CN105069846B - 3d模型变换方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种3D模型变换方法,包括:接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;按照时间的行进更新当前的颜色阈值;根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。此外,本发明还公开一种3D模型变换装置及终端。本发明实施例可方便地实现多种模型变换方案,简化模型变换流程。
Description
技术领域
本发明涉及3D模型领域,尤其涉及一种3D模型变换方法、装置及终端。
背景技术
在游戏过程中,往往需要根据游戏场景的需求对游戏角色进行各种变换,例如,游戏角色升级后变身、游戏角色进入传送门慢慢消失或者游戏角色在触发陷阱时呈现特定的显示特效等。
现在技术中,针对不同的变换,往往需要采用不同的方案来实现。例如,对于游戏角色整体切换,目前主要是在游戏角色模型上加入第二层UV,在切换过程中,不断改变UV坐标阈值,并通过比较第二层UV的坐标值和UV坐标阈值的大小关系,实现游戏角色的出现或消失。对于游戏角色的局部消失,则一般需要通过特效和模型破碎动画同步组合实现,有时需要导出多个模型(不同部位破损动画或删除面之后的模型)来达到这个效果。而对于特效显示,需要对游戏角色的模型进行拆分,如果要实现动画效果,还需要制作mask贴图,通过在mask贴图上的RGB标注UV效果,再读取mask贴图效果来实现动画。由于上述三种变换难以通过同一种模型设计方案实现,因此为了让一个游戏角色实现不同的变换效果,可能需要设计多种模型及贴图,不仅增加了贴图制作难度,复杂了制作流程,而且需要耗费更多的游戏开发时间,无法满足使用要求。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种3D模型变换方法、装置及终端,可方便地实现不同的模型切换方案,简化模型变换流程。
第一方面,本发明实施例提供一种3D模型变换方法,包括如下步骤:
接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;
按照时间的行进更新当前的颜色阈值;
根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
在第一种实现方式,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进逐渐增大所述颜色阈值。
在第二种实现方式,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进逐渐减小所述颜色阈值。
在第三种实现方式,所述第一3D模型上不同的部位被配置不同的颜色,使同一部位中的顶点具有相同的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进从颜色阈值集合内读取一个颜色阈值,作为当前的颜色阈值;其中,所述颜色阈值集合按照顺序存储有多个颜色阈值。
结合第一方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第四种实现方式下,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
获取所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
结合第一方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第五种实现方式下,所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
结合第一方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第六种实现方式下,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,为:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
结合第一方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第七种实现方式下,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
获取所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
结合第一方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第八种实现方式下,所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
结合第一方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第九种实现方式下,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,为:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
第二方面,提供一种3D模型变换装置,包括:
指令接收单元,用于接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;
阈值更新单元,用于按照时间的行进更新当前的颜色阈值;
变换单元,用于根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
在第一种实现方式,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进逐渐增大所述颜色阈值。
在第二种实现方式,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进逐渐减小所述颜色阈值。
