CN105148521A - 一种能力属性升级的进度显示系统及方法 - Google Patents
一种能力属性升级的进度显示系统及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105148521A CN105148521A CN201510523690.3A CN201510523690A CN105148521A CN 105148521 A CN105148521 A CN 105148521A CN 201510523690 A CN201510523690 A CN 201510523690A CN 105148521 A CN105148521 A CN 105148521A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- subsystem
- general
- attribute value
- purpose attribute
- value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
本发明公开了一种能力属性升级的进度显示系统及方法,用于游戏系统,游戏系统包括公共系统和多个子系统,进度显示系统包括信息获取模块、更新模块和图像处理模块;信息获取模块用于获取公共系统的通用属性值、多个子系统的通用属性值和多个子系统的指向属性值,更新模块用于比较各个子系统与公共系统的通用属性值并根据条件更新子系统的通用属性值,图像处理模块用于将各个子系统的通用属性值和指向属性值转换为相应的图形分别作为进度条的背景图和前景图。本发明能根据玩家所处等级状态下的能力属性各参数控制或获取的实际值占其相应的上限值的比例进度进行显示,从而让玩家准确地获取能力属性各参数在游戏中的真实进度,提高玩家的体验效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种能力属性升级的进度显示系统及方法。
背景技术
在游戏界面中,为了向用户展示进度的相关信息,往往借助进度条的形式,直观地将抽象的数字转化为具象、更好理解的比例图形;例如活力数值、人物经验、装备进阶、技能升级等,都可以用前景图表示当前获取或装备的数值,背景图表示可获得数值的上限,进度条的形式可以直观地将具体数据及比例信息传达给用户。
通常在游戏过程中,玩家在升级的过程中,能力属性各参数的获取或装备数值也可以随着人物等级的上升而增加;玩家在某一等级状态下,其能力属性各参数的数值都会有相应的上限,玩家的能力属性各参数的数值在达到相应的上限后将不会再增长;而在现有的游戏界面中,通常背景图的数值上限是游戏最终的上限,玩家在某一等级状态下,其能力属性各参数的数值在达到相应的上限后,前景图还只是占背景图的一小部分,玩家无法获知能力属性各参数的数值是否已经达到其所在的等级状态下的相应的上限,一方面可能会造成游戏虚拟装备浪费,另一方面也大大降低了玩家的体验度。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供了一种能力属性升级的进度显示系统及方法,能够根据玩家所处等级状态下的能力属性各参数控制或获取的实际值占其相应的上限值的比例进度进行显示,从而让玩家能够准确地获取能力属性的各参数在游戏中的真实进度,大大提高玩家的体验效果。
为达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种能力属性升级的进度显示系统,用于游戏系统,所述游戏系统包括公共系统和多个子系统,所述进度显示系统包括信息获取模块、更新模块和图像处理模块;所述信息获取模块用于获取所述公共系统的通用属性值、多个所述子系统的通用属性值和多个所述子系统的指向属性值;所述更新模块用于将各个所述子系统的通用属性值与所述公共系统的通用属性值进行比较,判断各个所述子系统的通用属性值是否小于所述公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值;所述图像处理模块用于将各个所述子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度图形作为各个所述子系统的进度条的背景图,并且将各个所述子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个所述子系统的进度条的前景图,其中所述前景图覆盖在所述背景图上。
进一步地,所述进度显示系统还包括数据处理模块,用于计算各个所述子系统的指向属性值占各个所述子系统的通用属性值的比例,如果计算得到所述子系统的指向属性值占相应的所述子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且所述子系统的指向属性值不可再增加。
进一步地,当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度根据更新后的所述子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,所述第二长度保持不变。
进一步地,当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度保持不变,所述第二长度根据所述子系统的指向属性值占更新后的所述子系统的通用属性值的比例进行调整。
本发明另外还公开了一种能力属性升级的进度显示方法,用于游戏系统,所述游戏系统包括公共系统和多个子系统,包括以下步骤:
S1:获取所述公共系统的通用属性值、多个所述子系统的通用属性值和多个所述子系统的指向属性值;
S2:将各个所述子系统的通用属性值与所述公共系统的通用属性值进行比较,判断各个所述子系统的通用属性值是否小于所述公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值;
S4:将各个所述子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度的图形作为各个所述子系统的进度条的背景图,并且将各个所述子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个所述子系统的进度条的前景图,其中所述前景图覆盖在所述背景图上。
进一步地,进度显示方法还包括步骤S3:计算各个所述子系统的指向属性值占各个所述子系统的通用属性值的比例,当计算得到所述子系统的指向属性值占相应的各个所述子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且所述子系统的指向属性值不可再增加。更进一步地,在步骤S1至S2之间还包括S11:判断所述公共系统的通用属性值是否发生变化,如果发生变化,则执行步骤S2,如果没有发生变化,则执行步骤S3。
