CN105122339A - 用于颜色渲染的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

公开了用于在显示器中颜色渲染的方法和装置,所述显示器例如能够通过不同的原色子集来产生多种颜色的可调节干涉测量调制显示器。对所接收到的待渲染的颜色进行分析以判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域内。可以生成时间原色以用于渲染颜色空间中的接收的颜色,所述时间原色是通过时间调制利用至少两个时间子帧来混合显示器的第一原色和第二原色来生成的,所述第一原色和第二原色例如为白色原色和黑色原色。当渲染位于颜色空间的预定中性区域内的颜色时,使用时间原色。当白色原色和黑色原色用于时间调制时,所产生的灰度级时间原色比使用两个补充颜色更鲁棒,提供了更鲁棒的中性和近中性颜色。

Description

用于颜色渲染的方法和装置
优先权要求
本申请要求享有于2013年3月10日递交的、名称为“METHODSANDAPPARATUSFORCOLORRENDERING”的美国专利申请No.13/792,091的优先权,该专利申请以引用方式并入本文。
技术领域
本公开一般地涉及对输出设备的颜色渲染,并且更具体地涉及用于颜色渲染以便输出到显示设备的方法和装置,所述显示设备例如为二进制、高维输出显示设备。
背景技术
为了在显示设备中产生预期的颜色,源颜色空间中的颜色被变换到目标设备颜色空间。对于显示设备而言,为了产生将在目标显示设备上显示的预期颜色,通常源颜色(例如,以标准RGB(sRGB)表达为数字元组的源颜色空间)必须转换到目标设备的颜色空间(例如,LCD显示器的设备RGB,例如,或者打印机的设备CMYK)。
由于颜色是三维的,所以三原色显示器能够产生在颜色域内的任意颜色,颜色域是颜色空间中的特定颜色子集。在多原色显示系统中,诸如采用干涉测量调制来利用多于三个原色产生一种颜色从而产生特定颜色的可调干涉测量调制显示(AiMOD)设备,多种颜色能够利用不同的原色子集来产生。例如,灰度色调可以与两个补充的原色混合(或者如果确切的补充原色对不可用则与三种原色混合),或者与一对白和黑原色混合。当渲染颜色用于显示时,已知的方法仅找到最近的原色,并且对该最近原色使用矢量误差扩散,而这些方法可能不太稳定,并且不太精确。因此,相对于仅找到最近原色而言对于具有更大稳定性和精确度的颜色渲染存在需求。
发明内容
根据一个方面,公开了一种用于在显示设备中渲染颜色的方法。该方法包括:接收待渲染的颜色,以及判定当待渲染的颜色何时在颜色空间的预定中性区域内。该方法还包括:生成被配置为用于在颜色空间中渲染颜色的至少一个时间原色,其中至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色而生成的,其中当判定出待渲染的颜色在颜色空间的预定中性区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。
根据另一方面,公开了一种用于在显示设备中渲染颜色的装置,其包括用于接收待渲染的颜色的单元。该装置还包括用于判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域内的单元。另外,该装置包括用于生成被配置为用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色的单元,其中至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧混合至少第一原色和第二原色而生成的,其中当判定出待渲染的颜色在颜色空间的预定中性区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。
根据又一方面,公开了一种用于在显示设备中渲染颜色的装置。该装置包括接收单元,接收单元被配置为接收待渲染的颜色。另外,该装置具有判定单元,该判定单元被配置为判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域内。最后,该装置包括时间原色生成单元,其被配置为生成被配置为用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色,其中至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色而生成的,其中当判定出待渲染的颜色位于颜色空间的预定中性区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。
根据又一个方面,公开了包括计算机可读介质的计算机程序产品。该介质包括用于使计算机接收待渲染的颜色的代码,以及使计算机判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域内的代码。另外,该计算机可读介质包括用于使计算机生成被配置为用于在颜色空间中渲染颜色的至少一个时间原色的代码,其中至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来生成的,其中当判定出待渲染的颜色位于颜色空间的预定中性区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。
