11为直销品ZXP接口视图。
图12为主件ZJ接口视图。
图13为零件LJ接口视图。
图14为成品CP接口视图。
图15为主件加工算法视图。
图16为主件交货算法视图。
图17为零件加工算法视图。
图18为零件交货算法视图。
图19为配件接收算法视图。
图20为成品装配算法视图。
图21为业务主过程流程视图。
图22为业务配置流程视图。
图23为业务运行流程视图。
图24为内部订货流程视图。
图25为销售出货流程视图。
图26为销售收货流程视图。
图27为生产计划流程视图。
图28为生产实施流程视图。
图29为生产交货流程视图。
图30为业务运转循环传输视图。
图31为序号清零赋值传输视图。
图32为生产实例创建传输视图。
图33为生产配置遍历传输视图。
图34为生产序号加一传输视图。
图35为生产序号赋值传输视图。
图36为采购实例创建传输视图。
图37为采购配置遍历传输视图。
图38为采购序号加一传输视图。
图39为采购序号赋值传输视图。
图40为销售序号清零赋值传输视图。
图41为销售实例创建传输视图。
图42为销售配置遍历传输视图。
图43为销售序号加一传输视图。
图44为销售序号赋值传输视图。
图45为销售生产配置遍历传输视图。
图46为销售生产配置比较传输视图。
图47为销售生产配置条件传输视图。
图48为销售生产赋值传输视图。
图49为销售采购配置遍历传输视图。
图50为销售采购配置比较传输视图。
图51为销售采购配置条件传输视图。
图52为销售采购配置传输视图。
图53为生产运行遍历传输视图。
图54为采购运行遍历传输视图。
图55为销售运行遍历传输视图。
图56为销售生产运行遍历传输视图。
图57为销售生产运行比较传输视图。
图58为销售生产运行条件传输视图。
图59为生产销售收货传输视图。
图60为生产内部订货传输视图。
图61为销售采购运行遍历传输视图。
图62为销售采购运行比较传输视图。
图63为销售采购运行条件传输视图。
图64为采购销售收货传输视图。
图65为采购内部订货传输视图。
图66为合同统计传输视图。
图67为需求统计传输视图。
图68为订货统计传输视图。
图69为出货统计传输视图。
图70为存货统计传输视图。
图71为收货统计传输视图。
图72为主件待工统计传输视图。
图73为零件待工统计传输视图。
图74为配件接收传输视图。
图75为成品装配传输视图。
图76为完工交货传输视图。
图77为交货总量统计传输视图。
图78为飞机座舱训练系统视图的层级视图。
图79为B11飞机发动机操作接口视图。
图80为B21混合气比控制手柄接口视图。
图81为B22磁电机电门接口视图。
图82为B23油门接口视图。
图83为B24电门面板接口视图。
图84为B25转速表接口视图。
图85为B26燃油流量表接口视图。
图86为B27滑油压力表接口视图。
图87为B31燃油泵电门接口视图。
图88为B32着陆灯接口视图。
图89为B33航行灯接口视图。
图90为B34指针接口视图。
图91为B35表盘接口视图。
图92为Be01打开算法视图。
图93为Be02关闭算法视图。
图94为Be03打开算法视图。
图95为Be04关闭算法视图。
图96为Be05开启算法视图。
图97为Be06关闭算法视图。
图98为Be07工作算法视图。
图99为Be08停止算法视图。
图100为Be09工作算法视图。
图101为Be10停止算法视图。
图102为Be11打开算法视图。
图103为Be12关闭算法视图。
图104为Be13打开算法视图。
图105为Be14关闭算法视图。
图106为Be15打开算法视图。
图107为Be16关闭算法视图。
图108为Be17转动算法视图。
图109为Be18归零算法视图。
图110为Bc01主过程流程视图。
图111为Bc02开车流程视图。
图112为Bc03停车流程视图。
图113为Bc04打开部件电源流程视图。
图114为Bc05关闭部件电源流程视图。
图115为Bc06工作流程视图。
图116为Bc07停止流程视图。
图117为Bc01主过程帧循环传输符视图。
图118为训练开始条件传输符视图。
图119为训练结束条件传输符视图。
图120为第一相同比较传输符视图。
图121为第一条件传输符视图。
具体实施方式
计算机一般包括一个中央处理器,一个内存和输入输出接口和一个总线。另外,计算机与输入输出设备、存储介质相连接。中央处理器负责计算和控制计算机的功能。中央处理器可以只包含一个中央处理单元,也可以是分布在一个或多个地方的多个中央处理单元。
内存介质可能由任何已知的计算机可读存储介质构成。比如,缓冲存储可以暂存一些程序代码以便在程序执行时降低从大容量存储器中提取代码的时间。同时,内存可以驻留在某个物理位置,由一种或多种数据存储,或以不同形式分布在多个物理系统中。另外,内存还可以分布在本地局域网(LAN)或广域网(WAN)上。内存中可以包含实现基于系统元视图构造系统视图的通用建模方法的程序代码,也可能包括图中未显示的其他代码,如操作系统。
输入输出接口允许计算机与存储介质或另一台计算机交换信息。输入输出设备包含任何已知的外部设备类型,如显示设备、键盘、鼠标、打印机、音响、手持设备、面罩,等等。总线提供计算机内部各个部件之间的通信连接,包括电气、光学、无线等多种传送连接形式。存储介质包括任何已知的计算机可读存储介质,如磁盘,光盘等等。存储介质可以包含一个或多个系统元视图构造的通用系统视图实例。业内人士可以料想,本发明可能实现为全硬件产品、全软件产品,或通常称为模块的软硬件结合产品。另外,本发明可以实现为一个保存在计算机可读介质的计算机程序产品。计算机可读介质可能是,举例来说但并不限于:电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外或半导体系统、装置、设备或前述项的结合。更具体的非尽列的计算机可读存储介质的例子如下:随机存储内存(RAM)、只读内存(ROM)、可擦写可编程只读内存(EPROM或闪存)、可移动只读存储器(CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,以及任何前述项的结合体。实现本发明的方法的计算机程序代码可以用一种或多种程序语言编写,包括诸如Java,Small,C++,C#等,以及诸如C之类的面向过程的编程语言。程序代码可以运行在个人电脑,手持设备或局域网LAN、广域网WAN上。
业内人士当然知道本发明的方法也可以表示以图形表示,这些图形表示都可以实现为计算机程序代码。这些程序代码可以被一般电脑、专用电脑和其他可编程数据处理装置处理,实现这些图形表示的功能符。
下面结合附图及两个具体实施例对本发明做进一步详细的说明:第一个实施例A为构造业务管理YWGL视图,第二个实施例B为构造飞机座舱训练系统视图。需要说明的是,这两个实施例仅是本发明的具体应用示例而已,本发明的技术实质不受这两个实例限制。
实施例A:业务管理YWGL模型编辑
本实施例假设的企业的的业务模式是:通过销售自己生产的产品和外部采购的产品来获取利润,将对实现如下业务管理意图的业务管理系统进行建模:
(1)明确区分生产管理、采购管理、销售管理三大模块;
(2)配置功能:将生产品种数目和采购品种数目的和用于配置销售品种数目;
(3)运行功能:销售管理模块对每项产品的直销和销售的合同订量和出货数量进行统计,接收生产管理模块、采购管理模块的交货信息,根据销售状况向生产管理模块、采购管理模块发出订货信息;生产管理模块、采购管理接收销售管理模块的订货信息,启动内部过程,并向销售管理模块提交交货信息。
下面给出构造本实施例的系统视图的详细过程。
层级编辑
见图5,下面给出构造本实施例的层级视图的详细过程。
在建模开始前的初始状态,层级编辑器就为层级视图的构件符树省缺创建一个根节点,该根节点上的构件类型符称为根构件类型符;
层级面板接收从实际系统建模环境送来的选中根构件类型符的操作信息,向层级处理器发出选中根构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将层级模型的根构件类型设置为所涉构件类型;层级面板接收实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符名称修改为“业务管理YWGL”字样的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型的名称修改为“业务管理YWGL”字样的指令;层级处理器响应前述指令,将根构件类型的名称修改为“业务管理YWGL”;根据构件类型名称将根构件类型符称为业务管理YWGL构件类型符,其他构件类型符依此类推,后面不再赘述;层级接收面板实际系统建模环境送来的将所涉构件类型实例数量设置为1的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型实例数量设置为1的指令,层级处理器响应前述指令,将业务管理YWGL构件类型的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级面板接收实际系统建模环境送来的添加子构件类型符的操作信息,向层级处理器发出为所涉构件添加子构件类型的指令;层级处理器响应前述指令为业务管理YWGL构件类型添加一个子构件类型;层级处理器将前述子构件类型设置为所涉构件类型;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示,并同时将前述子构件类型符设置为所涉构件类型符;层级面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符的名称修改为“销售管理XSGL”字样的操作信息,向层级处理器发送将所涉构件类型的名称修改为“销售管理XSGL”的指令;层级处理器响应前述指令将所涉构件类型的名称修改为“销售管理XSGL”;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级面板接收实际系统建模环境送来的选中业务管理YWGL构件类型符的操作信息,向层级处理器发出选中业务管理YWGL构件类型的指令;层级处理器响应前述指令,将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型;层级面板将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;层级面板接收从实际系统建模环境送来的添加子构件类型符的操作信息,向层级处理器发出添加一个子构件类型的指令;层级处理器响应前述指令为业务管理YWGL构件类型添加一个子构件类型;层级处理器将前述子构件类型设置为所涉构件类型;层级面板将前述子构件类型符设置为所涉构件类型符;层级面板接收从实际系统建模环境送来的对所涉构件类型符将名称修改为“生产管理SCGL”字样的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”字样的指令;层级处理器响应前述指令,将所涉构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”;层级面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符的实例数量设置为0的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型的构件实例数量设置为0的指令;层级处理器响应前述指令,将生产管理SCGL构件类型的构件实例数量设置为0;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
与添加生产管理SCGL构件类型符的步骤相似,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为业务管理YWGL构件类型符添加一个采购管理CGGL构件类型符作为子构件类型符,实例数量设置为0;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
相似地,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为销售管理XSGL构件类型符添加一个子构件类型符,命名为分销品FXP构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
相似地,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为销售管理XSGL构件类型符添加一个子构件类型符,命名为直销品ZXP构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
相似地,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符,命名为主件ZJ构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
相似地,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符,命名为零件LJ构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
相似地,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为生产管理SCGL构件类型符添加一个子构件类型符,命名为成品CP构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
至此,本实施例的层级视图及层级模型编辑完成。
接口编辑
接下来,将介绍层级视图中各个构件类型符的接口视图的构造过程。
业务管理YWGL接口编辑
见图6,层级面板接收从实际系统建模环境从来的选中业务管理YWGL构件类型符的操作信息,向层级处理器发出选中业务管理YWGL构件类型的指令,层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型;层级面板将业务管理YWGL构件类型符设置成为所涉构件类型符并可视显示层级视图;
接口面板接收从实际系统建模环境送来的添加属性符的操作消息,向接口处理器发出为所涉构件类型添加属性的指令;接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL构件类型添加一个新属性,并将新属性设置为所涉属性;接口面板刷新接口视图时为业务管理YWGL构件类型符添加一个新属性符,并将将前述新属性符设置为所涉属性符;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为bool类型的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性的数据类型修改为bool类型的指令;接口处理器响应前述指令将所涉属性的数据类型修改为bool类型;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的属性名称修改为“业务运转态”字样的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性符的属性名称修改为“业务运转态”字样的指令,接口处理器响应前述操作命令将所涉属性的属性名称修改为业务运转态;前述属性名称为业务运转态的属性简称为业务运转态属性;后续属性符依此类推,不再赘述;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为true的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性值设置为true的指令;接口处理器响应前述指令将业务运转态属性的属性值设置为true;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个生产正常态属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个生产品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为3;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个采购品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个销售品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个比较结果属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;
接口面板接收从实际系统建模环境送来的添加功能符的操作消息,向接口处理器发出为所涉构件类型添加功能的指令;接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL构件类型符添加一个新流程功能,并将前述新功能设置为所涉功能;接口面板刷新接口视图,并将新功能符设置为所涉功能符;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉功能符的功能名称修改为“业务主过程”字样的操作信息,向接口处理器发出将所涉功能的功能名称修改为“业务主过程”字样的指令;接口处理器响应接口面板送来的前述指令,将前述新功能的功能名称修改为“业务主过程”字样;前述功能名称为“业务主过程”的功能简称为业务主过程功能;后续功能符依此类推,不再赘述;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符,命名为业务配置功能符;
相似地,接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符,命名为业务运行功能符;
至此,业务管理YWGL接口视图及业务管理YWGL接口模型编辑完毕。
销售管理XSGL接口编辑
见图7,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为销售管理XSGL构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;将产品名称属性符的属性值设置为销售品;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为1;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个存货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个最低存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个收货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个需求数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器依次接收依次并响应实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为内部订货,前述功能名称为内部订货的功能符简称为内部订货功能符;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符,命名为销售出货功能符;
相似地,接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个流程功能符,命名为销售订货功能符;
至此,销售管理XSGL接口视图编辑完毕。
生产管理SCGL接口编辑
