CN105046534B - 基于互联网的辅助设计系统(iAD) - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于互联网的辅助设计系统(iAD),目的是为室内设计师及设计爱好者提供了一种辅助设计工具。本发明的辅助设计系统采用MVC架构,利用App与Unity交互式嵌入开发实现,使用功能管理器对功能模块进行统一管理,功能模块包括装修设计模块、装修预算模块、施工图设计模块、客户管理模块以及iAD服务模块;装修设计模块提供网上装修和线下装修两种模式;施工图设计模块用于设计师实现墙地面及顶面设计、立面设计、布局设计、水路设计、电路设计和施工工艺设计。本发明为室内装修的快速设计、效果呈现和分享交流,提供了全程辅助手段,构建设计师与用户间的零距离交互空间。
Description
技术领域
本发明主要涉及虚拟现实和电子商务等技术,具体涉及一种基于互联网的辅助设计系统。
背景技术
目前,人们需要装修时,若想获得自己房屋的装修效果,大多是由装修公司利用专业的设计软件,绘制户型,然后根据用户需求进行设计,有时沟通欠佳,需要多次修改才能得到所想要的家居装修方案。也有用户自己下载装修设计软件进行装修,需要绘制户型图,然后再逐步添加家具,并且目前这类软件中提供的商品仅是最初级的模型或者仅有几个商家的产品,装修效果最终也差强人意。不论哪种情形,所作的家居装修过程都费时费力,要获得满意的装修设计,往往需要设计师和用户充分沟通,多次修改设计方案才能完成。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于互联网的辅助设计系统,简称为设计助手,英文全称为Internet Aided Design,英文简称为iAD。本发明的iAD为室内设计师及设计爱好者提供了基于互联网的辅助设计工具,该系统融入计算机视觉、虚拟现实、电子商务、移动互联网等多项核心技术,结合装修设计需求,为室内装修的快速设计、效果呈现和分享交流,提供全程辅助手段,构建设计师与用户间的零距离交互空间。
本发明的基于互联网的辅助设计系统iAD,采用MVC架构,利用平台应用程序App与3d引擎Unity交互式嵌入开发实现,使用功能管理器对功能模块进行统一管理。具体本发明的基于互联网的辅助设计系统包括的功能模块有装修设计模块、装修预算模块、施工图设计模块、客户管理模块以及iAD服务模块。
装修设计模块包括网上装修和线下装修两种模式;在两种装修模式下,用户拍照录入或手工绘制或导入户型图,装修设计模块对导入的户型图进行识别生成相应的3D模型;装修设计模块还包括在线资源库和网上工作室,在线资源库中包括装修案例、装修建材和家具,用户在线使用资源库或者将资源库下载到本机进行装修设计。
装修预算模块包括设计预算、工程预算和装修建材自动生成预算;在用户改变装修建材或者改变装修面积时,装修预算模块将重新生成预算。
施工图设计模块用于设计师实现墙地面及顶面设计、立面设计、布局设计、水路设计、电路设计和施工工艺设计;立面设计是指对房屋的结构部件进行设计;布局设计是指对室内功能区域进行划分,对家具配置的摆放进行规划;电路设计包括强电设计和弱点设计;施工工艺设计是根据用户装修需求提供的施工工序以及施工要求说明。
客户管理模块用于设计师管理自己的客户,实现客户预约、合同管理、工程管理、信息交流和收益管理。
iAD服务模块用于提供iAD的服务信息。
