CN105141941A - 一种数字全景3d影片制作的方法及系统 - Google Patents

一种数字全景3d影片制作的方法及系统 Download PDF

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李坚
文红光
贾宝罗
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  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

本发明公开了一种数字全景3D影片制作的方法及系统,其中所述方法包括以下步骤:A、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;B、在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。同过本发明,克服了现有技术中全景的3D影片没有立体视觉的缺陷,实现全景3D立体观看影片的效果,并且本发明所制作出的影片无需实时渲染,其播放流畅,且画面逼真,具有良好的立体视觉和真实感。

Description

一种数字全景3D影片制作的方法及系统
技术领域
本发明涉及3D技术领域,尤其涉及一种数字全景3D影片制作的方法及系统。
背景技术
随着科技的不断进步,3D技术的应用也越来越普及,例如采用全景3D技术进行影片观看。然而现有全景3D技术,用户能看到360°的景像,但这个图像只是在一张球形的面片中,不能产生真实的立体视觉;而游戏的全景3D立体技术,是需要实时渲染场景,所以场景不可能十分复杂,渲染效果不可能十分逼真绚丽。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种数字全景3D影片制作的方法及系统,旨在解决现有技术中3D画面立体感不强、且渲染时间长、效果不佳的问题。
本发明的技术方案如下:
一种数字全景3D影片制作的方法,其中,包括以下步骤:
A、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
B、在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
所述数字全景3D影片制作的方法,其中,所述步骤A具体包括:
A1、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,并根据摄像机焦点的不同来动态设置两台摄像机的零平面位置,其中两台摄像机的视角均为90°且长宽比均为1:1;
A2、通过正方形成像技术,将两台摄像机各投影在正方形的一个面上,并分别将所投影的面进行复制和旋转,得到每个正方形其它五个面,制得所述全景立体摄像机组,通过该全景立体摄像机组进行影片制作。
所述数字全景3D影片制作的方法,其中,在步骤B中,所述成像方案为:
B1、分别输出左眼影片和右眼影片,在Unity3D引擎软件中导入比例为1:1的球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图方式播放影片,实现全景3D立体影片播放。
所述数字全景3D影片制作的方法,其中,在步骤B中,所述成像方案为:
B2、通过多台摄像机进行拼接定位,在三维软件中按照该拼接定位使摄像机进行投影,再输出左右眼影片,实现全景3D立体影片播放。
所述数字全景3D影片制作的方法,其中,所述三维软件包括maya、Max或Softlmages中的任一种。
一种数字全景3D影片制作的系统,其中,所述系统包括:
影片制作模块、用于在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
影片输出模块、用于在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
有益效果:本发明一种数字全景3D影片制作的方法及系统,其通过全景立体摄影机组进行影片拍摄,并将该影片还原到相应的真实球幕场景中,再分别输出左右眼的影片,克服了现有技术中全景的3D影片没有立体视觉的缺陷,实现全景3D立体观看影片的效果,并且本发明所制作出的影片无需实时渲染,其播放流畅,且画面逼真,具有良好的立体视觉和真实感。
附图说明
图1为本发明所述数字全景3D影片制作的方法流程图。
图2为本发明所述数字全景3D影片制作的系统模块图。
具体实施方式
本发明提供一种数字全景3D影片制作的方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明提供一种数字全景3D影片制作的方法,其中,所述方法包括以下步骤:
S100、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
S200、在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
本发明实施例通过全景立体摄影机组进行影片拍摄,并将该影片还原到相应的真实球幕场景中,再分别输出左右眼的影片,克服了现有技术中全景3D技术所制作的3D影片没有立体视觉的缺陷,实现全景3D立体观看影片的效果。本发明与现有技术相比,具有立体视角良好,真实感会更强,渲染场景可以相当复杂且渲染效果十分逼真,另外所述影片已经经过渲染合成,不需再实时渲染,实现播放流畅的效果,具有极佳的实用性和市场应用前景。
首先对本发明中所提及的名词进行解释:
全景3D技术:可以转身观看背后的景象,也可抬头看到头顶的景象,总之就是可以前后左右上下转动自己的视角,全方位360°地观看景色;
立体影片技术:将影片画面使用左右眼错位2路显示,使用多台投影仪分别投影这2路画面,通过偏正镜片分别投射到屏幕上,然后观众再通过偏正眼镜接受2路画面,又或者通过主动3D投影,用主动3D眼镜分频接受左右眼画面,从而产生立体的影片效果;
立体视觉:由于人类的眼镜是横向并排的,之间大约有6~7cm的间隔,因此左眼所看到的图像和右眼所看到的图像会有些微的差异,这个差异被称为时差,大脑会解读双眼的视差并藉此判断物体远近与产生立体视觉。
现有技术中,全景的3D影片并没有立体视觉,而本发明实施例中采用数字全景3D技术和立体影片技术,即模拟人体左右眼观看影片的视角来进行拍摄,并利用三维软件真实还原出全景3D立体影片效果,让具有复杂场景或色彩绚丽的影片能拥有全视角立体的效果,使用户可全方位360°地观看影片画面,具有良好的立体视觉。
进一步地,本发明所述步骤S100具体包括:
S101、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,并根据摄像机焦点的不同来动态设置两台摄像机的零平面位置,其中两台摄像机的视角均为90°且长宽比均为1:1。采用6-8cm的间距是基于人体左右眼的间距范围所设置的,即本发明所述两台摄像机将模拟人眼观看物体的视角来进行拍摄,并动态设置这两台摄像机的零平面位置,保证其具有最佳的左右眼影片拍摄效果。
S102、通过正方形成像技术,将两台摄像机各投影在正方形的一个面上,并分别将所投影的面进行复制和旋转,得到每个正方形其它五个面,制得所述全景立体摄像机组,通过该全景立体摄像机组进行影片制作。因为普通摄像机是四边面,所以制作全景立体摄像机组最有效的方案是采用正方形成像技术。换言之,每台摄像机都分别以其当前的投影面为基准,进行左旋90°、左旋180°、左旋270°、上旋90°以及下旋90°的操作,复制出其它投影面。
优选地,在步骤S200中,本发明所述成像方案可以有两种,其中第一种成像方案为:S201、分别输出左眼影片和右眼影片,在Unity3D引擎软件中导入比例为1:1的球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图方式播放影片,实现全景3D立体影片播放。即在第一种成像方案中,采用虚拟引擎unity3D技术:即可通过鱼眼摄像机分别输出左眼影片和右眼影片,并在Unity3D引擎软件中导入三维构建的1:1球幕真实场景,然后通过摄像机投影或者贴图的方式,在该球幕真实场景中播放左眼影片和右眼影片,再结合虚拟现实的Oculus的插件和设备,实时全景3D立体影片播放。
而本发明实施例中第二种成像方案为:S202、通过多台摄像机进行拼接定位,在三维软件中按照该拼接定位使摄像机进行投影,再输出左右眼影片,实现全景3D立体影片播放。即在真实球幕或真实环境中进行影片播放,其需要多台摄像机进行拼接投影,首先在现场定位好摄像机,然后在三维软件中按照摄像机的实际定位进行投影,然后输出最终投影的左眼影片和右眼影片,使得在球幕现场就能看到全景立体3D影片。
优选地,本发明所述三维软件包括maya、Max或Softlmages中的任一种,而本发明所述实施例是通过maya软件进行阐述的。
另外,如图2所示,本发明还提供一种数字全景3D影片制作的系统,其中,所述系统包括:
影片制作模块、用于在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
影片输出模块、用于在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
本发明中所述数字全景3D影片制作的系统具体实现途径请参见上述方法流程步骤,在此不再赘述。
综上所述,本发明一种数字全景3D影片制作的方法及系统,其通过全景立体摄影机组进行影片拍摄,并将该影片还原到相应的真实球幕场景中,再分别输出左右眼的影片,克服了现有技术中全景的3D影片没有立体视觉的缺陷,实现全景3D立体观看影片的效果,并且本发明所制作出的影片无需实时渲染,其播放流畅,且画面逼真,具有良好的立体视觉和真实感。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (6)