见图8,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为生产管理SCGL接口视图添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;将产品名称属性符的属性值设置为自研品;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为1;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个完成数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作;为生产管理SCGL构件类型符添加一个流程功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为生产计划;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个流程功能符,命名为生产实施功能符;
相似地,接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个流程功能符,命名为生产交货功能符;
至此,生产管理SCGL接口视图编辑完毕。
采购管理CGGL接口编辑
见图9,采购管理CGGL接口视图的构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为采购管理CGGL构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;将产品名称属性符的属性值设置为采购品;
相似地,接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为1;
相似地,接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个待购数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个购回数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作;为采购管理CGGL构件类型符添加一个算法功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为采购实施;前述功能名称为采购实施的功能符简称为采购实施功能符;
相似地,接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个算法功能符,命名为采购交货功能符;
至此,采购管理CGGL接口视图编辑完毕。
分销品FXP接口编辑
见图10,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将分销品FXP构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为分销品FXP构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为整数类型;将所涉属性符的属性符名称修改为最低存量;前述操作信息将最低存量属性符的属性值设置为5;
相似地,接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为整数类型,属性值为12;
相似地,接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为8;
至此,分销品FXP接口视图编辑完毕。
直销品ZXP接口编辑
见图11,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为直销品ZXP构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为整数类型;将所涉属性符的属性符名称修改为最低存量;将最低存量属性符的属性值设置为6;
相似地,接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个合同订量属性符,数据类型为整数类型,属性值为3;
相似地,接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为4;
至此,直销品ZXP接口视图编辑完毕。
主件ZJ接口编辑
见图12,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将主件ZJ构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的添加属性符的操作消息,完成相应操作:为主件ZJ构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为主件名称;将主件名称属性符的属性值设置为主件;
相似地,接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货总数属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为主件ZJ构件类型符添加一个算法功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为主件加工;前述功能名称为主件加工的功能符简称为主件加工功能符;
相似地,接口编辑器为主件LJ接口视图添加一个算法功能符,命名为主件交货功能符;
至此,主件ZJ接口视图编辑完毕。
零件LJ接口编辑
见图13,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将零件LJ构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的添加属性符的操作消息,完成相应操作:为零件LJ构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为零件名称;将零件名称属性符的属性值设置为零件;
相似地,接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货总数属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为零件LJ构件类型符添加一个算法功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为零件加工;前述功能名称为零件加工的功能符简称为零件加工功能符;
相似地,接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个算法功能符,命名为零件交货功能符;
至此,零件LJ接口视图编辑完毕。
成品CP接口编辑
见图14,层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将成品CP构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为成品CP构件类型符添加一个新属性符;将前述新属性符设置为所涉属性符;将所涉属性符的数据类型修改为string类型;将所涉属性符的属性符名称修改为成品名称;将成品名称属性符的属性值设置为成品;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套主件数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套零件数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为6;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件收货量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件收货量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为成品CP构件类型符添加一个算法功能符;将前述新功能符设置为所涉功能符;将所涉功能符的功能名称修改为配件接收;前述功能名称为配件接收的功能符简称为配件接收功能符;
相似地,接口编辑器为成品CP接口视图添加一个算法功能符,命名为成品装配功能符;
至此,成品CP接口视图编辑完毕。
算法编辑
接下来,将详细说明各个算法视图的构造过程。
主件加工算法编辑
见图15,主件加工算法视图的构造过程如下:
层级面板接收实际系统建模环境送来的选中主件ZJ构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将主件ZJ构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将主件ZJ构件类型设置为所涉构件类型;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中主件加工功能符的操作信息,向接口处理器发出将主件加工功能设为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将主件加工功能设置为所涉功能;接口面板刷新接口视图将主件加工功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现主件加工功能符的算法视图简称为主件加工算法视图;后续其他算法视图依此类推,不再赘述;
算法面板接收实际系统建模环境送来的添加添加一个赋值算符的操作信息,向算法处理器发出添加一个添加一个赋值算元的指令;算法处理器响应前述指令添加一个赋值算元;所述赋值算元符简称为主件待工完工赋值符;所述赋值算符已经预先具有一个输入属性符和输出属性符共两个属性符;算法面板接收实际系统建模环境送来的建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性符向主件待工完工赋值算符的输入属性符的传值符的操作信息;算法面板响应该操作信息向算法处理器发出建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性向主件待工完工赋值算的输入属性的传值的指令;算法处理器响应前述指令,建立从主件ZJ构件类型的待工数目属性向主件待工完工赋值算的输入属性的传值;算元面板刷新显示算法视图,建立起建立从主件ZJ构件类型符的待工数目属性符向主件待工完工赋值算符的输入属性符的传值符;算法面板接收实际系统建模环境送来的建立从主件待工完工赋值算符的输出属性符向主件ZJ构件类型符的完工数目属性符的传值符的操作信息;算法面板响应该操作信息向算法处理器发出建立从主件待工完工赋值算元的输出属性向主件ZJ构件类型的完工数目属性的传值的指令;算法处理器响应前述指令,建立从主件待工完工赋值算元的输出属性向主件ZJ构件类型的完工数目属性的传值;算元面板刷新显示算法视图,建立起建立从主件待工完工赋值算符的输出属性符向主件ZJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;
相似地,算法编辑器依次接收实际系统建模环境送来的操作信息并响应操作信息执行相应操作:添加一个减法算符,简称主件待工清零算符;建立从主件ZJ构件类型的待工数目属性符向主件待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从主件ZJ构件类型的待工数目属性符向主件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从主件待工清零算符的差数属性符向主件ZJ构件类型的待工数目属性符的传值符;
至此,主件加工功能算法视图编辑完毕。
主件交货算法编辑
见图16,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的选中主件交货功能符的操作信息,将主件交货功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,简称主件完工交货算符;所述赋值算符已经预先具有输入、输出共两个属性符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件完工交货算符的输入属性符的传值符;建立从主件完工交货算符的输出属性符向主件ZJ构件类型符的交货数目属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个加法算符,简称主件交货总数算符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向主件交货总数算符的被加数属性符的传值符;建立从主件ZJ构件类型符的交货总量属性符向主件交货总数算符的加数属性符的传值符;建立从主件交货总数算符的和数属性符向主件ZJ构件类型符的交货总量属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,简称为主件完工清零算元;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向减法算符的被减数属性符的传值符;建立从主件ZJ构件类型符的完工数目属性符向减法算符的减数属性符的传值符;建立从减法算符的差数属性符向主件ZJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;
至此,主件交货算法视图编辑完毕。
零件加工算法编辑
见图17,零件加工算法视图的构造过程如下:
层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将零件LJ构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将零件加工功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现零件加工功能符对应的算法视图简称为零件加工算法视图;后续其他功能符对应的算法视图依此类推,不再赘述;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,简称为零件待工完工赋值符;所述赋值算符已经预先具有一个输入属性符和输出属性符共两个属性符;建立从零件LJ构件类型的待工数目属性符向零件待工完工赋值算符的输入属性符的传值符;建立从零件待工完工赋值算符的输出属性符向零件LJ构件类型的完工数目属性符的传值符;
相似地,算法编辑器依次接收实际系统建模环境送来的操作信息并响应操作信息执行相应操作:添加一个减法算符,简称零件待工清零算符;建立从零件LJ构件类型的待工数目属性符向零件待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从零件LJ构件类型的待工数目属性符向零件待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从零件待工清零算符的差数属性符向零件LJ构件类型的待工数目属性符的传值符;
至此,零件加工功能算法视图编辑完毕。
零件交货算法编辑
见图18,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的选中零件交货功能符的操作信息,将零件交货功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,简称零件完工交货算符;所述赋值算符已经预先具有输入、输出共两个属性符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向零件完工交货算符的输入属性符的传值符;建立从零件完工交货算符的输出属性符向零件LJ构件类型符的交货数目属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个加法算符,简称零件交货总数算符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向零件交货总数算符的被加数属性符的传值符;建立从零件LJ构件类型符的交货总量属性符向零件交货总数算符的加数属性符的传值符;建立从零件交货总数算符的和数属性符向零件LJ构件类型符的交货总量属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,简称为零件完工清零算元;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向减法算符的被减数属性符的传值符;建立从零件LJ构件类型符的完工数目属性符向减法算符的减数属性符的传值符;建立从减法算符的差数属性符向零件LJ构件类型符的完工数目属性符的传值符;
至此,零件交货算法视图编辑完毕。
配件接收算法编辑
见图19,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将成品CP构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将配件接收功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,简称主件接收算符;建立从成品CP构件类型符的主件存量属性符向主件接收算符的被加数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的主件收货量属性符向主件接收算符的加数属性符的传值符;建立从主件接收算符的和数属性符向成品CP构件类型符的主件存量属性符的传值符;
相似地,算法编辑器依次接收实际系统建模环境送来的操作信息并响应操作信息执行相应操作:添加一个加法算符,简称零件接收算符;建立从成品CP构件类型符的零件存量属性符向零件接收算符的被加数属性符的传值符;建立从成品CP构件类型符的零件收货量属性符向零件接收算符的加数属性符的传值符;建立从零件接收算符的和数属性符向成品CP构件类型符的零件存量属性符的传值符;
至此,成品CP构件类型符的配件接收功能符对应的算法视图编辑完毕。
成品装配算法编辑
见图20,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将成品装配功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个乘法算符,简称装配主件算元,所述乘法算符已经预先具有被乘数属性符、乘数属性符及积数属性符共三个属性符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向装配主件算符的被乘数属性符的传值符;建立从所涉构件类型符的单套主件ZJ数属性符向装配主件算符的乘数属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,简称装配主件存量算符;建立从成品CP构件类型符的主件存量属性符向装配主件存量算符的被减数属性符的传值符;建立从装配主件算符的积数属性符向装配主件存量算符的减数属性符的传值符;建立从装配主件存量算符的差数属性符向成品CP构件类型符的主件存量属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个乘法算符,简称装配零件算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向装配零件算符的被乘数属性符的传值符;建立从所涉构件类型符的单套零件LJ数属性符向装配零件算符的乘数属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个减法算符,简称装配零件存量算符;建立从成品CP构件类型符的零件存量属性符向装配零件存量算符的被减数属性符的传值符;建立从装配零件算符的积数属性符向装配零件存量算符的减数属性符的传值符;建立从装配零件存量算符的差数属性符向成品CP构件类型符的零件存量属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个赋值算符,简称成品完工算符;所述赋值算符已经预先具有输入、输出共两个属性符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向成品完工算符的输入属性符的传值符;建立从成品完工算符的输出属性符向成品CP构件类型符的完工数目属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,并完成相应操作:添加一个第减法算符,简称成品待工清零算符;建立从成品CP构件类型符的待工数目属性符向成品待工清零算符的被减数属性符的传值符;建立从所涉构件类型符的待工数目属性符向成品待工清零算符的减数属性符的传值符;建立从成品待工清零算符的差数属性符向成品CP构件类型符的待工数目属性符的传值符;
