CN105094595B - 一种变换服装的方法及装置 - Google Patents

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CN105094595B CN201510323235.9A CN201510323235A CN105094595B CN 105094595 B CN105094595 B CN 105094595B CN 201510323235 A CN201510323235 A CN 201510323235A CN 105094595 B CN105094595 B CN 105094595B
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Abstract

本发明实施例公开了一种变换服装的方法及装置,通过获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标,从而实现在变换游戏中不仅仅是对服装进行变换,而是对用户选定的服装进行拉升或者缩短操作。

Description

一种变换服装的方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及移动终端的技术领域,尤其涉及一种变换服装的方法及装置。
背景技术
目前,换装类小游戏是一个较模糊的概念,它是小游戏的一个分支,泛指所有体积较小、玩法简单的、女性朋友都喜欢的小游戏,通常这类游戏是化妆、换装、头发设计、美甲和换衣之类的小游戏。现在通行的换装小游戏多为在线的,个别的换装小游戏已经有了手机版本,女性朋友可以在这类游戏中体验换格式装扮的乐趣。但现有的换装游戏中仅只是简单的选择不同的衣服样式进行替换,例如,而无法实现加长或者缩短当前的衣服/裤子/袖子的长度。
发明内容
本发明实施例的目的在于提出一种变换服装的方法及装置,旨在解决如何对服装进行剪裁的问题。
为达此目的,本发明实施例采用以下技术方案:
一种变换服装的方法,所述方法包括:
获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标。
优选地,所述若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,包括:
根据用户移动的像素点获取拉升值;
根据所述拉升值获取拉升变化值。
优选地,所述根据用户移动的像素点获取拉升值,包括:
根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
所述根据所述拉升值获取拉升变化值,包括:
根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
优选地,所述根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升或者缩短后的所述服装的坐标,包括:
若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
优选地,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾,包括:
获取用户是否触发选定的服装的指令;
若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
优选地,所述获取用户是否触发选定的服装的指令,包括:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
优选地,所述获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令,包括:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
优选地,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
给用户选定的角色初始化一套服装。
优选地,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
一种变换服装的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
计算模块,用于若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
第二获取模块,用于根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标。
优选地,所述计算模块包括:
第一获取单元,用于根据用户移动的像素点获取拉升值;
第二获取单元,用于根据所述拉升值获取拉升变化值。
优选地,所述第一获取单元,用于根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
所述第二获取单元,用于根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
优选地,所述第二获取模块,包括:
增加单元,用于若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
减少单元,用于若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
优选地,所述第一获取模块,包括:
第三获取单元,用于获取用户是否触发选定的服装的指令;
第四获取单元,用于若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
优选地,所述第三获取单元,用于:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
优选地,所述第四获取单元,用于:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
优选地,所述装置还包括:
初始化模块,用于给用户选定的角色初始化一套服装。
优选地,所述装置还包括:
存储模块,用于将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
本发明实施例通过获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标,从而实现在变换游戏中不仅仅是对服装进行变换,而是对用户选定的服装进行拉升或者缩短操作。
附图说明
图1是本发明实施例变换服装的方法第一实施例的流程示意图;
图2是本发明实施例变换服装的方法第二实施例的流程示意图;
图3是本发明实施例变换服装的方法第三实施例的流程示意图;
图4是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图;
图5是本发明实施例计算模块402的功能模块示意图;
图6是本发明实施例第二获取模块403的功能模块示意图;
图7是本发明实施例第一获取模块401的功能模块示意图;
图8是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图;
图9是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明实施例的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