本发明的功能管理器分为App与Unity的交互管理器、Unity视图创建管理器、设计方案管理器、本地模型管理器和用户信息管理器。App与Unity的交互管理器为Unity与App的交互提供统一的交互接口。Unity视图创建管理器提供Unity视图的创建流程。设计方案管理器提供了统一的设计方案打开接口。本地模型管理器用于管理本地模型素材。用户信息管理器用于对用户的登录信息进行安全暂存并提供统一的获取用户信息的接口。
本发明的基于互联网的辅助设计系统,基于Unity引擎开发实现三维展示功能,三维展示功能的实现包括通讯模块、消息管理模块、场景管理模块、资源管理模块、预算管理模块、实体类库、对象关系管理模块以及设计模块。通讯模块用于与上层用户界面UI通讯,实现对Unity引擎通讯接口的调用。消息管理模块用于对UI的用户输入及施工图设计模块中的用户输入进行统一管理,采用命令模式进行消息分派,并对用户输入赋予不同的优先级,保证高优先级的输入得到及时处理。场景管理模块用于保存和加载场景;保存场景时,通过遍历对象关系管理模块中提供的对象树,将查询到的需要保存的物体保存成指定的JSON字符串,同时通过通讯模块将该JSON字符串传给UI保存到后台;加载场景时,通过通讯模块获取到对应的JSON字符串,解析后在unity中展示出来。资源管理模块用于下载和管理所使用到的装修资源,包括家具模型、材质和贴图。预算管理模块用于统计场景中各房间地板面积、墙体面积、每个地板和墙面上铺贴的地板、壁纸或墙漆,以及场景中各种家具;将统计得到的信息通过通讯模块传给UI。实体类库用于提供描述物体的实体类。对象关系管理模块用于管理场景中模型物体之间的关系,通过关系树维护场景中物体。设计模块用于响应用户输入在场景中的操作。
相比于现有技术,本发明的优点和积极效果在于:
本发明的辅助设计系统融入计算机视觉、虚拟现实、电子商务、移动互联网等多项核心技术,结合装修设计需求,为室内装修的快速设计、效果呈现和分享交流,提供了全程辅助手段,构建设计师与用户间的零距离交互空间。
在设计方面:充分利用商品模型,快速生成设计方案,完美装修效果即刻体验。
在移动方面:摆脱时间和空间限制,走到哪里,哪里就有设计工作台。
在传播方面:开放化传播,一键分享至各大热门网站、平台。分享,只需要点一下。
在沟通方面:双向即时互动,“现场”对话,更直观,更便捷,更高效。
在潜能方面:吸引潜在客户,增强客户黏度,促进业绩持续性增长。
附图说明
图1是本发明的基于互联网的辅助设计系统的功能模块图;
图2是本发明iAD中施工图设计模块所实现的功能模式示意图;
图3是对某房屋的地面铺装的示例图;
图4是对某房屋的电视背景墙的局部设计示例图;
图5是本发明iAD实现三维展示功能的模块示意图。
具体实施方式
下面将结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。
本发明目的是为用户提供一种基于互联网的辅助设计系统,结合装修设计需求,进行室内装修的快速设计、效果呈现和分享交流,构建设计师与用户间的零距离交互空间。
如图1所示,本发明实施例所示的基于互联网的辅助设计系统,包括五大功能模块:装修设计模块、装修预算模块、施工图设计模块、客户管理模块以及iAD服务模块。
本发明实施例中,用户首先通过网站进行用户注册,注册成功后获得用户名和密码,然后下载本发明的辅助设计系统APP,成功安装后,即可使用注册时的用户名和密码登录APP。
装修设计模块包括网上装修和线下装修两种模式。用户可以根据需要任意选择。在这两种装修模式下,用户可以采用拍照录入、手工绘制、导入电子户型图等方式将户型图录入到系统中,装修设计模块对导入的户型图进行识别并生成相应的3D模型。装修设计模块还包括在线资源库还提供了在线资源库,在线资源库中包括装修案例、装修建材和家具,提供给用户自行装修。用户可以在线使用资源库或者将资源库下载到本机进行装修设计。装修设计模块还提供了网上工作室功能,使用户可以下载资源库,轻松完成网上设计,并且可以将自己的设计作品采用多种形式进行分享。除此之外,用户在逛建材市场时,可以随时使用手机对自己满意的建材拍照导入到系统中进行装修设计。装修设计模块实现了户型图的上传、识别户型图以及满足用户自行设计装修的要求。