在第三种实现方式,所述第一3D模型上不同的部位被配置不同的颜色,使同一部位中的顶点具有相同的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进从颜色阈值集合内读取一个颜色阈值,作为当前的颜色阈值;其中,所述颜色阈值集合按照顺序存储有多个颜色阈值。
结合第二方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第四种实现方式下,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述变换单元包括:
模型读取单元,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
坐标获取单元,用于获取所述第一3D模型的世界坐标;
坐标定位单元,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
第一设置单元,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第二设置单元,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
结合第二方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第五种实现方式下,所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
结合第二方面的第一种实现方式或第三种实现方式,在第六种实现方式下,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
结合第二方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第七种实现方式下,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述变换单元包括:
模型读取单元,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
坐标获取单元,用于获取所述第一3D模型的世界坐标;
坐标定位单元,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
第三设置单元,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第四设置单元,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
结合第二方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第八种实现方式下,所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
结合第二方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第九种实现方式下,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
第三方面,提供一种终端,包括上述的3D模型变换装置。
本发明实施例提供的3D模型变换方法、装置及终端,通过对3D模型上不同部位的顶点配置不同的颜色值,并按照时间的行进更新当前的颜色阈值,根据3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系来确定所述3D模型上需要变换的部位,再对需要变换的部位执行变换操作,如模型切换、模型消失以及模型材质替换等,可实现不同的模型变换效果,降低了贴图制作难度,简化了制作流程,从而节省了游戏开发时间,满足使用要求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的3D模型变换方法的流程示意图。
图2是本发明实施例提供的一种第一3D模型的顶点的颜色值配置方案。
图3是本发明实施例提供的另一种第一3D模型的顶点的颜色值配置方案。
图4是本发明实施例提供的又一种第一3D模型的顶点的颜色值配置方案。
图5是本发明实施例提供的第一3D模型的切换过程示意图。
图6是本发明实施例提供的一种第一3D模型的消失过程示意图。
图7是本发明实施例提供的另一种第一3D模型的消失过程示意图。
图8是本发明实施例提供的第一3D模型的材质替换示意图。
图9是本发明第二实施例提供的3D模型变换装置的结构示意图。
图10是图9所示的变换单元的一种结构示意图。
图11是图9所示的变换单元的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明第一实施例提供的3D模型变换方法的流程示意图。所述3D模型变换方法由3D模型变换装置来实施,并至少包括步骤S101至步骤S103,具体如下:
S101,接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值。
在本发明实施例中,所述第一3D模型可为游戏中一个虚拟角色或虚拟物体的模型。其中,一个3D模型可由一组互相连接的多面体组成,不同多面体的连接处形成顶点,所述顶点可用于存储各种3D模型的信息,如顶点坐标,顶点的颜色值等,而多面体的具体属性可由顶点来决定,例如,一个多面体上任一点的颜色值可由构成该多面体的顶点的颜色值通过插值或均匀过渡等方法来决定。
请一并参阅图2,在本发明的一个实施例中,当第一3D模型为一个游戏人物模型时,可将这个人物模型按照灰度值从头部向脚部逐渐减小进行设置(也可按照从头部向脚部逐渐增大进行设置),即第一3D模型上的顶点的颜色值从黑色逐渐过渡到白色,如此,即可形成如图2所示的顶点染色方案。
应当理解的是,所述第一3D模型的颜色渐变方向也可以是从所述第一3D模型的左手方向沿右手方向逐渐变化或者从右手方向沿左手方向逐渐变化,这些方案也在本发明的保护范围之内。
请一并参阅图3,在本发明的一个实施例中,所述顶点的颜色值还可进行如此设置:将所述第一3D模型的某个部位(如手部、脚部或其他任意部位)的顶点的颜色值按照从小到大逐渐过渡,而其他部位的顶点的颜色值为一个固定值。例如,3D模型手部的顶点的颜色值从白色到黑色设置,而其他身体部位的顶点的颜色值为黑色。