附图说明
图1示出了3维颜色空间中的期望输入颜色的颜色渲染,误差扩散到最近原色。
图2示出了根据本公开的图1的3维颜色空间的示例中期望输入颜色的颜色渲染,误差扩散到中线或轴线上或其附近的中性颜色。
图3示出了颜色空间中颜色X映射到白色原色,它们之间有残差。
图4示出了在图3的示例中下一时间帧中的映射,其中在添加了残差之后颜色X移至X'。
图5示出了通过白色W和黑色K原色的组合而不是彩色原色来渲染半色调颜色的示例性的方法。
图6示出了使用三种彩色原色以近似生成颜色X的示例。
图7示出了使用四种彩色原色以近似生成颜色X的示例。
图8示出了使用白色原色和黑色原色由两个子帧生成的虚拟原色的生成。
图9示出了在CIELAB颜色空间中使用来自图8的示例的虚拟原色来渲染颜色X的过程的部分。
图10示出了生成虚拟原色的另一示例,其中三个子帧用于时间调制。
图11示出了生成虚拟原色的又一示例,其中四个子帧用于时间调制。
图12示出了用于具有六个原色的二进制显示的颜色空间。
图13示出了在图12的颜色空间中根据本公开的虚拟原色的使用。
图14示出了可以用于渲染颜色以便显示的示例性的装置1400,诸如通过AIMOD显示器进行显示。
图15示出了用于在显示设备中渲染颜色的示例性的方法的流程图。
图16示出了可以用于渲染颜色以便显示的另一示例性的装置,诸如通过AIMOD显示器进行显示。
具体实施方式
本公开的方法和装置通过沿着或围绕颜色域中的白色原色与黑色原色之间的灰度级或中线或轴线的区域确定虚拟的时间原色的使用来提供具有更大稳定性和精度的颜色渲染。在该区域中使用虚拟原色基于如下发明认识:利用简单的矢量误差扩散,由黑白原色对构成的灰度色调可以比由彩色原色构成的色调或颜色更精确并且更稳定。出于该原因,本方法和装置造成了与用于诸如AIMOD显示器的二进制多原色显示系统的颜色处理的空间时间矢量误差扩散统一的颜色分离。通过公开的方法和装置,改善了在不同照明条件下灰度色调的颜色精度和颜色稳定性,并且灰度平衡对于不同的视角更不敏感并且对于不精确的原色具有更大的容忍度。
在诸如AIMOD的二进制多原色显示系统中,半色调方法可以用于处理连续色度颜色,以用于精确的颜色表示。矢量误差扩散可以被应用来将连续色调(con-tone)颜色二进制成最接近它的原色,并且颜色残差扩散到下一子帧,以用于时间误差扩散,或者扩散到其他邻近像素,以用于空间误差扩散。
图1示出了用于8原色显示器的示例性的颜色空间。可以通过最接近X的原色P104来产生待渲染用于显示的特定的近灰色X102。采用通过映射到最近的原色来简单查找,然后应用矢量误差扩散以渲染特定的期望颜色的已知方法的颜色渲染,误差被示出为ΔE106。可以看出,待渲染的特定近灰色X(还以附图标记102来示出)在图示出的L*,a*,b*颜色空间(例如,CIELAB颜色空间)3维颜色空间内。
图2示出了在下一时间帧中图1的颜色空间。如图所示,X102在下一时间帧中变成了X'110。在该时间帧中,通过矢量误差扩散,颜色映射到其最近的原色(即,Q108)。图2示出了利用在对立颜色空间中色调角几乎相反的两个彩色X102和Q108进行颜色渲染期间,可以产生图1的颜色空间中的近灰色X102。通过使用具有这种属性的原色以用于利用彩色来对近中性颜色X进行颜色渲染,所得到的渲染可能趋于较不稳定并且较不精确。也即,选择两个近互补饱和颜色来近似地表示近中性颜色。原色的任何小的漂移将对颜色平衡,特别是对于中性颜色具有大的影响。因此,原色的颜色精度对于保持良好的中性颜色极为重要。
作为图1和图2中的渲染的替代方案,图3和图4示出了相同的颜色空间,其中X102可以利用白色原色W112和黑色原色K114来生成。特别地,图3示出了颜色X102可以映射到白色原色W112,它们之间的残差被示出为ΔE116。
如图4所示,在下一时间帧,在添加了残差116之后,X移至X'118。然后,在该时间帧中,通过矢量误差扩散,由黑色原色K114生成X'。由于X'118最接近K114,所以在该帧中由K114来生成X'118。另外值得注意的是,因为颜色X102接近灰色(即,在由圆柱体120的边界近似的颜色空间的中性区域中),可以由白色原色(W)和黑色原色(K)来生成颜色X102,并且其余的颜色误差被传递到下一时间帧或邻近像素。特别地,对灰色和近灰色色度的不同选择可用于误差扩散。
图1-4的示例图示出了这样的构思,即颜色可以以不同的方式利用在矢量误差扩散中不同原色集合的不同组合来生成。如上所述,在常规的矢量误差扩散中,通常选择最近邻的原色以用于半色调处理。由于在图1-2的常规示例中X102比原色W112更接近原色P104,所以原色P将是用于矢量误差扩散的合成颜色。相反,图3-4的示例图示出了由于其位置靠近白色原色W112与黑色原色K114之间的线或轴线上或周围的中性或灰度级区域而对中性颜色X进行渲染的另一种方式,其相对于使用两种彩色X102和Q108渲染而言提供了更稳定并且更精确的颜色渲染。在该示例中对原色的选择是主动的、有意的,而不一定是待渲染的颜色X的最近原色。