至此,成品装配算法视图编辑完毕。同时,本实施例中所有的算法视图编辑完毕。
流程编辑
接下来,将详细说明各个流程视图的构造过程。
业务主过程流程编辑
图21为完成后的业务管理YWGL构件类型符的业务主过程流程视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务主过程功能符设置为所涉功能符;为表述方便,我们根据功能名称将业务主过程功能符的流程视图简称为业务主过程流程视图;其他功能符的流程视图依此类推,不再赘述;
见图21,层级面板接收实际系统建模环境送来的选中业务管理YWGL构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中业务主过程功能符的操作信息,将业务主过程功能符设置为所涉功能符,向接口处理器发出将业务主过程功能设置为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将业务主过程功能设置为所涉功能;为表述方便,我们根据功能名称将业务主过程功能符的流程视图简称为业务主过程流程视图;其他功能符的流程视图依此类推,不再赘述;
流程编辑器为业务主过程流程视图创建一个省缺的顺序活动符作为根活动符,并自动设置该根活动符为所涉活动符;所述顺序活动符是一个具有顺序执行内部活动功能的算元活动符;所述顺序活动符具有开始节点、结束节点,并在开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动符;为叙述方便,根据流程视图名称称其根活动符为业务主过程根活动符;需要说明的是,流程编辑器为每个流程视图都会创建一个根活动符,根活动符命名依此类推,不再赘述;
流程面板接收实际系统建模环境送来的添加一个基于所涉构件类型的业务配置功能符的活动符的操作信息;为了叙述简便,根据该活动符所依托的功能名称简称为业务配置活动符,后续其他活动符依此类推;流程面板响应前述操作信息向流程处理器相应发出向所涉活动中添加一个业务配置活动的指令,流程处理器响应前述指令在业务主过程根活动中添加一个业务配置活动;流程面板可视显示流程视图;
相似地,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,在业务主过程根活动符中添加一个循环活动符;所述的循环活动符是一个具有循环功能的算元活动符;所述的循环活动符内部包含一个节点序列,每一个节点可以容纳一个活动符;为叙述方便,称循环活动符的节点序列为循环序列;为了区别,称所述循环活动符为业务运转循环活动符;
相似地,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,在循环活动符的循环序列中加入一个基于所涉构件类型符的业务运行功能符的业务运行活动符;
至此,业务主过程流程视图及业务主过程流程模型编辑完毕。
业务配置流程编辑
见图22,与业务主过程流程视图的构造过程相似,业务配置流程视图的构造过程如下:
接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个赋值算元活动符,简称为为序号清零赋值活动符;所述赋值算元活动符是一个具有赋值功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个创建实例算元活动符,简称为生产创建实例活动符;所述创建实例算元活动符是一个表示具有创建构件类型符功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为生产配置遍历活动符;所述遍历活动符内部包含一个节点序列,每个节点容纳一个活动符;所述遍历活动符是指对确定的构件类型符的各个构件类型符均执行一遍节点序列的逻辑活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为生产序号加一活动符;所述加一活动符是指预制的具有使整数值加一功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为生产序号赋值活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个创建实例算元活动符,简称为采购创建实例活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为采购配置遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为采购序号加一活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为采购序号赋值活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个赋值算元活动符,简称为销售序号清零赋值活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个创建实例算元活动符,简称为销售创建实例活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称为销售配置遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个加一活动符,简称为销售序号加一活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个赋值活动符,简称为销售序号赋值活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售生产配置遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售生产配置比较活动符;所述的相同比较活动符是一个预制的具有比较两个输入项是否相同的功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售生产配置条件活动符;所述的条件活动符是一个预制的具有条件选择功能符的逻辑活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符,简称为销售生产赋值活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售采购配置遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售采购配置比较活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售采购配置条件活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购配置条件活动符的为真中添加一个赋值活动符,简称为销售采购配置活动符;
至此,业务配置流程视图编辑完毕。
业务运行流程编辑
见图23,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运行功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器并响应接收实际系统建模环境送来的操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为生产运行遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产计划功能符的生产计划活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产实施功能符的生产实施活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产交货功能符的生产交货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为销售运行遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型符的采购实施功能符的采购实施活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售运行遍历活动符的遍历序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型符的采购交货功能符的采购交货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在业务运行根活动符中添加一个遍历活动符,简称为采购运行遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称称为销售生产运行遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售生产运行比较活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产运行遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售生产运行条件活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售功能符的销售收货活动符,简称生产销售收货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售出货功能符的销售出货活动符,简称生产销售出货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售生产运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的内部订货功能符的内部订货活动符,简称生产内部订货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个遍历活动符,简称为销售采购运行遍历活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个相同比较活动符,简称为销售采购运行比较活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息在销售采购运行遍历活动符的遍历序列中添加一个条件活动符,简称为销售采购运行条件活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售收货功能符的销售收货活动符,简称为采购销售收货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售出货功能符的销售出货活动符,简称为采购销售出货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售采购运行条件活动符的为真分支中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的内部订货功能符的内部订货活动符,简称为采购内部订货活动符;
至此,业务运行视图编辑完毕。
内部订货流程编辑
见图24,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将内部订货功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作消息,在内部订货根活动符中添加一个加法活动符,简称为合同统计活动符;所述加法活动符是一个具有加法功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在内部订货根活动符中添加一个加法活动符,简称为需求统计活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在内部订货根活动符中添加一个减法活动符,简称为订货统计活动符;所述减法活动符是一个基于减法算符的减法功能的算元活动符;
至此,内部订货流程视图编辑完毕。
销售出货流程编辑
见图25,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售出货功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售出货根活动符中添加一个加法活动符,简称为出货统计活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在销售出货根活动符中添加一个减法活动符,简称为存货统计活动符;所述减法活动符是一个基于减法算符的减法功能的算元活动符;
至此,销售出货流程视图编辑完毕。
销售收货流程编辑
见图26,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售收货功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作消息,在销售收货根活动符中添加一个加法活动符,简称为收货统计活动符;
至此,销售收货流程视图编辑完毕。
生产计划流程编辑
见图27,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收实际系统建模环境送来的操作消息,在生产计划根活动符中添加一个乘法活动符,简称为主件待工统计活动符;所述乘法活动符是一个具有乘法功能的算元活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产计划根活动符中添加一个乘法活动符,简称为零件待工统计活动符;
至此,生产计划流程视图编辑完毕。
生产实施流程编辑
见图28,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ构件类型符的主件加工功能符的主件加工活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于主件ZJ构件类型符的主件交货功能符的主件交货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ构件类型符的零件加工功能符的零件加工活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于零件LJ构件类型符的零件交货功能符的零件交货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于成品CP构件类型符的配件接收功能符的配件接收活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产实施根活动符中添加一个基于成品CP构件类型符的成品装配功能符的成品装配活动符;
至此,实现生产实施功能符的生产实施流程视图编辑完毕。
生产交货流程编辑
见图29,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产交货功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作消息,在生产交货根活动符中添加一个赋值活动符,简称为完工交货活动符;
流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来操作信息,在生产交货根活动符中添加一个加法活动符,简称为交货总量统计活动符;
至此,生产交货流程视图编辑完毕。与此同时,本实施例的所有流程视图编辑完毕。
传输编辑
接下来,将详细说明各个活动符的传输视图的构造过程;
业务配置传输编辑
业务配置活动符不需进行数据交换,故业务配置传输视图内容为空;
业务运转循环传输编辑
见图30,层级面板接收实际系统建模环境送来的选中业务管理YWGL构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL构件类型设置为所涉构件类型;层级面板刷显示新层级视图,将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中业务主过程功能符的操作信息,向接口处理器发出将业务主过程功能设置为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将业务主过程功能设置为所涉功能;接口面板可视显示接口视图将业务主过程功能符设置为所涉功能符;流程面板接收实际系统建模环境送来的选中业务运转循环活动符的操作信息,向流程处理器发出将业务运转循环活动设置为所涉活动的指令;流程处理器响应前述命令将业务运转循环活动设置为所涉活动;流程面板刷新流程视图显示,将业务运转循环活动符设置为所涉活动符;传输编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成业务运转循环活动符的传输视图;为了简便起见,根据活动符的名称将业务运转循环活动符的传输视图简称为业务运转循环传输视图,其他传输视图依此类比,不再赘述;
传输面板接收实际系统建模环境送来的建立一个从所涉构件的生产运转态属性符到所涉活动符的循环条件属性符的传输符的操作信息;传输面板响应前述操作信息向传输处理器发出建立一个从业务管理YWGL构件类型的生产运转态属性到业务运转循环活动的循环条件属性的传输的指令;传输处理器响应前述指令建立一个从业务管理YWGL构件类型的生产运转属性到业务运转循环活动的循环条件属性的传输;传输面板可视显示传输视图,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的生产运转属性符到业务运转循环活动符的循环条件属性符的传输符;所述业务运转循环活动符的循环条件属性符是指业务运转循环活动符所依托的循环算元的条件属性符的简称;后续其他活动符的属性符的含义依此类推,不再赘述;
业务运行传输编辑
空。
序号清零赋值传输编辑
见图31,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将序号清零赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成序号清零赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的常数零属性符到序号清零赋值活动符的输入属性符的输入传输符;所述序号清零赋值活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从序号清零赋值活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
生产创建实例传输编辑
见图32,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产创建实例活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产创建实例传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产创建实例活动符的类型属性符的输入传输符;所述生产创建实例活动符具有一个类型属性符和实例数量属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的生产品种数目属性符到生产创建实例活动符的实例数量属性符的输入传输符;
生产配置遍历传输编辑
见图33,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产配置遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;所述生产配置遍历活动符具有一个类型属性符,指明被遍历的构件类型符;
生产序号加一传输编辑
见图34,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产序号加一传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到生产序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述生产序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
