CN105056532B - 一种空间对战的游戏盘 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种空间对战的游戏盘,包括有至少一个对战盘、至少两个发射盘以及至少一条由软磁性材料制成的供旋转玩具吸附其上的金属线,发射盘连接在对战盘的周边,金属线与发射盘连接且金属线盘绕或趋向或经过战斗盘的上方,故旋转玩具在发射盘的位置发射旋转后,其磁性陀尖能吸附到金属线上并沿着金属线行走,最终从金属线的另一端部飞入对战盘中,或是双方旋转玩具在金属线的中间部分相遇对撞后落入到对战盘中,继续在对战盘中相互对战,故比起现有的单个凹形表面的游戏盘,该游戏盘的玩法更加新奇,趣味性更强,具有特效感,单人玩耍也不会觉得单一无趣,多人对战玩耍则更加刺激有趣,可实现多方位的空间上的运动和对战,使旋转玩具玩具走向全新的发展。

Description

一种空间对战的游戏盘
技术领域
本发明涉及一种游戏盘,具体是一种空间对战的游戏盘。
背景技术
现有的玩具游戏盘,设计都相对比较简单,其一般只有一个带凹形表面的游戏盘主体,只能进行简单的单个旋转玩具旋转或两个旋转玩具同时旋转及对撞的游戏动作,这种游戏盘在游戏过程中存在有以下问题:首先由于旋转玩具是通过发射器手动发射到游戏盘主体中的,故在多人玩耍时,容易造成误伤到对方,或者因为发射时间不一致导致对战不公平,从而影响玩家的兴趣;其次只有一个凹形表面,造成旋转玩具在其上只有单一的旋转及对撞的动作,游戏方式单一,竞赛的趣味性低,缺乏新意感和特效感,吸引性和趣味性也大大降低了。
发明内容
针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种操作各自独立安全,游戏方式丰富且极具趣味性和炫酷效果,深得玩家长期喜爱的空间对战的游戏盘。
为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种空间对战的游戏盘,其特点是包括有至少一个对战盘、至少两个发射盘以及至少一条由磁性材料制成的供旋转玩具吸附其上的金属线,所述发射盘连接在对战盘的周边,所述金属线位于对战盘的上方且金属线的至少一端与发射盘连接。
其中,金属线的连接方式有两种,其中一种是:所述金属线的一端部连接在任意一个发射盘上,所述金属线弯曲地向所述发射盘之外延伸,所述金属线的另一端部为自由端且趋向于所述战斗盘的上方;其绕成的立体形状可以是各种各样的形状,如盘旋向上的螺旋形状、楼梯形状、圆形、8字形等;这种是旋转玩具从发射盘行走到金属线上后能从金属线的自由端飞入到战斗盘中。另一种是:所述金属线的两端分别连接在任意两个不同的发射盘上,所述金属线中部经过所述战斗盘的上方;这种是金属线两端的发射盘的旋转玩具沿金属线行走至金属线中间部分进行线上对撞再落入到战斗盘中。
进一步的,所述金属线的两端各自从所在的发射盘连接处盘绕而上,到一定高度后弯折并盘绕经过所述战斗盘的上方。
为了方便金属线与发射盘的固接,所述发射盘上设有至少一个连接位,所述金属线的端部与所述连接位相连接而实现金属线固定在发射盘上。
进一步为了保证连接牢固,所述金属线的端部弯折成钩状端,通过所述钩状端与连接位连接固定。
为了能使发射盘中旋转的旋转玩具有更高机率转动行走到金属线上,所述发射盘的盘面上凸设有导向轨,所述导向轨的一端与金属线和发射盘的连接处相对接,从而使旋转玩具沿导向轨行走至所述连接处。
为了增加发射盘的重量,同时又能降低设计成本,所述发射盘设计成中空,所述中空内注有承重填充物。
本发明的对战盘的中间设有供旋转玩具旋转及相互撞击的格斗区域,所述对战盘的周边高于发射盘的高度,在对战盘的周边设有对接凹位,所述发射盘安放在所述对接凹位中。
