CN106846429A - 一种家庭装饰设计系统 - Google Patents

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Abstract

本发明属于仿真设计技术领域,公开了一种家庭装饰设计系统,包括素材库服务器、人机操作模块、显示屏、处理模块和存储模块;素材库服务器包括硬装和软装效果图数据库;人机交互模块包括调用和拖拽模块;调用模块用于输入素材调用命令至处理模块,处理模块从素材库服务器中调用指定素材,并通过显示屏显示所调用的素材信息;拖拽模块用于输入拖拽命令至处理模块,处理模块将素材放置于指定位置;存储模块用于存储素材的属性信息,并生成图片。该系统把所有的素材拍成照片,形成独立的素材库。用户仅需要将素材元素直接拖入空房屋图片或照片里面,不需要专业知识,操作简单,而且成图质量效果非常逼真,为用户节省了大量时间和费用。

Description

一种家庭装饰设计系统
技术领域
本发明属于仿真设计技术领域,具体地,涉及一种应用于家庭装饰的设计系统。
背景技术
家庭装修设计,是指在家庭正式装潢开工前进行功能格局上的规划设计,以及各空间界面的装饰设计。传统的家庭装修模式为,客户向设计师提出自己的要求和建议,表明自己的风格意向。设计师根据客户的需求做出最佳的设计方案,供客户选择。传统的家庭装修模式存在诸多缺陷,设计师与客户的沟通交流不便,客户看到的效果图与真实的有差距,体验不到真实的效果图场景,客户要求重新装修,不仅浪费装修资金,而且浪费不少的精力。
随着互联网+技术的发展,目前市面上出现了一些家庭装饰设计系统。例如,杭州群核信息技术有限公司开发的“酷家乐”设计平台,是基于3Dmax软件的经简化处理后的设计工具。所有的素材(如家具,灯具,装饰物品等)都是按照实物预先做成3D模型,用户仅需要摆放相应的元素实物模型和调整材质或灯光等等,最后渲染成图。虽然此方法相对于让用户直接使用3Dmax软件进行设计简化了一部分流程,但操作步骤对于用户来说仍然过于复杂,用户仍然需要经过几天的培训才能使用该设计平台,给用户带来了较大的时间成本和资金成本。此外,初步接触3Dmax软件的用户即使经过了培训,渲染成图的质量效果仍然很差,不能达到预期的效果,实用价值不高。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种家庭装饰设计系统,该系统流程简单,无需渲染,无需专业知识即可操作,且完成时间大大缩短,成图质量效果也非常逼真。
为了实现上述技术效果,本发明所采用的技术方案是:一种家庭装饰设计系统,包括素材库服务器、人机操作模块、显示屏、处理模块和存储模块;所述素材库服务器与处理模块通信连接,素材库服务器包括硬装效果图数据库和软装效果图数据库;所述人机交互模块与处理模块通信连接,人机交互模块包括调用模块和拖拽模块;所述调用模块用于输入素材调用命令至处理模块,处理模块根据素材调用命令,从素材库服务器中调用指定素材,并通过显示屏显示所调用的素材信息,所述显示屏与处理模块通信连接;所述拖拽模块用于输入拖拽命令至处理模块,处理模块根据拖拽命令,将素材放置于指定坐标;所述存储模块与处理模块通信连接,用于存储素材的属性信息,并生成图片。
进一步地,所述人机交互模块还包括翻转模块,所述翻转模块用于输入翻转命令至处理模块,处理模块根据翻转命令,将素材做翻转处理。
进一步地,所述人机交互模块还包括尺寸调整模块,所述尺寸调整模块用于输入尺寸调整命令至处理模块,处理模块根据尺寸调整命令,将素材调整至指定尺寸值。
进一步地,所述人机交互模块还包括亮度调整模块,所述亮度调整模块用于输入亮度调整命令至处理模块,处理模块根据亮度调整命令,将素材调整至指定亮度值。
进一步地,所述人机交互模块还包括对比度调整模块,所述对比度调整模块用于输入对比度调整命令至处理模块,处理模块根据对比度调整命令,将素材调整至指定对比度值。
进一步地,所述人机交互模块还包括饱和度调整模块,所述饱和度调整模块用于输入饱和度调整命令至处理模块,处理模块根据饱和度调整命令,将素材调整至指定饱和度值。
进一步地,所述人机交互模块还包括色相调整模块,所述色相调整模块用于输入色相调整命令至处理模块,处理模块根据色相调整命令,将素材调整至指定色相值。
相比于现有技术,本发明的有益效果是:把所有的素材(如家具,灯具,装饰物品等实物)拍成照片,通过图像处理软件加工制作上灯光效果、阴影、反射、倒影、材质、质感等真实效果产生的影响部分,形成独立的素材库。用户仅需要将素材元素直接拖入空房屋图片或照片里面,即可进行设计操作,无需渲染,可见可得。不需要专业知识,操作简单,完成时间不到现有技术的十分之一,而且成图质量效果非常逼真,为用户节省了大量时间和费用。
附图说明
图1为本发明的结构框图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明作进一步详细介绍,如图1所示,本发明按照如下方式实施,一种家庭装饰设计系统,包括素材库服务器、人机操作模块、显示屏、处理模块和存储模块。具体地,所述素材库服务器与处理模块通信连接,素材库服务器包括硬装效果图数据库和软装效果图数据库;所述人机交互模块与处理模块通信连接,人机交互模块包括调用模块和拖拽模块;所述调用模块用于输入素材调用命令至处理模块,处理模块根据素材调用命令,从素材库服务器中调用指定素材,并通过显示屏显示所调用的素材信息,所述显示屏与处理模块通信连接;所述拖拽模块用于输入拖拽命令至处理模块,处理模块根据拖拽命令,将素材放置于指定坐标;所述存储模块与处理模块通信连接,用于存储素材的属性信息,并生成图片。
进一步地,如图1所示,所述人机交互模块还包括拖拽模块、翻转模块、尺寸调整模块、亮度调整模块、对比度调整模块、饱和度调整模块和色相调整模块。其中,所述翻转模块用于输入翻转命令至处理模块,处理模块根据翻转命令,将素材做翻转处理。所述尺寸调整模块用于输入尺寸调整命令至处理模块,处理模块根据尺寸调整命令,将素材调整至指定尺寸值。所述亮度调整模块用于输入亮度调整命令至处理模块,处理模块根据亮度调整命令,将素材调整至指定亮度值。所述对比度调整模块用于输入对比度调整命令至处理模块,处理模块根据对比度调整命令,将素材调整至指定对比度值。所述饱和度调整模块用于输入饱和度调整命令至处理模块,处理模块根据饱和度调整命令,将素材调整至指定饱和度值。所述色相调整模块用于输入色相调整命令至处理模块,处理模块根据色相调整命令,将素材调整至指定色相值。
以下为本发明的实施过程:
1、建立素材库
利用MySQL数据库建立关系数据表,一张素材主表,一张素材图片表。素材主表记录素材的基本信息及展示图片的路径,素材图片表记录用作调整的素材图片的路径及初始信息,初始化时通过PHP连接数据库查询出带有关系的图组,最后展示在页面的素材库位置。
2、设计流程
(1)上传素材
通过CakePHP搭建CMS内容管理系统,在系统后台建立相关分类及默认设置。连接素材表和图片表,将处理好的硬装效果图通过HTML表单提交至素材库服务器,再由素材库服务器把图片存储在素材库服务器的相应位置,并在数据库保存其路径。
(2)选择素材
搭建服务器,建立网络环境,编写网站视图模块和软装模块,将从数据库查询来的素材数据分配到视图中,由此生成素材列表和商城展示图及详情信息。用户可通过浏览和收藏来选择合适的素材进行编辑和调试。
(3)拖拽素材
页面上建立JS逻辑,分为素材,素材容器,图组,背景和控制器。先建立好核心程序,模拟用户操作和功能流程记录数据变化过程,再建立表现层供用户实际操作。变现层利用jQuery的Draggable插件来拖拽素材,素材可以横向拖拽至背景层由此生成图组,再将图组整体初始化Draggable进行拖拽,拖拽区域限定在背景内,可拖放至任意位置。
(4)翻转图组
利用JS和CSS的配合,当用户点击镜像按钮时,用JS在当前编辑图组加上CSS类,CSS通过transiform:scale属性来使图组翻转,并向核心层记录状态。
(5)调整尺寸
利用jQuery的Resizable插件来使图组可以进行放大和缩小,并将变化尺寸记录到核心层的相应属性。
(6)调整亮度、对比度、饱和度和色相
首先将图组图片利用CamanJS转化为HTML标签Canvas,Canvas可以在浏览器中改变像素属性。初始化jQuery的Slider插件建立亮度、对比度、饱和度和色相的滑动条。拖动相应属性的滑动条来设置调整值,然后通过CamanJS来将当前的图组的Canvas调整到相应色度。
(7)剪切图组
利用CSS来固定原图的尺寸和位置,再通过改变外框尺寸来遮挡多余部分,剪切完成后记录相应位置,返回编辑模式,将相应值转化为百分比。
(8)变换层级
利用jQuery和Sortable插件初始化图组快捷选取区,拖动图层改变选取区上下位置,将位置信息转化为层级信息后用CSS的z-inde同步到图组属性,图组层级相应变化。双击图组可激活编辑,再次双击取消编辑。单击快捷选区的sort,可激活和取消图组。
(9)删除图组
激活删除控件将当前编辑图组用jQuery的detach函数移除至回收库,并做相应历史记录,以便撤回时再append到编辑区的相应位置。
(10)保存图组
用MySQL新建用户图组主表和图组图片表,编辑完成后,所有变化数据已记录在核心属性,触发保存按钮,利用JS拼装好要存储的数据,在通过AJAX将当前所有的图组打包发送到服务器,服务器端再次组装数据后存入MySQL图组主表和图组图片表。保存成功后在用这些数据通过PHP图像处理GD库及相应函数合成图片,最后将图像流发送回页面供用户下载。
(11)提取图组
用户登录后,根据用户ID查询出保存的图组列表。选择相应图组修改,查询出图组的保存图片,然后初始化到编辑去,赋予上次保存的属性,然后继续编辑。
以下对本发明的工作过程做出说明:
1、建立素材库
(1)把市面各种品牌的家具、灯具、装饰物品实物拍成照片;
(2)上传做好的房屋硬装效果图或者空房间照片;
(3)通过图像处理软件加工成带了独立阴影、反射倒影、灯光的PNG格式文件。
PNG支持透明效果,可以为原图像定义256个透明层次,使得彩色图像的边缘能与任何背景平滑地融合,从而彻底地消除锯齿边缘。这种功能是GIF和JPEG没有的。
2、设计流程
(1)从素材列表或者平台商城选好合适的商品素材;
(2)直接拖入到场景图里面放到对应的位置;
(3)根据户型关系通过镜像工具翻转配饰素材;
(4)根据房屋尺寸缩放素材的大小比例;
(5)调整其亮度、对比度、饱和度和色相;
(6)被遮挡的部分用裁剪功能剪掉;
(7)通过图层拖动改变每个配饰素材之间的前后层次关系;
(8)不满意的配饰元素可以通过删除工具删除,重新拖入想要的配饰素材进行调整;
(9)保持图片为JPG格式到本地—保持文件到系统;
(10)提取文件可以再次搭配设计。
对室内设计师工作提升了效率和质量,节约了时间和资金成本,保证了设计初衷和完工没有出入。对业主带来了互动性,甚至自己可以参与设计,购买软装配饰非常方便,而且能实时体验,无需担心出现实物放入家中风格和色彩不搭配的问题。

Claims (7)

1.一种家庭装饰设计系统,其特征在于:包括素材库服务器、人机操作模块、显示屏、处理模块和存储模块;
所述素材库服务器与处理模块通信连接,素材库服务器包括硬装效果图数据库和软装效果图数据库;
所述人机交互模块与处理模块通信连接,人机交互模块包括调用模块和拖拽模块;所述调用模块用于输入素材调用命令至处理模块,处理模块根据素材调用命令,从素材库服务器中调用指定素材,并通过显示屏显示所调用的素材信息,所述显示屏与处理模块通信连接;所述拖拽模块用于输入拖拽命令至处理模块,处理模块根据拖拽命令,将素材放置于指定坐标;
所述存储模块与处理模块通信连接,用于存储素材的属性信息,并生成图片。
2.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括翻转模块,所述翻转模块用于输入翻转命令至处理模块,处理模块根据翻转命令,将素材做翻转处理。
3.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括尺寸调整模块,所述尺寸调整模块用于输入尺寸调整命令至处理模块,处理模块根据尺寸调整命令,将素材调整至指定尺寸值。
4.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括亮度调整模块,所述亮度调整模块用于输入亮度调整命令至处理模块,处理模块根据亮度调整命令,将素材调整至指定亮度值。
5.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括对比度调整模块,所述对比度调整模块用于输入对比度调整命令至处理模块,处理模块根据对比度调整命令,将素材调整至指定对比度值。
6.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括饱和度调整模块,所述饱和度调整模块用于输入饱和度调整命令至处理模块,处理模块根据饱和度调整命令,将素材调整至指定饱和度值。
7.根据权利要求1所述的一种家庭装饰设计系统,其特征在于:所述人机交互模块还包括色相调整模块,所述色相调整模块用于输入色相调整命令至处理模块,处理模块根据色相调整命令,将素材调整至指定色相值。
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