CN105204749A - 一种应用的操控方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种应用的控制方法及终端设备,其中,该方法包括:判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;检测用户以语音方式输入的目标技能名称;识别所述目标技能名称是否属于输出的所述至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;若属于,在所述应用中施放与所述目标技能名称对应的技能。实施本发明实施例,可以便捷地对应用进行操控。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用的控制方法及终端设备。
背景技术
随着智能手机的普及,越来越多的人们开始在智能手机上进行应用(如回合制游戏)的操控。由于智能手机使用的场景具有多样化、碎片化的特点,使得在智能手机上以手控方式进行应用操控变得越来越不方便。例如,在挤地铁、公交车等场景下,用户往往需要一只手抓握智能手机而另一只手则需要抓住栏杆,在这种场景下以手控方式进行应用操控(例如点击屏幕的相应按钮以使应用施放相应的技能)就变得非常困难。
发明内容
本发明实施例公开了一种应用的操控方法及终端设备,能够便捷地对应用进行操控。
本发明实施例第一方面公开一种应用的操控方法,包括:
判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别所述目标技能名称是否属于输出的所述至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
若属于,在所述应用中施放与所述目标技能名称对应的技能。
本发明实施例第二方面公开一种终端设备,包括:
判断单元,用于判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件;
第一输出单元,用于在所述判断单元判断出当前运行的应用满足施放技能的条件时,输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
检测单元,用于检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别单元,用于识别所述目标技能名称是否属于所述第一输出单元输出的所述至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
施放单元,用于在所述识别单元的识别结果为是时,在所述应用中施放与所述目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,在判断出前运行的应用满足施放技能的条件之后,可以输出至少一个可施放的技能对应的技能名称,从而使得用户可以获悉至少一个可施放的技能对应的技能名称,进而可以检测用户以语音方式输入的目标技能名称,并且在识别出目标技能名称属于输出的至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称之后,可以在应用中施放与目标技能名称对应的技能。可见,与采用手控方式进行应用操控相比,本发明实施例以声控方式可以更便捷地对应用进行操控;另外,本发明实施例也可以满足了用户在非平稳场景(如挤地铁、公交车等场景)下的应用操控需求,同时本发明实施例不需要用户去背诵各个技能名称,只需要在可以施放技能的时候读取输出的技能名称就可以了,大大降低了用户的学习成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种应用的操控方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种应用的操控方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种终端设备的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种终端设备的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种应用的操控方法及终端设备,能够便捷地对应用进行操控。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种应用的操控方法的流程示意图。其中,图1所描述的一种应用的操控方法是从终端设备的角度来进行描述的。如图1所示,该方法可以包括以下步骤。
S101、终端设备判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则执行步骤S102;若不满足施放技能的条件,则继续执行步骤S101。
本发明实施例中,终端设备可以包括智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MID)等可以装载并运行应用的终端设备,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,当前运行的应用不仅可以包括网络音乐、网络游戏和网络文学等各种娱乐类应用,也可以包括英语口语、单词必备等各种教育类应用,还可以其他导航类应用、即时通讯应用、社交应用等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,上述步骤S101中,终端设备判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件可以包括:
终端设备判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的运行时间长度是否大于或等于预设时间长度,若大于或等于,终端设备可以进一步判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为回合制游戏时,终端设备可以判断该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度是否高于或等于预设激烈程度,若是,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。其中,该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度通常可以采用能量消耗量(又称失血量)来表示,即当该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗能量消耗量高于或等于预设能量消耗量时,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。