本发明的金属线为铁线、镍线或钴线等金属线。上述磁体可以天然磁铁,也可以是人工磁铁,还可以是通电形成的电磁体。
本发明的对战盘的外围还设有防止金属线上的旋转玩具对战飞出对战盘外的挡盘。
为了实现更多空间层次的对战玩法,所述对战盘上方还设有至少有一层环形盘面的环形盘,从而使对战盘变成至少两层的对战盘。
为了进一步增加该游戏盘的玩法,本发明还包括有至少两个绳线架,所述两个绳线架之间连接有供旋转玩具放置其上转动的绳线,所述绳线经过对战盘的上方。
进一步的,所述对战盘的边缘设有插接位,所述绳线架的底部对应设有插接片,通过插接片从对战盘的边缘下方插入到插接位中而实现绳线架与对战盘固接。
本发明由于将游戏盘设计成包括至少一个对战盘、至少两个发射盘以及至少一条由磁性材料制成的供旋转玩具吸附其上的金属线,将金属线位于对战盘的上方且金属线的至少一端与发射盘连接,故底部设有磁性尖部的旋转玩具在发射盘的位置发射旋转后,旋转玩具能吸附到金属线上并沿着金属线行走,最终从金属线的另一端部飞入对战盘中,或是双方旋转玩具在金属线的中间部分相遇对撞后落入到对战盘中,继续在对战盘中相互对战,故比起现有的单个凹形表面的游戏盘,该游戏盘的玩法更加新奇,趣味性更强,具有特效感,单人玩耍也不会觉得单一无趣,多人对战玩耍则更加刺激有趣,可在金属线上、对战盘中甚至是在发射盘中对战,实现空间上的运动和对战;又由于在对战盘上至少两个绳线架,两个绳线架之间连接有供旋转玩具放置其上转动的绳线,绳线经过对战盘的上方,故旋转玩具发射后可放置到绳线上进行旋转行走及对战,故进一步丰富了该游戏盘的玩法,满足各种类型的旋转玩具进行对战,应用范围更广。本发明的空间对战的游戏盘结构新颖,设计独特,游戏方式多样,竞赛的趣味性强,极具新意感和特效感,改变了旋转玩具的惯常玩法,使旋转玩具走向全新的发展。
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
附图说明
图1是本发明实施例一的立体结构示意图。
图2是本发明实施例二的立体结构示意图。
图3是本发明实施例三的立体结构示意图。
图4是本发明实施例四的立体结构示意图。
图5是本发明实施例四的立体结构示意图。
图6是本发明发射盘的分解结构示意图。
具体实施方式
如图1至图6所示,该发明所述的一种空间对战的游戏盘,包括有至少一个对战盘1、至少两个发射盘2以及至少一条由磁性材料制成的供旋转玩具9吸附其上的金属线3,发射盘2连接在对战盘1的周边,金属线3位于对战盘1的上方且金属线3的至少一端与发射盘2连接,故底部带有磁性尖部的旋转玩具9在发射盘2的位置发射旋转后,磁性尖部能吸附到金属线3上并沿着金属线3行走,最终从金属线3的另一端部飞入对战盘1中,或是双方旋转玩具9在金属线3的中间部分相遇对撞后落入到对战盘1中,继续在对战盘1中相互对战,故比起现有的单个凹形表面的游戏盘,该游戏盘的玩法更加新奇,趣味性更强,具有特效感,单人玩耍也不会觉得单一无趣,多人对战玩耍则更加刺激有趣,可在金属线3上、对战盘1中甚至是在发射盘2中对战,实现空间上的运动和对战。该发明选用陀螺作为旋转玩具9对下述的实施例进行描述。
实施例一:
