CN104952098A - 一种3d定格动画电影拍摄及制作方法 - Google Patents

一种3d定格动画电影拍摄及制作方法 Download PDF

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Abstract

一种3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述拍摄及制作方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象;其轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。后期合成用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数,然后合成左右或上下立体视频文件,再通过立体放映设备,放映立体影像。观众在带上配套立体眼镜后,左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,从而使观众看到立体的效果。

Description

一种3D定格动画电影拍摄及制作方法
技术领域
本发明属于立体电影技术和动画技术领域,包含拍摄、制作、放映等技术,具体涉及一种3D定格动画电影拍摄及制作方法。
背景技术
一般情况下,立体电影是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时使左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体影像,这就是立体电影的原理(如附图1所示)。
目前的立体摄影拍摄技术和立体电影拍摄技术,都无法满足动画企业生产立体动画电影的需要。立体摄影技术,只考虑了单张画面的立体效果,无法产生立体动画效果。立体电影拍摄技术,都需要专业的立体电影拍摄设备,而定格动画电影生产只需要专业单反相机。目前国内没有完善的3D定格动画电影拍摄和制作的方法。
定格动画电影的生产几乎都使用专业单反相机在微缩场景中进行的。如何用单反相机模拟人眼观察实物的左右眼间距和收敛角度(如图2所示),一直是3D定格动画电影生产技术的关键问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题,就是针对目前现状,提供一种3D定格动画电影拍摄及制作方法。
一种3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述拍摄及制作方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象。
本发明所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画电影在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距;轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,具体可通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。
本发明所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画电影在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列;后期合成可用AE等后期特效软件,用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数;具体数值可以通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出。
本发明所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,其具体操作步骤如下。
通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象,并通过定格动画双视点图像拍摄、制作、放映3个环节,实现立体图像。
本发明所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距,拍摄出双视点图像,基于定格动画制作方法,生产双视点图像序列。
在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列。和其它动画电影生产方法一样,进行后期剪辑、配音、特效等处理,最终合成视频文件。
因为拍摄制作时,已经考虑到最终立体放映的大小,所以将制作完立体图像进行相应大小的立体放映时,通过现有立体放映技术,形成完美的左右图像立体汇聚,达到最佳的立体电影效果。
有上描述可知,本发明中所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,与传统电影拍摄及制作方法相比,具有如下突出优点和进步。
由于本发明是基于立体电影原理,开发出立体效果舒适逼真、成本低廉、操作简单的3D定格动画电影拍摄和制作方法。
具有立体效果、舒适逼真:立体效果完美汇聚,并且无视觉疲劳感,真实模拟了微缩模型的立体效果。
制作成本低廉:在定格动画制作基础上,加上简单的立体拍摄滑块,通过该方法,便可以生产影院级别的立体电影,其成本相对低廉。该方法不需要昂贵的立体拍摄设备、也不需要昂贵的三维软件和渲染设备,成本低于三维动画立体电影、拍摄的立体电影的生产成本。
操作过程简单:该方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距。这两项数据的掌握对于专业动画制作团队的很容易的。
附图说明
通过下面结合附图,进行的详细描述,将更加充分地理解并认识本发明。
图1是本发明中立体电影的原理呈像图。
图2是人眼观察物体的示意图。
图3是3D定格动画电影拍摄和制作方法示意图。
具体实施方式
为能进一步了解本发明的技术特征与内容,下面结合附图进行详细说明。
如图1-3所示,该发明是一种3D动画电影制作方法。该方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距。
人眼在看物体时,不仅人眼两眼间存在着瞳距,而且双眼会汇聚到观察物体上,双眼存在着一个动态变化的收敛角度。
轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,具体可通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。
后期合成可用AE等后期特效软件。用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数。具体数值可以通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出。然后合成左右或上下立体视频文件。
然后可以通过立体放映设备,如立体电视、立体电影(圆偏振、线偏振)、立体显示器等,放映立体影像。观众在带上配套立体眼镜后,左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,从而使观众看到立体的效果。
该方法使单反相机平移轴间距模拟人眼瞳距,然后用切割图像的像间距内画面的方式,模拟人眼的收敛角度,从而在立体放映区域展现出接近显示的立体图像。如附图2中,焦平面的距离是变化的,从而实现了动态变化了收敛角度,实现动画所需要的真实立体的动态效果。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明一种3D定格动画电影拍摄及制作方法,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (3)

1.一种3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述拍摄及制作方法关键是拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象。
2.根据权利要求1所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画电影在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距;轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,具体可通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。
3.根据权利要求1所述的3D定格动画电影拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画电影在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列;后期合成可用AE等后期特效软件,用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数;具体数值可以通过《3D定格动画电影V2.0》软件计算得出。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104503198A (zh) * 2014-11-11 2015-04-08 张伟华 一种立体电影的制作技术与方法
CN107135385A (zh) * 2017-04-28 2017-09-05 华强方特(深圳)动漫有限公司 一种交叉汇聚立体实拍的处理方法
CN109459862A (zh) * 2017-09-06 2019-03-12 石庆俊 大视野3dvr照片的设计制作方法

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