实施例一
参考图1,图1是本发明实施例变换服装的方法第一实施例的流程示意图。
在实施例一中,所述变换服装的方法包括:
步骤101,获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
优选地,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾,包括:
获取用户是否触发选定的服装的指令;
若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
具体的,用户点击待选定的服装确定待裁剪的服装,用户再向上或者向下移动像素点确定是否拉升或者缩短用户选定的服装。
优选地,所述获取用户是否触发选定的服装的指令,包括:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
具体的,获取当前需要检测的服装,服装的坐标为该服装上各个点的坐标集合,获取当前的检测到的触碰点坐标p1(x,y)。根据所述触碰点坐标P1和所述服装的坐标,获取该服装上被触碰的服装节点N的坐标,记为计算触碰点P1到节点N的左下角的向量V(x,y)。申请一块画布C及当前系统可以用来显示的内存,大小为1个像素。获取当前节点N的坐标P2,将P2移动向量-V’,然后将节点N显示在画布C上,此时就已将触碰点P1和P1所触碰的N上的点一起移到了画布C的左下角即原点。图层中预先位置的点可以为原点,获取画布C的原点的RGBA,每个能看到的点都是由RGBA组成的值,A值代表透明度,若原点上的被触碰点的透明度不为0,则确定已触碰到该服装上;若原点上的被触碰点的透明度为0,则确定未触碰到该服装上。
优选地,所述获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令,包括:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
步骤102,若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
优选地,所述若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,包括:
根据用户移动的像素点获取拉升值;
根据所述拉升值获取拉升变化值。
优选地,所述根据用户移动的像素点获取拉升值,包括:
根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
具体的,拉升值=当前触碰点移动的距离/(除以)自定义的一个比例系数(比如衣服系数是2,裤子是3,袖子是4)。若触碰点移动一个像素,衣服拉升值0.5,裤子拉升值1/3,袖子拉升值1/4。
所述根据所述拉升值获取拉升变化值,包括:
根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
步骤103,根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标。
优选地,所述根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升或者缩短后的所述服装的坐标,包括:
若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
本发明实施例通过获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标,从而实现在变换游戏中不仅仅是对服装进行变换,而是对用户选定的服装进行拉升或者缩短操作。
实施例二
参考图2,图2是本发明实施例变换服装的方法第二实施例的流程示意图。
在实施例一的基础上,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
步骤104,给用户选定的角色初始化一套服装。
具体的,首先给角色初始化一套衣服。
实施例三
参考图3,图3是本发明实施例变换服装的方法第三实施例的流程示意图。
在实施例一的基础上,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
步骤105,将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
具体的,对于一款衣服,其预先设置了多张图片,以通过多张图片的合成形成一款完整的衣服,图片是放入内存中,在代码中记录图片索引的方式储存的。
实施例四
参考图4,图4是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图。
在实施例四中,所述变换服装的装置包括:
第一获取模块401,用于获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
优选地,参考图7,图7是本发明实施例第一获取模块401的功能模块示意图。
所述第一获取模块401,包括:
第三获取单元701,用于获取用户是否触发选定的服装的指令;
第四获取单元702,用于若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
具体的,用户点击待选定的服装确定待裁剪的服装,用户再向上或者向下移动像素点确定是否拉升或者缩短用户选定的服装。
优选地,所述第三获取单元701,用于:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
具体的,获取当前需要检测的服装,服装的坐标为该服装上各个点的坐标集合,获取当前的检测到的触碰点坐标p1(x,y)。根据所述触碰点坐标P1和所述服装的坐标,获取该服装上被触碰的服装节点N的坐标,记为计算触碰点P1到节点N的左下角的向量V(x,y)。申请一块画布C及当前系统可以用来显示的内存,大小为1个像素。获取当前节点N的坐标P2,将P2移动向量-V’,然后将节点N显示在画布C上,此时就已将触碰点P1和P1所触碰的N上的点一起移到了画布C的左下角即原点。图层中预先位置的点可以为原点,获取画布C的原点的RGBA,每个能看到的点都是由RGBA组成的值,A值代表透明度,若原点上的被触碰点的透明度不为0,则确定已触碰到该服装上;若原点上的被触碰点的透明度为0,则确定未触碰到该服装上。
优选地,所述第四获取单元702,用于:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
计算模块402,用于若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
优选地,参考图5,图5是本发明实施例计算模块402的功能模块示意图。
所述计算模块402包括:
第一获取单元501,用于根据用户移动的像素点获取拉升值;
第二获取单元502,用于根据所述拉升值获取拉升变化值。
优选地,所述第一获取单元501,用于根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
具体的,拉升值=当前触碰点移动的距离/(除以)自定义的一个比例系数(比如衣服系数是2,裤子是3,袖子是4)。若触碰点移动一个像素,衣服拉升值0.5,裤子拉升值1/3,袖子拉升值1/4。
所述第二获取单元502,用于根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
