CN105159448A - 一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置 - Google Patents

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CN105159448A
CN105159448A CN201510515809.2A CN201510515809A CN105159448A CN 105159448 A CN105159448 A CN 105159448A CN 201510515809 A CN201510515809 A CN 201510515809A CN 105159448 A CN105159448 A CN 105159448A
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virtual reality
scene
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type virtual
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CN201510515809.2A
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Inventor
王心雨
陈诺
桑弘毅
谷明城
张晓晗
翟韬
张馨予
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Tianjin Pioneer's Field Technology Co Ltd
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Tianjin Pioneer's Field Technology Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置,包括服务端计算机和内置计算机,内置计算机通过互联网网络与服务端计算机连接,内置计算机的外设接口上连接有用于进行视觉信号输出的视觉虚拟装置、震动信号输出装置、用于输入射击指令及输出力反馈震动的游戏射击装置、位置及姿态输入装置、用于输入手势信息及输出振动反馈信息的触感反馈装置、方向操控装置和触摸屏装置。本发明的有益效果是能够进行多人同场景的浸入型互动,所浸入场景也能够进行订制,用户能够与装置进行良好的交互,且具有部署成本低、占地面积小和电气环境要求低的优势。

Description

一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置
技术领域
本发明属于虚拟现实游戏装置领域,尤其是涉及一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。现有的虚拟现实装置多为动感影院和动感座舱,动感影院是利用电机驱动座椅制造触感式沉浸,动感座舱是利用舱体的整体运动给用户带来触感体验,但是现有的虚拟现实装置存在着部署成本高,占地面积大和电气环境要求高的缺点,用户在体验时与装置的交互差,而且无法进行多人同场景的浸入型互动,所浸入场景的内容也无法开发订制。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置,能够进行多人同场景的浸入型互动,所浸入场景也能够进行订制,用户能够与装置进行良好的交互,且具有部署成本低、占地面积小和电气环境要求低的优势。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置,包括服务端计算机和内置计算机,所述内置计算机通过互联网网络与所述服务端计算机连接,所述内置计算机的外设接口上连接有用于进行视觉信号输出的视觉虚拟装置、震动信号输出装置、用于输入射击指令及输出力反馈震动的游戏射击装置、位置及姿态输入装置、用于输入手势信息及输出振动反馈信息的触感反馈装置、方向操控装置和触摸屏装置。
进一步的,所述视觉虚拟装置为OculusriftCV1虚拟现实眼镜或索尼ProjectMorpheus虚拟现实眼镜中的一种。
进一步的,所述震动信号输出装置为KATSPEED随动驾驶座舱。
进一步的,所述游戏射击装置为DeltaSix体感枪。
进一步的,所述位置及姿态输入装置为VirtuixOmni万向跑步机。
进一步的,所述触感反馈装置为Gloveone触感手套。
进一步的,所述方向操控装置为CessnaYokeSystem模拟飞行摇杆。
进一步的,所述触摸屏装置为多点电容触摸屏。
相对于现有技术,本发明所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置具有以下优势:
本发明用于虚拟现实的外设装置包括:视觉虚拟装置、震动信号输出装置、游戏射击装置、位置及姿态输入装置、触感反馈装置、方向操控装置和触摸屏装置,这些外设装置外接到内置计算机,内置计算机与服务端计算机通过互联网网络连接,各外设装置统一接入互联网网络,有助于降低部署成本和通讯网络架设成本,由服务端计算机下达同步指令,各外设装置开始接受服务端计算机的数据进行同步动作,根据游戏场景各岗位的不同,选用不同的外设装置并进行输入输出信号的同步,实现了多人同场景的浸入型互动,用户能够与装置进行交互,提高了各虚拟现实的外设装置的运作效率。
附图说明
构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例的功能结构示意图。
附图标记说明:
1-内置计算机,2-服务端计算机,3-互联网网络,4-视觉虚拟装置,5-震动信号输出装置,6-游戏射击装置,7-位置及姿态输入装置,8-触感反馈装置,9-方向操控装置,10-触摸屏装置。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
如图1所示,本发明提供一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置,包括服务端计算机2和内置计算机1,所述内置计算机1通过互联网网络3与所述服务端计算机2连接,所述内置计算机1的外设接口上连接有用于进行视觉信号输出的视觉虚拟装置4、震动信号输出装置5、用于输入射击指令及输出力反馈震动的游戏射击装置6、位置及姿态输入装置7、用于输入手势信息及输出振动反馈信息的触感反馈装置8、方向操控装置9和触摸屏装置10。
所述视觉虚拟装置4为OculusriftCV1虚拟现实眼镜或索尼ProjectMorpheus虚拟现实眼镜中的一种,此处优选为索尼ProjectMorpheus虚拟现实眼镜。
所述震动信号输出装置5为KATSPEED随动驾驶座舱。
所述游戏射击装置6为DeltaSix体感枪。
所述位置及姿态输入装置7为VirtuixOmni万向跑步机。
所述触感反馈装置8为Gloveone触感手套。
所述方向操控装置9为CessnaYokeSystem模拟飞行摇杆。
所述触摸屏装置10为多点电容触摸屏。
本实例的工作过程:将视觉虚拟装置4、震动信号输出装置5、游戏射击装置6、位置及姿态输入装置7、触感反馈装置8、方向操控装置9和触摸屏装置10都外接到内置计算机1的外界接口上,内置计算机1与服务端计算机2通过互联网网络3连接,由服务端计算机2下达同步指令,各外设装置开始接受服务端计算机2的数据进行同步动作,根据游戏场景各岗位的不同,选用不同的外设装置并进行输入输出信号的同步,场景拟设定三类岗位:每类岗位的用户都使用KATSPEED随动驾驶座舱进行震动信号输出,使用索尼ProjectMorpheus虚拟现实眼镜进行视觉信号输出,第一类岗位是操纵岗,使用CessnaYokeSystem模拟飞行摇杆进入姿态控制信号输入;第二类岗位是武器岗,使用DeltaSix体感枪进行射击震动回馈,进行武器射击信号的输入,使用VirtuixOmni万向跑步机进行炮位信号的输入;第三类岗位是通用岗,使用多点电容触摸屏或Gloveone触感手套进行控制信号输入。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:包括服务端计算机和内置计算机,所述内置计算机通过互联网网络与所述服务端计算机连接,所述内置计算机的外设接口上连接有用于进行视觉信号输出的视觉虚拟装置、震动信号输出装置、用于输入射击指令及输出力反馈震动的游戏射击装置、位置及姿态输入装置、用于输入手势信息及输出振动反馈信息的触感反馈装置、方向操控装置和触摸屏装置。
2.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述视觉虚拟装置为OculusriftCV1虚拟现实眼镜或索尼ProjectMorpheus虚拟现实眼镜中的一种。
3.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述震动信号输出装置为KATSPEED随动驾驶座舱。
4.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述游戏射击装置为DeltaSix体感枪。
5.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述位置及姿态输入装置为VirtuixOmni万向跑步机。
6.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述触感反馈装置为Gloveone触感手套。
7.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述方向操控装置为CessnaYokeSystem模拟飞行摇杆。
8.根据权利要求1所述的多人同场景的浸入型虚拟现实装置,其特征在于:所述触摸屏装置为多点电容触摸屏。
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