装修预算模块目的是实现对已进行装修设计的户型所需花费的统计,主要包括设计预算、工程预算和装修建材自动生成预算。在用户改变装修建材或者改变装修面积的时候,装修预算模块将根据这些变化重新计算费用生成预算。
施工图设计模块主要提供给设计师来操作,用户可以查看设计提供修改意见。施工图设计模块主要实现墙地面及顶面设计、立面设计、布局设计、水路设计、电路设计和施工工艺设计。
墙地面及顶面设计是指对墙、地面、顶面进行设计。立面设计是指对房屋的结构部件进行设计,结构部件包括墙体、梁柱、门窗、阳台、外廊、台阶、勒脚、檐口、栏杆等等,对结构部件的尺寸比例、造型、材料、色彩等方面进行设计。布局设计是指对室内功能区域进行划分,并对家具配置的摆放进行规划。水路设计是对房屋的水管走向进行设计。电路设计是对房屋的电路走向进行设计,包括强电设计和弱点设计。
施工工艺设计是根据用户具体的装修需求提供的施工工序以及施工要求说明。例如,用户需要进行水电改造、墙面拆除和重建等,设计师根据用户要求设计合理的施工工序,例如:工序依次为拆除旧墙面、组建新墙面、水改造、电改造、地面施工、墙面施工、铺瓷砖/地板等。在施工工艺设计模块中,预先设计有施工工序,按照用户需要,可自动生成一个施工工序,设计师和用户可根据需要来做调整,这样保证了装修施工工序的完整性和合理性。此外,施工工艺设计模块中,针对具体施工步骤还写明施工要求,例如用户要求对墙面贴壁纸或者涂无甲醛的墙漆等等。可以说,通过施工工艺设计模块,能够获得用户对装修的所有要求。
在施工图设计模块中,实现如下功能模式,并展示为立体图:
(1)原始模式,此时iAD提供立体的原始房屋结构图,将原建筑户型未加任何改动的立体图像呈现给用户,立体图是根据用户提供的图纸或实际测量绘制后的户型图生成的。
(2)结构拆改模式,设计师根据用户需求对原始结构进行改动,将改动的立体图像呈现给用户,包含改动前的标注显示以及改动后的实际立体图像呈现。
(3)功能布局模式,设计师根据客户需求,对室内功能区域进行划分,并对家具配置的摆放进行规划。例如,指定客厅、餐厅、卧室等房间、设置家具与房屋的尺寸关系等。
(4)地面铺装模式,设计师对地面功能区域进行划分,例如石材地面利用拼花进行的区域划分,并标注说明铺装所用到的详细主材料等,对某房屋的地面铺装如图3所示。
(5)顶面布局模式,设计师进行:(1)造型吊顶的具体尺寸及功能区域的合理分割;(2)顶面灯具的合理布置及详细的尺寸设计。
(6)强电布局模式,设计强电的管线布局走向及配电箱、开关、插座的具体位置,将根据原始配电箱的位置和所设计的开关、插座和灯具的点位进行自动合理的连接。
(7)弱电布局模式,设计弱点的管线布局走向及配电箱、插座的具体位置,将根据原始配电箱的位置和所设计的插座点位进行自动合理的连接。
(8)水路布局模式,设计水路的管线布局走向及龙头五金件的具体位置,将根据原始管道的位置和所设计的龙头五金件的点位进行自动合理的连接。
(9)局部结构模式,将展示房屋各空间造型的详细尺寸、设计造型的内部空间与施工工艺、所用到的材质标注等。某房屋的电视背景墙设计如图4所示。
客户管理模块主要是便于设计师管理自己的客户,主要实现的功能包括:客户预约、合同管理、工程管理、信息交流和收益管理等。