生产序号赋值传输编辑
见图35,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产序号赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到生产序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号赋值活动符的输出属性符到生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
采购创建实例传输编辑
见图36,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购创建实例活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购创建实例传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购创建实例活动符的类型属性符的输入传输符;所述采购创建实例活动符具有一个类型属性符和实例数量属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的采购品种数目属性符到采购创建实例活动符的实例数量属性符的输入传输符;
采购配置遍历传输编辑
见图37,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的选中采购配置遍历活动符的操作信息,将采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购配置遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
采购序号加一传输编辑
见图38,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购序号加一传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到采购序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述采购序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
采购序号赋值传输编辑
见图39,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购序号赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到采购序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号赋值活动符的输出属性符到采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
销售序号清零赋值传输编辑
见图40,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号清零赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号清零赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的常数零属性符到销售序号清零赋值活动符的输入属性符的输入传输符;所述销售序号清零赋值活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号清零赋值活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
销售创建实例传输编辑
见图41,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售创建实例活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售创建实例传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售创建实例活动符的类型属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的销售品种数目属性符到销售创建实例活动符的实例数量属性符的输出传输符;
销售配置遍历传输编辑
见图42,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售配置遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
销售序号加一传输编辑
见图43,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号加一活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号加一传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到销售序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;所述销售序号加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号加一活动符的输出属性符到业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
销售序号赋值传输编辑
见图44,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售序号赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售序号赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的产品序号属性符到销售序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;
销售生产配置遍历传输编辑
见图45,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到销售生产配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;所述销售生产配置遍历活动符具有一个类型属性符,指明被遍历的构件类型符;
销售生产配置比较传输编辑
见图46,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置比较活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置比较传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;所述销售生产配置比较活动符具有两个输入属性符和一个结果属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产配置比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;
销售生产配置条件传输编辑
见图47,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产配置条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产配置条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售生产配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;所述条件活动符有一个用作选择判据的输入;
销售生产赋值传输编辑
见图48,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产赋值活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产赋值传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的产品名称属性符到销售生产赋值活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;
销售采购配置遍历传输编辑
见图49,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到销售采购配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
销售采购配置比较传输编辑
见图50,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置比较活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置比较传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;所述销售采购配置比较活动符具有两个输入属性符和一个结果属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购配置比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;
销售采购配置条件传输编辑
见图51,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售采购配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;所述条件活动符有一个用作选择判据的状态属性;
销售采购配置传输编辑
见图52,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购配置活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购配置传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品名称属性符到销售采购配置活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购配置活动符的输出属性符到销售管理XSGL构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;
生产运行遍历传输编辑
见图53,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务运行功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产运行遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到生产运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
生产计划传输编辑
空。
生产实施传输编辑
空。
生产交货传输编辑
空。
采购运行遍历传输编辑
见图54,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购运行遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到采购运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
采购实施传输编辑
空。
采购交货传输编辑
空。
销售运行遍历传输编辑
见图55,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售运行遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的名称到销售运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
销售生产运行遍历传输编辑
见图56,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的名称到销售生产运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
销售生产运行比较传输编辑
见图57,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行比较活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行比较传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产运行比较活动符的被比较属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,一个从生产管理SCGL构件类型符的产品序号属性符到销售生产运行比较活动符的比较属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产运行比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;
销售生产运行条件传输编辑
见图58,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售生产运行条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售生产运行条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售生产运行条件活动符的状态属性符的输入传输符;
生产销售收货传输编辑
见图59,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产销售收货活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产销售收货传输视图;
传输符编辑器接收实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符到生产销售收货活动符的收货数量属性符的输入传输符;
生产销售出货传输编辑
空。
生产内部订货传输编辑
见图60,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产内部订货活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成生产内部订货传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从内部订货活动符的订货数量属性符到生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符的输出传输符;
销售采购运行遍历传输编辑
见图61,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行遍历活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行遍历传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的名称到销售采购运行遍历活动符的类型属性符的输入传输符;
销售采购运行比较传输编辑
见图62,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行比较活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行比较传输视图;
传输符编辑器接收实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购运行比较活动符的被比较属性符的传输符;所述销售采购运行比较活动符具有两个输入属性符和一个结果属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的产品序号属性符到销售采购运行比较活动符的比较属性符的传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购运行比较活动符的结果属性符到业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符的输入传输符;
销售采购运行条件传输编辑
见图63,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售采购运行条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成销售采购运行条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL构件类型符的比较结果属性符到销售采购运行条件活动符的状态属性符的输入传输符;
采购销售收货传输编辑
见图64,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购销售收货活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购销售收货传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL构件类型符的交货数量属性符到采购销售收货活动符的收货数量属性符的输入传输符;
采购销售出货传输编辑
空。
采购内部订货传输编辑
见图65,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将采购内部订货活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成采购内部订货传输视图;
传输符编辑器接收实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从采购内部订货活动符的订货数量属性符到采购管理CGGL构件类型符的待购数量属性符的输出传输符;
合同统计传输编辑
见图66,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务员管理构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将内部订货功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将合同统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成合同统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从分销品FXP构件类型符的合同订量属性符到合同统计活动符的被加数属性符的输入传输符;所述合同统计活动符具有一个被加数属性符、加数属性符及和数属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从直销品ZXP构件类型符的合同订量属性符到合同统计活动符的加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从合同统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的合同订量属性符的输出传输符;
需求统计传输编辑
