CN105101039B - 立体声还原方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种立体声还原方法及装置,属于多媒体技术领域。所述方法包括:获取待播放的音频信号,音频信号至少包括两个声道信号;对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度;输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。本发明无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。

Description

立体声还原方法及装置
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种立体声还原方法及装置。
背景技术
在现代生活中,音乐已成为用户娱乐生活中重要的组成部分。随着多媒体技术的发展,用户已不仅仅满足于能够听到声音,更多时候用户希望能够听到具有真实感和现场感的立体声。
为了满足用户的聆听需求,现有技术采用多声道播放系统还原立体声,将多个扬声器摆放在听音室的不同方位上,从而使得用户所收听的声音具有立体感。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
采用多通道播放系统还原立体声时,需要多个扬声器,并需要听音室具有一定的播放空间,使得系统成本较高。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种立体声还原方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种立体声还原方法,所述方法包括:
获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,所述处理后的第一声道信号的相位相对于所述第一声道信号的相位改变了预设角度;
输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信号。
可选地,所述预设角度为90度;
所述对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,包括:
采用希尔伯特变换对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
可选地,所述采用希尔伯特变换对所述音频信号的第一声道信号进行移相处理,包括:
将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
可选地,所述输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信号,包括:
输出所述音频信号中的第二声道信号;
在输出所述音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的第一声道信号一同输出。
可选地,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所述预设角度。
另一方面,提供了一种立体声还原装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
处理模块,用于对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,所述处理后的第一声道信号的相位相对于所述第一声道信号的相位改变了预设角度;
输出模块,用于输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信号。
可选地,所述预设角度为90度;
所述处理模块,用于采用希尔伯特变换对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
可选地,所述处理模块,具体用于将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
可选地,所述输出模块,用于输出所述音频信号中的第二声道信号;在输出所述音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的第一声道信号一同输出。
可选地,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所述预设角度。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种立体声还原方法的流程图;
图2是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的希尔伯特变换系统的幅频、相频特性示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原装置的结构示意图;
图5是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种立体声还原方法,参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
101、获取待播放的音频信号,该音频信号至少包括两个声道信号。
102、对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度。
103、输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。
本发明实施例提供的方法,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
在本发明的另一个实施例中,预设角度为90度;
对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,包括:
采用希尔伯特变换对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
在本发明的另一个实施例中,采用希尔伯特变换对音频信号的第一声道信号进行移相处理,包括:
将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
在本发明的另一个实施例中,输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号,包括:
输出音频信号中的第二声道信号;
在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将处理后的第一声道信号一同输出。
在本发明的另一个实施例中,处理后的第一声道信号中正频率滞后预设角度、负频率导前预设角度。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种立体声还原方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201、终端获取待播放的音频信号,该音频信号至少包括两个声道信号。
其中,终端具有音频播放功能,可以为安装音频播放应用的智能手机、平板电脑等等,也可以为MP3(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)、随身听等独立的播放设备,本实施例不对终端的类型作具体的限定。
音频信号为未经过后期处理的数字信号,关于终端获取待播放的音频信号的方式,包括但不限于如下方式:
第一步,通过话筒采集声音信号,并将采集的声音信号转化为微弱的电信号。
由于话筒里面有一层非常薄而且敏感碳膜,当声音传播到碳膜时,碳膜会随着声音一同振动,且由于碳膜下连接着一个电极,碳膜在振动的时候会碰触到电极,因而在通过话筒录制声音时,可将采集的声音信号转化为电信号。
第二步,采用放大电路将微弱的电信号进行放大,得到放大后的电信号。
通常话筒所获取到的电信号比较微弱,对微弱的电信号进行处理的精确度较低,为了提高对电信号进行处理的精确度,常采用放大电路对微弱的电信号作放大处理。
第三步,将电信号转化为数字信号。
终端在将电信号转化为数字信号时,可在电信号中选取采样点,根据采样定理将电信号转化为数字信号。其中,采样定理为:当信号带宽小于采样频率的二分之一时,可采用离散的采样点完全表示采样信号。
为了获取清晰、有层次感的立体声,终端在基于上述方式获取音频信号时,常在录音室的不同方位上设置一个话筒,并通过每个话筒独立采集声音信号,进而将采用不同话筒录制的声音信号采用多个独立的放大电路进行放大合并,最终得到一个音频信号。在多媒体领域,将采用一个话筒录制的声音信号处理后得到的数字信号作为一个声道信号,因而本发明中终端所获取到的音频信号中应至少包含两个声道信号。为了便于后续叙述,本发明仅将音频信号中需要处理的声道信号称为第一声道信号,将音频信号中除第一声道信号之外的其余声道信号称为第二声道信号。
202、终端对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号。
一般,音频信号为短时平稳信号,对音频信号中的第一声道信号作移相处理,可使第一声道信号的相位改变预设角度,得到处理后的第一声道信号,此时处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度。其中,预设角度可以为60度、70度、90度等,本实施例不对预设角度作具体的限定。
以预设角度为90度为例,终端在对音频信号中的第一声道信号进行移相处理时,可采用希尔伯特变换。其中,希尔伯特变换是对持续时间信号通过具有冲激响应函数处理后得到一个响应信号的过程。当信号经过希尔伯特变换后,各频率分量的幅频保持不变,但相位出现90度的相移。例如,图3中的左图为希尔伯特变换的幅频特性图,由图3中的左图可知,经过希尔伯特变换后信号的幅频不变;图3中的右图为希尔伯特变换的相频特性,由图3中的右图可知,经过希尔伯特变换后信号的正频率的相位滞后90度,信号的负频率的相位导前90度。
具体地,终端采用希尔伯特变换对音频信号的第一声道信号进行移相处理时,可将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统,并通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,最终得到第一声道信号。
对于上述过程,在具体实现时可采用如下公式实现。
设定冲激响应函数用h(t)表示,可以为音频信号中的第一声道信号用x (t)表示,处理后的第一声道信号用表示,则将第一声道信号输入到具有冲激响应函数 的线性系统中,通过线性系统对第一声道信号作卷积计算,可得到