如图1所示,该实施例包括一个对战盘1、两个发射盘2以及一条金属线3,两个发射盘2对称设置在对战盘1的两边,该金属线3的两端分别连接在两个发射盘2上,接着金属线3从两端开始向上螺旋大约两圈抬高后,向对战盘1的格斗区域10的上方盘绕成S形;该实施例的每个发射盘2上各设有两个连接位4,如图6所示,该实施例的连接位4包括有座体41、挡板42和旋紧盖43,其中座体41设置在发射盘2的旁边,并与发射盘2一体成型,该座体41的中间设有凸台44,凸台44和座体41的周边之间形成供金属线3放入的凹槽,在凸台44的中间设有旋接孔45,挡板42的中间对应设有供旋紧盖43下部的旋接部穿过的圆孔46,对应的金属线3的连接端部弯曲成形状与凹槽一致的钩状端31,将该钩状端31放入到凹槽中,然后盖上挡板42,再将旋紧盖43旋接到凸台44的旋接孔46中而实现金属线3与连接位4固接;该实施例的发射盘2的盘面上凸设有导向轨21,该导向轨21沿着游戏盘2的表面呈螺旋形凸起设置,导向轨21的一端从游戏盘2靠近中部的位置开始向外螺旋而出,该导向轨21的另一端紧挨着连接座4的位置,导向轨21的侧面与金属线3靠近连接座4处的侧面对齐,故在游戏盘2中旋转的陀螺1在靠到导向轨21时,顺着导向轨21行走,最终行走到金属线3上,故该导向轨21起到了导向作用,使陀螺9行走到金属线3上的几率大大提高。该实施例的战斗盘1的中间设有供陀螺9旋转及相互撞击的格斗区域10,该实施例的格斗区域10分成上层盘面和下层盘面,其中上层盘面为环形盘面,下层盘面为带凹形表面的圆盘面,在上层的环形盘面的边缘设有凸边,在凸边上对称开有两个缺口,故若陀螺9飞落到上层盘面时,还能从缺口处再掉落到下层盘面中;该对战盘1的周边高于发射盘2的高度,在对战盘1的周边设有对接凹位11,该实施例的对接凹位11为两个与连接位4的座体41相匹配的凹位,将发射盘2的两连接位4对着对接凹位11安放其中,从而实现发射盘2与对战盘1连接,两者的连接没有通过任何固定方式连接,故方便拆卸。为了避免陀螺9在发射盘2转动时会造成发射盘2移动,故该实施例将发射盘2设计成中空,并在中空内注有承重填充物,如沙子、水等,从而加重了发射盘2的重量,使其不易移位,同时保证重心平稳,而且还可降低发射盘2的材料成本。
该实施例的游戏盘的玩法:双方玩者将各自的陀螺9发射到自己身边的发射盘2中,陀螺9在各自的发射盘2中旋转后会攀上金属线3,然后各自向金属线3的两端向中间行走靠拢,当两陀螺9相互靠近时即可发生在金属线3上对撞,对战结果可能是其中一方陀螺9跌落到下方对战盘1的格斗区域10内继续转动,也可能是双方陀螺9均跌落到格斗区域10内继续相互对撞,故相比现有的仅在游戏盘中进行对战,该空间对战的游戏盘的趣味性更强,对战更加刺激有趣,具有特效性。
实施例二:
如图2所示,该实施例包括一个对战盘1、两个发射盘2以及两条金属线3,两个发射盘2对称设置在对战盘1的两边,每个发射盘2上连接一条金属线3,该实施例的每个发射盘2上同样设有两个连接位4,金属线3的其中一端部与其中一个连接位4连接,另一端部为自由端,整条金属线3呈旋转向上的C字形,从而使其自由端趋向对战盘1的格斗区域10上方位置。该实施例的发射盘2和对战盘1的结构都跟实施例一相同,故不在此赘述。
该实施例的游戏盘的玩法:双方玩者将各自的陀螺9发射到自己身边的发射盘2中,陀螺9在各自的发射盘2中旋转后会攀上各自所在与发射盘2连接的金属线3,然后陀螺9各自向金属线3的自由端行走,最终从自由端惯性飞出,落入到对战盘1的格斗区内,进行相互对撞,故相比现有的仅在游戏盘中进行发射陀螺9并进行对战,该空间对战的游戏盘的操作不容易使双方在发射陀螺9过程中误伤到对方,而且双方的陀螺9是经过金属线3的延伸才到达对战盘1中进行对战的,故不会存在发射不统一的争论。
实施例三:
该实施例是在实施一或实施例二的基础上,再增加一个挡盘5,由于无论实施例一上设置挡盘5还是实施例二上设置挡盘5,两者的结构都基本相同,故现以实施例一上设置挡盘5为例,对实施例三的结构进行描述,如图3所示:该实施例包括一个对战盘1、两个发射盘2以及一条金属线3,两个发射盘2对称设置在对战盘1的两边,该金属线3的两端分别连接在两个发射盘2上,接着金属线3从两端开始向上螺旋大约两圈抬高后,向对战盘1的格斗区域10的上方盘绕成S形;该实施例的每个发射盘2上各设有两个连接位4,金属线3的端部连接在其中的一个连接位4上。该实施例的对战盘1的外围还设有挡盘5,该挡盘5为一个由一圈环边围成的上方窄下方宽的盘体,该挡盘5的高度大于对战盘1的高度,在挡盘5的上边缘对称设有两个凹陷位51,这两凹陷位51恰好位于金属线3延伸入对战盘1的边缘处,即这两个凹陷位51是为了避免挡盘5的上边顶到金属线3。在实施例一的基础上增设该挡盘5可有效防止金属线3上的陀螺9在对撞后会飞出对战盘1外,在实施例二的基础上增设该挡盘5可有效防止陀螺9从金属线3的自由端飞出时直接飞到对战盘1外。
该实施例的游戏盘的玩法跟实施例一或实施例二是相同,故不在此赘述。
实施例四:
该实施例是在实施一或实施例二的基础上,再增加一个环形盘6,同样现以实施例一上设置环形盘6为例,对实施例四的结构进行描述,如图4所示:该实施例包括一个对战盘1、两个发射盘2以及一条金属线3,两个发射盘2对称设置在对战盘1的两边,该金属线3的两端分别连接在两个发射盘2上,接着金属线3从两端开始向上螺旋大约两圈抬高后,向对战盘1的格斗区域10的上方盘绕成S形;该实施例的每个发射盘2上各设有两个连接位4,金属线3的端部连接在其中的一个连接位4上。该实施例还在对战盘1的上方设置一个环形盘6,该实施例的环形盘6为仅有一层环形盘面61的盘体,在环形盘面61的环面边缘处环设有凸圈62,在凸圈62上开有若干缺口63,故可使陀螺9在该环形盘面61上旋转行走是不会很简单就掉落到下方的对战盘1中,只有在转动到凸圈62的缺口63处才会掉落到对战盘1中;该环形盘6的盘边扣接在对战盘1的边缘上,同样为了避免环形盘6的盘边顶部边缘顶到金属线3,故环形盘6在金属线3延伸入对战盘1的位置设有凹陷位64。
该实施例的游戏盘的玩法基本和实施例一或实施例二是相同,不同的地方是:当两陀螺9在金属线3上对撞飞落后、或者陀螺9从金属线3的自由端飞出后,有可能飞到该环形盘6上,此时陀螺9会在环形盘6上旋转,或最终停止在环形盘6上,或陀螺9经过环形盘6上的缺口63后又掉落到对战盘1中,从而实现陀螺9在金属线3上行走或对战、在环形盘6上行走或对战、以及在对战盘1中行走或对战,形成了高度空间的多个层次玩耍,故对战玩耍更加有趣刺激,更能获得玩者的青睐。
实施例五:
该实施例是在实施三或实施例四的基础上,再增加一个新的玩法,即在对战盘1上增设了一对绳线架7,这对绳线架7的安装位置恰好与两个发射盘的两侧位置请两绳线架7相对称,如图5所示,以实施例三的基础上设置绳线架7为例,对该实施例五的结构进行描述:该实施例的两绳线架7呈Y字形,该绳线架7的底部设有插接片,对战盘1或者挡盘5的边缘设有插接位12,该实施例的插接位12是设置在挡盘5上的,通过将插接片从挡盘5的下方插入挡盘5的边缘并插入到插接位12中,从而实现绳线架7与对战盘1固接,在绳线架7的上端两叉开的端部各连有一条绳线8,这两条绳线8的另一端连接在另一个绳线架7上,故形成了两条相互平行的绳线路径。可以肯定的,该绳线架7的高度需高于挡盘5的高度,或者必然高于挡盘5的两个凹陷位12的高度。
该实施例的游戏盘的玩法更加多样,可供玩耍的陀螺9类型也不同,陀螺9的陀尖为磁性陀尖的玩者,可以利用金属线3和发射盘2进行对战玩耍;而陀螺9的陀尖为中间带凹槽的滚轮陀尖的玩者,则可以将陀螺9发射后,将陀螺9拿起各自放到一条绳线8上,从而使陀螺9在绳线8上行走或对战,最终可能金属线3上的两对战陀螺9都掉入对战盘1中,同时绳线8上的两对战陀螺9也都掉入到对战盘1中,从而形成了四个陀螺9的多方混战。因此,该实施例的游戏盘适合更多的玩者在一起玩耍,对战玩耍更加复杂有趣,同时还能促进玩者之间的友谊。
尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。

Claims (12)

1.一种空间对战的游戏盘,其特征在于包括有至少一个对战盘(1)、至少两个发射盘(2)以及至少一条由磁性材料制成的供旋转玩具(9)吸附其上的金属线(3),所述发射盘(2)连接在对战盘(1)的周边,所述金属线(3)位于对战盘的上方且金属线的至少一端与发射盘连接。
2.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述金属线(3)的一端部连接在任意一个发射盘(2)上,所述金属线(3)弯曲地向所述发射盘(2)之外延伸,所述金属线(3)的另一端部为自由端且趋向于所述战斗盘(1)的上方。
3.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述金属线(3)的两端分别连接在任意两个不同的发射盘(2)上,所述金属线(3)的中部经过所述战斗盘(1)的上方。
4.根据权利要求3所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述金属线(3)的两端各自从所在的发射盘(2)连接处盘绕而上,到一定高度后弯折并盘绕经过所述战斗盘(1)的上方。
5.根据权利要求1或2或3所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述发射盘(2)上设有至少一个连接位(4),所述金属线(3)的端部与所述连接位(4)相连接而实现金属线(3)固定在发射盘(2)上。
6.根据权利要求5所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述金属线(3)的端部弯折成钩状端(31),通过所述钩状端(31)与连接位(4)连接固定。
7.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述发射盘(2)的盘面上凸设有导向轨(21),所述导向轨(21)的一端与金属线(3)和发射盘(2)的连接处相对接,使旋转玩具(1)沿导向轨(21)行走至所述连接处。
8.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述发射盘(2)设计成中空,所述中空内注有承重填充物。
9.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述对战盘(1)的中间设有供旋转玩具(9)旋转及相互撞击的格斗区域(10),所述对战盘(1)的周边高于发射盘(2)的高度,在对战盘(1)的周边设有对接凹位(11),所述发射盘(2)安放在所述对接凹位(11)中。
10.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述对战盘(1)的外围还设有防止金属线(3)上的旋转玩具(9)对战飞出对战盘(1)外的挡盘(5)。
11.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:所述对战盘(1)上方还设有至少有一层环形盘面(61)的环形盘(6)。
12.根据权利要求1所述的空间对战的游戏盘,其特征在于:还包括有至少两个绳线架(7),所述两个绳线架(7)之间连接有供旋转玩具(9)放置其上转动的绳线(8),所述绳线(8)经过对战盘(1)的上方。
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