进一步地,在步骤S1至S2之间还包括S11:判断所述公共系统的通用属性值是否发生变化,如果发生变化,则执行步骤S2,如果没有发生变化,则执行步骤S4。
进一步地,步骤S4具体还包括:当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度根据更新后的所述子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,所述第二长度保持不变。
进一步地,步骤S4具体还包括:当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度保持不变,所述第二长度根据所述子系统的指向属性值占更新后的所述子系统的通用属性值的比例进行调整。
在本发明中,能力属性是指游戏中可以提升角色能力的属性,包括技能、人物属性(生命值、防御力、攻击力等)、装备等级、觉醒度等;通用属性值是指系统中预设的与游戏等级相关的能力属性的参数的上限值,而指向属性值是指玩家可以直接控制或当前阶段获取的能力属性的参数的实际值。其中公共系统的通用属性值是指从后台服务器获取的系统预设的玩家所处等级所对应的能力属性的各参数的上限值,子系统的通用属性值是指子系统中能力属性的各参数的上限值。
本发明与现有技术相比的有益效果在于:本发明公开的能力属性升级的进度显示系统及方法,应用于游戏系统中,通过比较各个子系统的通用属性值与公共系统的通用属性值,及时更新各个子系统的通用属性值,并通过图形进度条呈现给用户真实的各个子系统的指向属性值占各个子系统的通用属性值的比例,使玩家能够准确地获取各子系统所对应的能力属性各参数在游戏中的真实进度,大大提高玩家的体验效果。
在进一步的方案中,本发明还充分考虑当子系统的指向属性值等于该子系统的通用属性值时,给玩家发出溢出提示,即相应的子系统的指向属性值不可再增加,提示玩家不用继续给子系统指向属性值添加值,从而防止游戏中虚拟装备的浪费,更进一步提高玩家的体验效果。
在进一步的方案中,本发明中的进度显示中的进度条,在子系统的通用属性值更新后,可以选择使第一长度发生变化,或者可以保持第一长度不变,使得第二长度根据子系统的指向属性值占子系统的通用属性值的比例来发生相应的变化;可以根据用户的需求进行选择以何种方式更新进度条。
在更进一步的方案中,本发明的能力属性升级的进度显示方法中还设置只有当公共系统的通用属性值发生变化时,才执行对子系统的通用属性值的更新步骤,避免在公共系统的通用属性值保持不变的情况下,进行无谓的数据比较计算,造成资源和时间浪费。
附图说明
图1是本发明优选实施例的能力属性升级的进度显示的方法流程图。
具体实施方式
为使本领域技术人员更好地理解本发明,下述介绍本发明中所提及的关键术语,其中能力属性是指游戏中可以提升角色能力的属性,包括技能、人物属性(生命值、防御力、攻击力等)、装备等级、觉醒度等;通用属性值是指系统中预设的与游戏等级相关的能力属性的参数的上限值,例如游戏中各等级所预设的防御力数值的上限值等;而指向属性值是指玩家可以直接控制或当前阶段获取的能力属性的参数的实际值,例如游戏中玩家调控的防御力数值的实际值、攻击力数值的实际值等。其中公共系统的通用属性值是指从后台服务器获取的系统预设的玩家所处等级所对应的能力属性的各参数的上限值,子系统的通用属性值是指子系统中能力属性的各参数的上限值。
本发明公开了一种能力属性升级的进度显示系统,用于游戏系统,游戏系统包括公共系统和多个子系统,进度显示系统包括信息获取模块、更新模块和图像处理模块;信息获取模块用于获取公共系统的通用属性值、多个子系统的通用属性值和多个子系统的指向属性值;更新模块用于将各个子系统的通用属性值与公共系统的通用属性值进行比较,判断各个子系统的通用属性值是否小于公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值;图像处理模块,用于将各个所述子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度的图形作为各个所述子系统的进度条的背景图,并且将各个所述子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个所述子系统的进度条的前景图,其中所述前景图覆盖在所述背景图上。
在进一步的实施例中,进度显示系统还包括数据处理模块,用于计算各个子系统的指向属性值占各个子系统的通用属性值的比例,如果计算得到子系统的指向属性值占相应的子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且子系统的指向属性值不可再增加。
在一部分实施例中,当子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值时,第一长度根据更新后的子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,第二长度保持不变。在另外一部分实施例中,当子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值时,第一长度保持不变,第二长度根据子系统的指向属性值占更新后的子系统的通用属性值的比例进行调整。
如图1所示,本发明的优选实施例公开了一种能力属性升级的进度显示方法,用于游戏系统,游戏系统包括公共系统和多个子系统,包括以下步骤:
S1:获取公共系统的通用属性值、多个子系统的通用属性值和多个子系统的指向属性值;
S11:判断公共系统的通用属性值是否发生变化,如果发生变化,则执行步骤S2,如果没有发生变化,则执行步骤S3。
S2:将各个子系统的通用属性值与公共系统的通用属性值进行比较,判断各个子系统的通用属性值是否小于公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值;
S3:计算各个子系统的指向属性值占各个子系统的通用属性值的比例,当计算得到子系统的指向属性值占各个子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且子系统的指向属性值不可再增加;
S4:将各个子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度的图形作为各个子系统的进度条的背景图,并且将各个子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个子系统的进度条的前景图,其中前景图覆盖在背景图上。其中在一部分实施例中,当子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值时,第一长度根据更新后的子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,第二长度保持不变。在另外一部分实施例中,当子系统的通用属性值更新为公共系统的通用属性值时,第一长度保持不变,第二长度根据子系统的指向属性值占更新后的子系统的通用属性值的比例进行调整。
