CN105122289A - 便于推广组织内容的技术 - Google Patents

便于推广组织内容的技术 Download PDF

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CN105122289A
CN105122289A CN201480021063.3A CN201480021063A CN105122289A CN 105122289 A CN105122289 A CN 105122289A CN 201480021063 A CN201480021063 A CN 201480021063A CN 105122289 A CN105122289 A CN 105122289A
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桑德拉·刘·黄
亚当·爱德华·迪·安吉洛
乔尔·奥伦·莱文斯坦
亚伊尔·利夫内
格雷戈里·N·普赖斯
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Quora Inc
Original Assignee
Quora Inc
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    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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    • GPHYSICS
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06Q50/01Social networking

Abstract

本发明公开了一种便于推广内容的技术。依照某些实施例,内容推广界面与内容项目一起呈现,以使得用户能够推广内容项目。通过推广内容项目,用户能够影响选择和呈现内容项目给其他用户所使用的一个或更多算法,以便所推广的内容项目被提供优先处理并且可以被选择用于在相反的情况下(例如,如果未推广)进行呈现,并且所推广的内容项目可以采用设计为相较于在其他不同情况下接收并以常规方式呈现(例如,未推广)的内容项目获得更广泛的用户关注的方式进行呈现。

Description

便于推广组织内容的技术
优先权声明
本申请要求2013年2月13日递交的美国专利申请13/766,417的优先权,该专利申请以参考方式完全包含在本申请中。
技术领域
本公开大体涉及数据处理技术,该数据处理技术使得基于网络或网页应用或服务的用户能够推广组织内容(organiccontent),该组织内容包括应用或系统生成的内容以及用户生成的内容。更特别地,本申请中所描述的技术使得应用或服务的用户能够影响在内容选择或相关性算法中所使用的因子,从而例如当这样的内容经由一个或更多内容递送通道(包括个性化内容馈给)呈现时,使得所推广的内容获得更广泛的用户关注。
背景技术
当前使用或者正在开发的许多基于网络的应用和服务具有社交层面。例如,鼓励这些应用的用户与其他用户建立连接或者关注(follow)其他用户,以达到形成虚拟社区或者论坛的目的,用户能够通过虚拟社区或者论坛与另一用户互动以及交换信息。类似地,可以鼓励这些应用的用户来关注某一内容源,或者鼓励其订阅接收与某些话题相关的信息、针对某些问题的回答等。这些基于网络的应用和服务中许多都在一定程度上、以及在某些情况下几乎完全依赖于用户生成的内容,即特定应用或服务的终端用户生成的内容。这样的应用和服务对于用户的价值并且因此任何提供这样的应用和服务的组织的成功都严重依赖于吸引和保有用户的能力,这些用户例如愿意通过消耗内容进行参与和/或通过生成与其他用户分享的合意的高质量内容来与其他用户互动。
在许多实例中,可呈现给任一用户的内容的容量远远超过用户实际能够查看和消耗的量。因此,许多应用和/或服务具有一些算法装置,该算法装置用于确定向任一特定用户呈现哪些特定内容项目。就本公开而言,这样的算法被称为内容选择或者相关性算法。例如,对于许多使用具有社交层面的应用和/或服务,主要的内容递送或分配通道之一为内容馈给,有时被称为活动流、内容流、状态更新流、新闻馈给或者仅为数据馈给。通常情况下,任何特定用户的内容馈给中呈现给该用户的内容项目被特别选择用于该特定用户。例如,特定用户的内容馈给中呈现的内容项目可以基于与某些实体(例如,个人、公司、问题、内容板、话题、网页等等)存在关系的内容项目例如使用内容选择算法进行选择,该实体还与该用户相关联或有关。例如在社交网络服务的背景下,出现在特定用户的内容馈给中的许多内容项目是由该特定用户所连接或关注的其他用户生成并发布或发表的内容项目(例如,个人消息或者帖子)。类似地,在问答应用户服务的特定背景下,被选择呈现在特定用户的内容馈给中的内容项目可以包括由该特定用户连接或关注的其他用户生成并发布的内容项目(例如,话题、问题、回答等等),或者与特定用户已经选择关注或特定用户已经关注的特定话题、问题或类似内容项目相关的内容项目。
甚至当被选择呈现在内容馈给中的内容项目被限制为还与用户相关联或有关的某些实体有关系的内容项目时,呈现合格内容项目的容量依旧可以大于用户实际能够消耗的量。在用户被连接到或者关注大量其他实体(例如,人、公司、问题、内容板、话题、网页等等)时或者当用户不经常访问站点时的情况下尤其如此,这使得未读内容项目的容量随着访问而增长。照此,许多应用和/或服务所使用的内容选择算法使用相关性算法来针对每个呈现合格内容项目生成一个分数(例如,质量、相关性或者排名分数),以用于对最终呈现给特定用户的单项内容项目进行排名和选择。例如,相关性算法可以将分配给特定内容项目的分数或者排名建立在各种因素基础上,这些因素包括内容项目是多久前发布的、查看内容项目的用户和发布或发表内容项目的用户之间的关系、以及其他用户对于内容项目的活动或参与的整体水平。当然,当出于确定是否应当在内容馈给中将内容项目呈现给特定用户的目的来确定内容项目的质量或相关性时,还可以考虑各个其他信号。
在常规的内容选择算法和相关性算法相当好地执行并且趋于改进呈现给用户的内容项目的质量或相关性的同时,在许多实例中,特定的内容项目可以被视为对个人尤其重要。用户通常可以要求某些内容受到极高的关注或曝光水平和/或具有特定的用户群。类似地,发布或发表内容项目的个人可以要求及时收到来自关注内容项目的其他人的反馈。在这样的实例中,并不存在简单有效的方式来影响应用或服务的内容选择和/或相关性算法以确保特定的内容项目被呈现给其他人且被其他人查看。
附图说明
在附图的图中以示例而非限制的方式示出了本发明的一些实施例,在附图中:
图1为示出了在实现问答服务中使用的某些功能模块和组件的框图,该框图具有内容推广模块,内容推广模块使得用户能够推广内容项目,这与本发明的一些实施例相一致;
图2为示出了方法操作的一个示例的流程图,该方法操作在基于网络的应用或服务的用户推广内容项目时根据本发明的一些实施例进行;
图3为示出了方法操作的一个示例的流程图,在包括一个或更多推广内容项目的内容项目集合被选择用于经由基于网络的应用或服务的内容分配通道呈现给用户时执行这些方法操作,这符合本发明的某些事示例;
图4为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页的一个示例,并且尤其示出了具有内容推广界面的问题页面,用户经由该用户推广界面能够推广问题,这符合本发明的某些实施例;