请一并参阅图4,在本发明的一个实施例中,所述顶点的颜色值还可进行如此设置:将所述第一3D模型被分割成若干个部位,而每个部位的顶点的颜色值为一个固定的值,如所述第一3D模型的脚部的顶点的颜色值设置为一个固定的红色值,而身体部分设置为一个固定的蓝色值,头部设置为一个固定的绿色值,这些方案均在本发明的保护范围之内。
需要说明的是,上述实施例中,所述顶点的颜色值不限于设置成灰度值,其还可设置成任意颜色,如可设置成红色、蓝色或其他任意颜色,本发明不做具体限定。即3D模型上的顶点的颜色值还可以采用其他的颜色过渡方案,例如3D模型上的顶点的颜色值从深红色逐渐过渡到浅红色,再逐渐过渡到白色;或者,3D模型上的顶点的颜色值从深绿色逐渐过渡到浅绿色,再逐渐过渡到白色;或者,3D模型上的顶点的颜色值从深蓝色逐渐过渡到浅蓝色,再逐渐过渡到白色;等等。
在本发明实施例中,在游戏过程中,所述3D模型变换装置接收对第一3D模型进行变换的变换指令,其中,所述变换指令可能由玩家操作产生,如玩家发出换人的指令时生成所述变换指令,也可由游戏内部的逻辑自动生成,如所述第一3D模型在进入到传送门时或者触碰到陷阱时,将自动生成对应的变换指令。
S102,按照时间的行进更新当前的颜色阈值。
在本发明实施例中,为了实现对所述第一3D模型进行变换,所述3D模型变换装置设置了颜色阈值,其中,所述颜色阈值可设置于一个颜色阈值集合内,所述颜色阈值集合定义了所述颜色阈值的取值范围,如对于颜色值为灰度值的情况,可将所述取值范围定义为[0,1](这里的颜色值的取值范围为归一化后的结果,本发明实施例将灰度值为0定义为纯黑色,将灰度值为1定义为纯白色),即初始时刻所述颜色阈值取0,然后随着时间的进行逐渐增大,如可设置为每经过0.1秒增加0.1,则刚好在1s后,当前的颜色阈值变为1。应当理解的是,所述颜色阈值随所述时间的行进的改变速度或者所述颜色随时间的变化函数可根据实际的需要进行设置,而不仅限于上述的例子,在此不再赘述。
需要说明的是,在本发明的其他实施例中,所述颜色阈值也可设置为从大到小进行变化,如初始时刻所述颜色阈值取1,然后随着时间的进行逐渐减小,如可设置为每经过0.1秒减小0.1,则刚好在1s后,当前的颜色阈值变为0。
此外,所述颜色阈值集合也可定义几个固定的颜色阈值,如所述颜色阈值集合可定义[0.1,0.5,0.8]三个颜色阈值,其中,初始的颜色阈值的设置为0.1,然后根据时间的行进读取下一个颜色阈值,如经过0.5s后读取下一个颜色阈值,则当前颜色阈值变为0.5,再经过0.5后读取下一个颜色阈值,即当前颜色阈值变为0.8。
当然,上述仅以颜色阈值为灰度值的情况进行了说明,应当理解的是,颜色阈值是跟顶点的颜色值对应的,其也可为其他颜色。此外,还可为不同颜色的组合,例如,对于所述颜色阈值集合也定义几个固定的颜色阈值的情况,这几个固定的颜色阈值可设置为不同的颜色,这些方案均在本发明的保护范围之内,在此不再赘述。
S103,根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
在本发明实施例中,所述3D模型变换装置对所述第一3D模型进行变换操作可有多种情况,如模型切换、模型消失或者模型材质替换等,下面分别对这些情况进行描述。
下面对模型切换的方案进行详细描述。
请一并参阅图2及图5,在本发明的一个实施例中,当所述3D模型变换装置对所述第一3D模型进行模型切换操作,即将当前展示的第一3D模型切换到第二3D模型,具体可包括如下步骤S201至S204:
S201,根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同。
在本发明实施例中,所述3D模型变换装置接收的变换指令还可包括第二3D模型的标识,其中,所述第二3D模型的标识可为所述第二3D模型的名称或所述第二3D模型的编号或者所述第二3D模型在内存中的地址等,本发明不做具体限定。
在本发明实施例中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型的配置方案相同。对于模型切换,一般而言,所述第一3D模型的顶点的颜色值配置方案为:所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值,如图2所示,所述第一3D模型的顶点的颜色值从头部向脚部逐渐变小,则所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案应与所述第一3D模型的配置方案相同,即所述第二3D模型的顶点的颜色值也从头部向脚部逐渐变小。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第一3D模型与所述第二3D模型可为具有同样形状的模型(如形状相同,而材质不同的模型),也可为形状不同的模型,本发明不做具体限定。
S202,获取所述第一3D模型的世界坐标。
S203,将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标。
在本发明实施例中,通过将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标,使得所述第二3D模型与所述第一3D模型显示的位置保持重合,其中,所述第一3D模型初始设置为显示状态,而所述第二3D模型初始设置为不显示状态。
S204,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及,将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
在本发明实施例中,以所述第一3D模型和第二3D模型的顶点的颜色值是从头部向脚部逐渐减小为例,此时,当所述颜色阈值随时间的行进逐渐减小时,将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态,这里,所述3D模型变换装置将所述需要变换的部位设置为不显示状态可通过将所这个部位的材质设置为透明材质的方法实现。同时,所述3D模型变换装置将当前的颜色阈值与所述第二3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态,这里,所述3D模型变换装置可通过对所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位进行渲染来实现所述部位的显示。如此,随着所述颜色阈值的逐渐减小,所述第一3D模型将从头部向脚部慢慢消失,而所述第二3D模型将从头部向脚部慢慢出现,即实现了将所述第一3D模型切换为第二3D模型。