iAD服务模块主要是展示iAD产品的一些服务形式和相应的服务信息,包括在线联系QQ和客服联系电话。
本发明的辅助设计系统,在装修设计模块中,还包括基于拍照户型图识别的三维房型生成模块和材质美化处理模块。
基于拍照户型图识别的三维房型生成模块针对拍照户版型图的特点,利用图像处理技术首先对拍照版户型图进行矫正处理,使矫正后的图像质量与户型图电子版近似,以方便后续的户型图识别;接着针对拍照版户型图特点进行墙体识别,对墙体进行尺寸校正和闭合,生成跨平台的JSON文件;最后Unity3D利用JSON文件的墙体信息进行三维重建。
通过三维房型生成模块,获得用户自己户型中各个房间信息;房间信息包括房间编号、户型编号、房间高度、房间面积、顶点个数以及顶点坐标集合、门信息和窗信息;门信息包括门个数和每个门的顶点坐标集合;窗信息包括窗个数和每个窗的顶点坐标集合。这些三维户型数据是iAD系统进行辅助设计的对象。三维房型生成模块省去了用户手动创建户型或根据户型图临摹出户型的操作,大大降低了初级用户装修房屋的门槛,并且增强了用户的装修体验。户型图来源的多样化使得没用装修过房屋的初级用户也能开始模拟装修。
材质美化处理模块对拍照材质进行一系列的美化处理。在相机、手机、平板电脑等工具广泛使用的当下,用户可以即时获取现场的建材图像作为材质,具有灵活性;另一方面用户有真实的现场体验。这种方式的缺点是:所获取图像受拍摄光线、距离、角度等诸多因素影响,图像质量与厂商所提供的高清贴图相比,效果很差。拍照方式的缺陷有:图像光照不均、图像明暗不均、图像角度倾斜、图像扭曲、图像不清晰等。因此,为了获取良好的材质效果,对拍照材质进行一系列的图像美化处理。
本发明的辅助设计系统为用户提供了2D、3D和漫游三种视角来观看模型。2D视角为常规功能,就是以顶视角度对房屋进行查看和装修操作。3D视角下提供用户可以上下左右360度全方位对房屋进行查看和装修操作,并且设计遮挡视线的墙体自动隐藏以达到最好的视觉体验效果。漫游视角下,以第一人称视角度下在房屋里面进行漫游,宛如你站在自己装修好的房间里进行观看,到各个房间走动,可近距离的查看地板,瓷砖,墙纸所呈现出的逼真的纹理。
本发明基于互联网的辅助设计系统iAD采用经典的MVC(Model View Controller,模型-视图-控制器)架构来实现,在该模式的基础上又使用了功能管理器来对系统支撑的五大功能模块进行统一管理,使系统尽可能的模块化,降低各功能模块之间的耦合度,但又使各模块之间能够更好的透明通信交互,增强程序的健壮性,降低程序的维护管理成本。
本发明所使用的功能管理器分为App与Unity的交互管理器、Unity视图创建管理器、设计方案管理器、本地模型管理器和用户信息管理器。
App与Unity的交互管理器为Unity与App的交互提供了统一的交互接口。本发明的辅助设计系统为平台应用程序App与3d引擎Unity的交互式嵌入开发。App与Unity使用不同的开发环境,同时又要使各自的开发功能能够有效地衔接起来,就要使用统一的交互接口去管理Unity与App的交互,该交互主要负责Unity与App之间数据的传输、交互接口的设定,App与Unity需要使用约定好的功能接口来完成Unity或App所需数据的传输。
Unity视图创建管理器约定了一套Unity视图的创建流程,以屏蔽Unity场景对视图切换带来的影响。为了使用户界面(UI)效果更好,用户操作体验更佳,用户操作界面的创建需要在App中去创建,由于Unity交互所需的界面操作比较多,且界面切换比较频繁,需要根据不同的Unity场景视图切换不同的操作界面,这就需要为Unity视图的创建设计一套高效健壮的流程,该管理器能够更好的屏蔽Unity场景对视图切换带来的影响,使其能够快速的创建所需视图并完成其视图所需的逻辑功能。