图5图示出了通过白色W原色和黑色K原色的组合而不是彩色原色P0和P1来渲染半色调颜色的示例性的方法。如图所示,W502和K504分别是白色原色和黑色原色,而P0506和P1508是两种彩色原色。可以用对立的原色P0506和P1508或者原色W502和K504来渲染中性颜色X510。为了图示的目的,假设原色P0506最接近X510。X510的渲染将通过在第一时间帧中通过矢量误差扩散首先显示P0,然后在下一时间帧中显示P1来实现,并且其余的颜色误差可以被传递到第三帧或相邻的颜色。根据本公开的方法和装置,W502和K504代替用于生成颜色X。然而,值得注意的是,虽然W520和K504用于生成颜色X,用W和K生成X不是通过常规的矢量误差扩散来完成,当使用彩色原色(例如,P0和P1)时,将使用所述常规的矢量误差扩散,如下文更详细说明的。
图6和图7图示出代表了用于颜色渲染的更复杂并且更现实的情形的另外的示例,其中需要三种或更多种的原色来渲染特定的颜色X。在图6的示例中,需要三种原色P0602、P1604和P2606来近似生成颜色X608。此处,颜色X的生成可以利用三个连续的时间帧(即,“子帧”)来执行,每个帧应用三个原色中的一个而使得所得到的时间混合是颜色X。
图7进一步图示出了甚至更复杂的情形,其中在3维颜色空间中的四个原色P0702、P1704、P27-6和P3708用在四个子帧上,用于抖动。这允许更接近地或者更精确地渲染颜色(例如,颜色X),所得到的小的颜色残差最终能够通过空间误差扩散而扩散到相邻的像素中。
因为白色W原色和黑色K原色位于颜色空间中的上端和下端,所以许多高频中色调颜色距W和K的距离很大。因此,在矢量误差扩散中白色W或黑色K被选择的概率可能非常低。尽管如此,如果图6和图7的示例中颜色X是近中性颜色,则值得注意的是可以利用部分或全部的时间子帧用白色原色和黑色原色(W和K)抖动来实现颜色渲染。特别地,通过仅利用W原色和K原色的时间子帧的应用,沿着或靠近W原色和K原色之间的线或轴线的不同的虚拟原色可以通过使用这些时间子帧来产生。因为这些虚拟原色位于颜色空间的中部(通常沿着W-K线或轴线),添加这些原色将大幅地增加W原色和K原色被选择用于在颜色空间的该中部区域中或附近渲染颜色X的概率。
图8示出了使用白色原色和黑色原色(W和K)以两个子帧生成的虚拟原色的产生。如图所示,白色原色802和黑色原色804混合,使得它们组合成两个子帧以生成虚拟原色806。因此,虚拟原色是通过原色W+K之和除以二来表示的(例如,白色原色在总共两个子帧中的第一子帧中接通,而黑色原色在第二子帧中接通,从而在时间上将两者“混合”,得到了如人类光学系统所觉察到的在两个原色之间的原色显示)。由于两个帧用于生成该虚拟原色806,所以该原色仅用作第一子帧处误差扩散的候选,因为必须在第一子帧中根据时间来做出决策,因为虚拟原色要求生成两个子帧。
图9图示出了在CIELAB颜色空间中利用图8所示的虚拟原色来渲染颜色X的过程的部分。如图所示,如果颜色X902是中性颜色,而不是利用彩色原色(未示出)或者甚至是W原色和K原色(802,804)来进行渲染,如果颜色X906接近虚拟原色806,则可以在两个时间子帧上行用该原色来渲染颜色X。此外,随着在原色W和K或者其他彩色原色上颜色X902更接近虚拟原色,则矢量误差扩散减弱。
图10示出了另一方面,其中三个子帧用于时间调制,得到了额外的两个虚拟原色。如图所示,利用三个子帧生成的虚拟原色是使用了白色原色W(802)的两个(2)帧和黑色原色K(804)的一个(1)帧的虚拟原色1002。另一虚拟原色1004使用了K的两个(2)帧和W的一个(1)帧。除了虚拟原色806之外,这些虚拟原色1002、1004可以由两子帧调制来生成。换言之,如果待渲染的颜色X将最接近虚拟原色806,则将仅需要两子帧调制,因为这就是生成该虚拟原色所需的全部。另一方面,如果待渲染的颜色X将最接近虚拟原色1002或1004中的一个,则将使用三子帧调制来生成那些原色。在这两种情况下,其余的子帧用于进一步的时间调制。
此外,由于两个虚拟原色1002和1004是用3个帧生成的,所以如果三个(3)子帧用于时间调制,则它们仅仅就时间方面而言是在第一帧处用于误差扩散的候选颜色。如果这些原色中的一个被选择,则全部三个子帧用于生成该颜色。另外,值得注意的是,两子帧原色,如果被选择,可以在第一子帧和第二子帧处应用于时间误差扩散,而不是最后3个子帧,因为在该示例中取三个子帧中的两个子帧来生成该颜色。
图11图示出又一方案,其中可以使用四个(4)子帧调制来生成额外的两个虚拟原色。在该示例中,可以通过白色W802原色和黑色K804原色的时间调制来生成更多的虚拟原色,如虚拟原色1102和1104所示。如图所示,如果四个子帧用于时间调制,除此之外,用W802的三个(3)帧和K804的一个(1)帧来生成与虚拟原色1102混合的虚拟原色,而用K804的三个(3)帧和W802的一个(1)帧来生成另一虚拟原色1104。
由于在图11的示例中这两个虚拟原色1102和1104是用四个帧来生成的,所以如果四个(4)子帧用于时间调制,则它们仅就时间方面而言是用于第一帧处误差扩散的候选。也即,如果选择4个子帧虚拟原色中的一个,则全部四个子帧将用于生成该颜色,并且需要以第一子帧为起始点来应用误差扩散。进一步地,在该示例中,三个子帧虚拟原色(即,1002和1004)将是第一子帧和第二子帧处的候选,因为需要四个子帧中的至少三个来生成这些颜色。此外,进一步在该示例中,除了最后一帧之外,两子帧虚拟原色是所有帧处的候选,因为需要四个子帧中的至少两个子帧来生成该彩色原色。
