CN105094826A - 用户终端系统中交互界面视图的响应方法及其装置 - Google Patents

用户终端系统中交互界面视图的响应方法及其装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及计算机领域,公开了一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法及其装置。本发明中的响应方法包括以下步骤:计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差;如果时间差小于预定时间阈值,则根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对当前输入事件的响应时间进行设置;采用设置后的响应时间对当前输入事件的进行响应操作。本发明可实时调节对视图连续点击事件的响应速度,有效避免由于用户连续点击视图所导致的UI界面非正常变化情况,保证UI界面的正常刷新,提升用户界面体验。

Description

用户终端系统中交互界面视图的响应方法及其装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别涉及用户终端系统中交互界面视图的响应技术。
背景技术
在有些终端系统中,用户点击界面中的视图时,系统会对界面进行刷新,有时由于系统反应慢,用户会连续点击以获得响应,例如,安卓(Android)系统中的每个界面布局都是由许多特定的视图(VIEW)组成的,Android系统的视图会在接收到用户的输入事件时给与响应,但是由于硬件设备性能的影响,一些配置比较低端的设备会对用户的输入事件做出过慢的反应。有时候用户为了获得响应,会连续点击某个VIEW视图,这就导致系统软件界面还没有来得急更新,但用户已经在同一个视图上做了多次点击动作,稍后当系统有足够的可用中央处理器资源时,会对当初用户的连续点击事件进行处理,此时界面就会出现一连串的更新,这种现象就是我们常见的卡机现象,这种情况的发生会让用户感觉非常奇怪。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法及其装置,可实时调节对视图连续点击事件的响应速度,有效避免由于用户连续点击视图所导致的人机交互界面非正常变化情况。
为了实现本发明以上发明目的,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明的实施例公开了一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法,包括以下步骤:
计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差;
如果时间差小于预定时间阈值,则根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对当前输入事件的响应时间进行设置;
采用设置后的响应时间对当前输入事件的进行响应操作。
本发明的实施例还公开了一种用户终端系统中交互界面视图的响应装置,包括:
第一计算单元,用于计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差;
判断单元,用于判断时间差是否小于预定时间阈值;
设置单元,用于当判断单元的判断结果为是时,根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对当前输入事件的响应时间进行设置;
第一响应单元,用于采用设置后的响应时间对当前输入事件的进行响应操作。
本发明实现交互界面视图响应的构思主要包括:
利用视图两次点击的时间差长短和当前系统的硬件资源使用情况来动态定义视图的响应速度,以达到减少用户快速点击导致的界面异常刷新问题。
本发明实施例与现有技术相比,主要区别及其效果在于:
通过综合考虑对视图的连续输入事件的时间差和移动终端系统硬件资源的使用情况,可实时调节对视图连续点击事件的响应速度,有效避免由于用户连续点击视图所导致的UI界面(人机交互界面)非正常变化情况,保证UI界面的正常刷新,提升用户界面体验。
附图说明
图1是本发明第一实施例中一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法的流程示意图;
图2是本发明第三实施例中一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法的流程示意图;
图3是本发明第三实施例中一种用户终端系统中交互界面视图的响应流程图;
图4是本发明第四实施例中一种用户终端系统中交互界面视图的响应装置的结构示意图。
具体实施例
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,以下说明和附图对于本发明是示例性的,并且不应被理解为限制本发明。以下说明描述了众多具体细节以方便对本发明理解。然而,在某些实例中,熟知的或常规的细节并未说明,以满足说明书简洁的要求。