1.一种数字全景3D影片制作的方法,其特征在于,包括以下步骤:
A、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
B、在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
2.根据权利要求1所述数字全景3D影片制作的方法,其特征在于,所述步骤A具体包括:
A1、在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,并根据摄像机焦点的不同来动态设置两台摄像机的零平面位置,其中两台摄像机的视角均为90°且长宽比均为1:1;
A2、通过正方形成像技术,将两台摄像机各投影在正方形的一个面上,并分别将所投影的面进行复制和旋转,得到每个正方形其它五个面,制得所述全景立体摄像机组,通过该全景立体摄像机组进行影片制作。
3.根据权利要求1所述数字全景3D影片制作的方法,其特征在于,在步骤B中,所述成像方案为:
B1、分别输出左眼影片和右眼影片,在Unity3D引擎软件中导入比例为1:1的球幕真实场景,通过摄像机投影或贴图方式播放影片,实现全景3D立体影片播放。
4.根据权利要求1所述数字全景3D影片制作的方法,其特征在于,在步骤B中,所述成像方案为:
B2、通过多台摄像机进行拼接定位,在三维软件中按照该拼接定位使摄像机进行投影,再输出左右眼影片,实现全景3D立体影片播放。
5.根据权利要求4所述数字全景3D影片制作的方法,其特征在于,所述三维软件包括maya、Max或Softlmages中的任一种。
6.一种数字全景3D影片制作的系统,其特征在于,所述系统包括:
影片制作模块、用于在三维软件中,在间距6-8cm处设置两台摄像机:拍摄左眼影片的左摄像机和拍摄右眼影片的右摄像机,制成出全景立体摄像机组并进行影片制作;
影片输出模块、用于在三维软件中构建比例为1:1的球幕真实场景,将所制作的影片还原到该球幕真实场景中,并根据成像方案输出左眼影片和右眼影片。
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