图12示出了仅作为一个示例的用于具有六个原色的二进制显示的颜色空间。该颜色空间包括白色(W)1202原色和黑色(K)1204原色,以及四个彩色原色P0、P1、P2和P3,并且分别由附图标记1206、1208、1210和1212来表示。为了该示例的目的,假设两个时间子帧用于时间误差扩散,而且随后应用空间误差扩散。根据常规技术,当要渲染中性或近中性颜色X1214时,选择最近的原色。在图示的示例中,P21210是最接近颜色X1214的原色,因此颜色P21210将在第一子帧处生成。对于下一子帧,将颜色误差添加到X,X以颜色误差ΔE的量偏移到X'1216。在图示的示例中最接近X'1216的颜色是P01206,并且因此用P0来生成。然后,颜色残差扩散到相邻像素,以便在随后处理的像素中进行空间误差扩散。
与图12的示例相比,图13示出了根据本公开的虚拟原色的使用。特别地,图13还示出了继续图12中所使用的示例用于具有六个原色的二进制显示的颜色空间。根据一个方面,虚拟原色VP1302是由来自两个子帧的W1202和K1204混合的(例如,(W+K)/2)。由于VP1302最接近X1214,所以VP1302被选定以通过矢量扩散来生成颜色X。例如,可以由第一子帧中的原色W1202和第二子帧中的原色K1204来生成颜色X。然后,颜色残差扩散到相邻像素,以用于空间误差扩散。与常规方法相比,本公开的方法更可能产生使用W和K用于渲染颜色接近于中性线或轴线,这提供了低色度虚拟原色的生成,用于实现更佳稳定性和精确度的颜色渲染。
根据一个方面,上述的方法可以通过包括处理器的装置来实现,所述处理器用于控制显示设备。作为示例,图14示出了示例性的装置1400,其可以用于对颜色进行渲染以用于显示,诸如,通过AIMOD显示器进行显示。装置1400包括输入或接收单元1402,其接收或输入颜色图像数据以用于显示。处理器或处理单元1404使用输入颜色图像数据以用于颜色渲染。单元1404可以实现的处理包括以最佳优化输出设备中的输入颜色空间的真实再现的方式将输入颜色空间映射到输出设备颜色空间。颜色再现的过程包括将输入颜色数据进行颜色变换到输出设备颜色空间的颜色空间,并且可以通过用于色域映射、颜色分离等各种算法来执行。然后,颜色渲染信息和误差扩散被传递到显示器,以及如单元1406所示的任何相关联的处理或逻辑。
根据本公开,单元1404被配置为:当待渲染的颜色位于灰度级区域(例如120)中或接近灰度级区域时,通过确定和使用虚拟原色来执行颜色渲染,使得W原色和K原色可以用来临时形成虚拟原色。此外,单元1404可以被配置为判定或决定待渲染的颜色(即,颜色X)何时位于W原色和K原色之间的中性的、灰度级区域中或其附近而使得确保使用虚拟原色以用于渲染。单元1404所实现的算法的指令或代码可以存储在存储器设备或计算机可读介质1408中。
根据另一方面,处理器或单元1404可以包括功能单元1410和1412,其可以是如图所示的处理器单元1404的任一部分,或者是与单元1404分离的离散单元或逻辑。特别地,单元1410是被配置为判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域(例如。图14所示的区域120)内的判定单元,仅作为一个示例。单元1412是时间原色生成单元,其被配置为根据本文所述的方法来生成至少一个时间原色。特别地,所生成的时间原色被配置为用于渲染颜色空间中的颜色,例如与固定原色不同。在根据本文所述的方法的一个方面中,时间原色是利用时间调制使用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来生成的,例如在图8、图10和图11的示例中所生成的那些时间原色806、1002、1004、1102或1104。此外,当判定出待渲染的颜色位于颜色空间的预定的中性区域内,例如在白色(W)原色和黑色(K)原色之间的轴线上和周围的区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。
单元1404还可以包括渲染颜色的功能,并且可以被配置为包括渲染单元(未示出),该渲染单元起到利用误差扩散通过至少一个时间原色来渲染颜色空间中的颜色以用于显示的作用。在一个方面中,单元1404可以被配置为基于两子帧调制方案、三子帧调制方案和四子帧调制方案中的一个的所选子帧调制方案来判定何时应用误差扩散的时机。渲染单元可以进一步被配置为在两子帧调制方案中在第一子帧处对两子帧原色应用误差扩散,在三子帧调制方案中对于三子帧时间原色在至少第一子帧中应用误差扩散,以及当在三子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散,以及对于四子帧时间原色在至少第一子帧中应用误差扩散,当在四子帧调制方案中使用三子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散,以及当在四子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧、第二子帧或第三子帧中的一个中应用误差扩散。