第二获取模块403,用于根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标。
优选地,参考图6,图6是本发明实施例第二获取模块403的功能模块示意图。
所述第二获取模块403,包括:
增加单元601,用于若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
减少单元602,用于若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
本发明实施例通过获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标,从而实现在变换游戏中不仅仅是对服装进行变换,而是对用户选定的服装进行拉升或者缩短操作。
实施例五
参考图8,图8是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图。
在实施例四的基础上,所述装置还包括:
初始化模块404,用于给用户选定的角色初始化一套服装。
具体的,首先给角色初始化一套衣服。
实施例六
参考图9,图9是本发明实施例变换服装的装置的功能模块示意图。
在实施例四的基础上,所述装置还包括:
存储模块405,用于将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
具体的,对于一款衣服,其预先设置了多张图片,以通过多张图片的合成形成一款完整的衣服,图片是放入内存中,在代码中记录图片索引的方式储存的。
以上结合具体实施例描述了本发明实施例的技术原理。这些描述只是为了解释本发明实施例的原理,而不能以任何方式解释为对本发明实施例保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明实施例的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明实施例的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种变换服装的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标;
所述若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,包括:
根据用户移动的像素点获取拉升值;
根据所述拉升值获取拉升变化值;
所述根据用户移动的像素点获取拉升值,包括:
根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
所述根据所述拉升值获取拉升变化值,包括:
根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升或者缩短后的所述服装的坐标,包括:
若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾,包括:
获取用户是否触发选定的服装的指令;
若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取用户是否触发选定的服装的指令,包括:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令,包括:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
给用户选定的角色初始化一套服装。
7.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令之前,还包括:
将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
8.一种变换服装的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用户是否触发拉长或者缩短用户选定的服装的指令,所述服装包括衣领、中间部分和衣尾;
计算模块,用于若确定用户触发所述拉长或者缩短用户选定的服装的指令,则根据预先设置的算法计算所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标;
第二获取模块,用于根据所述衣领的坐标、计算后的所述中间部分的坐标和所述衣尾的坐标,获取拉升后或者缩短后的所述服装的坐标;
所述计算模块包括:
第一获取单元,用于根据用户移动的像素点获取拉升值;
第二获取单元,用于根据所述拉升值获取拉升变化值;
所述第一获取单元,用于根据用户移动的像素点、衣服、裤子和袖子的比例系数,分别获取衣服、裤子和袖子的拉升值,所述拉升值为所述用户移动的像素点除以所述衣服或裤子或袖子的比例系数;
所述第二获取单元,用于根据所述拉升值获取袖子的拉升变化值,所述袖子的拉升变化值为手臂的斜率*拉升值*变化前的袖子的长度;
根据所述拉升值获取中间部分的拉升变化值,所述中间部分的拉升变化值为拉升值*变化前的衣服的长度。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块,包括:
增加单元,用于若确定用户触发拉长用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标增加所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标增加所述拉升变化值;
减少单元,用于若确定用户触发缩短用户选定的服装的指令,则将所述中间部分的最底边的坐标减少所述拉升变化值,并将所述衣尾的最上边的坐标减少所述拉升变化值。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,包括:
第三获取单元,用于获取用户是否触发选定的服装的指令;
第四获取单元,用于若是,则获取用户是否触发拉升或者缩短用户选定服装的指令。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第三获取单元,用于:
获取用户在屏幕上触发的触碰点的位置坐标;
根据所述触碰点的位置坐标和预先存储的被触碰的物体的坐标获取所述被触碰的服装中的被触碰点的坐标;
新建预设的图层,所述图层为白色透明,所述图层中预先位置的点包括所述触碰点和被触碰的服装中的被触碰点;
若所述图层中预先位置的点的透明度不为0,则确定所述触碰点在所述被触碰的服装上。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第四获取单元,用于:
若获取用户向上或者向下移动像素点,则确定用户缩短或者拉升用户选定的服装;
若获取用户向左或者向右移动像素点,则确定用户向前或者向后切换下一套服装。
13.根据权利要求8至12任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
初始化模块,用于给用户选定的角色初始化一套服装。
14.根据权利要求8至12任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
存储模块,用于将每套服装分为衣领、中间部分和衣尾三部分分别存储,同一套服装的每部分的索引值相同。
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