见图67,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将需求统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成需求统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的最低存量属性符到需求统计活动符的被加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的合同订量属性符到需求统计活动符的加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从需求统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的需求数量属性符的输出传输符;
订货统计传输编辑
见图68,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将订货统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成订货统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL类型符的需求数量属性符到订货统计活动符的被减数属性符的输入传输符;所述订货统计活动符具有一个被减数属性符、减数属性符及差数属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到订货统计活动符的减数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从订货统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL构件类型符的订货数量属性符的输出传输符;
出货统计传输编辑
见图69,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务员管理构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将销售出货功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将出货统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成出货统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从分销品FXP构件类型符的出货数量属性符到出货统计活动符的被加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从直销品ZXP构件类型符的出货数量属性符到出货统计活动符的加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从出货统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的出货数量属性符的输出传输符;
存货统计传输编辑
见图70,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将存货统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成存货统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到存货统计活动符的被减数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的出货数量属性符到存货统计活动符的减数属性符的输入传输符;
相似地,传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从存货统计活动符的差数属性符到销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符的输出传输符;
收货统计传输编辑
见图71流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将收货统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成收货统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符到收货统计活动符的被加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL构件类型符的收货数量属性符到收货统计活动符的加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从收货统计活动符的和数属性符到销售管理XSGL构件类型符的存货数量属性符的输出传输符;
主件待工统计传输编辑
见图72,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将业务管理YWGL构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将主件待工统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成主件待工统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符到主件待工统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;所述主件待工统计活动符具有一个被乘数属性符、乘数属性符及积数属性符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品CP构件类型符的单套主件数量属性符到主件待工统计活动符的乘数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从主件待工统计活动符的积数属性符到主件ZJ构件类型符的待工数目属性符的输出传输符;
零件待工统计传输编辑
见图73,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产计划功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将零件待工统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成零件待工统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的订货数量属性符到零件待工统计活动符的被乘数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品CP构件类型符的单套零件数量属性符到零件待工统计活动符的乘数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从零件待工统计活动符的积数属性符到零件LJ构件类型符的待工数目属性符的输出传输符;
主件加工传输编辑
空。
主件交货传输编辑
空。
零件加工传输编辑
空。
零件交货传输编辑
空。
配件接收传输编辑
见图74,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产实施功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将配件接收活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成配件接收活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从主件ZJ构件类型符的交货数目属性符到配件接收活动符的主件收货量属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从零件LJ构件类型符的交货数目属性符到配件接收活动符的零件收货量属性符的输入传输符;
成品装配传输编辑
见图75,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将成品装配活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成成品装配活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从成品装配活动符的完工数目属性符到生产管理SCGL构件类型符的完成数量属性符的输出传输符;
完工交货传输编辑
见图76,接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将生产交货功能符设置为所涉功能符;流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将完工交货活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成完工交货活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的完成数量属性符到完工交货活动符的输入属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从完工交货活动符的输出属性符到生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符的输入传输符;
交货总量统计传输编辑
见图77,流程编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将交货总量统计活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成交货总量统计活动符的传输视图;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货数量属性符到交货总量统计活动符的被加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL构件类型符的交货总量属性符到交货总量统计活动符的加数属性符的输入传输符;
传输符编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从交货总量统计活动符的和数属性符到生产管理SCGL构件类型符的交货总量属性符的输出传输符;
至此,交货总量统计传输视图编辑完毕;
与此同时,本实施例中由层级视图、接口视图、算法视图、流程视图和传输视图及相应模型构成的以业务管理YWGL为主题的系统视图系统模型编辑完毕。
本实施例演示了一个不掌握现有复杂系统建模语言、不掌握计算机程序语言的普通管理人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于业务管理的构想,在相对短的时间内利用本发明编辑出一个具有运算性的业务管理系统视图及系统模型。不但编辑过程清晰,编辑方法简单,而且,模型质量明显较高,花费的时间明显较少。
与该同一个管理人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发业务管理系统视图及系统模型的模式相比,该管理人员利用本发明独立开发业务管理视图及系统模型,取得了如下的明显效果:
(1)质量高:编辑完成的系统模型是该管理人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该管理人员对业务管理系统视图及系统模型的理解偏差;
(2)时间短:由于节省了管理人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费;
实施例B:飞机座舱训练系统模型编辑
本实施例将对实现如下意图的飞机座舱训练系统进行建模:
(1)明确区分B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表、B27滑油压力表七大模块;
(2)开车功能:遵照飞机开车标准程序,依次启动B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表和B27滑油压力表;
(3)停车功能:遵照飞机停车标准程序,依次关闭B21混合气比控制手柄、B22磁电机电门、B23油门、B24电门面板、B25转速表、B26燃油流量表、B27滑油压力表。
下面给出构造本实施例的系统视图的详细过程。
层级编辑
图78给出了完成之后的飞机座舱训练系统视图的层级视图,下面给出构造本实施例的层级视图的详细过程:
在建模开始前的初始状态,层级编辑器就为飞机座舱训练系统视图省缺创建一个构件类型符作为层级树的根节点,该根节点上的构件类型符简称为根构件类型符;
层级面板接收从实际系统建模环境送来的选中根构件类型符的操作信息,向层级处理器发出选中根构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将层级模型的根构件类型设置为所涉构件类型;层级面板接收实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符名称修改为“B11飞机发动机操作”字样的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型的名称修改为“B11飞机发动机操作”字样的指令;层级处理器响应前述指令,将根构件类型的名称修改为“B11飞机发动机操作”;根据构件类型名称将根构件类型符称为B11飞机发动机操作构件类型符,其他构件类型符依此类推,后面不再赘述;层级接收面板实际系统建模环境送来的将所涉构件类型实例数量设置为1的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型实例数量设置为1的指令,层级处理器响应前述指令,将B11飞机发动机操作构件类型的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级面板接收实际系统建模环境送来的添加子构件类型符的操作信息,向层级处理器发出为所涉构件添加子构件类型的指令;层级处理器响应前述指令为B11飞机发动机操作构件类型添加一个子构件类型;层级处理器将前述子构件类型设置为所涉构件类型;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示,并同时将前述子构件类型符设置为所涉构件类型符;层级面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉构件类型符的名称修改为“B21混合气比控制手柄”字样的操作信息,向层级处理器发送将所涉构件类型的名称修改为“B21混合气比控制手柄”的指令;层级处理器响应前述指令将所涉构件类型的名称修改为“B21混合气比控制手柄”;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;层级接收面板实际系统建模环境送来的将所涉构件类型实例数量设置为1的操作信息,向层级处理器发出将所涉构件类型实例数量设置为1的指令,层级处理器响应前述指令,将B21混合气比控制手柄构件类型的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
与添加B21混合气比控制手柄构件类型符的步骤相似,层级编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个B22磁电机电门构件类型符作为子构件类型符,实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B23油门”;将B23油门构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B24电门面板”;将B24电门面板构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B25转速表”;将B25转速表构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B26燃油流量表”;将B26燃油流量表构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B27滑油压力表”;将B27滑油压力表构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B31燃油泵电门”;将B31燃油泵电门构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B32着陆灯”;将B32着陆灯构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;为B24电门面板构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B33航行灯”;将B33航行灯构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;为B25转速表构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B34指针”;将B34指针构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
层级编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;为B25转速表构件类型符添加一个子构件类型符;将前述子构件类型符的名称修改为“B35表盘”;将B35表盘构件类型符的构件实例数量设置为1;层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
至此,本实施例的层级视图编辑完成。
接口编辑
接下来,将介绍层级视图中各个构件类型符的接口视图的构造过程。
B11飞机发动机操作接口编辑
图79给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的接口视图,根据构件类型符的名称简称为B11飞机发动机操作接口视图,其他接口视图依此类推。B11飞机发动机操作接口视图的构造过程如下:
层级面板接收从实际系统建模环境从来的选中B11飞机发动机操作构件类型符的操作信息,向层级处理器发出选中B11飞机发动机操作构件类型的指令,层级处理器响应前述指令将B11飞机发动机操作构件类型设置为所涉构件类型;层级面板将B11飞机发动机操作构件类型符设置成为所涉构件类型符并可视显示层级视图;
接口面板接收从实际系统建模环境送来的添加属性符的操作消息,向接口处理器发出为所涉构件类型添加属性的指令;接口处理器响应前述指令为B11飞机发动机操作构件类型添加一个新属性,并将新属性设置为所涉属性;接口面板刷新接口视图时为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个新属性符,并将将前述新属性符设置为所涉属性符;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为bool类型的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性的数据类型修改为bool类型的指令;接口处理器响应前述指令将所涉属性的数据类型修改为bool类型;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的属性名称修改为“开车状态”字样的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性符的属性名称修改为“开车状态”字样的指令,接口处理器响应前述操作命令将所涉属性的属性名称修改为开车状态;前述属性名称为开车状态的属性简称为开车状态属性;后续属性符依此类推,不再赘述;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为false的操作信息,向接口处理器发出将所涉属性值设置为false的指令;接口处理器响应前述指令将开车状态属性的属性值设置为false;接口面板以接口视图的方式可视显示B11飞机发动机操作接口模型;