图15示出了用于在显示设备中渲染颜色的示例性的方法1500的流程图。方法1500包括首先接收待渲染的图像颜色数据,如框1502所示。图像颜色数据可以是标准的RGB(sRGB),作为一个示例,但是同样可以是其他类型的图像颜色数据。根据本公开的构思,方法1500还包括框1504中的处理,即判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定的中性或灰度空间区域内,例如沿着或围绕它们之间的线或轴线,在白色W原色与黑色K原色之间的颜色空间中的区域内。然后,方法1500还包括处理1506,即生成至少一个时间原色(即,虚拟原色),其被配置为用于渲染颜色空间中的颜色,其中至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色而生成的,其中当判定出待渲染的颜色位于颜色空间的预定的中性或灰度空间区域内时,至少一个时间原色可操作用于渲染待渲染的颜色。虽然第一原色和第二原色通常可以是如上所述的白色W和黑色K,但是值得注意的是不一定限于这些。例如,第一原色和第二原色可以是分别接近白色和黑色的具有极小色度的近中性颜色,其中它们之间的线或轴线在颜色空间的中性、近中性或灰度级区域内或其周围。
当然,方法1500还可以包括利用误差扩散使用由时间调制确定的至少一个时间原色来渲染颜色空间中的颜色以用于显示的过程,如框1508所示。另外,在确定或生成时间原色或虚拟原色的过程期间,可以做出进一步判定以判定是否使用利用两子帧调制方案、三子帧调制方案或四子帧调制方案的虚拟原色(例如,来自图8、图10或图11中的一个的虚拟原色)。该判定可以基于哪个虚拟原色最接近待渲染的颜色X来做出。此外,公开的方法还可以包括基于所选的调制方案来判定何时应用误差扩散(即,在哪个子帧中可应用误差扩散)。例如,如上所述,对于具有原色(W+K)/2的两子帧调制,在第一子帧处应用误差扩散,因为调制将需要两个子帧。作为另一示例,在四子帧调制方案(参见图11)中,对于四子帧虚拟原色(例如,图11中的1104),在第一子帧中应用误差扩散,对于3子帧虚拟原色(例如图10中的1004),在第一子帧或第二子帧中应用误差扩散,或者对于2子帧虚拟原色,在第一子帧、第二子帧或第三子帧中应用误差扩散。
图16示出了可以用于渲染颜色以用于显示诸如使用AIMOD显示器进行显示的另一示例性装置1600。如图所示,装置1600包括用于输入或接收待渲染的图像颜色数据的单元1602,待渲染的图像颜色数据例如如图所示的sRGB数据。此外,提供了与单元1602通信耦合的单元1604,用于判定待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定的中性或灰度空间区域内。
装置1600还包括单元1606,当判定出待渲染的颜色位于颜色空间的预定的中性或灰度空间区域内时,生成被配置为用于使用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色。最后,图16的装置包括单元1608,其利用误差扩散使用由时间调制确定的至少一个时间原色来渲染颜色空间中的颜色以用于显示。单元1608的输出包括到诸如AIMOD显示器的输出设备的设备颜色空间值。值得注意的是,图16所示的各种单元可以通过图14的装置中所示的单元1402、1404、1406和/或1408中的一个或多个或者等价的处理器、逻辑电路、FPGA或其组合来实现。
总之,通过沿着中性或近中性线或轴线生成的创造性的虚拟原色,在矢量误差扩散中找到两个中性原色(W和K)的概率高得多。由于使用W和K来生成灰色比使用两个补充颜色更鲁棒,所以AIMOD显示器将产生更鲁棒的中性和近中性颜色。而且,本方法和装置还提供了对于中性和近中性颜色的较少观测器同色异谱、对于彩色原色的颜色不精确度的更高容忍度以及从不同视角的更小的颜色偏移的益处。
值得注意的是,用语“示例性”在本文用来表示“充当示例、实例或例证”。本文中描述为“示例性”的任何实施例或示例不一定解释为相对于其他实施例或示例而言是优选的或有益的。
应当理解的是,所公开的过程中步骤的具体次序或层级仅是示例性的方法的示例。基于设计偏好,应当理解在过程中步骤的具体次序或层级可以重新布置,而仍在本公开的范围内。随附的方法权利要求以范例的次序呈现了各步骤的要素,而不是要被限制为所呈现的具体次序或层级。
本领域的技术人员将理解,可以利用各种不同的技术和技能中的任一种来表示信息和信号。例如,可以在上述说明书中通篇引用的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号和芯片可以由电压、电流、电磁波、磁场或颗粒、光学场或颗、或者其任意组合来表示。
本领域的技术人员将进一步理解,结合本文所公开的实施例描述的各个示例性的逻辑块、单元、电路和算法步骤可以实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。为了清楚地说明硬件和软件的这种可互换性,上文已经对各个示例性的部件、块、单元、电路和步骤就其功能上面进行了大致描述。这些功能被实现为硬件还是软件取决于施加于整个系统上的特定的应用和设计约束。技术人员可以针对每个特定的应用以各种方式来实施所描述的功能,但是这种实施决策不应被解释为导致偏离了本发明的范围。