S102、终端设备输出至少一个可施放的技能对应的技能名称。
本发明实施例中,在当前运行的应用满足施放技能的条件时,终端设备可以采用语音方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;和/或,终端设备可以采用显示方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称。
本发明实施例中,终端设备输出的可施放的技能对应的技能名称与当前运行的应用相关,例如,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件,此时,终端设备可以输出与该教育类应用相关的可施放的技能对应的技能名称。举例来说,与该教育类应用相关的可施放的技能对应的技能名称可以包括可施放的灯效技能对应的灯效技能名称,如呼吸灯效、闪烁灯效、渐变灯效、旋转灯效中的一种或多种组合。
又举例来说,在当前运行的应用为回合制游戏时,终端设备可以判断该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度是否高于或等于预设激烈程度,若是,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。即当该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗能量消耗量高于或等于预设能量消耗量时,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。此时,终端设备可以输出与该回合制游戏相关的可施放的技能对应的技能名称。举例来说,与该回合制游戏相关的可施放的技能对应的技能名称可以包括目标物的可施放的怒气技能对应的怒气技能名称,如怒气。
S103、终端设备检测用户以语音方式输入的目标技能名称。
S104、终端设备识别以语音方式输入的目标技能名称是否属于输出的至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称,若属于,执行步骤105;若否,则继续执行步骤S103。
S105、终端设备在该应用中施放与目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,技能名称对应的技能可以包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果等,本发明实施例不作限定。
举例来说,当步骤S103中终端设备检测到用户以语音方式输入的目标技能名称为“呼吸灯效”时,终端设备可以在该应用中施放与语音方式输入的目标技能名称“呼吸灯效”对应的呼吸灯效技能(即灯光效果)。
又举例来说,当步骤S103中终端设备检测到用户以语音方式输入的目标物的可施放的技能对应的目标技能名称为“怒气”时,终端设备可以在该应用中施放目标物的怒气技能(即动画效果)。
其中,与采用手控方式进行应用操控相比,图1描述的方法以声控方式可以更便捷地对应用进行操控;另外,图1描述的方法也可以满足了用户在非平稳场景(如挤地铁、公交车等场景)下的应用操控需求,同时图1描述的方法不需要用户去背诵各个技能名称,只需要在可以施放技能的时候读取输出的技能名称就可以了,大大降低了用户的学习成本。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种应用的操控方法的流程示意图。其中,图2所描述的另一种应用的操控方法是从终端设备的角度来进行描述的。如图2所示,该方法可以包括以下步骤。
S201、终端设备判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则执行步骤S202;若不满足施放技能的条件,则继续执行步骤S201。
本发明实施例中,上述步骤S201中,终端设备判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件可以包括:
终端设备判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的运行时间长度是否大于或等于预设时间长度,若大于或等于,终端设备可以进一步判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为回合制游戏时,终端设备可以判断该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度是否高于或等于预设激烈程度,若是,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。其中,该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度通常可以采用能量消耗量(又称失血量)来表示,即当该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗能量消耗量高于或等于预设能量消耗量时,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。
S202、终端设备输出至少一个可施放的技能对应的技能名称,以及在该应用中显示该至少一个可施放的技能对应的技能图标。
本发明实施例中,在当前运行的应用满足施放技能的条件时,终端设备可以采用语音方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称以及在该应用中显示该至少一个可施放的技能对应的技能图标;和/或,终端设备可以采用显示方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称以及在该应用中显示该至少一个可施放的技能对应的技能图标。
本发明实施例中,终端设备输出的可施放的技能对应的技能名称与当前运行的应用相关,例如,在当前运行的应用为教育类应用时,终端设备可以判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,终端设备可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件,此时,终端设备可以输出与该教育类应用相关的可施放的技能对应的技能名称。举例来说,与该教育类应用相关的可施放的技能对应的技能名称可以包括可施放的灯效技能对应的灯效技能名称,如呼吸灯效、闪烁灯效、渐变灯效、旋转灯效中的一种或多种组合。