相似地,接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个停车状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个轴承转速属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个内部温度属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个燃油流量属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个滑油压力属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作接口视图添加一个业务运作状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口面板接收从实际系统建模环境送来的添加功能符的操作消息,向接口处理器发出为所涉构件类型添加功能的指令;接口处理器响应前述指令为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个新流程功能,并将前述新功能设置为所涉功能;接口面板刷新接口视图,并将新功能符设置为所涉功能符;接口面板接收从实际系统建模环境送来的将所涉功能符的功能名称修改为“Bc01主过程”字样的操作信息,向接口处理器发出将所涉功能的功能名称修改为“Bc01主过程”字样的指令;接口处理器响应接口面板送来的前述指令,将前述新功能的功能名称修改为“Bc01主过程”字样;前述功能名称为“Bc01主过程”的功能简称为Bc01主过程功能;后续功能符依此类推,不再赘述;
相似地,接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc01主过程功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc02开车功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作消息,完成相应操作:为B11飞机发动机操作构件类型符添加一个流程功能符,命名为Bc03停车功能符;
至此,B11飞机发动机操作接口视图及接口模型编辑完成。
B21混合气比控制手柄接口编辑
图80给出完成之后的B21混合气比控制手柄接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B21混合气比控制手柄构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个杆位置属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个常数五十属性符,数据类型为double,属性值为50;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个算法功能符,命名为Be01打开功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B21混合气比控制手柄接口视图添加一个算法功能符,命名为Be02关闭功能符;
至此,B21混合气比控制手柄接口视图及接口模型编辑完成。
B22磁电机电门接口编辑
图81给出完成之后的B22磁电机电门接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B22磁电机电门构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个常数五属性符,数据类型为double,属性值为5;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be03打开功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B22磁电机电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be04关闭功能符;
至此,B22磁电机电门接口视图及接口模型编辑完成。
B23油门接口编辑
图82给出完成之后的B23油门接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B23油门构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个杆位置属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个常数一百属性符,数据类型为double,属性值为100;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be05开启功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B23油门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be06关闭功能符;
至此,B23油门接口视图及接口模型编辑完成。
B24电门面板接口编辑
图83给出完成之后的B24电门面板接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B24电门面板构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个面板颜色属性符,数据类型为string,属性值为灰色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个在工作部件数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个故障状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc04打开部件电源功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc05关闭部件电源功能符;
至此,B24电门面板接口视图及接口模型编辑完成。
B25转速表接口编辑
图84给出完成之后的B25转速表接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B25转速表构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B25转速表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B25转速表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc06工作功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个流程功能符,命名为Bc07停止功能符;
至此,B25转速表接口视图及接口模型编辑完成。
B26燃油流量表接口编辑
图85给出完成之后的B26燃油流量表接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B26燃油流量表构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个指针所在刻度数属性符,数据类型为int,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为白色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为int,属性值为100;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为int,属性值为10;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为int,属性值为500;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个绕z轴旋转角度属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数五十属性符,数据类型为double,属性值为50.0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B26燃油流量表接口视图添加一个常数零点三属性符,数据类型为double,属性值为0.3;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个算法功能符,命名为Be07工作功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B24电门面板接口视图添加一个算法功能符,命名为Be08停止功能符;
至此,B26燃油流量表接口视图及接口模型编辑完成。
B27滑油压力表接口编辑
图86给出完成之后的B27滑油压力表接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B27滑油压力表构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个指针所在刻度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为黑色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为double,属性值为40;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为double,属性值为1;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个报警状态属性符,数据类型为bool,属性值为false;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数二十属性符,数据类型为double,属性值为20;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个常数一百属性符,数据类型为double,属性值为100;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个算法功能符,命名为Be09工作功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B27滑油压力表接口视图添加一个算法功能符,命名为Be10停止功能符;
至此,B27滑油压力表接口视图及接口模型编辑完成。
B31燃油泵电门接口编辑
图87给出完成之后的B31燃油泵电门接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B31燃油泵电门构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be11打开功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B31燃油泵电门接口视图添加一个算法功能符,命名为Be12关闭功能符;
至此,B31燃油泵电门接口视图及接口模型编辑完成。
B32着陆灯接口编辑
图88给出完成之后的B32着陆灯接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B32着陆灯构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be13打开功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B32着陆灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be14关闭功能符;
至此,B32着陆灯接口视图及接口模型编辑完成。
B33航行灯接口编辑
图89给出完成之后的B33航行灯接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B33航行灯构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个绕x轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个常数一十属性符,数据类型为double,属性值为10;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be15打开功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B33航行灯接口视图添加一个算法功能符,命名为Be16关闭功能符;
至此,B33航行灯接口视图及接口模型编辑完成。
B34指针接口编辑
图90给出完成之后的B34指针接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B34指针构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个偏转角度属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个指针颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个绕z轴旋转度数属性符,数据类型为double,属性值为0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个常数四十属性符,数据类型为double,属性值为40.0;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个读数属性符,数据类型为double,属性值为1000;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个算法功能符,命名为Be17转动功能符;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B34指针接口视图添加一个算法功能符,命名为Be18归零功能符;
至此,B34指针接口视图及接口模型编辑完成。
B35表盘接口编辑
图91给出完成之后的B35表盘接口视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B35表盘构件类型符设置成为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个表盘底色属性符,数据类型为string,属性值为黑色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个刻度数量属性符,数据类型为int,属性值为50;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个刻度颜色属性符,数据类型为string,属性值为绿色;
接口编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:为B35表盘接口视图添加一个每刻度数属性符,数据类型为double,属性值为10.0;
至此,B35表盘接口视图及接口模型编辑完成。
算法编辑
接下来,将详细说明各个算法视图的构造过程。
Be01打开算法编辑
图92给出完成之后的Be01打开算法视图,其构造过程如下:
层级面板接收实际系统建模环境送来的选中B21混合气比控制手柄构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将B21混合气比控制手柄构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将B21混合气比控制手柄类型设置为所涉构件类型;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中Be01打开功能符的操作信息,向接口处理器发出将Be01打开功能设为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将Be01打开功能设置为所涉功能;接口面板刷新接口视图将Be01打开功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现Be01打开功能符的算法视图简称为Be01打开算法视图;后续其他算法视图依此类推,不再赘述;
算法面板接收实际系统建模环境送来的添加一个减法算符的操作信息,向算法处理器发出添加一个减法算元的指令;算法处理器响应前述指令添加一个减法算元;所述减法算元符简称为混合比手柄打开减法算符;所述减法算符已经预先具有一个被减数输入属性符、一个减数输入属性和差数输出属性符共三个属性符;算法面板接收实际系统建模环境送来的建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符向混合比手柄打开算符的被减数属性符的传值符的操作信息;算法面板响应该操作信息向算法处理器发出建立从B21混合气比控制手柄构件类型的杆位置属性向混合比手柄打开算元的被减数属性的传值的指令;算法处理器响应前述指令,建立从B21混合气比控制手柄构件类型的杆位置属性向混合比手柄打开算元的被减数属性的传值;算元面板刷新显示算法视图,建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符向混合比手柄打开算符的被减数属性符的传值符;算法面板接收实际系统建模环境送来的建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的常数五十属性符向混合比手柄打开算符的减数属性符的传值符的操作信息;算法面板响应该操作信息向算法处理器发出建立从B21混合气比控制手柄构件类型的常数五十属性向混合比手柄打开算元的减数属性的传值的指令;算法处理器响应前述指令,建立从B21混合气比控制手柄构件类型的常数五十属性向混合比手柄打开算元的减数属性的传值;算元面板刷新显示算法视图,建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的常数五十属性符向混合比手柄打开算符的减数属性符的传值符;算法面板接收实际系统建模环境送来的建立从混合比手柄打开算符的差数属性符向B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符的传值符的操作信息;算法面板响应该操作信息向算法处理器发出建立从混合比手柄打开算元的差数属性向B21混合气比控制手柄构件类型的杆位置属性的传值的指令;算法处理器响应前述指令,建立从混合比手柄打开算元的差数属性向B21混合气比控制手柄构件类型的杆位置属性的传值;算元面板刷新显示算法视图,建立从混合比手柄打开算符的差数属性符向B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符的传值符;
至此,Be01打开算法视图及算法模型编辑完成。
Be02关闭算法编辑
图93给出完成之后的Be02关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be02关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为混合比手柄关闭算符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符向混合比手柄关闭算符的被加数属性符的传值符;建立从B21混合气比控制手柄构件类型符的常数五十属性符向混合比手柄关闭算符的加数属性符的传值符;建立从混合比手柄关闭算符的和数属性符向B21混合气比控制手柄构件类型符的杆位置属性符的传值符;
