CN105056545A - 一种滚轮旋转玩具游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具和供旋转玩具在其上转动的游戏盘,其中该旋转玩具底部设有凹面的滚轮,游戏盘上设有至少一条供滚轮放置其上的绳线,绳线位于游戏盘的上方且其两端与游戏盘连接,将旋转玩具在旋转后放置到绳线上而实现旋转玩具在绳线上旋转或旋转行走,故单人玩耍时,旋转玩具不仅可在游戏盘中旋转行走,还能置于绳线上旋转行走,趣味性更强,更容易吸引玩者的喜爱,同时还可以在绳线上进行互撞玩耍,使对战玩耍不再限定于游戏盘中,对战更加刺激有趣,具有特效性,实现在空间上的运动和对战,有效提高了视觉观赏效果。本发明的滚轮旋转玩具游戏装置结构新颖,设计独特,改变了旋转玩具的惯常玩法,使旋转玩具走向全新的发展。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,具体是一种滚轮旋转玩具游戏装置。
背景技术
现有的旋转玩具,基本都是手动或电动或通过发射器将该旋转玩具发射到平面上,使旋转玩具在平面上持续转动至停止,简单又无创意,单独玩耍很容易失去兴趣;进一步地是通过双方旋转玩具在转动过程中相互撞击来进行对战竞赛,如陀螺玩具,以此提高玩耍乐趣,胜负的判断是以哪方陀螺旋转到最后即为胜方,这类对战比赛一般是在一个弧凹形的战斗盘中进行的,两个玩具陀螺在战斗盘中自转并向战斗盘中间靠拢进行互攻玩耍,然而这种玩耍方法目前也已经很常见了,缺乏新意感和特效感,所以吸引性和趣味性也大大降低了。
发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种无论单独玩耍或互动玩耍均极具趣味性和炫酷效果,深得玩家长期喜爱的滚轮旋转玩具游戏装置。
为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具和供旋转玩具在其上转动的游戏盘,其特点是所述旋转玩具底部设有凹面的滚轮,所述游戏盘上设有至少一条供滚轮放置其上的绳线,所述绳线位于游戏盘的上方且其两端与游戏盘连接,所述旋转玩具在发射后放置到绳线上而实现旋转玩具在绳线上并位于游戏盘的上方空间中旋转或旋转行走。
其中,本发明可以是在所述游戏盘上设有至少两个绳线架,所述绳线的两端部分别与两个绳线架相连接而实现绳线绷直在游戏盘上方。
为了方便连接,所述绳线架上设有至少一个连接位,所述绳线的端部固定在所述连接位上。
为了便于拆卸存放,所述绳线架的底部设有连接部,通过连接部连接到所述游戏盘上而实现绳线架与游戏盘固接。
进一步的,所述绳线架为“Y”字形架,所述绳线架的上方两端部均设有供绳线连接的连接位,所述绳线架的下方设有作为连接部的弹性卡接板,所述卡接板从游戏盘的下方边缘插入而实现与游戏盘相卡接。
本发明还可以是在所述游戏盘上设有至少一个绳线架和至少一个绕线架,所述绳线的两端部均与所述绳线架相连接并将绳线绕过绕线架而实现绳线绷直在游戏盘上方。
进一步的,所述绳线架为“Y”字形架,所述绳线的两端部分别连接在绳线架的上方两端部设置的连接位上,所述绕线架的上部对应设有两个供绳线穿过的线孔,所述连接位的高度与线孔的高度一致。
本发明的旋转玩具可以是玩具陀螺、玩具车、公仔玩具等。
当旋转玩具为玩具陀螺时,所述玩具陀螺包括有螺片、螺座和和陀尖,所述螺片与螺座相固接,所述滚轮可转动地安装在所述陀尖底部。
为了实现滚轮能更顺畅的沿绳线行走,所述滚轮的轮面中间向内凹陷成供绳线置入的凹槽,所述陀尖与所述螺座之间通过轴承连接而实现螺座可相对陀尖转动,当陀螺放在绳线上时,绳线置入滚轮的凹槽中,所述绳线会阻碍陀尖旋转,故此时只有螺座旋转,即此时陀尖与螺座的摩擦力小于线绳的阻碍力。
进一步的,所述陀尖的底部中间开设有槽孔,所述滚轮放置于槽孔中并通过一插销与槽孔壁连接而实现滚轮可转动。
本发明由于在旋转玩具的底部设有凹面的滚轮,在游戏盘上设有至少一条供滚轮放置其上的绳线,旋转玩具在旋转后放置到绳线上而实现旋转玩具在绳线上并位于游戏盘的上方空间中旋转或旋转行走,故单人玩耍时,旋转玩具不仅可在游戏盘中旋转行走,还能置于绳线上旋转行走,故趣味性更强,更容易吸引玩者的喜爱,同时还可以在绳线上进行互撞玩耍,使对战玩耍不再限定于游戏盘中,对战更加刺激有趣,具有特效性,实现在空间上的运动和对战,有效提高了视觉观赏效果;又由于绳线可自由弯曲缠绕,故可以绕成各种图形,甚至是两绳线相交,从而实现旋转玩具可在纵横交错的绳线上自由无规律的行走,进一步提高其玩耍趣味性和随机性。本发明的滚轮旋转玩具游戏装置结构新颖,设计独特,改变了旋转玩具的惯常玩法,使旋转玩具走向全新的发展。
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
附图说明
图1是本发明实施例一的立体结构示意图。
图2是本发明实施例一的剖视结构示意图。
图3是本发明实施例一的分解结构示意图。
图4是本发明另一游戏盘实施例的立体结构示意图。
图5是本发明绳线架的立体结构示意图。
图6是本发明旋转玩具为陀螺的立体结构示意图。
图7是本发明螺座和凹面滚轮陀尖配合关系的剖视结构示意图。
具体实施方式
如图1至图7所示,该发明所述的一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具1和供旋转玩具1在其上转动的游戏盘2,其中该旋转玩具1底部设有凹面的滚轮3,游戏盘2上设有至少一条供滚轮3放置其上的绳线4,绳线4位于游戏盘2的上方且其两端与游戏盘2连接,将旋转玩具1在旋转后放置到绳线4上而实现旋转玩具1在绳线4上并位于游戏盘2的上方空间中旋转或旋转行走,故单人玩耍时,旋转玩具1不仅可在游戏盘2中旋转行走,还能置于绳线4上旋转行走,趣味性更强,更容易吸引玩者的喜爱,同时还可以在绳线4上进行互撞玩耍,使对战玩耍不再限定于游戏盘2中,对战更加刺激有趣,具有特效性,实现在空间上的运动和对战,有效提高了视觉观赏效果。该发明选用陀螺作为旋转玩具1对下述的实施例进行描述。
实施例一:
如图1或图3所示,该实施例的游戏盘2上设有两个绳线架5,这两个绳线架5对称地设置在游戏盘2的两端,该实施例的绳线架5为“Y”字形架,如图5所示,在绳线架5的上方两端部均设有供绳线4连接的连接位51,该连接位51设置在一水平延伸杆53上,连接位51为设置在水平延伸杆53端部的连接孔,该绳线4的端部穿过该连接孔后打结固定,从而实现绳线4绷直在游戏盘2上方,该实施例共设有两条绳线4,每条绳线4的两端部分别与这两个绳线架5的其中一个连接位51连接,从而实现两条绳线相互平行的位于游戏盘2上方;该绳线架5的下方设有连接部52,该实施例的连接部52的弹性卡接板,该弹性卡接板与绳线架5下部边壁形成卡夹部,对应的该游戏盘2的边壁处设有卡接位21,通过将该卡夹部从游戏盘2的下方插夹到该卡接位21中而实现绳线架5与游戏盘2固接。该游戏盘2比较合适双人互动玩耍,玩者双方分别将陀螺1发射后,放置到绳线4上,可以是两陀螺1放在同一条绳线4的两端,也可以是各自放在不同的一条绳线4上的相对端,双方陀螺1在绳线4上旋转并向绳线4中部行走,当两陀螺1相互靠近时即可发生在绳线4中部对撞,对战结果可能是其中一方陀螺1跌落到下方游戏盘2的战斗区域内继续转动,也可能是双方陀螺1均跌落到战斗区域内继续相互对撞,故相比现有的仅在战斗盘中进行对战,该滚轮旋转玩具游戏装置的趣味性更强,对战更加刺激有趣,具有特效性。
实施例二:
该实施例的游戏盘2上设有一个绳线架5、至少一个绕线架和一条绳线4,其中该绳线架5与实施例一的绳线架5相同,该绳线架5插接在游戏盘2的边缘;而绕线架同样分布插接在游戏盘2的边缘,该绕线架的上部对应设有两个供绳线4穿过的线孔,该绳线4的一端先固定在绳线架5的上部连接位51中,然后将绳线4绕到绕线架的线孔中,通过不同的绕法,可形成各种不同的图形,如三角形、十字交叉形状甚至更复杂的形状等,最后将绳线4的另一端固定到绳线架5的另一个连接位51中。该游戏盘2比较适合单人玩耍,玩者可将陀螺1发射后放到绳线4的一端,然后陀螺1会顺着绳线4旋转行走,如果行走至交叉处,则会随机行走到任一段相交的绳线4上,从而实现在绳线4上漫游,故相比现有的仅在地面或游戏盘2中旋转的玩耍,该滚轮旋转玩具游戏装置玩耍更加有趣,不会是单调的旋转,更容易吸引玩者的喜爱。
如图3所示,该实施例的游戏盘2包括有挡盘22和战斗盘23,所述挡盘22套在战斗盘23外围,该挡盘22的高度高于战斗盘23,该战斗盘23为双层盘,上层盘体为环形盘,下层盘体为凹表面的圆形盘,卡接位21设置与挡盘22上;如图4所示,该实施例的游戏盘仅为一个单独的战斗盘23,该战斗盘23同样为双层盘,上层盘体为环形盘,下层盘体为凹表面的圆形盘,卡接位21设置与战斗盘23上。
如图6和图7所示,该发明的陀螺1包括有螺片11、螺座12和陀尖13,还包括有螺盖14,该螺片11与螺座12相连接,并通过螺盖14与螺座12相固接而实现螺片11、螺座12和螺盖14三者固定成一体;该实施例的陀尖13上部设有连接孔,螺座12的底部对应设有连接柱17,该连接孔设计成阶梯孔,在阶梯孔的大直径孔中安装有一轴承15,螺座12的连接柱17插接在轴承15的轴孔中且连接柱17的下部伸入到阶梯孔的小直径孔中,该连接柱17的中间设有螺孔18,通过一带螺帽61且螺帽61直径大于阶梯孔的小直径孔孔径的螺栓6旋入螺孔18中,从而可防止陀尖13从螺座12上脱落,保证陀尖13与螺座12可靠连接且可相对转动;该实施例的陀尖13底部中间开设有槽孔16,在槽孔16两边向下延伸有凸耳19,在凸耳19与陀尖13底部的连接处开有销孔10,该实施例的滚轮3的上半部置入槽孔16中并通过一插销32先后穿过销孔10和滚轮3的中间孔而实现滚轮3可相对陀尖13转动,该滚轮3的下端伸出陀尖13底部,且该滚轮3在凹槽31的两边缘处形成转动接触点的尖端33,故可减少滚轮3与平面接触旋转时的摩擦损耗,保证该玩具陀螺还能像一般的陀螺那样能在平面上持久转动,另外该实施例将陀尖13设计得比较长,从而方便用手拿捏陀尖13将玩具陀螺放到绳线上。由于陀尖13是可以相对螺座12旋转的,当将玩具陀螺放在绳线4上时,由于绳线4置入到滚轮3的凹槽31中,故绳线4会阻碍陀尖13旋转,所以在绳线4上时玩具陀螺只有螺座12和螺座12以上的部分旋转,即此时陀尖13与螺座12的摩擦力小于绳线4的阻碍力;当玩具陀螺从绳线4上掉到游戏盘2时,此时由于滚轮3与盘面的接触为尖端33的点接触,所述陀尖13与螺座12的摩擦力会大于点接触的摩擦力,故陀尖会随着玩具陀螺旋转,实现玩具陀螺在游戏盘3上旋转
尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种滚轮旋转玩具游戏装置,包括有旋转玩具(1)和供旋转玩具(1)在其上转动的游戏盘(2),其特征在于:所述旋转玩具(1)底部设有凹面的滚轮(3),所述游戏盘(2)上设有至少一条供滚轮(3)放置其上的绳线(4),所述绳线(4)位于游戏盘(2)的上方且其两端与游戏盘(2)连接,所述旋转玩具(1)在发射后放置到绳线(4)上而实现旋转玩具(1)在绳线(4)上并位于游戏盘(2)的上方空间中旋转或旋转行走。
2.根据权利要求1所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述游戏盘(2)上设有至少两个绳线架(5),所述绳线(4)的两端部分别与两个绳线架(5)相连接而实现绳线(4)绷直在游戏盘(2)上方。
3.根据权利要求2所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述绳线架(5)上设有至少一个连接位(51),所述绳线(4)的端部固定在所述连接位(51)上。
4.根据权利要求2所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述绳线架(5)的底部设有连接部(52),通过连接部(52)连接到所述游戏盘(2)上而实现绳线架(5)与游戏盘(2)固接。
5.根据权利要求2所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述绳线架(5)为“Y”字形架,所述绳线架(5)的上方两端部均设有供绳线(4)连接的连接位(51),所述绳线架(5)的下方设有作为连接部(52)的弹性卡接板,所述弹性卡接板从游戏盘(2)的下方边缘插入而实现与游戏盘(2)相卡接。
6.根据权利要求1所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述游戏盘(2)上设有至少一个绳线架(5)和至少一个绕线架,所述绳线(4)的两端部均与所述绳线架(5)相连接并将绳线(4)绕过绕线架而实现绳线(4)绷直在游戏盘(2)上方。
7.根据权利要求6所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述绳线架(5)为“Y”字形架,所述绳线(4)的两端部分别连接在绳线架(5)的上方两端部设置的连接位(51)上,所述绕线架的上部对应设有两个供绳线(4)穿过的线孔,所述连接位(51)的高度与线孔的高度一致。
8.根据权利要求1所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述旋转玩具(1)为玩具陀螺,所述玩具陀螺包括有螺片(11)、螺座(12)和陀尖(13),所述螺片(11)与螺座(12)相固接,所述滚轮(3)可转动地安装在所述陀尖(13)底部。
9.根据权利要求8所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述滚轮(3)的轮面中间向内凹陷成供绳线(4)置入的凹槽(31),所述陀尖(13)与所述螺座(12)之间通过轴承(15)连接而实现螺座(12)可相对陀尖(13)转动。
10.根据权利要求9所述的滚轮旋转玩具游戏装置,其特征在于:所述陀尖(13)的底部中间开设有槽孔(16),所述滚轮(3)放置于槽孔(16)中并通过一插销(32)与槽孔(16)壁连接而实现滚轮(3)可转动。
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