又举例来说,在当前运行的应用为回合制游戏时,终端设备可以判断该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度是否高于或等于预设激烈程度,若是,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。即当该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗能量消耗量高于或等于预设能量消耗量时,终端设备可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。此时,终端设备可以输出与该回合制游戏相关的可施放的技能对应的技能名称。举例来说,与该回合制游戏相关的可施放的技能对应的技能名称可以包括目标物的可施放的怒气技能对应的怒气技能名称,如怒气。
S203、终端设备检测用户以语音方式输入的目标技能名称。
S204、终端设备识别以语音方式输入的目标技能名称是否属于输出的至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称,若属于,执行步骤205;若否,则继续执行步骤S203。
S205、终端设备在该应用中施放与语音方式输入的目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,技能名称对应的技能可以包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果等,本发明实施例不作限定。
举例来说,当步骤S103中终端设备检测到用户以语音方式输入的目标技能名称为“呼吸灯效”时,终端设备可以在该应用中施放与语音方式输入的目标技能名称“呼吸灯效”对应的呼吸灯效技能(即灯光效果)。
又举例来说,当步骤S103中终端设备检测到用户以语音方式输入的目标物的可施放的技能对应的目标技能名称为“怒气”时,终端设备可以在该应用中施放目标物的怒气技能(即动画效果)。
本发明实施例中,与采用手控方式进行应用操控相比,图2描述的方法以声控方式可以更便捷地对应用进行操控;另外,图2描述的方法也可以满足了用户在非平稳场景(如挤地铁、公交车等场景)下的应用操控需求,同时图2描述的方法不需要用户去背诵各个技能名称,只需要在可以施放技能的时候读取输出的技能名称就可以了,大大降低了用户的学习成本。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种终端设备的结构示意图。如图3所示,该终端设备可以包括:
判断单元301,用于判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件;
第一输出单元302,用于在判断单元301判断出当前运行的应用满足施放技能的条件时,输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
检测单元303,用于检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别单元304,用于在检测单元303检测用户以语音方式输入的目标技能名称之后,识别目标技能名称是否属于第一输出单元302输出至少一个的可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
施放单元305,用于在识别单元304的识别结果为是时,在该应用中施放与目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,在识别单元304的识别结果为否时,施放单元305无需执行在该应用中施放与目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,判断单元301可以用于判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,判断单元301可以判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,判断单元301可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为教育类应用时,判断单元301可以判断该教育类应用的运行时间长度是否大于或等于预设时间长度,若大于或等于,判断单元301可以进一步判断该教育类应用的等级是否高于或等于预设等级,若是,判断单元301可以判断出该教育类应用满足了施放技能的条件。
又举例来说,在当前运行的应用为回合制游戏时,判断单元301可以判断该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度是否高于或等于预设激烈程度,若是,判断单元301可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。其中,该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗激烈程度通常可以采用能量消耗量(又称失血量)来表示,即当该回合制游戏中的目标物(又称为战斗者)的战斗能量消耗量高于或等于预设能量消耗量时,判断单元301可以判断出该回合制游戏满足了施放技能的条件。
本发明实施例中,第一输出单元302用于以语音方式输出可施放的技能对应的技能名称;和/或,用于以显示方式输出可施放的技能对应的技能名称。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。其中,图4所示的终端设备是由图3所示的终端设备进行优化得到的,与图3所示的终端设备相比,图4所示的终端设备还可以包括:
第二输出单元306,用于在判断单元301判断当前运行的应用满足施放技能的条件之后,在该应用中显示该至少一个可施放的技能对应的技能图标,以提高用户的视觉体验。
本发明实施例中,技能名称对应的技能可以包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果等,本发明实施例不作限定。
举例来说,当检测单元303检测到用户以语音方式输入的目标技能名称为“呼吸灯效”时,施放单元305可以在该应用中施放与语音方式输入的目标技能名称“呼吸灯效”对应的呼吸灯效技能(即灯光效果)。
又举例来说,当检测单元303检测到用户以语音方式输入的目标物的可施放的技能对应的目标技能名称为“怒气”时,施放单元305可以在该应用中施放目标物的怒气技能(即动画效果)。