至此,Be02关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be03打开算法编辑
图94给出完成之后的Be03打开算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B22磁电机电门构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be03打开功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为磁电机打开算符;建立从B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向磁电机打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B22磁电机电门构件类型符的常数五属性符向磁电机打开算符的加数属性符的传值符;建立从磁电机打开算符的和数属性符向B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be03打开算法视图及算法模型编辑完成。
Be04关闭算法编辑
图95给出完成之后的Be04关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be04关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为磁电机关闭算符;建立从B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向磁电机关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B22磁电机电门构件类型符的常数五属性符向磁电机关闭算符的减数属性符的传值符;建立从磁电机关闭算符的差数属性符向B22磁电机电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be04关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be05开启算法编辑
图96给出完成之后的Be05开启算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B23油门构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be05开启功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为油门开启算符;建立从B23油门构件类型符的杆位置属性符向油门开启算符的被减数属性符的传值符;建立从B23油门构件类型符的常数一百属性符向油门开启算符的减数属性符的传值符;建立从油门开启算符的差数属性符向B23油门构件类型符的杆位置属性符的传值符;
至此,Be05开启算法视图及算法模型编辑完成。
Be06关闭算法编辑
图97给出完成之后的Be06关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be06关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为油门关闭算符;建立从B23油门构件类型符的杆位置属性符向油门关闭算符的被加数属性符的传值符;建立从B23油门构件类型符的常数一百属性符向油门关闭算符的加数属性符的传值符;建立从油门关闭算符的和数属性符向B23油门构件类型符的杆位置属性符的传值符;
至此,Be06关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be07工作算法编辑
图98给出完成之后的Be07工作算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B26燃油流量表构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be07工作功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针旋转算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符向指针旋转算符的被加数属性符的传值符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数五十属性符向指针旋转算符的加数属性符的传值符;建立从指针旋转算符的和数属性符向B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为刻度计算算符;建立从指针旋转算符的和数属性符向刻度计算算符的被乘数属性符的传值符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零点三属性符向指针旋转算符的乘数属性符的传值符;建立从刻度计算算符的积数属性符向B26燃油流量表构件类型符的读数属性符的传值符;
至此,Be07工作算法视图及算法模型编辑完成。
Be08停止算法编辑
图99给出完成之后的Be08停止算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be08停止功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为刻度归零算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零属性符向刻度归零算符的输入属性符的传值符;建立从刻度归零算符的输出属性符向B26燃油流量表构件类型符的读数属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为转动停止算符;建立从B26燃油流量表构件类型符的常数零属性符向转动停止算符的输入属性符的传值符;建立从转动停止算符的输出属性符向B26燃油流量表构件类型符的绕z轴旋转角属性符的传值符;
至此,Be08停止算法视图及算法模型编辑完成。
Be09工作算法编辑
图100给出完成之后的Be09工作算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B27滑油压力表构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be09工作功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针旋转算符;建立从B27滑油压力表构件类型符的绕z轴旋转度属性符向指针旋转算符的被加数属性符的传值符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数二十属性符向指针旋转算符的加数属性符的传值符;建立从指针旋转算符的和数属性符向B27滑油压力表构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;
算法编辑器依次接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个乘法算符,命名为刻度计算算符;建立从指针旋转算符的和数属性符向刻度计算算符的被乘数属性符的传值符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数一百属性符向指针旋转算符的乘数属性符的传值符;建立从刻度计算算符的积数属性符向B27滑油压力表构件类型符的读数属性符的传值符;
至此,Be09工作算法视图及算法模型编辑完成。
Be10停止算法编辑
图101给出完成之后的Be10停止算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be10停止功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个赋值算符,命名为转动停止算符;建立从B27滑油压力表构件类型符的常数零属性符向转动停止算符的输入属性符的传值符;建立从转动停止算符的输出属性符向B27滑油压力表构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be10停止算法视图及算法模型编辑完成。
Be11打开算法编辑
图102给出完成之后的Be11打开算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B31燃油泵电门构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be11打开功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为燃油泵打开算符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向燃油泵打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的常数一十属性符向燃油泵打开算符的加数属性符的传值符;建立从燃油泵打开算符的和数属性符向B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be11打开算法视图及算法模型编辑完成。
Be12关闭算法编辑
图103给出完成之后的Be12关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be12关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为燃油泵关闭算符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符向燃油泵关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B31燃油泵电门构件类型符的常数一十属性符向燃油泵关闭算符的减数属性符的传值符;建立从燃油泵关闭算符的差数属性符向B31燃油泵电门构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be12关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be13打开算法编辑
图104给出完成之后的Be13打开算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B32着陆灯构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be13打开功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为着陆灯打开算符;建立从B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向着陆灯打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B32着陆灯构件类型符的常数一十属性符向着陆灯打开算符的加数属性符的传值符;建立从着陆灯打开算符的和数属性符向B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be13打开算法视图及算法模型编辑完成。
Be14关闭算法编辑
图105给出完成之后的Be14关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be14关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为着陆灯关闭算符;建立从B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向着陆灯关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B32着陆灯构件类型符的常数一十属性符向着陆灯关闭算符的减数属性符的传值符;建立从着陆灯关闭算符的差数属性符向B32着陆灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be14关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be15打开算法编辑
图106给出完成之后的Be15打开算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B33航行灯构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be15打开功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为航行灯打开算符;建立从B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向航行灯打开算符的被加数属性符的传值符;建立从B33航行灯构件类型符的常数一十属性符向航行灯打开算符的加数属性符的传值符;建立从航行灯打开算符的和数属性符向B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be15打开算法视图及算法模型编辑完成。
Be16关闭算法编辑
图107给出完成之后的Be16关闭算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be16关闭功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为航行灯关闭算符;建立从B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符向航行灯关闭算符的被减数属性符的传值符;建立从B33航行灯构件类型符的常数一十属性符向航行灯关闭算符的减数属性符的传值符;建立从航行灯关闭算符的差数属性符向B33航行灯构件类型符的绕x轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be16关闭算法视图及算法模型编辑完成。
Be17转动算法编辑
图108给出完成之后的Be17转动算法视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B34指针构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be17转动功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个加法算符,命名为指针转动算符;建立从B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符向指针转动算符的被加数属性符的传值符;建立从B34指针构件类型符的常数四十属性符向指针转动算符的加数属性符的传值符;建立从指针转动算符的和数属性符向B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be17转动算法视图及算法模型编辑完成。
Be18归零算法编辑
图109给出完成之后的Be18归零算法视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Be18归零功能符设置为所涉功能符;
算法编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,完成相应操作:添加一个减法算符,命名为转动停止算符;建立从B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符向转动停止算符的被减数属性符的传值符;建立从B34指针构件类型符的常数四十属性符向转动停止算符的减数属性符的传值符;建立从转动停止算符的差数属性符向B34指针构件类型符的绕z轴旋转度属性符的传值符;
至此,Be18归零算法视图及算法模型编辑完成。同时,本实施例中所有的算法视图及算法模型编辑完成。
流程编辑
接下来,将详细说明各个流程视图的构造过程。
Bc01主过程流程编辑
图110为完成后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc01主过程流程视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;接口编辑器接收并响应实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc01主过程功能符设置为所涉功能符;为表述方便,我们根据功能名称将Bc01主过程功能符的流程视图简称为Bc01主过程流程视图;其他功能符的流程视图依此类推,不再赘述;
见图110,层级面板接收实际系统建模环境送来的选中B11飞机发动机操作构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将B11飞机发动机操作构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将B11飞机发动机操作构件类型设置为所涉构件类型;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中Bc01主过程功能符的操作信息,将Bc01主过程功能符设置为所涉功能符,向接口处理器发出将Bc01主过程功能设置为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将Bc01主过程功能设置为所涉功能;为表述方便,我们根据功能名称将Bc01主过程功能符的流程视图简称为Bc01主过程流程视图;其他功能符的流程视图依此类推,不再赘述;
流程编辑器为Bc01主过程流程视图创建一个省缺的顺序活动符作为根活动符,并自动设置该根活动符为所涉活动符;所述顺序活动符是一个具有顺序执行内部活动功能的算元活动符;所述顺序活动符具有开始节点、结束节点,并在开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动符;为叙述方便,根据流程视图名称称其根活动符为Bc01主过程根活动符;需要说明的是,流程编辑器为每个流程视图都会创建一个根活动符,根活动符命名依此类推,不再赘述;
流程面板接收实际系统建模环境送来的添加添加一个循环活动符的操作信息;为了叙述简便,简称为Bc01主过程帧循环活动符,后续其他活动符依此类推;流程面板响应前述操作信息向流程处理器相应发出向所涉活动中添加一个Bc01主过程帧循环活动的指令,流程处理器响应前述指令在业务主过程根活动中添加一个Bc01主过程帧循环活动符;流程面板可视显示流程视图;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc01主过程帧循环活动符的循环序列中添加一个条件活动符,简称为训练开始条件活动符;流程面板可视显示流程视图;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在训练开始条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc02开车功能符的活动符,简称为Bc02开车活动符;流程面板可视显示流程视图;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc01主过程帧循环活动符的循环序列中添加一个条件活动符,简称为训练结束条件活动符;流程面板可视显示流程视图;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在训练结束条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车功能符的活动符,简称为Bc03停车活动符;流程面板可视显示流程视图;
至此,Bc01主过程流程视图及流程模型编辑完成。
Bc02开车流程编辑