下述结合优选的实施例对本发明的能力属性升级的进度显示系统及方法作进一步说明。
A游戏总共设有100个等级,A游戏包括公共系统、M子系统和N子系统,在游戏系统服务器中包含每一个等级中玩家所控制的人物对应的防御力数值、攻击力数值、血量数值的上限值,公共系统根据玩家玩到某个等级,从服务器中获取相应等级的人物对应的防御力数值、攻击力数值、血量数值的上限值,玩家在游戏过程中可以在M子系统或者N子系统中通过完成任务或战斗获得一些经验和装备,这些经验或装备可以用来提升或补充防御力数值、攻击力数值和血量数值。
当玩家开始玩A游戏,即从第1级开始,玩家通过完成任务或战斗来进行升级,如第1级对应的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值均为10,则当玩家进入M子系统时,其防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值均为10,而玩家可以通过装备来补充人物的防御力数值、攻击力数值和血量数值,如人物的防御力数值补充到6,攻击力数值补充到10,血量数值补充到8,则各自占其上限值的60%、100%和80%,防御力、攻击力和血量的进度条分别按比例进行显示。
当玩家通过完成任务或者战斗升级到第2级后,假定公共系统中预设第2级中对应的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值均为20;则当用户第一次进入M子系统中,M子系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值还是第1级对应的上限值10,此时,信息获取模块会对M子系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值与公共系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值进行比较,一旦发现M子系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值小于公共系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值,则将M子系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值更新为公共系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值,即将M子系统中的防御力数值、攻击力数值和血量数值的上限值均更新为20,此时进度条中的背景图的第一长度可以发生变化,变为原来的两倍,第二长度保持不变;或者进度条中的背景图的第一长度保持不变,而防御力数值、攻击力数值和血量数值相应的前景图的第二长度发生变化,即原来的防御力数值6、攻击力数值10、血量数值8分别占其对应上限值的30%、50%和40%,而此时玩家也可以通过装备来补充人物的防御力数值、攻击力数值和血量数值,即可以相应地各自补充到20或20以下。
在玩家升级过程中,公共系统的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)会根据玩家的等级变化而更新,当玩家进入M子系统或N子系统后,信息获取模块会比较各子系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)和公共系统的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)的大小,如果子系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)小于公共系统的能力属性各参数的上限值(即通用属性值),则将子系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)更新为公共系统的能力属性各参数的上限值(即通用属性值),与此同时,第一长度或第二长度根据子系统中的能力属性各参数的获取值(即指向属性值)占子系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)的比例而相应变化。当子系统中的能力属性各参数的获取值(即指向属性值)等于子系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)时,系统会向玩家发出溢出提示,即提示玩家不需要再补充能力属性各参数的获取值(即指向属性值),从而避免玩家浪费游戏中虚拟装备。
在本发明优选实施例中,玩家在玩A游戏过程中,进入M子系统或N子系统中,都能够清晰明了地看到玩家所在等级的人物对应的防御力数值、攻击力数值、血量数值的上限值,且在此基础上来分配补充人物的防御力数值、攻击力数值、血量数值;使得玩家能够准确地获取其控制的人物的能力属性各参数所占该等级的能力属性各参数上限值的百分比,而不是像现有技术中第一长度是以最终等级(即A游戏中的100级)的防御力数值、攻击力数值、血量数值的上限值,玩家无法预测自己所在等级能够补充的防御力数值、攻击力数值、血量数值的上限值,一方面影响玩家的体验程度,另一方面也可能导致玩家无谓地浪费自己的游戏装备。在更加优选的实施例中,当玩家升级后,即公共系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)发生变化后,第一次进入相关子系统才对该子系统的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)与公共系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)进行比较并根据条件更新,在公共系统中的能力属性各参数的上限值(即通用属性值)没有发生变化时不需进行此操作,从而避免在公共系统的通用属性值保持不变的情况下,进行无谓的数据比较计算,造成资源和时间浪费。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种能力属性升级的进度显示系统,用于游戏系统,所述游戏系统包括公共系统和多个子系统,其特征在于,所述进度显示系统包括:
信息获取模块,用于获取所述公共系统的通用属性值、多个所述子系统的通用属性值和多个所述子系统的指向属性值;
更新模块,用于将各个所述子系统的通用属性值与所述公共系统的通用属性值进行比较,判断各个所述子系统的通用属性值是否小于所述公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值;
图像处理模块,用于将各个所述子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度的图形作为各个所述子系统的进度条的背景图,并且将各个所述子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个所述子系统的进度条的前景图,其中所述前景图覆盖在所述背景图上。
2.根据权利要求1所述的进度显示系统,其特征在于,所述进度显示系统还包括数据处理模块,用于计算各个所述子系统的指向属性值占各个所述子系统的通用属性值的比例,如果计算得到所述子系统的指向属性值占相应的所述子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且所述子系统的指向属性值不可再增加。
3.根据权利要求1或2所述的进度显示系统,其特征在于,当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度根据更新后的所述子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,所述第二长度保持不变。
4.根据权利要求1或2所述的进度显示系统,其特征在于,当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度保持不变,所述第二长度根据所述子系统的指向属性值占更新后的所述子系统的通用属性值的比例进行调整。
5.一种能力属性升级的进度显示方法,用于游戏系统,所述游戏系统包括公共系统和多个子系统,其特征在于,包括以下步骤:
S1:获取所述公共系统的通用属性值、多个所述子系统的通用属性值和多个所述子系统的指向属性值;
S2:将各个所述子系统的通用属性值与所述公共系统的通用属性值进行比较,判断各个所述子系统的通用属性值是否小于所述公共系统的通用属性值,如果判断为是,则将所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值;
S4:将各个所述子系统的通用属性值转换为第一长度的图形,所述第一长度的图形作为各个所述子系统的进度条的背景图,并且将各个所述子系统的指向属性值转换为第二长度的图形,所述第二长度的图形作为各个所述子系统的进度条的前景图,其中所述前景图覆盖在所述背景图上。
6.根据权利要求5所述的进度显示方法,其特征在于,还包括步骤S3:计算各个所述子系统的指向属性值占各个所述子系统的通用属性值的比例,当计算得到所述子系统的指向属性值占相应的各个所述子系统的通用属性值的比例等于100%时,发出溢出提示,且所述子系统的指向属性值不可再增加。
7.根据权利要求5所述的进度显示方法,其特征在于,在步骤S1至S2之间还包括S11:判断所述公共系统的通用属性值是否发生变化,如果发生变化,则执行步骤S2,如果没有发生变化,则执行步骤S4。
8.根据权利要求6所述的进度显示方法,其特征在于,在步骤S1至S2之间还包括S11:判断所述公共系统的通用属性值是否发生变化,如果发生变化,则执行步骤S2,如果没有发生变化,则执行步骤S3。
9.根据权利要求5至8任一项所述的进度显示方法,其特征在于,步骤S4具体还包括:当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度根据更新后的所述子系统的通用属性值的变化而按比例发生相应的变化,所述第二长度保持不变。
10.根据权利要求5至8任一项所述的进度显示方法,其特征在于,步骤S4具体还包括:当所述子系统的通用属性值更新为所述公共系统的通用属性值时,所述第一长度保持不变,所述第二长度根据所述子系统的指向属性值占更新后的所述子系统的通用属性值的比例进行调整。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510523690.3A CN105148521B (zh) | 2015-08-24 | 2015-08-24 | 一种能力属性升级的进度显示系统及方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510523690.3A CN105148521B (zh) | 2015-08-24 | 2015-08-24 | 一种能力属性升级的进度显示系统及方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105148521A true CN105148521A (zh) | 2015-12-16 |
CN105148521B CN105148521B (zh) | 2019-03-22 |
Family
ID=54789759
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510523690.3A Active CN105148521B (zh) | 2015-08-24 | 2015-08-24 | 一种能力属性升级的进度显示系统及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105148521B (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105727555A (zh) * | 2016-03-14 | 2016-07-06 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 社交软件内用户等级的升级方法及升级系统 |
CN107213644A (zh) * | 2017-05-24 | 2017-09-29 | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 | 一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统 |
CN107320963A (zh) * | 2017-07-05 | 2017-11-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 角色属性的存储方法、装置、存储介质、处理器及服务器 |
CN111679879A (zh) * | 2020-06-05 | 2020-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 帐号段位信息的显示方法、装置、终端及可读存储介质 |
CN112149020A (zh) * | 2020-09-17 | 2020-12-29 | 成都知道创宇信息技术有限公司 | 进度条显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104334237A (zh) * | 2012-06-18 | 2015-02-04 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统 |