本发明中的用户终端包括处理器,含单核处理器或多核处理器。处理器也可称为一个或多个微处理器、中央处理单元(CPU)等等。更具体地,处理器可为复杂的指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、超长指令字(VLIW)微处理器、实现其他指令集的处理器,或实现指令集组合的处理器。处理器还可为一个或多个专用处理器,诸如专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、网络处理器、图形处理器、网络处理器、通信处理器、密码处理器、协处理器、嵌入式处理器、或能够处理指令的任何其他类型的逻辑部件。处理器用于执行本发明所讨论的操作和步骤的指令。
本发明中的用户终端包括存储器,可包括一个或多个易失性存储设备,如随机存取存储器(RAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、静态RAM(SRAM)或其他类型的存储设备。存储器可存储包括由处理器或任何其他设备执行的指令序列的信息。例如,多种操作系统、设备驱动程序、固件(例如,输入输出基本系统或BIOS)和/或应用程序的可执行代码和/或数据可被加载在存储器中并且由处理器执行。
本发明中用户终端的操作系统可为任何类型的操作系统,例如微软公司的Windows、WindowsPhone,苹果公司IOS,谷歌公司的Android,以及Linux、Unix操作系统或其他实时或嵌入式操作系统诸如VxWorks等,只要系统中界面中的视图或类似视图的控件等被点击后会产生刷新界面的响应,本发明均适用。
实施例1
本发明第一实施例涉及一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法。图1是该用户终端系统中交互界面视图的响应方法的流程示意图。
具体地说,如图1所示,该用户终端系统中交互界面视图的响应方法包括以下步骤:
在步骤101中,计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差。
此后进入步骤102,判断上述时间差是否小于预定时间阈值。
如果判断结果为是,则进入步骤103;否则,进入步骤106。
在步骤103中,根据系统当前中央处理器的使用率和/或内存的占用率计算系统的当前硬件资源使用率。
此后进入步骤104,根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对当前输入事件的响应时间进行设置。例如,将当前硬件资源使用率划分几个范围,不同的范围对应不同的响应时间。
此后进入步骤105,采用设置后的响应时间对当前输入事件的进行响应操作。此后,结束本流程。
在步骤106中,采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。此后,结束本流程。
此外,可以理解,在本发明的各实施例中,可以对CPU和内存的使用率设置权重计算出硬件资源使用率,例如,当前CPU的使用率为30%,内存占有率为60%,设置两者权重分别为50%,则硬件资源使用率为30%*50%+60%*50%=45%。
此外,可以理解,在本发明的各实施例中,用户终端可以是手机、IPAD等移动终端。视图的输入事件包括对视图的点击操作,此外,还可以包括通过键盘或终端上的实体按键进行的输入操作等。
优选地,用户终端为手机,且手机的系统为Android系统。
此外,可以理解,在本发明的其他实施方式中,如果用户连续多次点击同一视图的时间间隔都小于预定时间阈值,则表明很有可能出现前述卡机现象,此时无论硬件资源使用情况如何,都可以对响应时间做延迟处理。
本实施方式通过综合考虑对视图的连续输入事件的时间差和移动终端系统硬件资源的使用情况,可实时调节对视图连续点击事件的响应速度,有效避免由于用户连续点击视图所导致的UI界面非正常变化情况,保证UI界面的正常刷新,提升用户界面体验。
实施例2
本发明第二实施例涉及一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法。第二实施例是对第一实施例的改进,改进之处在于:为不同的硬件资源使用率设置不同的视图响应时间,可充分利用硬件资源实时调整对视图输入事件的响应时间,保证界面的正常刷新,提升用户体验度。
具体地,上述步骤104包括以下子步骤:
如果当前硬件资源使用率小于第一预定使用阈值,则采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
如果当前硬件资源使用率大于第一预定使用阈值且小于第二预定使用阈值,则设置当前输入事件的响应时间大于系统默认的视图响应时间,其中,硬件资源使用率越高,设置响应时间越长。
如果当前硬件资源使用率大于第二预定使用阈值,则丢弃当前输入事件。其中,第二预定使用阈值大于第一预定使用阈值。丢弃当前输入事件即不对当前输入事件做响应。
实施例3
本发明第三实施例涉及一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法。在该实施例中,用户终端为手机或者掌上电脑,用户终端所用系统为安卓(android)系统。
具体地,在Activity(活动组件,安卓系统的四大UI组件之一)的基类中定义一个接口,用来获取系统的硬件资源使用情况,如CPU(中央处理器)和内存的消耗情况。根据当前系统的硬件资源使用情况,给当前Activity赋予一个权值。例如当CPU使用率小于50%时,权值为0;使用率大于50%且小于70%时,权值为1;使用率大于70%且小于80%时,权值为2。其中,权值越小,表明当前系统能够对视图的输入事件响应越快,反之响应越慢。