设计方案管理器提供了一个统一的设计方案打开接口。iAD不但为设计师提供了比较专业的设计功能,还为设计师提供了设计方案的再编辑功能,而且设计方案的打开入口有多个,为了更好地降低设计方案打开时所需的门槛,尽可能的趋于透明化操作,所以设计方案管理器完成了设计方案的打开操作,各功能模块可通过功能管理器上下文获取设计方案管理器,并调用统一的打开接口,就可以完成设计方案的打开操作。
本地模型管理器用于管理本地模型素材。设计师在设计方案时需要使用模型素材,本地模型素材能够为用户带来更好的体验,设计师可以在无网络状态来设计自己的作品,本地模型管理器成了对本地模型素材的保存、筛选、删除等功能。
用户信息管理器用于对用户的登录信息进行安全暂存并提供一个统一的获取用户信息的接口。用户登录后可以通过当前用户的身份级别来进行不同权限的操作,用户的资料信息也需要去调取显示出来,为了使用户的信息能够统一的管理,所以设计了此管理器来对用户的登录资料等信息进行安全暂存,避免大量频繁的网络数据的请求,同时为各个功能模块提供统一的获取用户信息的接口,使各个功能模块着重处理模块内部的功能。
iAD的三维展示功能是基于Unity引擎开发的,如图5所示,三维展示功能的实现包括通讯模块、消息管理模块、场景管理模块、资源管理模块、预算管理模块、实体类库、对象关系管理模块以及设计模块。
通讯模块负责与上层用户界面(UI)的通讯,实现对Unity引擎通讯接口的调用。考虑平台兼容性、易用性,iAD系统的UI不是用Unity开发的,而是用的各平台的原生UI,所以需要UI通讯模块来完成UI和Unity3d之间的消息通讯。因为传输的数据量不大,直接调用Unity3d提供的通讯接口可以很方便地实现与各个平台应用程序UI的通讯。
消息管理模块主要功能是将UI的用户输入及施工图设计模块中的用户输入统一管理,采用命令(Command)模式进行消息分派,避免了在多个类中来响应用户输入,并对用户输入赋予不同的优先级,保证高优先级的输入得到及时处理。
场景管理模块主要功能是保存场景和加载场景。保存场景时,遍历对象关系管理模块中提供的对象树,将查询到的需要保存的物体保存成指定的JSON字符串,同时通过通讯模块将该JSON字符串传给UI保存到后台。加载场景时,通过通讯模块获取到对应的JSON字符串,解析后在Unity中展示出来。
资源管理模块主要功能是下载并管理iAD系统中使用到的模型、材质、贴图等资源。iAD系统中内置有上百种模型、材质、贴图等资源以满足普通用户离线使用,但是不足以满足用户千差万别的需求,所以必须在后台服务器准备更多的资源。下载模型资源需要时间,尤其是在加载保存的场景时,为解决这个问题,本发明实施例建立了高低优先级两个下载队列,高优先级队列下载模型,低优先级下载贴图,这样给用户的感觉就是模型先下载完成然后再显示贴图,避免用户等待时间过长。但这只是一种简单的解决方法,更好的方法是用小波变换方法对贴图进行处理,将贴图分割为多块形成多张小体积贴图,然后逐一下载每块贴图并加载,给用户的感觉就是模型上的贴图由模糊到清晰逐步生成。
预算管理模块主要功能是计算场景中各房间地板面积、墙体面积和每个地板和墙面上铺贴的地板、壁纸或墙漆等,同时还要统计用户摆放到场景中各种家具信息,汇总后通过通讯模块传给UI,UI计算出装修方案所使用的建材、家具的数量和所需费用。
实体类库主要是提供描述其它模块功能实现中所操作物体的实体类,比如墙体、地板、天花板、各种家具、灯具等,实体类基于接口实现,便于扩充,减小类与类之间的耦合。
对象关系管理模块主要功能是管理场景中模型物体之间的关系。Unity本身已经提供了物体之间的关系树,但是有些复杂的情况比如某一物体有两个或多个服务体。通过对象关系管理模块和Unity本身提供的关系树,可以更高效地维护场景中物体,很容易地实现一些操作。
设计模块是iAD的核心模块也是最复杂的模块,主要功能是响应用户输入在场景中画出墙体、生成地板,旋转、移动、添加、删除墙体和家具,修改墙体、地板、家具的贴图或颜色,改变灯光强度和范围等,最终完成对房间的装修。通过分层,实现在2D模式下画墙,显示标注及辅助线,旋转和移动墙体、家具,在3D和漫游模式下实现墙体打洞,旋转和移动家具,改变地板、墙体贴图和颜色,改变家具贴图,改变灯光的强度和颜色。
如图5所示,场景管理模块、资源管理模块、预算管理模块和设计模块,通过通讯模块与UI进行通讯,通过消息管理模块获取消息,从实体类库中获取场景中相应物体的实体类,从对象关系管理模块中获取场景中物体关系。
Claims (5)
1.一种基于互联网的辅助设计系统,所述的辅助设计系统采用MVC架构,利用平台应用程序App与引擎Unity3D交互式嵌入开发实现,使用功能管理器对功能模块进行统一管理;所述的辅助设计系统包括的功能模块有:装修设计模块、装修预算模块、施工图设计模块、客户管理模块以及基于互联网的辅助设计系统iAD服务模块;
所述的装修设计模块包括网上装修和线下装修两种模式;在两种装修模式下,用户拍照录入或手工绘制或导入户型图,装修设计模块对导入的户型图进行识别生成相应的3D模型;装修设计模块还包括在线资源库和网上工作室,在线资源库中包括装修案例、装修建材和家具,用户在线使用资源库或者将资源库下载到本机进行装修设计;
所述的装修预算模块包括设计预算、工程预算和装修建材自动生成预算;在用户改变装修建材或者改变装修面积时,装修预算模块将重新生成预算;
所述的施工图设计模块用于设计师实现墙地面及顶面设计、立面设计、布局设计、水路设计、电路设计和施工工艺设计;立面设计是指对房屋的结构部件进行设计;布局设计是指对室内功能区域进行划分,对家具配置的摆放进行规划;电路设计包括强电设计和弱电设计;施工工艺设计是根据用户装修需求提供的施工工序以及施工要求说明;
所述的客户管理模块用于设计师管理自己的客户,实现客户预约、合同管理、工程管理、信息交流和收益管理;
所述的基于互联网的辅助设计系统iAD服务模块用于提供基于互联网的辅助设计系统iAD的服务信息;
其特征在于,
所述的装修设计模块,还包括基于拍照户型图识别的三维房型生成模块和材质美化处理模块;所述的基于拍照户型图识别的三维房型生成模块对拍照版户型图进行矫正处理后,进行墙体识别,对墙体进行尺寸校正和闭合,生成JSON文件,利用引擎Unity3D读取JSON文件的墙体信息进行三维重建;通过三维房型生成模块,获得用户自己户型中各个房间信息;房间信息包括房间编号、户型编号、房间高度、房间面积、顶点个数以及顶点坐标集合、门信息和窗信息;门信息包括门个数和每个门的顶点坐标集合;窗信息包括窗个数和每个窗的顶点坐标集合;所述的材质美化处理模块对拍照材质进行美化处理;
所述的辅助设计系统,基于引擎Unity3D开发实现三维展示功能,三维展示功能的实现包括通讯模块、消息管理模块、场景管理模块、资源管理模块、预算管理模块、实体类库、对象关系管理模块以及设计模块;
通讯模块用于与上层用户界面UI通讯,实现对引擎Unity3D通讯接口的调用;
消息管理模块用于对UI的用户输入及施工图设计模块中的用户输入进行统一管理,采用命令模式进行消息分派,并对用户输入赋予不同的优先级,保证高优先级的输入得到及时处理;