CN104415536A (zh) * | 2013-09-05 | 2015-03-18 | 株式会社万代南梦宫游戏 | 游戏系统 |
-
2015
- 2015-08-24 CN CN201510523690.3A patent/CN105148521B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104334237A (zh) * | 2012-06-18 | 2015-02-04 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统 |
CN104415536A (zh) * | 2013-09-05 | 2015-03-18 | 株式会社万代南梦宫游戏 | 游戏系统 |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105727555A (zh) * | 2016-03-14 | 2016-07-06 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 社交软件内用户等级的升级方法及升级系统 |
CN105727555B (zh) * | 2016-03-14 | 2019-09-10 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 社交软件内用户等级的升级方法及升级系统 |
CN107213644A (zh) * | 2017-05-24 | 2017-09-29 | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 | 一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统 |
CN107320963A (zh) * | 2017-07-05 | 2017-11-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 角色属性的存储方法、装置、存储介质、处理器及服务器 |
CN107320963B (zh) * | 2017-07-05 | 2020-09-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 角色属性的存储方法、装置、存储介质、处理器及服务器 |
CN111679879A (zh) * | 2020-06-05 | 2020-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 帐号段位信息的显示方法、装置、终端及可读存储介质 |
CN111679879B (zh) * | 2020-06-05 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 帐号段位信息的显示方法、装置、终端及可读存储介质 |
CN112149020A (zh) * | 2020-09-17 | 2020-12-29 | 成都知道创宇信息技术有限公司 | 进度条显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112149020B (zh) * | 2020-09-17 | 2023-04-28 | 成都知道创宇信息技术有限公司 | 进度条显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105148521B (zh) | 2019-03-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105148521A (zh) | 一种能力属性升级的进度显示系统及方法 | |
CN107025457B (zh) | 一种图像处理方法和装置 | |
CN102413150B (zh) | 服务器、虚拟桌面控制方法以及虚拟桌面控制系统 | |
JP5740066B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN108057249B (zh) | 一种业务数据处理方法和装置 | |
CN104077671A (zh) | 一种同步库存信息的方法和系统 | |
CN110933467B (zh) | 直播数据处理方法、装置和计算机可读存储介质 | |
JP5766376B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN110941251B (zh) | 基于数字孪生体的生产控制方法、装置、设备及介质 | |
JP6639102B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN102707698B (zh) | 一种家用电器控制方法 | |
WO2019228207A1 (zh) | 一种图像编码、解码方法、相关装置及存储介质 | |
CN112286637A (zh) | 计算资源的调整方法及装置 | |
JP5837246B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN110428505B (zh) | 三维地图中视频投影干扰物的移除方法及计算机存储介质 | |
CN105516751B (zh) | 一种机顶盒/电视机及其升级方法 | |
CN110604921B (zh) | 一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质 | |
CN112449205A (zh) | 信息交互方法、装置、终端设备及存储介质 | |
JP7358103B2 (ja) | 制御支援装置、制御支援方法、コンピュータプログラム及びプラント制御システム | |
CN115669990A (zh) | 一种烟叶制丝生产线的智能节电方法及装置 | |
US10943319B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, server, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method | |
JP2016193173A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
CN106101779A (zh) | 一种用于机顶盒的远程通讯方法及相关装置 | |
CN105335233B (zh) | 一种处理器动态变频的方法和装置 | |
JP6498038B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |