CN105126340A - 一种游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏机,包括:存储器、处理模块、操作手柄、超声波音频发射器和壳体;存储器和处理模块安装在壳体中;存储器,用于存储游戏数据;操作手柄连接处理模块,用于接收用户的操作指令,将操作指令传输到处理模块;处理模块连接存储器、操作手柄和音频播放单元,用于读取游戏数据,根据游戏数据和操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到超声波音频发射器;超声波音频发射器,用于根据游戏的音频信号发射超声波音频信号。通过使用以上装置,可以实现在满足用户娱乐需求的情况下,不使用传统音响系统,从而避免了传统音响系统对非游戏用户的声音干扰。
Description
技术领域
本发明涉及数字多媒体技术领域,特别是一种游戏机。
背景技术
随着数字多媒体技术的快速发展,越来越多的多媒体技术应用到人们的生活中。
电子游戏机作为一种新兴的电子娱乐设备,深受广大用户的欢迎。现有技术中的电子游戏机通常都配有一个较大的屏幕,用户坐在或站在屏幕前通过操作游戏手柄进游戏操作。由于游戏机中的游戏一般都为比较激烈的内容,为了能够让玩家感受到身临其境的感觉,通常都会配有节奏感很快的音乐或将游戏声音放的较大。在上述环境中,玩家虽然可以享受到游戏的快乐,但对于周围的人来说会造成一定的噪音干扰。如果在大型游戏厅等环境中,若干台游戏设备就会使得整个室内的音量超过了正常的水平,长时间会对室内的人员听力造成影响。
因此,需要提供一种游戏机可以即保证用户对游戏的视听要求,同时又可以减少游戏时对周围环境的影响。
发明内容
针对现有技术的缺陷,本发明提供了一种游戏机,可以实现对玩家的定向音频发送,避免现有技术中使用传统音箱对周围其它人员的声音干扰。
一种游戏机,包括:存储器、处理模块、操作手柄、超声波音频发射器和壳体;
所述存储器和处理模块安装在所述壳体中;
所述存储器,用于存储游戏数据;
所述操作手柄连接所述处理模块,用于接收用户的操作指令,将所述操作指令传输到所述处理模块;
所述处理模块连接所述存储器、所述操作手柄和所述超声波音频发射器,用于读取所述游戏数据,根据所述游戏数据和所述操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到所述超声波音频发射器;
所述超声波音频发射器,用于根据所述游戏的音频信号发射超声波音频信号。
优选地,还包括:显示屏;
所述显示屏连接到所述处理模块,用于将所述处理模块输出的图像信号进行显示。
优选地,所述显示屏安装在所述壳体的上部,在所述壳体上留有孔洞,所述显示屏的线缆通过所述孔洞连接到所述处理模块。
优选地,所述超声波音频发射器为超声波发射器阵列。
优选地,所述超声波音频发射器安装在所述显示屏的左右两端。
优选地,在所述壳体面向用户的面板上留有孔洞,所述超声波音频发射器安装在所述孔洞中。
优选地,还包括:超声波雷达检测单元;
所述超声波雷达检测单元,用于向指定方向或位置发射超声波,根据反射的超声波判断在所述指定方向或位置是否存在障碍物,根据判断结果控制所述处理模块输出所述音频信号。
优选地,所述超声波雷达检测单元安装在所述壳体面向用户的前面板上。
优选地,还包括:功放模块;
所述功放模块安装在所述处理模块和所述超声波音频发射器之间,用于将所述处理模块输出的音频信号进行功率放大,将放大后的音频信号输出到所述超声波音频发射器。
优选地,还包括:电源单元;
所述电源单元,用于向所述游戏机提供电能。
本发明的有益效果是:
在本发明中,包括:存储器、处理模块、操作手柄、超声波音频发射器和壳体;所述存储器和处理模块安装在所述壳体中;所述存储器,用于存储游戏数据;所述操作手柄连接所述处理模块,用于接收用户的操作指令,将所述操作指令传输到所述处理模块;所述处理模块连接所述存储器、所述操作手柄和所述超声波音频发射器,用于读取所述游戏数据,根据所述游戏数据和所述操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到所述超声波音频发射器;所述超声波音频发射器,用于根据所述游戏的音频信号发射超声波音频信号。通过使用以上装置,可以实现在满足用户娱乐需求的情况下,不使用传统音响系统,从而避免了传统音响系统对非游戏用户的声音干扰。
附图说明
图1是本发明提供的一种游戏机第一实施例的原理框图;
图2是本发明提供的一种游戏机第二实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明,使本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分,并未刻意按比例绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
参见图1,该图为本发明提供的一种游戏机第一实施例的原理框图。
在本实施例中,包括:存储器10、处理模块20、操作手柄30、超声波音频发射器40和壳体50。
所述存储器10和处理模块20安装在所述壳体50中。
所述存储器10,用于存储游戏数据。
所述操作手柄30连接所述处理模块20,用于接收用户的操作指令,将所述操作指令传输到所述处理模块20。
所述处理模块20连接所述存储器10、所述操作手柄30和所述超声波音频发射器40,用于读取所述游戏数据,根据所述游戏数据和所述操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到所述超声波音频发射器。
所述超声波音频发射器40,用于根据所述游戏的音频信号发射超声波音频信号。
本实施例中,游戏机可以为落地型游戏机(如台式机),也可以为长方型桌面型游戏机(如家用游戏机)。相应的,游戏机的壳体50可以为台式机壳,也可为桌面游戏机壳。存储器10、处理模块20安装在壳体50中。壳体的面板上可以留有相应的孔洞,以安装开关按钮等装置。
存储器10可以为传统的硬盘存储器、SD卡、U盘存储器,也可以为如读取大容量数据的蓝光驱动器、DVD驱动器等。在游戏机运行时,处理模块20通过数据线路读取存储器10中的游戏数据。
而操作手柄30则可以以多种形式存在,如安装在台式游戏机前面板上的操作手柄、家用游戏机上通过线缆或无线连接的手持操作手柄。如果为台式游戏机,则操作手柄可以安装在壳体50的前面板上。
处理模块20通过线缆、通信模块或接口(COM接口、PCI接口、USB接口等)连接存储器10和操作手柄30。在工作时,处理模块20先读取并运行游戏数据,之后用户通过操作手柄30输入操作指令控制游戏中的内容。由于本发明可以适用于不同尺寸的游戏机(如台式游戏机或电视游戏机),所以本实施例中的处理模块20可以为较小的集成电路处理芯片,也可以为安装在壳体50背部或下部的集成若干电路的线路板。
在游戏机中,还安装有超声波音频发射器40。超声波音频发射器40与处理模块20通过总线或音频线进行连接。由处理模块20通过读取游戏数据确定需要输出的音频数据,再将上述音频数据发送到超声波音频发射器40。优选地,将超声波音频发射器40安装在游戏机壳体的外围,面向指定方向或位置(一般为用户所在的方向或位置)。在另一种实施例中,在游戏机的壳体50面向用户的面板上留有孔洞,所述超声波音频发射器40安装在所述孔洞中。优选的,该孔洞安装在中间位置。
在本实施例中,超声波音频发射器40可以为多种超声波装置,优选为超声波发生器阵列,该装置可以将音频电能转换为声波机械能。将低频的信号转换为低频的超声波信号,高频的信号转换为高频的超声波信号。
在本实施例中,包括:存储器、处理模块、操作手柄和超声波音频发射器。其中,存储器,用于存储游戏数据。操作手柄连接所述处理模块,用于接收用户的操作指令,将所述操作指令传输到所述处理模块。处理模块连接存储器、操作手柄和音频播放单元,用于读取游戏数据,根据游戏数据和操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到超声波音频发射器。超声波音频发射器,用于根据游戏的音频信号发射超声波音频信号。通过使用以上装置,可以实现在满足用户娱乐需求的情况下,不使用传统音响系统,从而避免了传统音响系统对非游戏用户的声音干扰。
参见图2,该图为本发明提供的一种游戏机第二实施例的结构框图。
在本实施例中,所述游戏机还包括有:显示屏60。
所述显示屏60连接到所述处理模块20,用于将所述处理模块20输出的图像信号进行显示。
在台式游戏机中,使用超大屏幕(如32寸屏幕、40寸屏幕)作为游戏的显示界面会使得用户有更多的体验感。因此,还可以为本发明的游戏机配置显示屏60。显示屏60一般与游戏机连接安装,如安装在游戏机的壳体50上部。在所述壳体50上留有孔洞,所述显示屏的线缆通过所述孔洞连接到所述处理模块。显示屏的接口可以为VGA接口,也可以直接使用线排接口。处理模块20将处理完成的图像信息发送到显示屏上进行显示。
由于有显示屏的存在,所以还可以将超声波音频发射器40安装在显示屏的周围。优选的,作为左右音响装在显示器的两边的边框上,这样可以同时存在两个超声波音频发射器,将游戏的音频分成左右声道向用户发射超声波,用户可以有更好的游戏体验。另外,还可以在壳体面向用户的面板上留有孔洞,将超声波音频发射器安装在孔洞中,这样超声波音频发射器可以直接面向进行游戏的用户进行发射,这样可以减少超声波音频对游戏机非正方向用户的影响。
在本实施例中,还可以包括有超声波雷达检测单元70。
所述超声波雷达检测单元70通过线路连接到处理模块20,用于向指定方向或位置发射超声波,根据反射的超声波判断在所述指定方向或位置是否存在障碍物,如果接收到反射的超声波,则判断认为当前存在使用游戏机的用户,根据判断结果控制所述处理模块输出所述音频信号。例如,超声波雷达检测单元70安装在所述壳体面向用户的前面板上,或者在显示屏的上边框上留有孔洞,将超声波雷达检测单元70放置在孔洞中。
在本实施例中,还可以包括:功放模块。该模块安装在处理模块20和超声波音频发射器之间的线路上,用于将处理模块20输出的音频信号进行功率放大,将放大后的音频信号输出到超声波音频发射器40。
当然,为了实现上述游戏机的功能,还需要为游戏机配备有电源单元以提供电能。
在本实施例中,包括有:显示屏、超声波发射器阵列、超声波雷达检测单元和功放模块。其中,显示屏连接到处理模块,用于将处理模块输出的图像信号进行显示。超声波发射器阵列用于发射超声波音频。超声波雷达检测单元用于向指定方向或位置发射超声波,根据反射的超声波判断在所述指定方向或位置是否存在障碍物,根据判断结果控制所述处理模块输出所述音频信号。功放模块将放大后的音频信号输出到超声波音频发射器,从而保证输出音频的功率。
在以上的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是以上描述仅是本发明的较佳实施例而已,本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,因此本发明不受上面公开的具体实施的限制。同时任何熟悉本领域技术人员在不脱离本发明技术方案范围情况下,都可利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出许多可能的变动和修饰,或修改为等同变化的等效实施例。凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案保护的范围内。
Claims (10)
1.一种游戏机,其特征在于,包括:存储器、处理模块、操作手柄、超声波音频发射器和壳体;
所述存储器和处理模块安装在所述壳体中;
所述存储器,用于存储游戏数据;
所述操作手柄连接所述处理模块,用于接收用户的操作指令,将所述操作指令传输到所述处理模块;
所述处理模块连接所述存储器、所述操作手柄和所述超声波音频发射器,用于读取所述游戏数据,根据所述游戏数据和所述操作手柄输送的操作指令运行游戏,将游戏的音频信号输出到所述超声波音频发射器;
所述超声波音频发射器,用于根据所述游戏的音频信号发射超声波音频信号。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,还包括:显示屏;
所述显示屏连接到所述处理模块,用于将所述处理模块输出的图像信号进行显示。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,所述显示屏安装在所述壳体的上部,在所述壳体上留有孔洞,所述显示屏的线缆通过所述孔洞连接到所述处理模块。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述超声波音频发射器为超声波发射器阵列。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述超声波音频发射器安装在所述显示屏的左右两端。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,在所述壳体面向用户的面板上留有孔洞,所述超声波音频发射器安装在所述孔洞中。
7.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,还包括:超声波雷达检测单元;
所述超声波雷达检测单元,用于向指定方向或位置发射超声波,根据反射的超声波判断在所述指定方向或位置是否存在障碍物,根据判断结果控制所述处理模块输出所述音频信号。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其特征在于,所述超声波雷达检测单元安装在所述壳体面向用户的前面板上。
9.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,还包括:功放模块;
所述功放模块安装在所述处理模块和所述超声波音频发射器之间,用于将所述处理模块输出的音频信号进行功率放大,将放大后的音频信号输出到所述超声波音频发射器。
10.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,还包括:电源单元;
所述电源单元,用于向所述游戏机提供电能。
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