场景管理模块用于保存和加载场景;保存场景时,通过遍历对象关系管理模块中提供的对象树,将查询到的需要保存的物体保存成指定的JSON字符串,同时通过通讯模块将该JSON字符串传给UI保存到后台;加载场景时,通过通讯模块获取到对应的JSON字符串,解析后在引擎Unity3D中展示出来;
资源管理模块用于下载和管理所使用到的装修资源,包括家具模型、材质和贴图;所述的资源管理模块中建立高、低优先级两个下载队列,高优先级队列下载家具模型,低优先级队列下载贴图;所述的资源管理模块中,还使用小波变换方法对贴图进行处理,将贴图分割为多块,逐一下载每块贴图并加载;
预算管理模块用于统计场景中各房间地板面积、墙体面积、每个地板和墙面上铺贴的地板、壁纸或墙漆,以及场景中各种家具;将统计得到的信息通过通讯模块传给UI;
实体类库用于提供描述物体的实体类;
对象关系管理模块用于管理场景中模型物体之间的关系,通过关系树维护场景中物体;
设计模块用于响应用户输入在场景中的操作。
2.根据权利要求1所述的基于互联网的辅助设计系统,其特征在于,所述的装修设计模块中,在线下装修模式下,用户将建材拍照导入进行装修设计;在网上装修模式下,用户通过在线资源库下载资源进行装修设计,将设计作品通过网络分享。
3.根据权利要求1所述的基于互联网的辅助设计系统,其特征在于,所述的施工图设计模块,包括如下功能模式:
(1)原始模式,将原建筑户型未加任何改动的立体图像呈现;
(2)结构拆改模式,设计师根据用户需求对原始结构进行改动,将改动的立体图像呈现,包含改动前的标注显示以及改动后的立体呈现;
(3)功能布局模式,设计师根据客户需求,对室内功能区域进行划分,对家具配置的摆放进行规划;
(4)地面铺装模式,设计师对地面功能区域进行划分,并标注说明铺装所用到的主材料;
(5)顶面布局模式,设计师进行:A、造型吊顶的尺寸及功能区域的分割;B、顶面灯具的布置及尺寸设计;
(6)强电布局模式,设计强电的管线布局走向及配电箱、开关、插座的位置,根据原始配电箱的位置和所设计的开关、插座和灯具的点位进行连接;
(7)弱电布局模式,设计弱电的管线布局走向及配电箱、插座的位置,根据原始配电箱的位置和所设计的插座点位进行连接;
(8)水路布局模式,设计水路的管线布局走向及龙头五金件的位置,根据原始管道的位置和所设计的龙头五金件的点位进行连接;
(9)局部结构模式,展示房屋各空间造型的详细尺寸、设计造型的内部空间与施工工艺、所用到的材质标注。
4.根据权利要求1所述的基于互联网的辅助设计系统,其特征在于,所述的辅助设计系统为用户提供2D、3D和漫游三种视角观看模型;2D视角是以顶视角度对房屋进行查看和装修操作;3D视角提供上下左右360度全方位对房屋进行查看和装修操作,并且设计遮挡视线的墙体自动隐藏;漫游视角是以第一人称视角度下在房屋里面进行漫游。
5.根据权利要求1所述的基于互联网的辅助设计系统,其特征在于,所述的功能管理器分为应用程序App与引擎Unity3D的交互管理器、引擎Unity3D视图创建管理器、设计方案管理器、本地模型管理器和用户信息管理器;
其中,应用程序App与引擎Unity3D的交互管理器为引擎Unity3D与应用程序App的交互提供统一的交互接口;引擎Unity3D视图创建管理器提供引擎Unity3D视图的创建流程;设计方案管理器提供了统一的设计方案打开接口;本地模型管理器用于管理本地模型素材;用户信息管理器用于对用户的登录信息进行安全暂存并提供统一的获取用户信息的接口。
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