图111给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc02开车流程视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc02开车功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B24电门面板构件类型符的Bc04打开部件电源功能符的活动符,简称为Bc04打开部件电源活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B26燃油流量表构件类型符的Be07工作功能符的活动符,简称为Be07工作活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B24电门面板构件类型符的Bc05关闭部件电源功能符的活动符,简称为Bc05关闭部件电源活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B22磁电机电门构件类型符的Be03打开功能符的活动符,简称为Be03打开活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B23油门构件类型符的Be05开启功能符的活动符,简称为Be05开启活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B25转速表构件类型符的Bc06工作功能符的活动符,简称为Bc06工作活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个基于B27滑油压力表构件类型符的Be09工作功能符的活动符,简称为Be09工作活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个相同比较活动符,简称为第一相同比较活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc02开车根活动符中添加一个条件活动符,简称为第一条件活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在第一条件活动符的为真分支中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,在第一条件活动符的为真分支中添加一个基于B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车功能符的活动符,简称为Bc03停车活动符;
至此,Bc02开车流程视图及流程模型编辑完成。
Bc03停车流程编辑
图112给出完成之后的B11飞机发动机操作构件类型符的Bc03停车流程视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc03停车功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B23油门构件类型符的Be06关闭功能符的活动符,简称为Be06关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B25转速表构件类型符的Bc07停止功能符的活动符,简称为Bc07停止活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个B27滑油压力表构件类型符的Be10停止功能符的活动符,简称为Be10停止活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be02关闭功能符的活动符,简称为Be02关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B26燃油流量表构件类型符的Be08停止功能符的活动符,简称为Be08停止活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B22磁电机电门构件类型符的Be04关闭功能符的活动符,简称为Be04关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc03停车根活动符中添加一个基于B21混合气比控制手柄构件类型符的Be01打开功能符的活动符,简称为Be01打开活动符;
至此,Bc03停车流程视图及流程模型编辑完成。
Bc04打开部件电源流程编辑
图113给出完成之后的B24电门面板构件类型符的Bc04打开部件电源流程视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B24电门面板构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc04打开部件电源功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加一个基于B31燃油泵电门构件类型符的Be11打开功能符的活动符,简称为Be11打开活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加添加一个基于B32着陆灯构件类型符的Be13打开功能符的活动符,简称为Be13打开活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc04打开部件电源根活动符中添加添加一个基于B33航行灯构件类型符的Be15打开功能符的活动符,简称为Be15打开活动符;
至此,Bc04打开部件电源流程视图及流程模型编辑完成。
Bc05关闭部件电源流程编辑
图114给出完成之后的B24电门面板构件类型符的Bc05关闭部件电源流程视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc05关闭部件电源功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B31燃油泵电门构件类型符的Be12关闭功能符的活动符,简称为Be12关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B32着陆灯构件类型符的Be14关闭功能符的活动符,简称为Be14关闭活动符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc05关闭部件电源根活动符中添加一个基于B33航行灯构件类型符的Be16关闭功能符的活动符,简称为Be16关闭活动符;
至此,Bc05关闭部件电源流程视图及流程模型编辑完成。
Bc06工作流程编辑
图115给出完成之后的B25转速表构件类型符的Bc06工作流程视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B25转速表构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc06工作功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc06工作根活动符中添加一个基于B34指针构件类型符的Be17转动功能符的活动符,简称为Be17转动活动符;
至此,Bc06工作流程视图及流程模型编辑完成。
Bc07停止流程编辑
图116给出完成之后的B25转速表构件类型符的Bc07停止流程视图,其构造过程如下:
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc07停止功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来操作信息,在Bc07停止根活动符中添加一个基于B34指针构件类型符的Be18归零功能符的活动符,简称为Be18归零活动符;
至此,Bc07停止流程视图及流程模型编辑完成。与此同时,本实施例的所有流程视图及流程模型编辑完成。
传输编辑
接下来,将详细说明各个活动符的传输视图的构造过程。
Bc01主过程帧循环传输编辑
图117为完成后的Bc01主过程帧循环传输视图,其构造过程如下:
层级面板接收实际系统建模环境送来的选中B11飞机发动机操作构件类型符的操作信息,向层级处理器发出将B11飞机发动机操作构件类型设置为所涉构件类型的指令;层级处理器响应前述指令将B11飞机发动机操作构件类型设置为所涉构件类型;层级面板刷显示新层级视图,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;接口面板接收实际系统建模环境送来的选中Bc01主过程功能符的操作信息,向接口处理器发出将Bc01主过程功能设置为所涉功能的指令;接口处理器响应前述指令将Bc01主过程功能设置为所涉功能;接口面板可视显示接口视图将Bc01主过程功能符设置为所涉功能符;流程面板接收实际系统建模环境送来的选中Bc01主过程帧循环活动符的操作信息,向流程处理器发出将Bc01主过程帧循环活动设置为所涉活动的指令;流程处理器响应前述命令将Bc01主过程帧循环活动设置为所涉活动;流程面板刷新流程视图显示,将Bc01主过程帧循环活动符设置为所涉活动符;传输编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成Bc01主过程帧循环活动符的传输视图;为了简便起见,根据活动符的名称将Bc01主过程帧循环活动符的传输视图简称为Bc01主过程帧循环活动传输视图,其他传输视图依此类比,不再赘述;
传输面板接收实际系统建模环境送来的建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的业务运转态属性符到Bc01主过程帧循环活动符的状态属性符的输入传输符的操作信息;传输面板响应前述操作信息向传输处理器发出建立一个从B11飞机发动机操作构件类型的业务运转态属性到Bc01主过程帧循环活动的状态属性的输入传输的指令;传输处理器响应前述指令建立一个从B11飞机发动机操作构件类型的业务运转态属性到Bc01主过程帧循环活动的状态属性的输入传输;传输面板可视显示传输视图,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的业务运转态属性符到Bc01主过程帧循环活动符的状态属性符的输入传输符;所述Bc01主过程帧循环活动符的循环条件属性符是指Bc01主过程帧循环活动符所依托的循环算元的条件属性符的简称;后续其他活动符的属性符的含义依此类推,不再赘述;
至此,Bc01主过程帧循环传输视图及传输模型编辑完成。
训练开始条件传输编辑
图118为完成后的训练开始条件传输视图,其构造过程如下:
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将训练开始条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成训练开始条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的开车状态属性符到训练开始条件活动符的状态属性符的输入传输符;
至此,训练开始条件传输视图及传输模型编辑完成。
Bc02开车传输编辑
空。
训练结束条件传输编辑
图119为完成后的训练结束条件传输视图,其构造过程如下:
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将训练结束条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成训练结束条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B11飞机发动机操作构件类型符的停车状态属性符到训练结束条件活动符的状态属性符的输入传输符;
至此,训练结束条件传输视图及传输模型编辑完成。
Bc03停车传输编辑
空。
Bc04打开部件电源传输编辑
空。
Be01打开传输编辑
空。
Be07工作传输编辑
空。
Be02关闭传输编辑
空。
Bc05关闭部件电源传输编辑
空。
Be03打开传输编辑
空。
Be01打开传输编辑
空。
Be05开启传输编辑
空。
Bc06工作传输编辑
空。
Be09工作传输编辑
空。
第一相同比较传输编辑
图120为完成后的第一相同比较传输视图,其构造过程如下:
层级编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将B11飞机发动机操作构件类型符设置为所涉构件类型符;
接口编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将Bc02开车功能符设置为所涉功能符;
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将第一相同比较活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成第一相同比较传输视图;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的读数属性符向第一相同比较活动符的被比较属性符传值符;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的常数零属性符向第一相同比较活动符的比较属性符传值符;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从第一相同比较活动符的结果属性符向B27滑油压力表构件类型符的读数为零吗属性符传值符;
至此,第一相同比较传输视图及传输模型编辑完成。
第一条件传输编辑
图121为完成后的第一条件传输视图,其构造过程如下:
流程编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,将第一条件活动符设置为所涉活动符;传输符编辑器以所涉活动符为对象构造传输视图,形成第一条件传输视图;
传输符编辑器接收并响应从实际系统建模环境送来的操作信息,建立一个从B27滑油压力表构件类型符的读数为零吗属性符向第一条件活动符的状态属性符传值符;
至此,第一条件传输视图及传输模型编辑完成。
Be02关闭传输编辑
空。
Bc03停车传输编辑
空。
Be06关闭传输编辑
空。
Bc07停止传输编辑
空。
Be10停止传输编辑
空。
Be02关闭传输编辑
空。
Be08停止传输编辑
空。
Be04关闭传输编辑
空。
Be01打开传输编辑
空。
Be11打开传输编辑
空。
Be13打开传输编辑
空。
Be15打开传输编辑
空。
Be12关闭传输编辑
空。
Be14关闭传输编辑
空。
Be16关闭传输编辑
空。
Be17转动传输编辑
空。
Be18归零传输编辑
空。
至此,本实施例中由软件层级视图、软件接口视图、软件交互视图、软件算法视图、软件流程视图和软件传输视图及相应模型构成的业务管理YWGL软件视图及软件模型编辑完毕。
本实施例演示了一个不掌握现有复杂系统建模语言、不掌握计算机程序语言的普通航空训练人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于座舱训练的构想,在相对短的时间内利用本发明编辑出一个具有运算性的座舱训练系统视图及相应的系统模型。不但编辑过程清晰,编辑方法简单,而且,视图质量明显较高,花费的时间明显较少。
与该同一个航空训练人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发座舱训练系统视图及系统模型的模式相比,该航空训练人员利用本发明独立开发座舱训练系统视图及系统模型,取得了如下的明显效果:
(1)质量高:编辑完成的系统视图及系统模型是该航空训练人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该航空训练人员对座舱训练系统视图及系统模型的理解偏差;
(2)时间短:由于节省了航空训练人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费。

Claims (1)

1.一种构造系统模型的可视建模编辑器,基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读程序代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过基于系统元视图的系统视图对一个由系统元模型定义的记录系统模型的数据进行处理,来实现构造系统模型的通用可视建模方法,其所用的可视建模编辑器包含如下组元:
层级编辑器:采用MVC结构,以层级模型为数据部件,以层级面板为显示部件,以层级处理器为处理部件,来实现对层级视图及层级模型的编辑;所述层级面板以层级视图对层级模型进行可视显示;
接口编辑器:采用MVC结构,以接口模型为数据部件,以接口面板为显示部件,以接口处理器为处理部件,来实现对接口视图及接口模型的编辑;所述接口面板以接口视图对接口模型进行可视显示;
算法编辑器:采用MVC结构,以算法模型为数据部件,以算法面板为显示部件,以算法处理器为处理部件,来实现对算法视图及算法模型的编辑;所述算法面板以算法视图对算法模型进行可视显示;
流程编辑器:采用MVC结构,以流程模型为数据部件,以流程面板为显示部件,以流程处理器为处理部件,来实现对流程视图及流程模型的编辑;所述流程面板以流程视图对流程模型进行可视显示;
传输编辑器:采用MVC结构,以传输模型为数据部件,以传输面板为显示部件,以传输处理器为处理部件,来实现对传输视图及传输模型的编辑;所述传输面板以传输视图对传输模型进行可视显示;
采用上述可视建模编辑器的组元构造系统模型的具体步骤如下:
1)层级编辑:层级编辑器构造层级模型的过程包括:层级面板接收实际系统建模环境送来的诸如新建构件类型符、添加构件类型符、选择构件类型符、复制构件类型符、删除构件类型符、重名构件类型符的操作信息,向层级处理器发出相应的诸如新建构件类型、添加构件类型、选择构件类型、复制构件类型、删除构件类型、重名构件类型的指令;层级处理器响应前述指令对层级模型进行相应的处理;层级面板以层级视图的形式显示层级模型;
2)接口编辑:模型编辑器对步骤1)得到的层级模型中的构件类型逐一构造接口模型,各接口模型的构造步骤包括:接口面板接收实际系统建模环境送来的对属性符、功能符和事件符进行诸如新建、添加、选择、复制、删除、命名的操作信息,向接口处理器发出相应的对于属性、功能和事件进行诸如新建、添加、选择、复制、删除、命名的指令;接口处理器响应前述指令对接口模型进行相应的处理;接口面板以接口视图的形式可视显示接口模型;实现算法功能的算法模型由步骤3)构造,实现流程功能的流程模型由步骤4)构造;
3)算法编辑:算法编辑器对步骤2)中得到的算法功能逐一构造算法模型,各算法模型的构造步骤包括:算法面板接收实际系统建模环境送来的诸如添加算元符、复制算元符、删除算元符和如添加传值符、删除传值符的操作信息,向算法处理器发出相应的诸如添加算元、复制算元、删除算元和如添加传值、删除传值的指令;算法处理器响应前述指令,对算法模型进行相应的处理;算法面板以算法视图的形式显示算法模型;
4)流程编辑:流程编辑器对步骤2)中得到的流程功能逐一构造流程模型,各流程模型的构造步骤包括:流程面板接收实际系统建模环境送来的诸如添加活动符、选择活动符、删除活动符的操作信息;流程面板响应前述操作信息向流程处理器发出相应诸如添加活动、选择活动、删除活动的指令;流程处理器响应前述指令对流程模型进行相应的的处理;流程面板以流程视图的形式显示流程模型;
5)传输编辑:传输编辑器对步骤4)中得到的流程模型中的活动逐一构造传输模型,各传输模型的构造步骤包括:传输面板接收实际系统建模环境送来的如添加传输符、选择传输符、删除传输符的操作信息;传输面板响应前述操作信息向传输处理器发出如添加传输、选择传输、删除传输的指令;所述传输处理器响应前述指令对传输模型进行相应处理;传输面板以传输视图的形式显示传输模型;
至此,以层级视图、接口视图、算法视图、流程视图、传输视图进行显示的,以层级模型、接口模型、算法模型、流程模型、传输模型为要素所构成的系统模型编辑完成。
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