需要说明的是,所述颜色阈值也可从小逐渐增大,此时,所述3D模型变换装置将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。同时,所述3D模型变换装置将当前的颜色阈值与所述第二3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。如此,随着所述颜色阈值的逐渐增小,所述第一3D模型将从脚部向头部慢慢消失,而所述第二3D模型将从脚部向头部慢慢出现,即实现了将所述第一3D模型切换为第二3D模型。
下面对模型消失的方案进行详细描述。
在本发明的一个实施例中,可实现第一3D模型的全部部位逐渐消失。具体的,第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值,例如如图2所示,第一3D模型上的顶点的颜色值从黑色逐渐过渡到白色。按照时间的行进使当前的颜色阈值逐渐减小(如从1逐渐减小到0),将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。此时,即实现了所述第一3D模型的逐渐消失。如图6所示,是第一3D模型逐渐消失过程中的一个状态图,第一3D模型的上半身已消失,此后,随着所述颜色阈值的进一步减小,所述第一3D模型的下半身将逐渐消失,直至所述第一3D模型完全消失。此外,还可以按照时间的行进使当前的颜色阈值逐渐增大(如从0逐渐增大到1),并将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
在本发明的另一个实施例中,还可实现所述第一3D模型的一个部位逐渐消失。只需通过设置合适的顶点的颜色值方案,并选取适当的颜色阈值,可实现所述第一3D模型某个部位逐渐消失。例如,将第一3D模型上一个部位的顶点的颜色值设置在[1,0.1]之间逐渐过渡,而其他部位的颜色值设置为0,此时,若所述颜色阈值也是在[1,0.1]之间逐渐减小,即实现了所述部位逐渐消失,而其他部位保持不变的变换效果。具体的,如图3所示,第一3D模型的手部的顶点的颜色值从白色到黑色逐渐过渡,而其他身体部位的顶点的颜色值为黑色。再按照时间的行进使当前的颜色阈值逐渐增大,将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。即可实现第一3D模型的手部逐渐消失的效果。如图7所示,是第一3D模型的手部已消失的状态图。
在本发明的又一个实施例中,还可以将所述第一3D模型被分割成若干个部位,而每个部位的顶点的颜色值为一个固定的值,如图4所示,第一3D模型的脚部的顶点的颜色值设置为一个固定的红色值,而身体部分设置为一个固定的蓝色值,头部设置为一个固定的绿色值。再按照时间的行进使当前的颜色阈值依次变更为红色值、蓝色值和绿色值,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。即可实现第一3D模型的脚部先消失,然后身体部分消失,最后头部消失的效果。
下面对模型材质替换的方案进行详细描述。
在本发明的一个实施例中,可对第一3D模型的全部部位逐渐替换材质。具体的,第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值,例如如图2所示,第一3D模型上的顶点的颜色值从黑色逐渐过渡到白色。首先,3D模型变换装置根据待展现的材质的标识读取对应待展现材质。然后按照时间的行进使当前的颜色阈值逐渐增大,将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并将所述部位变换为待展现材质。此时,即实现了对所述第一3D模型逐渐替换材质。
在本发明的另一个实施例中,还可实现对第一3D模型的一个部位逐渐替换材质。如图3所示,所述第一3D模型的手部的顶点的颜色值从白色向黑色逐渐过渡,而其他身体部位的顶点的颜色值为黑色。再按照时间的行进使当前的颜色阈值逐渐增大,将当前的颜色阈值与所述第一3D模型上顶点的颜色值进行比较,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,对所述部位进行材质替换。即可实现对第一3D模型的手部逐渐替换材料的效果。
在本发明的又一个实施例中,还可以将所述第一3D模型被分割成若干个部位,而每个部位的顶点的颜色值为一个固定的值,如图4所示,第一3D模型的脚部的顶点的颜色值设置为一个固定的红色值,而身体部分设置为一个固定的蓝色值,头部设置为一个固定的绿色值。再按照时间的行进使当前的颜色阈值设置为红色值、蓝色值或者绿色值,并将所述第一3D模型上顶点的颜色值等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置特定的材质。例如,如图8所示,3D模型变换装置在判定头部的颜色阈值与当前的颜色阈值相等时,可将所述第一3D模型头部设置为火焰燃烧的材质,当所述第一3D模型脚部的颜色值与当前的颜色阈值相等时,将脚部设置为水纹波动的材质,而身体部位的材质则可保持不变。
本发明实施例提供的3D模型变换方法,通过对3D模型上不同部位的顶点配置不同的颜色值,并按照时间的行进更新当前的颜色阈值,根据3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系来确定所述3D模型上需要变换的部位,再对需要变换的部位执行变换操作,如模型切换、模型消失以及模型材质替换等,可实现不同的模型变换效果,降低了贴图制作难度,简化了制作流程,从而节省了游戏开发时间,满足使用要求。
本发明实施例还提供一种3D模型变换装置和终端,能够实现上述实施例中的3D模型变换方法的所有流程。
请一并参阅图9,图9是本发明第二实施例提供的3D模型变换装置的结构示意图,所述3D模型变换装置200用于实现上述第一实施例所述的3D模型变换方法,该3D模型变换装置200包括指令接收单元210、阈值更新单元220及变换单元230,其中:
所述指令接收单元210,用于接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值。
在本发明实施例中,在游戏过程中,所述指令接收单元210接收对第一3D模型进行变换的变换指令,其中,所述变换指令可能由玩家操作产生,如玩家发出换人的指令时生成所述变换指令,也可由游戏内部的逻辑自动生成,如所述第一3D模型在进入到传送门时或者触碰到陷阱时,将自动生成对应的变换指令。
所述阈值更新单元220,用于按照时间的行进更新当前的颜色阈值。
在第一种实现方式中,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值,则所述阈值更新单元220具体用于,按照时间的行进逐渐增大所述颜色阈值。
在第二种实现方式中,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值,则所述阈值更新单元220具体用于,按照时间的行进逐渐减小所述颜色阈值。
在第三种实现方式中,所述第一3D模型上不同的部位被配置不同的颜色,使同一部位中的顶点具有相同的颜色值,则所述阈值更新单元220具体用于,按照时间的行进从颜色阈值集合内读取一个颜色阈值,作为当前的颜色阈值;其中,所述颜色阈值集合按照顺序存储有多个颜色阈值。
所述变换单元230,用于根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
具体地,请参阅图10,在本发明一个实施例中,对于模型切换的情况,结合上述第一种实现方式或第三种实现方式,所述变换单元230包括:
模型读取单元231,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同。
坐标获取单元232,用于获取所述第一3D模型的世界坐标。
坐标定位单元233,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标。
第一设置单元234,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第二设置单元235,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
请参阅图11,在本发明一个实施例中,对于模型切换的情况,结合上述第二种实现方式或第三种实现方式,所述变换指令还包括第二3D模型的标识,则所述变换单元230包括:
模型读取单元1231,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
坐标获取单元1232,用于获取所述第一3D模型的世界坐标;
坐标定位单元1233,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
第三设置单元1234,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第四设置单元1235,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
在本发明一个实施例中,对于模型消失的情况,结合上述第一种实现方式或第三种实现方式,所述变换单元230具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
在本发明一个实施例中,对于模型消失的情况,结合上述第二种实现方式或第三种实现方式,所述变换单元230具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
在本发明一个实施例中,对于模型材质替换的情况,结合上述第一种实现方式或第三种实现方式,所述变换指令还包括待展现材质的标识,此时,所述变换单元230具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
在本发明一个实施例中,对于模型材质替换的情况,结合上述第二种实现方式或第三种实现方式,所述变换指令还包括待展现材质的标识,则所述变换单元230具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
本发明还提供一种终端,所述终端可为智能手机、平板电脑、台式电脑或者笔记本电脑等,所述终端包括上述任一实施例所述的3D模型变换装置。
本发明实施例提供的3D模型变换装置及终端,通过对3D模型上不同部位的顶点配置不同的颜色值,并按照时间的行进更新当前的颜色阈值,根据3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系来确定所述3D模型上需要变换的部位,再对需要变换的部位执行变换操作,如模型切换、模型消失以及模型材质替换等,可实现不同的模型变换效果,降低了贴图制作难度,简化了制作流程,从而节省了游戏开发时间,满足使用要求。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
Claims (21)
1.一种3D模型变换方法,其特征在于,包括如下步骤:
接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;
按照时间的行进更新当前的颜色阈值;
根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
2.根据权利要求1所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进逐渐增大所述颜色阈值。
3.根据权利要求1所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进逐渐减小所述颜色阈值。
4.根据权利要求1所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述第一3D模型上不同的部位被配置不同的颜色,使同一部位中的顶点具有相同的颜色值;
则所述按照时间的行进更新当前的颜色阈值,具体为:
按照时间的行进从颜色阈值集合内读取一个颜色阈值,作为当前的颜色阈值;其中,所述颜色阈值集合按照顺序存储有多个颜色阈值。
5.根据权利要求2或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
获取所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
6.根据权利要求2或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
7.根据权利要求2或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,为:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
8.根据权利要求3或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
获取所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
9.根据权利要求3或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,具体包括:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
10.根据权利要求3或4所述的3D模型变换方法,其特征在于,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
则所述根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作,为:
将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
11.一种3D模型变换装置,其特征在于,包括:
指令接收单元,用于接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;
阈值更新单元,用于按照时间的行进更新当前的颜色阈值;
变换单元,用于根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。
12.根据权利要求11所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进逐渐增大所述颜色阈值。
13.根据权利要求11所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述第一3D模型上不同部位的每个顶点按照颜色渐变的方式被配置了相应的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进逐渐减小所述颜色阈值。
14.根据权利要求11所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述第一3D模型上不同的部位被配置不同的颜色,使同一部位中的顶点具有相同的颜色值;
则所述阈值更新单元具体用于,按照时间的行进从颜色阈值集合内读取一个颜色阈值,作为当前的颜色阈值;其中,所述颜色阈值集合按照顺序存储有多个颜色阈值。
15.根据权利要求12或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述变换单元包括:
模型读取单元,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
坐标获取单元,用于获取所述第一3D模型的世界坐标;
坐标定位单元,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
第一设置单元,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第二设置单元,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
16.根据权利要求12或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
17.根据权利要求12或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值小于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
18.根据权利要求13或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换指令还包括第二3D模型的标识;
则所述变换单元包括:
模型读取单元,用于根据所述第二3D模型的标识读取对应的第二3D模型;其中,所述第二3D模型上的顶点的颜色值配置方案与所述第一3D模型相同;
坐标获取单元,用于获取所述第一3D模型的世界坐标;
坐标定位单元,用于将所述第二3D模型的世界坐标设置为所述第一3D模型的世界坐标;
第三设置单元,用于将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态;及
第四设置单元,用于将所述第二3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位设置为显示状态。
19.根据权利要求13或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,将所述部位设置为不显示状态。
20.根据权利要求13或14所述的3D模型变换装置,其特征在于,所述变换指令还包括待展现材质的标识;
所述变换单元具体用于,将所述第一3D模型上顶点的颜色值大于或等于当前的颜色阈值的部位确定为需要变换的部位,并在所述需要变换的部位显示所述待展现材质。
21.一种终端,其特征在于,包括权利要求11至20任意一项所述的3D模型变换装置。
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