与本文所公开的实施例相结合描述的各种示例性的逻辑块、单元和电路可以通过被设计为执行本文所描述的功能的通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其他可编程逻辑器件、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件或者其任意组合来实施或执行。通用处理器可以是微处理器,但是在可选方案中,处理器可以是任何常规的处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、与DPS核相结合的一个或多个微处理器、或任何其他此类配置。
与本文公开的实施例相结合描述的方法或算法的步骤可以直接以硬件来具体实施,以处理器执行的软件单元来具体实施,或者以两者的组合来具体实施。软件单元可以驻存在RAM存储器、快擦写存储器、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移除盘、CD-ROM、或者本领域已知的任何其他形式的存储介质。示例性的存储介质可以与处理器耦合,以使处理器能够从存储介质中读取信息以及将信息写入存储介质。在可选方案中,存储介质可以与处理器集成。处理器和存储介质可以贮存在ASIC中。ASIC可以位于用户终端中。在可选方案中,处理器和存储介质可以是离散的部件。存储介质可以被视为“计算机程序产品”的部分,其中所述介质包括存储在其中的可以使处理器或计算机实现本文所描述的各种功能和方法的计算机代码或指令。
提供了所公开的实施例的上述说明以使本领域的任意技术人员能够实现或使用本公开的方法和装置。对于这些实施例的各种修改对于本领域技术人员而言将是显而易见的,并且本文限定的一般性原理可以应用于其他实施例,而不偏离本发明的精神或范围。因此,本发明不是要被限制为本文所示的实施例,而是与本文公开的原理和新颖性特征一致的最宽的范围相符合。

Claims (40)

1.一种用于渲染显示设备中的颜色的方法,包括:
接收待渲染的颜色;
判定所述待渲染的颜色何时在颜色空间的预定中性区域内;以及
生成被配置用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色,其中,所述至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧将至少第一原色和第二原色混合来生成的,其中,当判定出所述待渲染的颜色位于所述颜色空间的所述预定中性区域内时,所述至少一个时间原色能够操作用于渲染所述待渲染的颜色。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于所述第一原色与所述第二原色之间的轴线上。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一原色是白色,并且所述第二原色是黑色。
4.如权利要求4所述的方法,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于白色原色与黑色原色之间,并且位于所述颜色空间中具有中性颜色特性和近中性颜色特性中的至少一个的区域中。
5.如权利要求1所述的方法,其中,通过时间调制来生成所述至少一个时间原色包括使用两子帧调制方案、三子帧调制方案或四子帧调制方案中的一个,其中,每个调制方案包括相应定义的时间原色。
6.如权利要求5所述的方法,还包括:利用白色(W)原色和黑色(K)原色生成所述至少一个时间原色,使得所述至少一个时间原色包括:
(a)当通过两子帧调制方案生成时为(W+K)/2;
(b)当通过三子帧调制方案生成时为(2W+K)/3和(W+2K)/3中的至少一个;以及
(c)当通过四子帧调制方案生成时为(3W+K)/4和(W+3K)/4中的至少一个。
7.如权利要求5所述的方法,还包括:
基于哪个方案具有最接近所述颜色空间中待渲染的颜色X的相应的虚拟原色来判定选择所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的哪一个。
8.如权利要求1所述的方法,还包括:
利用误差扩散通过所述至少一种时间原色,来渲染所述颜色空间中的所述颜色以用于显示。
9.如权利要求8所述的方法,其中,应用误差扩散的时机是基于所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的一个的所选子帧调制方案的。
10.如权利要求9所述的方法,还包括:
在两子帧调制方案中,在第一子帧处对于两子帧原色应用误差扩散;
在三子帧调制方案中,对于三子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散,以及当在所述三子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在所述第一子帧和所述第二子帧中的一个中应用误差扩散;以及
对于四子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散,当在所述四子帧调制方案中使用三子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散,以及当在所述四子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧、第二子帧或第三子帧中的一个中应用误差扩散。
11.一种用于渲染显示设备中的颜色的装置,包括:
用于接收待渲染的颜色的单元;
用于判定所述待渲染的颜色何时在颜色空间的预定中性区域内的单元;以及
用于生成被配置为用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色的单元,其中,所述至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来生成的,其中,当判定出所述待渲染的颜色位于所述颜色空间的所述预定中性区域内时,所述至少一个时间原色能够操作用于渲染所述待渲染的颜色。
12.如权利要求11所述的装置,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于所述第一原色和所述第二原色之间的轴线上。
13.如权利要求11所述的装置,其中,所述第一原色是白色,并且所述第二原色是黑色。
14.如权利要求13所述的装置,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于白色原色与黑色原色之间,并且位于所述颜色空间中具有中性颜色特性和近中性颜色特性中的至少一个的区域中。
15.如权利要求11所述的装置,其中,所述用于通过时间调制来生成所述至少一个时间原色的单元包括用于使用两子帧调制方案、三子帧调制方案或四子帧调制方案中的一个的单元,其中,每个调制方案包括相应定义的时间原色。
16.如权利要求15所述的装置,还包括:用于利用白色(W)原色和黑色(K)原色生成所述至少一个时间原色,使得所述至少一个时间原色包括如下项的单元:
(a)当利用两子帧调制方案生成时为(W+K)/2;
(b)当利用三子帧调制方案生成时为(2W+K)/3和(W+2K)/3中的至少一个;以及
(c)当利用四子帧调制方案生成时为(3W+K)/4和(W+3K)/4中的至少一个。
17.如权利要求15所述的装置,还包括:
用于基于哪个方案具有最接近所述颜色空间中待渲染的颜色X的相应的虚拟原色来判定选择所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的哪一个的单元。
18.如权利要求11所述的装置,还包括:
用于利用误差扩散使用所述至少一种时间原色,来渲染所述颜色空间中的所述颜色以用于显示的单元。
19.如权利要求18所述的装置,其中,应用误差扩散的时机是基于所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的一个的所选子帧调制方案的。
20.如权利要求19所述的装置,还包括:
用于在两子帧调制方案中,在第一子帧处对于两子帧原色应用误差扩散的单元;
用于在三子帧调制方案中,对于三子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散的单元,以及用于当在所述三子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在所述第一子帧和所述第二子帧中的一个中应用误差扩散的单元;以及
用于对于四子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散的单元,用于当在所述四子帧调制方案中使用三子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散的单元,以及用于当在所述四子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧、第二子帧或第三子帧中的一个中应用误差扩散的单元。
21.一种用于渲染显示设备中的颜色的装置,包括:
接收部件,其被配置为接收待渲染的颜色;
判定部件,其被配置为判定所述待渲染的颜色何时在颜色空间的预定中性区域内;以及
时间原色生成部件,其被配置为生成被配置为用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色,其中,所述至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来生成的,其中,当判定出所述待渲染的颜色在所述颜色空间的所述预定中性区域内时,所述至少一个时间原色能够操作用于渲染所述待渲染的颜色。
22.如权利要求21所述的装置,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于所述第一原色和所述第二原色之间的轴线上。
23.如权利要求21所述的装置,其中,所述第一原色是白色,而且所述第二原色是黑色。
24.如权利要求23所述的装置,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于白色原色与黑色原色之间,并且位于所述颜色空间中具有中性颜色特性和近中性颜色特性中的至少一个的区域中。
25.如权利要求21所述的装置,其中,所述生成部件进一步被配置为使用两子帧调制方案、三子帧调制方案或四子帧调制方案中的一个,其中,每个调制方案包括相应定义的时间原色。
26.如权利要求25所述的装置,还包括利用白色(W)原色和黑色(K)原色生成所述至少一个时间原色,使得所述至少一个时间原色包括:
(a)当利用两子帧调制方案生成时为(W+K)/2;
(b)当利用三子帧调制方案生成时为(2W+K)/3和(W+2K)/3中的至少一个;以及
(c)当利用四子帧调制方案生成时为(3W+K)/4和(W+3K)/4中的至少一个。
27.如权利要求25所述的装置,所述判定部件进一步被配置为:基于哪个方案具有最接近所述颜色空间中待渲染的颜色X的相应的虚拟原色来判定选择所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的哪一个。
28.如权利要求21所述的装置,还包括:
渲染部件,其被配置为利用误差扩散通过所述至少一种时间原色,来渲染所述颜色空间中的所述颜色以用于显示。
29.如权利要求28所述的装置,其中,应用误差扩散的时机是基于所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的一个的所选子帧调制方案的。
30.如权利要求29所述的装置,所述渲染部件进一步被配置为:
在两子帧调制方案中,在第一子帧处对于两子帧原色应用误差扩散;
在三子帧调制方案中,对于三子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散,以及当在所述三子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在所述第一子帧和所述第二子帧中的一个中应用误差扩散;以及
对于四子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散,当在所述四子帧调制方案中使用三子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散,以及当在所述四子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧、第二子帧或第三子帧中的一个中应用误差扩散。
31.一种计算机程序产品,包括:
计算机可读介质,包括:
使计算机接收待渲染的颜色的代码;
使计算机判定所述待渲染的颜色何时位于颜色空间的预定中性区域内的代码;以及
使计算机生成被配置为用于渲染颜色空间中的颜色的至少一个时间原色的代码,其中,所述至少一个时间原色是通过时间调制利用至少两个子帧来混合至少第一原色和第二原色来生成的,其中,当判定出所述待渲染的颜色在所述颜色空间的所述预定中性区域内时,所述至少一个时间原色能够操作用于渲染所述待渲染的颜色。
32.如权利要求31所述的计算机程序产品,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于所述第一原色和所述第二原色之间的轴线上。
33.如权利要求31所述的计算机程序产品,其中,所述第一原色是白色,而且所述第二原色是黑色。
34.如权利要求33所述的计算机程序产品,其中,所述至少一个时间原色被生成为位于白色原色与黑色原色之间,并且位于所述颜色空间中具有中性颜色特性和近中性颜色特性中的至少一个的区域中。
35.如权利要求31所述的计算机程序产品,其中,所述使计算机通过时间调制来生成至少一个时间原色的代码包括使所述计算机选择使用两子帧调制方案、三子帧调制方案或四子帧调制方案中的一个的代码,其中,每个调制方案包括相应定义的时间原色。
36.如权利要求35所述的计算机程序产品,所述计算机可读介质还包括:
使计算机利用白色(W)原色和黑色(K)原色生成所述至少一个时间原色,使得所述至少一个时间原色包括如下项的代码:
(a)当利用两子帧调制方案生成时为(W+K)/2;
(b)当利用三子帧调制方案生成时为(2W+K)/3和(W+2K)/3中的至少一个;以及
(c)当利用四子帧调制方案生成时为(3W+K)/4和(W+3K)/4中的至少一个。
37.如权利要求35所述的计算机程序产品,所述计算机可读介质还包括:
使计算机基于哪个方案具有最接近所述颜色空间中待渲染的颜色X的相应的虚拟原色来判定选择所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的哪一个的代码。
38.如权利要求31所述的计算机程序产品,所述计算机可读介质还包括:
使计算机利用误差扩散通过所述至少一种时间原色,来渲染所述颜色空间中的所述颜色以用于显示的代码。
39.如权利要求38所述的计算机程序产品,其中,应用误差扩散的时机是基于所述两子帧调制方案、所述三子帧调制方案和所述四子帧调制方案中的一个的所选子帧调制方案的。
40.如权利要求39所述的计算机程序产品,所述计算机可读介质还包括:
使计算机在两子帧调制方案中,在第一子帧处对于两子帧原色应用误差扩散的代码;
使计算机在三子帧调制方案中,对于三子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散的代码,以及用于当在所述三子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在所述第一子帧和所述第二子帧中的一个中应用误差扩散的单元;以及
使计算机对于四子帧时间原色,在至少第一子帧中应用误差扩散的代码,用于当在所述四子帧调制方案中使用三子帧时间原色时在第一子帧和第二子帧中的一个中应用误差扩散的单元,以及用于当在所述四子帧调制方案中使用两子帧时间原色时在第一子帧、第二子帧或第三子帧中的一个中应用误差扩散的单元。
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