然后在视图的基类中,通过对视图的点击事件进行拦截,获取连续两次点击事件的时间差,当时间差大于预定时间阀值时,表明视图收到了正常的两次输入事件,系统按正常情况对视图的点击事件进行响应(即采用默认的响应时间对点击事件进行响应);否则当时间差小于预定时间阀值时,表明视图收到了异常的的输入操作,视图需进行特殊处理,处理方式为:根据当前Activity的权值大小来对视图的输入事件进行延迟响应。例如当Activity权值为0,则不延迟,因为系统有足够的资源来快速响应视图的输入事件;当权值为1时,可以对视图的响应延迟一个标准时间单位,例如20毫秒;以此类推,当前Activity权值越大,延迟响应时间越长;当权值足够大时,直接丢弃视图的第二次输入事件(即当前输入事件)。经过这样处理,虽然延迟了视图的第二次输入事件的响应速度,但是用户会毫无察觉,并且保证的界面的正常刷新,用户体验度会非常好。本方案在一些低端设备上能很好的提高用户体验度。
如图2所示,本实施例的一个优选例包括以下步骤:
步骤201:Activity处于占用状态时,获取当前系统硬件资源使用率,并换算成权值G。
此后进入步骤202:视图接收到点击事件。
此后进入步骤203:计算视图当前点击事件与上一次点击事件的时间差值dt。
此后进入步骤204:判断dt是否大于预定时间阀值T,若大于预定时间阀值则执行步骤205,否则执行步骤206。具体流程如图3所示。
在步骤205中:根据activity的权值G的大小来决定对当前点击事件进行响应时间处理,若权值大于2则丢弃本次输入事件;否则延迟响应时间后,执行步骤206。
在步骤206中:响应本次点击事件。
此后结束本流程。
此外,可以理解,本实施例和附图中针对响应时间设置的具体参数,如图20ms、30ms等仅出于说明性的目的,并非限制性的,具体实施过程中,可根据需要改变具体参数值。
本发明的各方法实施例均可以以软件、硬件、固件等方式实现。不管本发明是以软件、硬件、还是固件方式实现,指令代码都可以存储在任何类型的计算机可访问的存储器中(例如永久的或者可修改的,易失性的或者非易失性的,固态的或者非固态的,固定的或者可更换的介质等等)。同样,存储器可以例如是可编程阵列逻辑(ProgrammableArrayLogic,简称“PAL”)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,简称“RAM”)、可编程只读存储器(ProgrammableReadOnlyMemory,简称“PROM”)、只读存储器(Read-OnlyMemory,简称“ROM”)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyErasableProgrammableROM,简称“EEPROM”)、磁盘、光盘、数字通用光盘(DigitalVersatileDisc,简称“DVD”)等等。
实施例4
本发明第四实施例涉及一种用户终端系统中交互界面视图的响应装置。图4是该用户终端系统中交互界面视图的响应装置的结构示意图。
具体地,如图4所示,该用户终端系统中交互界面视图的响应装置包括:
第一计算单元,用于计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差。
第二计算单元,用于根据系统当前中央处理器的使用率和/或内存的占用率计算系统的当前硬件资源使用率。
判断单元,用于判断时间差是否小于预定时间阈值。
设置单元,用于当判断单元的判断结果为是时,根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对当前输入事件的响应时间进行设置。
第一响应单元,用于采用设置后的响应时间对当前输入事件的进行响应操作。
第二响应单元,用于在判断单元的判断结果为否时,采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
第一实施例是与本实施例相对应的方法实施例,本实施例可与第一实施例互相配合实施。第一实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在第一实施例中。
实施例5
本发明第五实施例涉及一种用户终端系统中交互界面视图的响应装置。第五实施例是对第四实施例的改进,改进之处在于:为不同的硬件资源使用率设置不同的视图响应时间,可充分利用硬件资源实时调整对视图输入事件的响应时间,保证界面的正常刷新,提升用户体验度。
具体地说,上述设置单元包括以下子单元:
第一判断子单元,用于判断当前硬件资源使用率是否大于第一预定使用阈值且小于第二预定使用阈值。
响应设置子单元,用于在第一判断子单元判断结果为是时,设置当前输入事件的响应时间大于系统默认的视图响应时间,其中,硬件资源使用率越高,设置响应时间越长。
默认响应子单元,用于在第一判断子单元判断结果为否时,则采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
第二判断子单元,用于判断当前硬件资源使用率是否大于第二预定使用阈值。
丢弃子单元,用于在第二判断子单元的判断结果为是时,丢弃当前输入事件。其中,第二预定使用阈值大于第一预定使用阈值。
第二实施例是与本实施例相对应的方法实施例,本实施例可与第二实施例互相配合实施。第二实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在第二实施例中。
需要说明的是,本发明各设备实施例中提到的各单元都是逻辑单元,在物理上,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现,这些逻辑单元本身的物理实现方式并不是最重要的,这些逻辑单元所实现的功能的组合才是解决本发明所提出的技术问题的关键。此外,为了突出本发明的创新部分,本发明上述各设备实施例并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,这并不表明上述设备实施例并不存在其它的单元。
需要说明的是,在本专利的权利要求和说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
虽然通过参照本发明的某些优选实施例,已经对本发明进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (10)

1.一种用户终端系统中交互界面视图的响应方法,其特征在于,包括以下步骤:
计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差;
如果所述时间差小于预定时间阈值,则根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对所述当前输入事件的响应时间进行设置;
采用设置后的所述响应时间对当前输入事件的进行响应操作。
2.根据权利要求1所述的用户终端系统中交互界面视图的响应方法,其特征在于,所述根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对所述当前输入事件的响应时间进行设置的步骤包括以下子步骤:
如果所述当前硬件资源使用率大于第一预定使用阈值,则设置所述当前输入事件的响应时间大于系统默认的视图响应时间,其中,所述硬件资源使用率越高,设置所述响应时间越长。
3.根据权利要求2所述的用户终端系统中交互界面视图的响应方法,其特征在于,所述根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对所述当前输入事件的响应时间进行设置的步骤还包括以下子步骤:
如果所述当前硬件资源使用率小于第一预定使用阈值,则采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应;
如果所述当前硬件资源使用率大于第二预定使用阈值,则丢弃所述当前输入事件;
其中,第二预定使用阈值大于第一预定使用阈值。
4.根据权利要求1所述的用户终端系统中交互界面视图的响应方法,其特征在于,在所述计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差的步骤之后,还包括以下步骤:
如果所述时间差大于等于预定时间阈值,则采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的用户终端系统中交互界面视图的响应方法,其特征在于,所述用户终端的系统为Android系统;
在所述根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对所述当前输入事件的响应时间进行设置的步骤之前,所述方法还包括以下步骤:
根据系统当前中央处理器的使用率和/或内存的占用率计算系统的当前硬件资源使用率。
6.一种用户终端系统中交互界面视图的响应装置,其特征在于,包括:
第一计算单元,用于计算移动终端接收到针对视图的当前输入事件和前一输入事件之间的时间差;
判断单元,用于判断所述时间差是否小于预定时间阈值;
设置单元,用于当判断单元的判断结果为是时,根据获取到的系统的当前硬件资源使用率对所述当前输入事件的响应时间进行设置;
第一响应单元,用于采用设置后的所述响应时间对当前输入事件的进行响应操作。
7.根据权利要求6所述的用户终端系统中交互界面视图的响应装置,其特征在于,所述设置的单元包括以下子单元:
第一判断子单元,用于判断所述当前硬件资源使用率是否大于第一预定使用阈值;
响应设置子单元,用于在所述第一判断子单元判断结果为是时,设置所述当前输入事件的响应时间大于系统默认的视图响应时间,其中,所述硬件资源使用率越高,设置所述响应时间越长。
默认响应子单元,用于在所述第一判断子单元判断结果为否时,则采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
8.根据权利要求7所述的用户终端系统中交互界面视图的响应装置,其特征在于,所述设置单元包括以下子单元:
第二判断子单元,用于判断所述当前硬件资源使用率是否大于第二预定使用阈值;
丢弃子单元,用于在第二判断子单元的判断结果为是时,丢弃所述当前输入事件;
其中,第二预定使用阈值大于第一预定使用阈值。
9.根据权利要求6所述的用户终端系统中交互界面视图的响应装置,其特征在于,还包括以下单元:
第二响应单元,用于在所述判断单元的判断结果为否时,采用系统默认的视图响应时间对当前输入事件进行响应。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的用户终端系统中交互界面视图的响应装置,其特征在于,所述用户终端为手机,且所述手机的系统为Android系统;
所述装置还包括以下单元:
第二计算单元,用于根据系统当前中央处理器的使用率和/或内存的占用率计算系统的当前硬件资源使用率。
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