图5A和5B为用户界面视图,该用户界面视图示出了用于内容推广模块的替代性用户界面,用户经由内容推广模块能够推广内容项目且规定内容推广参数和/或用户定位(targeting)标准,这符合本发明的某些实施例;
图6为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页的一个示例,并且尤其示出了已经就针对一个问题的回答进行推广的问题页面,这符合本发明的某些实施例;
图7为用户界面视图,该用户界面视图示出了网页的一个示例,该网页显示内容流或馈给,其中包括已经推广的项目内容,这符合本发明的实施例;
图8为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页的一个示例,并且尤其示出了对已经查看特定问题的用户进行显示以及因为该已经推广的问题而查看问题的那些用户的页面;以及
图9为采用计算机设备形式的机器的框图,在该计算机设备内可以存储和执行指令集,该指令集用于使得机器执行本申请中所述的任意一个或更多的方法。
具体实施方式
用于促进对基于网络或网页的应用的组织内容进行推广的方法和系统得到说明。在以下说明中,为了进行解释而提出大量的具体细节以提供对本发明的不同实施例的各个方面进行充分理解。然而很明显,对于本领域的技术人员而言,本发明可以在不具有本申请中所提出的每个具体细节的情况下得到实践。
依照本申请的实施例,基于网络或网页的应用或服务包括本申请中所谓的内容推广模块,该内容推广模块使得用户能够选择要推广的内容项目。通过推广内容项目,用户能够影响用在选择、排名和/或呈现内容项目给另一用户中的一个或更多算法,以便所推广的内容项目被提供以优先处理并且可以被选择用于在相反的情况下(例如,如果并未推广)进行呈现,并且所推广的内容项目可以采用设计为相较于将被接收并以常规方式呈现(例如,未被推广)的内容项目获得更广泛的用户关注的方式进行呈现。
依照本发明的实施例,适合推广的内容项目是经由一个或大量的内容递送通道呈现给用户的组织内容项目。在本公开的背景下,组织内容是由应用或系统的某些组件生成的内容,以及任何用户生成内容,但是特别排除任何诸如广告之类可以由第三方发表或者可用到的内容。此外,在本公开的背景下,通道是内容递送和呈现机制,包括系统生成的和/或用户生成的内容经由该机制能够被传送和/或呈现给用户。各个社交媒体应用利用各种不同类型的内容递送通道向用户呈现内容。例如,在本申请中,一个特定通道被称为内容馈给,但是通常还可以被称为以及被其他人已知为活动流、内容流、状态更新流、新闻馈给或者仅仅是数据馈给。通过使用内容发布模块,用户能够将某些内容(例如,博客帖、消息、相片、问题、回答等等)发布或发表到其他用户的内容馈给。一旦被发布,内容将出现在可以被连接到或者关注特定用户的任何其他用户、或何关注所发布和发表的内容相关的话题的任何用户的个性化内容馈给中。例如,在问答服务的具体情况下,用户可以关注一个问题,以便当问题的回答被发布或发表时,该回答将被自动呈现在关注该问题的用户的内容馈给中。
内容递送通道的另一示例是电子邮件或消息,其中每个用户具有收件箱并且被提供有发送和接收电子邮件/消息的能力。在某些实施例中,电子邮件可以提供一种机制,借助于该机制,用户能够彼此通信,并且应用或系统生成的内容能够被传送给用户。此外,电子邮件或消息平台可以基于网页,或者可以使用各种常规的电子邮件或者短信应用协议以允许远程客户应用访问。在另一示例中,应用或服务可以提供通知系统。通知通道例如可以推送特定系统生成的内容给用户。例如,通知可以在检测到特定条件和事件的时候被生成。当用户提供关于内容项目的评论,指示该用户喜欢特定的内容项目或者投票赞成或者投票否定特定的内容项目时,通知可以被生成且传送到创作该特定内容项目的用户。类似地,在问答服务的特定背景下,用户例如可以在另一用户发布针对之前用户关注的问题的回答时接收通知。通知通道可以被配置为利用一个或更多潜在通信机制。例如,通知可以经由电子邮件、SMS(短消息服务)、移动应用或者任何其他可应用装置来传送。
当用户推广内容项目时,大量不同事物中的任何一个可以获得对于所推广的内容项目的更广泛的用户关注。例如,当内容项目被推广时,例如通过将所推广的内容放置在内容项目列表的顶部或者顶部附近和/或通过修改内容项目的呈现格式,以使得内容项目(或内容项目的某些部分)的颜色、形状或大小异于未推广的内容项目,所推广的内容项目的呈现可以比在未被推广的情况更显著。另外,所推广的内容项目可以被呈现给更多或者不同的用户受众而非呈现有未被推广的相同内容项目的用户。此外,已经被推广的内容项目可以在内容分配通道中得到呈现,该内容分配通道与最初发布、发表和/或呈现内容项目的通道不同。在某些实例中,已经被推广的内容项目可以经由多个通道被传送给用户,该多个通道包括一个或更多将内容推送给用户的通道(例如,电子邮件和/或消息)。
如果内容项目在用户的内容馈给中呈现,那么通过在内容馈给的顶部或顶部附近呈现特定的推广内容项目,所推广的内容项目被更加显著地呈现在内容馈给中。对于某些实施例,这可以通过(例如,通过内容选择和/或相关性模块)仅操纵在选择和确定内容项目的相关性或排名分数中使用的一个或更多因素,其中,分配给内容项目的排名分数被用于确定选择呈现给用户的特定内容项目以及呈现顺序。类似地,如果所推广的内容项目经由电子邮件来呈现,那么该内容项目在电子邮件中相对于其他内容项目的位置受到内容推广的影响,以便所推广的内容项目可以出现在内容项目列表的顶部或顶部附近。在基于网页的电子邮件或消息的情况下,内容推广可以操纵单独电子邮件或消息的位置,以便单独电子邮件或消息在被推广时出现在在用户的收件箱中呈现的电子邮件或消息列表的顶部或顶部附近。
除了对内容项目在内容馈给、收件箱或邮件中的位置有影响之外,推广内容项目还可以影响内容项目在被呈现时的格式(例如,颜色、大小、形状,诸如此类)。例如,对于某些实施例,所推广的内容项目可以被格式化以吸引用户关注到内容项目已经被推广。在某些实例中,这可以包括使用某些类型的图标、图形或标记呈现内容项目,从而指示一个或更多其他用户具有被推广的特定内容项目。这样的图标、图形或标记可以将指示内容项目得到推广的信息以推广及内容项目的人数传送给查看用户,并且在某些实例中,推广内容项目的人数指的是已经推广内容项目的一用户或多个用户的身份(例如,名字、头像等)。另外,图标、图形或标记、或者相关的用户界面元素可以向用户传送特定内容推广的指定范围(受众规模)。
对于某些实施例,推广内容项目可以使得该内容项目适合呈现给比适合在未推广的情况下呈现的内容项目更广泛的用户受众。例如,在许多实例中,当用户仅有特定通道(例如,内容馈给)浏览或查看内容时,经由该通道呈现的内容项目基于某些选择标准被选择。例如,在特定用户的内容馈给中呈现的内容项目通常是由该特定用户所连接或关注的其他用户生成的内容项目,或者是与某些其他实体(例如,公司、问题、内容板、话题、网页等等)相关联或者有关的内容项目。在某些实例中,已经被推广的内容项目适合呈现给不接收该内容的用户。例如,当被分配给特定用户的内容项目被推广时,内容项目可以被呈现给并不关注特定话题但是关注了其他与该特定话题相关的话题的用户。类似地,在话题被以顶层话题和一个或更多层子话题来分层设置的分层话题结构的情况中,被分配给特定话题的推广内容项目被呈现给未关注该特定话题而是关注该内容项目所分配的特定话题的父话题或子话题。
在某些实例中,在推广特定内容项目的过程中,推广内容的用户可以被呈现有选项以指定某些用户定位标准,该用户定位标准被用于具体定位(target)特定(例如,更广泛、或者更小众)受众来接收所推广的内容项目。这样的用户定位可以基于选择具体话题以定位关注这些话题的用户,或者选择或指定一定的用户简档特点。例如,在问答应应用或服务的具体背景下,用户可以要求某人提供针对已经分配给一个或更多特定话题的未解答(或开放)问题的回答。通过推广该问题,更多的用户会查看问题,借此最大限度增加另一用户提供该问题的回答的可能。然而,推广问题、的用户可以相信订阅具体话题而不是未解答的问题目前所分配的话题之一的用户最有可能提供相关且有意义的回答。类似地,用户可以相信,订阅问题所分配的许多话题中的一个具体话题的其他用户将最有可能提供相关且有意义的回答。在这样的情境下,推广未解答的问题的用户可以指定将问题推广给订阅某些具体话题的用户。这样的定位可以被称为具体话题定位。当然还可以指定其他的定位标准,包括但不限于:定位已经回答了一定数量的问题或者一定数量的与特定话题相关的问题的其他用户;用户的地理位置;用户的当前在线状态(例如,在线或离线);对已经接收到来自其他用户的预定或阈值数量的赞成票的问题进行了回答的用户;和/或用户与内容进行互动(例如回答问题)的速率或肯定率(positiverate)。
对于某些实施例,推广内容项目可以使得内容项目经由额外通道(即除最初发布或发表内容的原始通道之外的一个或更多其他通道)被传送给一个或更多其他用户。例如,在某些实例中,当用户推广特定的内容项目时,所推广的内容项目可以经由通知或者电子邮件被传送到用户集合。在这样的情景下,通知可以将所推广的内容告知接收用户,并且可以提供其他的上下文信息,诸如,一个或多个已经推广内容项目的用户的身份。通知可以包括所推广的内容的副本或者版本,或者能够访问所推广的内容项目所经由的到另一网页或用户界面的链接。尤其是,通知或电子邮件可以提供到用户的内容馈给的链接,在通知或者电子邮件的顶部或者顶部附近呈现所推广的内容。
在各个实施例中,用户在请求交换所推广的内容项目中要支付的价格可以以各种方式来得出。例如,对于某些实施例,可以不向用于收取推广内容项目的费用,但是用户在给定时间段内可能被限制为一定数量的推广请求(例如,每天一条,每周或每月五条等等)。在其他实例中,用户推广内容项目所要支付的价格可以基于虚拟货币(例如,积分或者得分);而在某些实施例中,应用或服务可以包括支付处理模块以用于例如通过信用卡或者任何其他电子支付处理和接受实际政府发行的货币的支付,诸如美元(USD)。
在不考虑货币类型、虚拟或真实的情况下,对于某些实施例,算法价格设定机制可以着眼于针对某些要求目标进行优化使用。例如,对于某些实施例,推广内容的价格可以基于所推广的内容项目相对于用户的内容馈给中出现的未推广的内容项目所占的整体比例并且随之波动。例如,为了避免连续向用户呈现高比例的被推广的内容而排斥未推广的内容,推广内容的价格可以进行手动或根据算法来调节以达到所推广的内容和未推广的内容的期望混合。
对于某些实施例,推广特定的内容项目的价格可以根据大量不同的其他因素来变化,这些因素包括确定的用户特点以及所推广的内容的特点。例如,对于某些实施例,推广内容项目的价格将取决于推广的范围,即基于网络的应用借助于所述推广将内容呈现给的特定数量的用户。对于某些实施例,推广内容项目的价格可以针对每个用户进行定制并且可以基于某些代表用户推广内容的效果的度量标准。例如,如果特定用户推广的内容经常被其他用户完好接收——意味着查看所推广的内容的用户积极参与或与内容互动(例如,通过对内容进行评论、分享、点赞或投票等等)——这可能影响(降低)特定用户通常推广进一步内容或者与特定话题相关的进一步内容所要支付的价格。对于某些实施例,用户推广特定的内容项目所要支付的价格基于某一度量标准,该度量标准代表对用户在该内容项目所关联或所术语的特定话题的专业知识的衡量。例如,如果认可的特定话题的专家对与其特定专业知识话题有关的内容项目进行推广,则推广内容项目的价格可以下调。当用户发布或发表了一定数量的针对被分配为或者关于特定话题的问题的回答并且足够数量的其他用户投票赞成这些回答时,用户可以被认可为特定话题的专家。对于某些实施例,推广特定的内容项目的价格可以依赖于某些度量标准,该度量标准代表被推广的内容项目的质量的衡量。例如,内容项目的质量可以采用任何数量的方式来确定,包括对用户参与内容项目的各种衡量。例如,对于某些实施例,代表内容项目的质量的度量标准可以基于内容项目所接收的净赞成票数、对内容项目的用户评论的数量、分享内容项目的次数、查看或订阅内容项目的次数,诸如此类。通常,推广内容项目的成本与内容项目的质量成反比,以使得高质量内容的成本低于低质量内容。
对于某些实施例,推广特定的内容项目的价格可以取决于该内容被分配给的具体话题、或者分配给或关于特定话题的可用内容的总量。例如,在问答服务的具体背景下,为了鼓励用户生成通常且具体回答与一定话题相关的问题的内容,推广关于某些话题的问题的价格可以被降低以吸引更多的人来推广与这些话题有关的问题。对于某些实施例,推广内容项目的价格可以基于内容推广的指定时长来变化。例如,用户可以支付更多钱以在极短的时长内将推广覆盖大量的受众,而不是用户支付以在更长的时长内覆盖相同数量的受众。最后,推广特定的内容项目的价格可以基于请求推广内容项目的用户所指定的某些定位标准来变化。例如,如果用户指定一定的定位标准以定位到一个用户群以接收所推广的内容,并且这些用户经常是其他消息和请求的接收者,那么获得这些用户关注的成本可能更高,这可以反映在定位到一定的用户群的特定推广的价格上。
在各个实施例中,适合推广的具体类型的内容项目将变化。例如,在社交网络服务的背景下,关键是能够在内容馈给或内容流中呈现的任何类型的内容可以适合推广,包括:博客贴、消息、状态更新、相片和相片、视频和音频文件、新闻文章以及到任何前述项目的链接。在问答应用或服务的特定背景下,可以被推广的内容项目可以被分类为具有特定类型,包括:已经回答的和没有回答的(或开放的)问题;问题的回答;与问题或回答相关联的评论;内容版、或者其他的汇总内容集合;以及问题和回答所分配的话题。当然,在其他的基于网络或网页的应用中,内容项目可以被分类并且区别对待。
本申请中提供的许多示例和图示描述或者展示了在基于网络或网页的问答应用或服务的特定背景下的发明主题。然而,本领域的技术人言将很快意识到该创造性概念适用于包括其他的基于网络的应用和服务在内的大量其他背景。尤其是,本申请中所描述的创造性概念将应用在多种多样的基于网络或网页的服务中,特别是应用在群集且鼓励用户生成的内容和/或实施或利用社交媒体平台以使得用户能够经由一个或更多的内容分配通道来交互或交换信息,该社交媒体平台包括内容馈给或流、电子邮件或消息平台和通知系统。可应用创造性概念的具体类型的基于网络的应用或服务中的一些包括单不限于,电子邮件应用、包括商务和专业网络服务的社交网络服务、音乐和视频服务、相片共享应用和服务、博客群集服务以及其他。类似地,本申请中所述的创造性概念不仅可应用于经由网页浏览器应用访问的基于网页的应用和服务,还可应用于移动应用以及更加传统的桌面客户端应用。
图1为示出了在实现问答服务10中使用的某些功能模块和系统组件的框图,该框图具有内容推广模块12,内容推广模块使得用户能够推广内容项目,这符合任何前述技术并且与本发明的一些实施例相一致。如图1中所示,问答服务10被实现为基于网页的应用,该基于网页的应用具有驻留在一个或更多基于处理器的计算机服务器上的应用逻辑14。至少一些服务器包括网页服务器组件或模块16以用于向在客户端计算机20上驻留并执行的常规网页浏览器应用18提供数据(例如,文档或者网页)。另外或者作为选择,网页服务器模块16可以利用一个或更多基于网页的协议向非网页浏览器客户端提供内容,非网页浏览器客户端诸如在移动计算设备上驻留且执行的基于网页的移动应用、机顶盒、电视机或者某些其他计算设备。
正如在计算机和互联网相关领域的技术人员所理解的那样,图1中所示的每个模块或者逻辑组件代表可执行软件指令集以及用于执行指令的对应硬件(例如,存储器和处理器)。为了避免不必要的细节导致创造性主题不明显,在图1中省略了与创造性主题的理解没有密切联系的各个功能模块和/或逻辑组件。然而,技术人员将很容易发现,各种额外的功能模块和逻辑组件可以与诸如图1中所示的基于网络或网页的应用一同使用以便于本申请中并未具体说明的额外功能。此外,图1中描绘的各种功能模块和逻辑组件可以驻留在单个服务器计算机上,或者可以分布在以各种布置的多个计算机上。
如图1中所示,客户端计算机20执行网页浏览器应用18以通过网络访问基于网页的问答应用或服务。在各种替代性实施例中,客户端计算机20可以是移动计算设备,包括:便携式电脑、移动电话、电子书或者平板电脑。如此,对于某些实施例,问答应用或服务可以具有在移动设备的浏览器、移动应用定制显示的界面。此外,对于某些实施例,基于客户端的应用可以不是基于浏览器的,而是可以定制以适合基于客户端的应用执行的设备的特定操作系统。例如,定制应用可以利用一个或更多专用于定制应用驻留且执行的特定设备和操作系统的应用编程接口(API,applicationprogramminginterface)。
如图1中所示,问答服务10包括将内容传送给用户的三个不同的内容递送或分配通道22。就本公开而言,一个通道是内容递送或分配机制,通过该内容递送和分配机制,内容、尤其是所推广的内容能够被传送并呈现给用户。内容分配通道可以利用底层通信机制,诸如网页服务器模块16、电子邮件或消息平台、短消息服务(SMS,shortmessagingservice)、微博服务、基于电话的服务,诸如此类。在图1的特定实施例中示出了三个不同的内容分配通道22,包括内容馈给24、通知26和电子邮件或消息28。当然,通过其他实施例,不同的内容分配通道也可以被使用。
图1中所示的问答应用逻辑14包括提供了应用的某些核心功能的各种应用模块(未示出),包括内容发布模块、消息和通知模块以及问答模块。通常,内容发布模块使得用户能够发布问题、回答和评论,以及其他内容相关的信息项目。消息和通知模块与内容发布模块协作以便于生成和传送消息和通知,消息和通知经由内容分配通道22之一被传送给一个或更多用户。相应地,当第一用户经由内容发模块发布针对第二用户的问题的回答时,消息和通知模块将使得消息或通知被传送给第二用户,告知第二用户新发布的问题回答。问答模块分析各种信息以向用户建议其他用户的名字,该其他用户出于各种原因可以是问题所指向的人。当然,应用逻辑14可以包括许多其他模块或逻辑组件,其他模块或逻辑组件完成在本创造性主题的范围以外的各种其他任务和功能。尤其是,本申请中所述的创造性概念可以由问答应用或服务来实现,该问答应用或服务符合以下专利中所述的特征和功能中的一个或更多:2012年6月7日递交的美国专利申请No.12/795,482,名称为“用于对分配给线上社区中的内容项目的题目进行归并的方法和系统(MethodsandSystemsforMergingTopicsAssignedtoContentItemsinanOnlineCommunity)”;2010年12月31日递交的美国专利申请No.12/983,056,名称为“征求问题回答的方法和系统(MethodsandSystemsforSolicitinganAnswertoaQuestion)”;以及,2010年12月31日递交的美国专利申请No.12/983,062,名称为“多功能导航栏(AMulti-FunctionalNavigationBar)”。然而,为了避免非必要的细节导致创造性主题不明显,图1中并未包括各种功能模块和逻辑组件。
对于某些实施例,内容推广模块12使得用户能够推广特定的内容项目,诸如问题、回答、话题、博客贴、内容版或者某些其他的聚集内容的集合。用户可以对该用户已经发布或发表的内容项目以及其他用户发布或发表的内容项目进行推广。例如,用户可以对已经由另一用户发布且尚未回答的问题进行推广,推广的目的在于鼓励其他用户提供所推广的问题的回答。用户可以发布或发表问题,然后立即推广该问题以期鼓励其他用户提供回答。为了让用户发布或发表的特定回答得到关注,并且可能期望接收来自其他用户的选票,用户可以推广该特定回答。尝试获得特定话题的知识的用户可以推广该话题以期鼓励其他用户为分配给该话题的一定问题贡献回答。当然,用户可以因为其他原因而想要推广各种内容项目。
内容项目推广模块12提供相关的用户界面,用户通过该用户界面能够调用或者发起内容推广请求。例如,内容推广模块12的用户界面可以呈现任何数量的适合推广的内容项目,其中包括任何前述的内容项目。对于某些实施例,内容推广模块12的用户界面使得用户能够指定一个或更多可能对特定的内容推广的进行方式造成影响的内容推广参数。例如,对于某些实施例,用户可以指定特定内容推广的范围或者受众人数。对于某些实施例,用户可以经由内容推广模块的用户界面来指定内容推广参数,该内容推广参数限定了内容推广有效的时间长度或时长。类似地,用户可以指定将来发生的内容推广的特定的开始和/或结束时间。当用户调用或发起内容推广请求时,用户指定的任何内容推广参数都随着该请求被传送到内容推广模块12。内容推广参数随后被存储在数据库中,以使得对于所推广的内容项目的后续请求能够被处理以向所推广的内容项目提供依照所指定的参数进行的优先处理。
对于某些实施例,当特定的内容项目在相同的时间段内被多于一个用户推广时,内容推广模块12将以叠加方式增加内容推广的最终效果,例如通过简单地将内容推广的范围加倍以使得该内容项目被更多的人查看。替代性地,对于某些实施例,在相同时间段内已经被多于一个人推广的内容项目可以对内容项目的推广方式产生影响,以使得内容推广更强。例如,当内容项目在相同时间段内由多于一个人推广时,所推广的内容项目的呈现(例如,用户界面)可以以某种方式被修改以将更多的注意力吸引到所推广的内容项目上。类似地,所推广的内容项目在遇到多条内容推广请求时可以经由额外的分配通道被传送或呈现。例如当作为两个同时的内容推广的定位结果的特定用户被呈现内容项目时,可以发生更强的推广。例如,更强的推广技术可以发生在内容项目被两个不同的用户(例如,用户B和C)推广的结果而向用户(例如,用户A)呈现内容项目时。在这样的情境下,用户A可以被认为是两个不同的内容推广的双重定位。
对于某些实施例,并且如图1中所示,内容太推广模块12包括用户定位模块30。用户定位模块30使得用户能够指定用户定位标准,以使得内容推广能够被指向满足所指定的用户定位标准的一定用户。例如,推广内容项目(例如,问题)的用户可以将特定的地理位置指定为定位标准,以使得内容被推广且提供有仅针对驻留在指定的地理位置处的那些用户的优先处理。类似地,用户可以定位到具有特定主题或话题的专业知识的用户群,其证据是发布了一定数量的针对分配给该特定话题的问题的回答,或者是具有一个或更多被其他用户票选许多次的回答。在某些实例中,用户可以将内容推广定向到仅仅当前在线和/或参与问答的用户。当然,各种各样的其他用户标准可以被指定。与内容推广参数类似,用户定位标准在用户调用或发起请求时被接收并且随后被存储,以使得用户定位标准能够被用在后续内容请求的处理中。
对于某些实施例,当用户调用或发起针对特定内容项目的内容推广请求时,任何的被指定且与该请求相关联的内容推广参数以及任何用户定位标准将被存储在诸如附图标记36中的数据库34中。相应地,当所推广的内容项目被呈现给另一用户时,内容推广参数和用户定位标准被访问并且被用于内容选择和排名过程。
各种其他数据可以被存储在由数据库管理服务器32管理的不同数据库34中。具体地,如图1中所示,数据库或数据库表可以存在以用于存储用户简档数据38。通常,用户简档数据38包括关于每个用户的个人信息,诸如用户的名字、电子邮件地址、电话号码、工作单位、教育背景、和/或一般可以在简历或履历中找到的其他类型的个人信息。对于某些实施例,用户简档数据38另外可以包括指示用户的居住地点或工作地点的地理位置的位置信息、指示用户的经验的信息(例如,工作、教育、技能、获奖等等)和/或指示一个或更多用户擅长的话题的信息。
除了用户简档数据38以外,社交图数据40也可以被存储在数据库34中。社交图数据40包括关于服务的用户与每个用户订阅或关注的内容(例如,问题、回答、评论、博客贴等等)之间的各种关系的信息。例如,对于某些实施例,用户能够关注另一用户——一种单边关系——并且随后被告知被关注的用户向服务发布的信息。在某些实例中,两个用户可以彼此关注——双边关系,有时被称作直接连接。最后,任何用户生成的内容,包括任何可以被推广且呈现在内容馈给中的各种内容项目,被存储在数据库42中。存储在数据库表中的用户生成的内容42例如包括问题、回答、评论等的文本。
如图1中所示,应用逻辑14和内容推广模块12与积分管理模块36协作。对于某些实施例,推广内容项目的价格以此处被称为积分的虚拟货币来衡量。通常,图1中所示的积分管理模块36与2012年7月26日递交的美国申请No.13/559,482的名称为“用于基于网络的应用的积分系统(SystemofCreditsforUsewithaNetwork-BasedApplication)”中更加完整地描述的积分管理模块一致且完成其各种功能,该专利以参考方式完全包含在本申请中。随着用户例如通过发布内容、推广新的或者先前发布过的内容、邀请其他人来回答问题以及采取一定的动作来与问答服务10交互,积分管理模块36将通过借记用户的积分账户和/或将积分支付到用户的积分账户来处理与各种动作相关的积分。尤其是,当用户推广内容项目时,内容推广模块12将与积分管理模块36协作以从用户的积分账户扣除许多积分。
如图1中所示,积分管理模块36包括内容推广价格设定模块44。对于某些实施例,价格设定模块44便于手动设定内容推广的价格。例如,通过内容推广价格设定模块44的用户界面,用户能够针对请求推广一定的内容项目设立不同的支付价格。价格例如可以通过特定类型的待推广内容、依照推广要呈现内容的人数和/或内容推广有效的时长来变化。
对于某些实施例,内容推广价格设定模块38提供了由推广内容项目的用户支付的价格的自动或算法设定。相应地,价格设定模块44可以对各种输入因素进行分析以推导出对特定的内容项目或者特定类型的内容进行推广的价格。例如,价格可以建立在每个用户的基础上以反映出特定用户推广或仅发布内容的效果。例如,如果其他用户定期从事和/或参与由特定用户发布或推广的内容——通过评论、投票、点赞、分享内容等等——那么向该特定用户收取的推广内容的价格可以相对于其他用户推广内容需要支付的价格更低。对于某些实施例,价格设定模块38可以随时间自动增加或减少推广内容的价格,从而使出现在诸如内容馈给之类特定的内容分配通道中被推广的内容和未推广的内容达到期望比例。在其他实例中,价格设定模块38可以基于代表被推广的内容的质量或期望质量的某些度量标准来设立推广内容项目的价格。相应地,具有低质量分数的内容项目(例如,垃圾邮件)的推广成本更高。
价格设定模块44同样可以完成其他功能。例如,对于某些实施例,价格设定模块36可以与内容推广模块12协作,从而基于一个或更多由用户指定的内容推广参数来动态推导价格,以便在用户指定和/或改变特定的内容推广参数时价格被实时更新并传送给用户。例如,通过内容推广模块12的用户界面,用户可以指定一定的内容推广参数,诸如特定的内容项目所要推广到的用户数量或者所要推广的内容项目的时长。各种各样的用户界面元素中的任何一个都可以被用于使得用户能够选择或者指定特定的内容推广参数,诸如滑动条、下拉菜单、简单文本输入框等等。随着用户选择或指定特定的内容推广参数,价格设定模块44将自动更新推广内容项目的价格,更新后的价格经由内容推广模块12的用户界面传送给用户。当用户最终选择采用一定的内容推广参数来推广特定的内容项目时,内容推广请求被生成。积分管理模块36随后将与推广内容项目的价格相等的许多积分从用户的积分账户中扣除。
当用户请求用于经由内容馈给来呈现内容项目(例如,问题、回答、话题等等)的网页或用户界面时,内容选择模块40将选择合适的或者适合的内容项目以呈现在用户的个性化内容馈给中。然而,在呈现所选择的内容项目之前,相关性模块为每个内容项目分配相关性或排名分数。如果特定的项目已经被推广,那么由相关性模块分配给该项目的排名分数可以依照对所推广的内容项目的某些优先处理来上升或者升高,从而确保所推广的内容项目被突出置于请求用户的内容馈给中。另外,相关性模块可以检索与任何所推广的内容项目相关联的内容推广参数,从而确保对所推广的内容项目进行的任何优先处理都依照内容项目参数来进行。当所推广的内容项目被呈现给用户时,内容呈现模块50可以修改所推广的内容项目的格式。在某些实例中,所推广的内容项目可以呈现有某些额外的用户界面元素来以向查看用户传送特定的内容项目已经被推广。类似地,在某些实例中,内容项目的格式被修改以仅仅将注意力放在内容项目已经被推广的事实上。对于某些实施例,当用户推广内容项目时,用户可以经由一个或更多的内容推广参数来为所推广的内容项目指定某些具体的内容格式化选项(例如,大小、颜色、形状等等)。此外,对于某些实施例,推广内容项目的价格可以基于用户对所推广的内容项目的不同内容格式化选项的选择来变化。最后,当所推广的内容项目例如经由个性化内容馈给被呈现给用户时,该事件被记录在数据库中,从而确保相同的被推广的内容项目不因为相同的内容推广请求部分而被重复呈现给相同的用户。
对于某些实施例,问答应用的各种功能组件中的一些,包括各种软件模块中的一些,可以分布在多个服务器计算机上以提供应用的可靠性和扩展性。例如,如图1中所示,数据库管理服务器32被示为驻留在单独的服务器计算机上。然而,在其他实施例中,数据库管理服务器32可以在与应用逻辑14、网页服务器模块16和/或内容推广模块12相同的服务器上驻留并执行。无论如何,数据库管理服务器32方便了对存储在数据库表34中的数据的读写。对于某些替代性实施例,其他的数据结构可以被用于补充或者替代数据库表。
依照某些实施例,问答服务是可经由其自身的唯一地址(例如,URL或URI)访问的单独服务。对于某些实施例,单独服务可以利用自身的社交层或社交图(诸如,社交图数据40)或者利用由外部宿主的社交网络服务提供的社交层或社交图。相应地,由问答服务10或外部宿主的社交网络服务确定或限定的用户之间的各种关系可以被用于定制问答服务10的功能和特征。例如,经由导航条显示的查找结果可以至少部分基于进行查找的用户与其他用户之间的关系来排名和排序,因为该关系由问答服务或者外部社交网络服务限定。替代性地,对于某些实施例,问答服务可以是与社交网络服务相关联且由社交网络服务提供的多个应用或服务之一。例如,问答服务10可以经由与用户访问社交网络服务相同的地址或域名来访问,以使得问答服务由提供社交网络服务的相同主体来管理。
图2为示出了方法操作的一个示例的流程图,该方法操作在问答服务的用户推广内容项目时根据本发明的一些实施例进行。通常,方法60响应于内容请求开始于方法操作62,特定的内容项目与用户界面元素被一起呈现给用户,该用于界面元素向用户提供推广内容项目的选项。内容项目可以经由许多内容递送通道进行呈现。例如,内容项目可以是社交网络服务的内容馈给中的消息或状态更新。在问答服务的背景下,内容项目可以是问题、回答或话题,并且可以呈现在用户的内容馈给或者诸如问题网页之类的专用网页中。内容项目可以被查看内容项目的用户发布或者被另一用户发布。提供推广内容项目选项的用户界面元素可以采用任何不同的形式,并且例如可以提供各种使得用户能够指定内容推广参数和/或用户定位标准的交互元素。
在方法操作64中,作为用户与已经呈现有内容项目的用户界面元素进行交互的结果,内容推广模块接收内容推广请求。例如,用户可以选择性指定一个或更多内容推广参数以及某些用户定位标准,并且选择特定按钮或链接来调用或发起内容推广请求。对于某些实施例,用户请求推广内容项目被要求支付的价格与用户界面元素一起呈现,该用户界面元素向用户提供推广内容项目的选项。价格可以相应于由用户指定的各种内容推广参数和用户定位标准来动态更新。
无论如何,在方法操作66中,当内容推广请求被接收时,用户的账户可选地被扣除与推广内容的价格相等的数量。对于某些实施例,该价格以某些虚拟货币的形式支付,而在其他实施例中,支付处理模块可以提供对实际货币支付的处理。
在方法操作68中,所推广的内容项目可选地可以经由诸如通知或电子邮件之类的内容分配通道被传送给一个或更多用户。例如,对于某些实施例,当内容项目被推广时,所推广的内容项目可以作为推广的一部分被推送给一个或更多用户。通知或电子邮件可以包括接收用户最相关的内容的选集,并且可以包括一个或更多的推广内容项目。
最后,在方法操作70中,作为对内容推广请求进行处理的结果,一定的信息被存储在数据库中,该信息包括表明内容项目已经被推广的指示以及内容推广的任何的内容推广参数和/或用户定位标准。通过将该信息存储在数据库中,后续的内容请求可以利用该信息以依照内容推广的参数向特定的内容推广提供优先处理。
图3为示出了当包括一个或更多推广内容项目的内容项目集合被选择经由内容分配通道呈现给用户时进行的方法操作的一个示例的流程图,这与本发明的一些实施例相一致。方法72开始于方法操作72,此时在用户的内容馈给中接收到呈现项目的请求。在方法操作76中,响应于该请求,内容选择模块识别适合呈现在用户的内容馈给中的内容项目集合。例如,内容选择模块可以使用各种选择标准来选择将要被呈现在用户的内容馈给中的内容项目集合,其中,内容项目包括至少一种受到推广的内容项目——即已经被另一用户推广的内容项目。在方法操作78中,对于受到内容推广的任何内容项目来说,内容推广参数(如果存在)和用户定位标准(如果存在)被检索。
在方法操作80中,相关性算法将排名分数分配给每个适合呈现在用户的内容馈给中的内容项目,其中,所推广的内容项目拥有依照任何内容推广参数和用户定位标准或参数的优先处理。优先处理例如可以造成所推广的内容项目相对于并未被推广的内容项目中的一些或全部具有更高的排名。类似地,优先处理可以造成所推广的内容项目的表现或格式从其原始(例如,未推广)形式修改,诸如此类。最后,在方法操作82中,内容项目在内容馈给中被呈现给用户。
图4为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页的一个示例,并且尤其示出了具有内容推广界面的问题页面,用户经由该用户推广界面能够推广问题,这符合本发明的某些实施例。图4中的示例性网页90是专用于已经被发布或发表到问答服务上的特定问题的网页。在该特定示例中,问题被分配给两个不同的话题:“游乐园”和“迪士尼乐园”。如果查看问题页面的用户有兴趣获得该问题的回答,用户可以考虑推广该问题,以使得该问题获得来气其他用户的更加广泛的用户关注。
在该示例中,用户界面的附图标记为92的部分代表内容推广模块的用户界面,并且通常使得查看用户能够调用或发起内容推广请求。例如,滑动条能够通过将选择器向左或向右移动进行操作,借此改变依照内容推广将问题呈现给的人数。随着用户操作滑动条,可以积分支付的价格自动更新并且被传送给用户,从而反映出由于推广的范围或受众人数的改变造成的价格改变。如图4中所示,积分数量与定位受众的人数之间的比率为一比一,这并非总是如此。在其他实施例中,该比率可以变化并且大于或小于一比一。
如图4中所示,请求推广内容项目的用户可以指定依照推广将内容项目呈现给特定用户数量。对于某些实施例,通过缺省值或者借助于某些额外的用户指定的内容推广参数,定位受众仅包括符合某些特点的用户。例如,定位受众可以仅包括当前关注与内容项目相关的话题的用户。替代性地,定位受众可以仅包括当前在线的用户。类似地,定位受众可以通过某些其他特点来筛选或者选择。
图5A和5B为用户界面视图,该用户界面视图示出了用于内容推广模块的替代性用户界面,用户经由内容推广模块能够推广内容项目且规定内容推广参数,这符合本发明的一些实施例。对于某些实施例,当用户推广内容项目时,用户能够指定各种内容推广参数,这些内容推广参数对确定如何进行内容推广中的各种参数造成影响。例如,在图5A的示例性用户界面中,用户能够指定要依照推广呈现所推广的内容项目的人数以及指定所要进行内容推广的时长。在此示例中,用户选择在接下来的两个小时内将内容项目推广到一百人。这样的推广的价格可以基于所指定的内容推广参数来变化——尤其是内容推广的范围和时长。
在图5B的示例性用户界面中,用户有可能指定在对内容项目所要推广到的用户进行选择时的各种用户定位标准。在此示例中,用户选择了具有特定专业知识(例如,“产品管理”)的用户以及驻留在特定位置(例如,“旧金山,湾区”)的用户。通过选择“高级用户定位标准”按钮或链接,用户可以看到各种其他的标准,通过这些标准能够定位用户来接收作为推广部分的内容项目。
图6为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页的一个示例,并且尤其示出了已经就针对一个问题的回答进行推广的问题页面,这符合本发明的某些实施例。如图6中的示例性问题页面98中所示,问题页面上呈现的问题的特定回答已经得到推广,正如附图标记为100的用户界面元素所指的那样。在此示例中,对回答进行了推广的用户的名字与指示回答得到推广的图标或图形一起被呈现。
图7为用户界面视图,该用户界面视图示出了网页102的一个示例,该网页102显示内容流或馈给,其中包括已经推广的项目内容,这符合本发明的实施例。如图7中所示,内容馈给包括多个内容项目,其中包括目前处于内容推广中的两个内容项目(例如,附图标记为104和106的内容项目)。对于某些实施例,在特定用户的内容馈给中呈现的内容项目基于某些算法来进行选择,这些算法考虑到各种因素,包括查看用户和发布用户(例如,发布或分享内容的用户)之间的关系、内容项目的质量,诸如此类。如上所述,当诸如附图标记为104的问题之类的内容项目被推广时,内容项目的推广影响选择和排序过程,以使得所推广的内容项目更有可能出现在用户的内容馈给中。如图7中所示,两个所推广的内容项目呈现有符号(例如,符号108和110)表示以具体指出已经被推广的那些内容项目。另外,如图7中所示,关于哪些用户推广了内容项目的信息可以被呈现。例如,在图7中,附图标记为104的内容项目由“TaraJones”以及四名其他用户推广,其中,四名其他用户的身份可以当查看用户与附图标记为108的用户界面元素交互时呈现。
图8为用户界面视图,该用户界面视图示出了问答服务的网页112的一个示例,并且尤其示出了对已经查看特定问题的用户进行显示以及因为该已经推广的问题而查看问题的那些用户的页面。在图8的示例性页面112中,信息针对查看用户而被个性化,例如,通过使用具体地用户界面元素或符号来指示特定用户,该特定用户查看了由于查看用户所提交的内容推广请求而在页面顶部示出的问题。如附图标记114处的文本所指,13725名用户查看问题并且其中的五百名用户(即,查看网页112的用户)是由于查看用户所提交的内容推广请求而查看了该问题。如附图标记116处的文本和符号所指,具体的符号、图形或图标出现在由于查看用户所提交的内容推广请求而查看了问题的那些用户之后。虽然图8中所示的示例性页面示出了查看了问题的特定用户,但是在其他实例中,对浏览某些其他类型的内容的用户进行标识的信息信息可被呈现给用户,其他类型的内容包括博客贴、状态更新、相片、回答、评论或者任何其他类型的内容。对于某些实施例,除了仅仅示出已经查看了特定的内容项目的用户之外,还可以呈现其他信息。例如,对于某些实施例,与由于内容推广而查看了项目内容的用户相关的各种用户特点可以被呈现。例如,该信息可以包括用户的人口统计信息、用户关注的话题以及其他信息。
对于某些实施例,所推广的内容项目可以出现在各种其他的用户界面或内容中,而不仅限于本申请。例如,对于某些实施例,单独的分配通道可以被限定用于显示目前受到内容推广的特定类型的全部内容项目。相应地,在问答服务的背景下,用户可以查看全部当前受到内容推广的的开放或未回答的问题。通过基于问题所分配的一个话题或多个话题来过滤这些问题,用户能够快速识别并浏览用户感兴趣的所推广的未回答的问题。类似地,在社交网络服务或博客贴的背景下,用户能够查看全部的当前受到内容推广的状态更新、相片、博客贴等。
技术人员将承认,本申请中给出的方法和用户界面是作为创造性概念实施的具体示例来示出的。然而,不同于本申请中提出的具体示例的方法和用户界面可以与创造性概念的普遍范围和精神相一致。特别地,在不背离创造性概念的范围和精神的前提下,一定的方法操作发生的顺序可以相比于本申请提出的示例有所变化。类似地,与本申请不同的各种各样的用户界面元素可以被用于实现本申请所述的创造性概念。
本申请中所述的示例性方法的各个操作可以至少部分地由一个或更多临时配置(例如,使用软件)或永久配置为完成相关操作的处理器来完成。无论是临时还是永久配置,这样的处理器可以构成进行或完成一个或更多操作或功能的处理器实现模块。本申请中所提到的模块或逻辑在某些示例性实施例中可以包括处理器实现的模块或逻辑。
类似地,本申请中所述的方法至少部分可以是处理器实现的。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多处理器或者处理器实现模块来完成。一定操作的完成可以被分配给一个或更多处理器,不是仅仅驻留在单个机器中,而是跨越多个机器。在某些示例性实施例中,一个处理器或多个处理器可以位于单个位置(例如,在家庭环境、办公室环境中或作为服务器站),而在其他实施例中,处理器可以分配到多个位置。
一个或更多处理器还可以工作以支持在“云计算”环境中或者作为“服务软件(SaaS,softwareasaservice)”完成相关操作。例如,至少一些操作可以由计算机群(例如,多个包括处理器的机器)来完成,这些操作可以经由网络(例如,互联网)且经由一个或更多合适的接口(例如,应用程序接口API)来访问。
图9为采用计算机形式的机器的框图,在该计算机设备内可以执行指令集,该指令集用于使得机器执行本申请中所述的任意一个或更多的方法。在替代性实施例中,机器作为独立设备工作或者可以被(例如,通过网络)连接到其他机器上。在网络部署中,机器在服务器-客户端网络环境下可以作为服务器或客户端机器来工作,或者在端对端(或分布式)网络环境下作为端机器工作。机器可以是个人计算机(PC)、平板个人计算机、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、移动电话、网页装置、网络路由器、交换机或网桥、或者任何能够执行对机器所要进行的动作进行指定的指令(顺序或其他)的机器。进一步地,虽然仅由单个机器被示出,但是术语“机器”还应当被认为包括任何的单独或联合执行指令集(或多个指令集)以完成本申请中所述的一个或更多方法的机器集合。
示例性的计算机系统1500包括处理器1502(例如,中央处理单元CPU、图形处理单元GPU或者二者兼有)、主存储器1501和静态存储器1506,彼此通过总线1508进行通信。计算机系统1500还可以包括显示器单元1510、字母数字输入设备1517(例如,键盘)和用户界面(UI)导航设备1511(例如,鼠标)。在一个实施例中,显示器、输入设备和光标控制设备为触摸屏显示器。计算机系统1500另外可以包括存储设备(例如,驱动单元1516)、信号生成设备1518(例如,扬声器)、网络接口设备1520以及一个或更多传感器1521,诸如全球定位系统传感器、罗盘、加速计或其他传感器。
驱动单元1516包括机器可读媒体1522,该机器可读媒体上存储由一个或更多由本申请中所述的方法或更能中的任何一个或更多所具体表达或利用的指令集和数据结构(例如,软件1523)。软件1523在被计算机系统1500执行期间还可以完全或部分驻留在主存储器1501中和/或处理器1502中,主存储器1501和处理器1502还构成机器可读媒体。
虽然在示例性实施例中所示的机器可读媒体1522是单个媒体,但是属于“机器可读媒体”可以包括对一个或更多指令进行存储的单个媒体或多个媒体(例如,集中式或分布式数据库和/或相关的缓存和服务器)。术语“机器可读媒体”还应当被认为包括任何能够存储、编码或携带由机器执行的指令,并且使得机器完成本发明的方法中的任何一个或更多,又或者能够存储、编码或携带由这样的指令使用或者有关联的数据结构的有形媒体。术语“机器可读媒体”相应地被认为包括但不限于固态存储器以及光和磁媒体。机器可读媒体的具体示例包括非易失性存储器,例如包括半导体存储器设备,如EPROM(电可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除只读存储器)和闪存设备;磁盘,诸如内部硬盘和可移除硬盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。
软件1523还可以在通信网络1526上使用传输媒体经由使用大量的公知传输协议中任何一种(例如,超文本传输协议HTTP)的网络接口设备1520被发送或接收。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、互联网、移动电话网络、普通电话(POTS)网络以及无线数据网络(例如,网络)。术语“传输媒体”应当被认为包括任何能够存储、编码或携带由机器执行的指令的无形媒体,以及包括数字或模拟通信信号或者其他有利于该软件通信的无形媒体。
尽管创造性主题的实施例已经参考具体示例进行了描述,但是很明显,在不背离本发明的更宽泛的精神和范围的前提下,可以对这些示例进行各种修改和改变。相应地,说明书和附图被视为解释而非限制。形成本申请的一部分的附图以解释方式而非限定方式示出了实现主题的具体实施例。所说明的实施例的说明足够详细以使得本领域的技术人员能够实践本申请中所公开的教导。其他的实施例能够被使用并且从所说明的实施例中导出,以使得可以在不背离本公开的范围的前提下进行结构和逻辑替代和改变。因而,详细说明并非是限制性的,并且各个实施例的范围仅有所附权利要求以及权利要求所授予的等价物的全部范围来限定。

Claims (18)

1.一种便于经由基于网络的应用来推广内容项目的方法,所述方法包括:
将所述内容项目与用户界面元素一起呈现,所述用户界面元素向第一用户提供推广所述内容项目的选项;
在处理器实现的内容推广模块处接收要求所述内容项目的内容推广请求,所述内容推广请求由于所述第一用户与所述用户界面元素交互而被接收;
在接收到所述内容推广请求之后并且直到某预定条件被满足时,针对在内容馈给中向除所述第一用户之外的用户呈现内容项目集合的每个请求,在确定要被呈现给该用户的内容项目集合时,通过提供对所述内容项目的优先处理来推广所述内容项目。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,向所述第一用户提供推广所述内容项目的选项的所述用户界面元素使得所述第一用户能够指定所述内容项目要被推广给的用户的数量。
3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
使用处理器实现的价格设定模块来确定所述第一用户推广所述内容项目所要支付的价格,所述价格至少部分基于所述内容项目依照所述推广要被呈现给的用户的数量,所述价格设定模块被配置为响应于所述第一用户指定所述内容项目要被推广给的用户的数量来动态更新所述用户界面元素传递的价格。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所接收的内容推广请求依照所述推广来指所述内容项目要被呈现给的用户的数量,以及在特定内容项目被呈现给所述内容推广请求依照所述推广指定的所述数量的用户时所述预定条件得到满足。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,向所述第一用户提供推广所述内容项目的选项的所述用户界面元素使得所述第一用户能够指定所述内容项目要被推广的时长。
6.根据权利要求5所述的方法,进一步包括:
使用处理器实现的价格设定模块来确定所述第一用户推广所述内容项目所要支付的价格,所述价格至少部分基于所述内容项目要被推广的时长,所述价格设定模块被配置为响应于所述第一用户指定所述内容项目要被推广的时长来动态更新所述用户界面元素传递的价格。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所接收的内容推广请求依照所述推广来指定所述内容项目要被呈现的时长,以及在所述内容推广请求指定的特定时长流失时所述预定条件得到满足。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,向所述第一用户提供推广所述内容项目的选项的所述用户界面元素使得所述第一用户能够独立地指定所述内容项目依照所述推广要被呈现给的用户的数量以及所述内容项目要被推广的时长。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括:
使用处理器实现的价格设定模块来确定所述第一用户推广所述内容项目所要支付的价格,所述价格至少部分基于所述内容项目依照所述推广要被呈现给的用户的数量和所述内容项目要被推广的时长的结合,所述价格设定模块被配置为响应于所述第一用户指定所述内容项目依照所述推广要被呈现给的用户的数量以及所述内容项目要被推广的时长来动态更新所述用户界面元素传递的价格。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
在将所述内容项目与向所述第一用户提供推广所述内容项目的选项的所述用户界面元素一起呈现之前,使用处理器实现的价格设定模块来确定所述第一用户推广所述内容项目所要支付的价格,所述价格至少部分基于代表其他用户对所述第一用户先前推广的内容项目的参与程度的度量标准。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,其他用户对所述第一用户先前推广的内容项目的所述参与程度至少部分通过确定以下各项来得出:i)其他用户评论所述第一用户先前推广的内容项目的次数,ii)其他用户分享所述第一用户先前推广的内容项目的次数,和/或iii)其他用户投票赞成或投票否定所述第一用户先前推广的内容项目的次数。
12.根据权利要求10所述的方法,其中,其他用户对所述第一用户先前推广的内容项目的所述参与程度至少部分通过确定以下各项来得出:i)其他用户评论所述第一用户先前发布的内容项目的次数,ii)其他用户分享所述第一用户先前发布的内容项目的次数,和/或iii)其他用户投票赞成或投票否定所述第一用户先前发布的内容项目的次数。
13.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
将向所述第一用户提供推广所述内容项目的选项的所述用户界面元素与推广所述内容项目所要支付的价格一起呈现,所述价格由以下之一指定:代表由所述基于网络的应用或第三方应用进行管理的虚拟货币的积分,或者真实的政府发行货币。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,对所述内容项目的所述优先处理包括对呈现给用户的内容项目进行格式化,以便向该用户传递该内容项目已经由另一用户推广。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述格式化包括以下各项中任何一种或更多:将所述内容项目格式化为与未推广的内容项目的颜色不同的颜色;将所述内容项目格式化为比未推广的内容项目的尺寸更大的尺寸;将所述内容项目格式化为与未推广的内容项目的形状不同的形状;将所述内容项目格式化为与未推广的内容项目的文本相比具有更大尺寸、不同颜色或不同字体的文本。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述格式化包括将所述内容项目与指定所述基于网络的应用的已经推广所述内容项目的一个或更多用户的信息一起呈现。
17.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
响应于对要求所述内容项目的所述内容推广请求的接收,经由一通道将所述内容项目传送给一个或更多用户,所述通道不同于所述内容项目最初被发表的通道。
18.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
响应于对要求所述内容项目的所述内容推广请求的接收,通过电子邮件、消息或通知向所述基于网络的应用的用户传送所述内容项目、或所述内容项目的链接。
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