由于在该式两侧同时乘以虚数j,可得到jh(t)=j/πt,通过对jh(t)=j/πt作傅里叶变换可知,jh(t)=j/πt的傅里叶变化为符号函数sgn(Ω),因此,可得到希尔伯特变换系统的频域特性为:
其中,Ω为角频率。
设定
|H(jΩ)|=1
由于经过希尔伯特变换后,音频信号中的第一声道信号的相位改变90度,此时处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位差为90度,不仅拉近了第一声道信号与第二声道信号之间的声场距离,而且使得处理后的第一声道信号与第二声道信号间具有差异性,当采用不同的扬声器播放处理后的第一声道信号和第二声道信号时,可使用户形成一种立体感。
203、终端输出音频信号中的第二声道信号。
当完成对音频信号中的第一声道信号的处理之后,终端可通过第二声道信号对应的扬声器播放第二声道信号。
204、在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,终端将处理后的第一声道信号一同输出。
经过希尔伯特变换后,处理后的第一声道信号的声场与第二声道信号的声场发生了一定的偏移,为了对处理后的第一声道信号的声场进行纠正,以使处理后的第一声道信号的声场与第二声道信号之间的声场处于居中位置,可将处理后的第一声道信号在第二声道信号播放时长达到预设时长时播放。其中,预设时长可以为1ms(毫秒)、2ms、3ms等,本实施例不对预设时长作具体的限定。
需要说明的是,上述以音频信号中包含多个声道信号为例进行说明,当音频信号中仅包含两个声道信号时,第一声道信号可以为右声道信号,第二声道可以为左声道信号,此时对包含左声道信号和右声道信号的音频信号的处理过程,可参见上述对包含多个声道信号的音频信号的处理过程,此处不再赘述。
本发明实施例提供的方法,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
参见图4,本发明实施例提供了一种立体声还原装置的结构示意图,该装置包括:
获取模块401,用于获取待播放的音频信号,音频信号至少包括两个声道信号;
处理模块402,用于对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度;
输出模块403,用于输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。
在本发明的另一个实施例中,预设角度为90度;
处理模块402,用于采用希尔伯特变换对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
在本发明的另一个实施例中,处理模块402,具体用于将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
在本发明的另一个实施例中,输出模块403,用于输出音频信号中的第二声道信号;在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将处理后的第一声道信号一同输出。
在本发明的另一个实施例中,处理后的第一声道信号中正频率滞后预设角度、负频率导前预设角度。
综上所述,本发明实施例提供的装置,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
参见图5,其示出了本发明实施例所涉及立体声还原的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的立体声还原方法。具体来讲:
终端500可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端500的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端500通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端500的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端500的显示单元是触摸屏显示器,终端500还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
获取待播放的音频信号,音频信号至少包括两个声道信号;
对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度;
输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
预设角度为90度;
对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,包括:
采用希尔伯特变换对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
假设上述为第二种可能的实施方式,则在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
采用希尔伯特变换对音频信号的第一声道信号进行移相处理,包括:
将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
假设上述为第三种可能的实施方式,则在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号,包括:
输出音频信号中的第二声道信号;
在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将处理后的第一声道信号一同输出。
假设上述为第四种可能的实施方式,则在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
处理后的第一声道信号中正频率滞后预设角度、负频率导前预设角度。
本发明实施例提供的终端,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行上述立体声还原方法,该方法包括:
获取待播放的音频信号,音频信号至少包括两个声道信号;
对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度;
输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
预设角度为90度;
对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,包括:
采用希尔伯特变换对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
假设上述为第二种可能的实施方式,则在第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
采用希尔伯特变换对音频信号的第一声道信号进行移相处理,包括:
将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
假设上述为第三种可能的实施方式,则在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号,包括:
输出音频信号中的第二声道信号;
在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将处理后的第一声道信号一同输出。
假设上述为第四种可能的实施方式,则在第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
处理后的第一声道信号中正频率滞后预设角度、负频率导前预设角度。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
需要说明的是:上述实施例提供的立体声还原装置在还原立体声时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将立体声还原装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的立体声还原装置与立体声还原方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种立体声还原方法,其特征在于,所述方法应用于扬声器内置的播放设备,所述方法包括:
获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号;
输出所述音频信号中的第二声道信号;
在输出所述音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的第一声道信号一同输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所述预设角度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述冲激响应函数所述通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到的处理后的第一声道信号相位改变90度的论证过程包括:
两侧同时乘以虚数j,得到jh(t)=j/πt;
通过对jh(t)=j/πt作傅里叶变换,得到希尔伯特变换系统的频域特性为:
所述sgn(Ω)为符号函数,Ω为角频率;
设定
|H(jΩ)|=1;
4.一种立体声还原装置,其特征在于,所述装置设置于扬声器内置的播放设备中,所述装置包括:
获取模块,用于获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
处理模块,用于将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号;
输出模块,用于输出所述音频信号中的第二声道信号;在输出所述音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的第一声道信号一同输出。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所述预设角度。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述冲激响应函数所述通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到的处理后的第一声道信号相位改变90度的论证过程包括:
两侧同时乘以虚数j,得到jh(t)=j/πt;
通过对jh(t)=j/πt作傅里叶变换,得到希尔伯特变换系统的频域特性为:
所述sgn(Ω)为符号函数,Ω为角频率;
设定
|H(jΩ)|=1;
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