本发明实施例中,图3、图4描述的终端设备可以更便捷地对应用进行操控;另外,图3、图4描述的终端设备也可以满足了用户在非平稳场景(如挤地铁、公交车等场景)下的应用操控需求,同时图3、图4描述的终端设备不需要用户去背诵各个技能名称,用户只需要在可以施放技能的时候读取输出的技能名称就可以了,大大降低了用户的学习成本。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种终端设备的结构示意图。如图5所示,该终端500可以包括输入装置501、处理器502,存储器503以及输出装置504以及通信总线505。其中,通信总线505用于实现这些组件之间的连接通信。其中,输入装置501可以包括语音检测器、声音传感器、麦克风等,输出装置504可以包括显示屏幕、扬声器等。如图5所示,作为一种计算机存储介质的存储器503中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及应用控制程序。
在图5所示的终端中,处理器502可以用于调用存储器503中存储的应用控制程序,并执行以下操作:
判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则通过输出装置504输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
通过输入装置501检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别以语音方式输入的目标技能名称是否属于输出的至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
若属于,在该应用中施放与目标技能名称对应的技能。
本发明实施例中,处理器502判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件包括:
判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
本发明实施例中,处理器502通过输出装置504输出可施放的技能对应的技能名称包括:
处理器502通过输出装置504以语音方式输出可施放的技能对应的技能名称;
和/或,处理器502通过输出装置504以显示方式输出可施放的技能对应的技能名称。
本发明实施例中,处理器502在判断当前运行的应用满足施放技能的条件之后,还可以执行以下操作:
通过输出装置504在该应用中显示该至少一个可施放的技能对应的技能图标,以提高视觉体验。
本发明实施例中,上述的技能包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果。
本发明实施例中,图5描述的终端设备可以更便捷地对应用进行操控;另外,图5描述的终端设备也可以满足了用户在非平稳场景(如挤地铁、公交车等场景)下的应用操控需求,同时图5描述的终端设备不需要用户去背诵各个技能名称,用户只需要在可以施放技能的时候读取输出的技能名称就可以了,大大降低了用户的学习成本。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(RandomAccessMemory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例公开的一种应用的控制方法及终端设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种应用的操控方法,其特征在于,包括:
判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件,若满足施放技能的条件,则输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别所述目标技能名称是否属于输出的所述至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
若属于,在所述应用中施放与所述目标技能名称对应的技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件包括:
判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出至少一个可施放的技能对应的技能名称包括:
以语音方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
和/或,以显示方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断当前运行的应用满足施放技能的条件之后,所述方法还包括:
在所述应用中显示所述至少一个可施放的技能对应的技能图标。
5.根据权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,所述技能包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
判断单元,用于判断当前运行的应用是否满足施放技能的条件;
第一输出单元,用于在所述判断单元判断出当前运行的应用满足施放技能的条件时,输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;
检测单元,用于检测用户以语音方式输入的目标技能名称;
识别单元,用于识别所述目标技能名称是否属于所述第一输出单元输出的所述至少一个可施放的技能对应的技能名称中的技能名称;
施放单元,用于在所述识别单元的识别结果为是时,在所述应用中施放与所述目标技能名称对应的技能。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述判断单元用于判断当前运行的应用是否满足以下任意一种状态情形或几种状态情形的组合,若是,则满足施放技能的条件;
其中,状态情形包括当前运行的应用的运行时间长度大于或等于预设时间长度、当前运行的应用的等级高于或等于预设等级以及当前运行的应用中的目标物的战斗激烈程度高于或等于预设激烈程度。
8.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述第一输出单元用于以语音方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称;和/或,用于以显示方式输出至少一个可施放的技能对应的技能名称。
9.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
第二输出单元,用于在所述判断单元判断当前运行的应用满足施放技能的条件之后,在所述应用中显示所述至少一个可施放的技能对应的技能图标。
10.根据权利要求6~9任一项所述的终端设备,其特征在于,所述技能包括当前运行的应用中的目标物的动画效果、当前运行的应用的灯光效果。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |