CN104954414B - 信息交互的方法、终端、服务器及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息交互的方法、终端、服务器及系统,属于通信技术领域。所述方法包括:获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息用于提醒所述社交应用具有需要处理的社交应用消息;显示所述提醒消息,并根据所述提醒消息检测所述社交应用的登录指令;如果检测到所述社交应用的登录指令,则根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息。本发明通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种信息交互的方法、终端、服务器及系统。
背景技术
随着通信技术的迅速发展,出现了越来越多的社交应用。这些社交应用,不仅在用户平时的休闲娱乐中得到了广泛的应用,在用户的工作中也得到了广泛的应用,用户可以通过这些社交应用随时随地进行信息交互。通常,用户在通过社交工具进行信息交互时,交互的社交应用消息的类型不仅可以为会话消息,还可以为好友添加请求消息、系统消息等。
以进行信息交互的用户使用安装有安卓系统的移动终端进行信息交互为例,相关技术在进行信息交互时,所采用的方法为:第一终端向第二终端发送社交应用消息;第二终端接收该社交应用消息。当第二终端根据第二终端对应的第二用户的自主选择而获取到社交应用的登录指令,并根据该登录指令登录并进入社交应用后,处理第一终端发送的社交应用消息,从而实现与第一终端进行信息交互。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
由于相关技术在进行信息交互时,需要第二终端根据第二终端对应的第二用户的自主选择来获取社交应用的登录指令,并根据第二用户的自主选择获取到的登录指令触发登录社交应用,以处理第一终端发送的社交应用消息,从而实现与第一终端进行信息交互。由于根据第二终端对应的第二用户自主选择触发登录社交应用的时刻与第一终端发送社交应用消息的时刻之间可能存在很大的延时,使得第二终端不能及时获取社交应用的登录指令,从而导致第二终端不能及时处理第一终端发送的社交应用消息,使得与第一终端进行信息交互的效率较低。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种信息交互的方法、终端、服务器及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种信息交互的方法,所述方法包括:
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息用于提醒所述社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示所述提醒消息,并根据所述提醒消息检测所述社交应用的登录指令;
如果检测到所述社交应用的登录指令,则根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理所述社交应用消息。
第二方面,提供了一种信息交互的方法,所述方法包括:
获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息;
确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
如果所述第二终端未登录所述社交应用,则向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息。
第三方面,提供了一种信息交互的方法,所述方法包括:
通过已安装的社交应用向未登录所述社交应用的第二终端发送所述社交应用的社交应用消息;
向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到登录所述社交应用的登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息。
第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:
获取模块,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息用于提醒所述社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示模块,用于显示所述提醒消息;
检测模块,用于根据所述提醒消息检测所述社交应用的登录指令;
登录模块,用于当检测到所述社交应用的登录指令时,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用;
处理模块,用于在所述社交应用下处理所述社交应用消息。
第五方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
获取模块,用于获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息;
确定模块,用于确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
发送模块,用于当所述第二终端未登录所述社交应用时,向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息。
第六方面,提供了一种终端,所述终端包括:
第一发送模块,用于通过已安装的社交应用向未登录所述社交应用的第二终端发送所述社交应用的社交应用消息;
第二发送模块,用于向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息。
第七方面,提供了一种信息交互的系统,所述系统包括第一终端和第二终端;
其中,所述第一终端如上述第六方面所述的终端;
所述第二终端如上述第四方面所述的终端。
第八方面,提供了一种信息交互的系统,所述系统包括第一终端、服务器和第二终端;
其中,所述第一终端如上述第六方面所述的终端;
所述服务器如上述第五方面所述的服务器;
所述第二终端如上述第四方面所述的终端。
第九方面,提供了一种信息交互的系统,所述系统包括服务器和第二终端;
其中,所述服务器如上述第五方面所述的服务器;
所述第二终端如上述第四方面所述的终端。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种信息交互的方法流程图;
图2是本发明实施例一提供的另一种信息交互的方法流程图;
图3是本发明实施例一提供的又一种信息交互的方法流程图;
图4是本发明实施例二提供的一种信息交互的方法的实施环境示意图;
图5是本发明实施例二提供的一种信息交互的方法流程图;
图6是本发明实施例二提供的一种显示提醒消息的终端界面示意图;
图7是本发明实施例三提供的一种信息交互的方法的实施环境示意图;
图8是本发明实施例三提供的一种信息交互的方法流程图;
图9是本发明实施例四提供的一种信息交互的方法的实施环境示意图;
图10是本发明实施例四提供的一种信息交互的方法流程图;
图11是本发明实施例五提供的一种终端结构示意图;
图12是本发明实施例六提供的一种终端结构示意图;
图13是本发明实施例九提供的一种服务器结构示意图;
图14是本发明实施例十提供的一种终端结构示意图;
图15是本发明实施例十一提供的一种终端结构示意图;
图16是本发明实施例十四提供的一种信息交互的系统结构示意图;
图17是本发明实施例十五提供的一种信息交互的系统结构示意图;
图18是本发明实施例十六提供的一种信息交互的系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
本发明实施例提供了一种信息交互的方法,以未登录且已安装社交应用的第二终端执行本发明实施例提供的方法的角度为例,参见图1,本发明实施例提供的方法流程包括:
101:获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,该提醒消息用于提醒社交应用具有需要处理的社交应用消息。
优选地,社交应用消息由服务器发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器生成社交应用消息后发送的。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器接收到第一终端发送的社交应用消息后发送的。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在第一终端发送社交应用消息后发送的。
102:显示提醒消息,并根据提醒消息检测社交应用的登录指令。
103:如果检测到社交应用的登录指令,则根据该登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息。
以服务器执行本发明实施例提供的方法的角度为例,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201:获取向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息。
优选地,获取向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息,包括:
生成向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息。
优选地,获取向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息,包括:
接收第一终端向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息。
202:确定第二终端是否登录社交应用。
203:如果第二终端未登录社交应用,则向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
以已安装并已登录社交应用的第一终端执行本发明实施例提供的方法的角度为例,参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301:通过已安装的社交应用向未登录社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息。
302:向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
本发明实施例提供的方法,通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例二
请参考图4,其示出了本发明实施例提供的信息交互的方法所涉及的实施环境的结构示意图,该实施环境包括第一终端401和第二终端402。
其中,第一终端401是第一用户操作社交应用时所使用的终端,第二终端402是第二用户操作社交应用时所使用的终端。第一终端401和第二终端402之间可以通过网络直接连接,该网络可以为无线网络或有线网络。第一终端401可以通过已安装的社交应用在向未登录且已安装该社交应用的第二终端402发送该社交应用的社交应用消息之后,再向第二终端402发送与第二终端402未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端402根据该提醒消息检测社交应用的登录指令,并根据该登录指令登录并进入社交应用后,在社交应用下处理第一终端401发送的社交应用消息。其中,社交应用消息包括但不限于可以为会话消息、好友添加请求消息,等等。
其中,第一终端401和第二终端402可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等。
结合图4所示的实施环境示意图及上述实施例一的内容,本发明实施例提供了一种信息交互的方法。参见图5,本发明实施例提供的方法流程包括:
501:第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送该社交应用的社交应用消息,并向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,该提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
为了实现与第二终端进行信息交互,第一终端可以通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送该社交应用的社交应用消息。为了触发第二终端及时处理第一终端发送的社交应用消息,第一终端还可以向第二终端发送用于提醒第二终端处理社交应用消息的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息。
关于第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息的方式,以及第一终端向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的方式,本发明实施例不作具体限定。
需要说明的是,第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息的方式与第一终端向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的方式不同。具体地,第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息是基于该社交应用而发送的消息。而为了触发第二终端及时处理第一终端发送的社交应用消息,第一终端向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息可以是脱离该社交应用之外的消息,以确保当第二终端在未登录该社交应用的情况下,仍能够收到该提醒消息,从而可以根据该提醒消息登录并进入社交应用,进而实现与第一终端进行信息交互。例如,第一终端可以短信的方式向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,等等。
关于第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息的类型,本发明实施不作具体限定。具体实施时,第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息的类型可以为会话消息,也可以为好友添加请求消息,等等。
关于第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的内容,可以结合第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息的类型而有多种不同的内容。例如,如果第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息为会话消息,则第一终端向第二终端发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的内容可以为提醒第二终端有来自于第一终端的一条会话消息,例如“用户A向您发送了一条消息,请查收”,等等。
502:第二终端接收并显示第一终端发送的提醒消息,并根据该提醒消息检测社交应用的登录指令。
关于第二终端接收第一终端发送的提醒消息的方式,本发明实施例不作具体限定。关于第二终端显示第一终端发送的提醒消息的方式,可以有很多种。具体实施时,可以参考图6所示的显示方式显示提醒消息,亦即,第二终端以弹出消息对话框的方式显示提醒消息。
关于第二终端根据提醒消息检测社交应用的登录指令的方式,本发明实施例不作具体限定。具体实施时,仍如图6所示,第二终端根据提醒消息检测社交应用的登录指令的方式可以为:当第二终端显示提醒消息的时候,在显示的提醒消息上设置“确定”和“取消”两个选项,第二终端通过检测“确定”选项是否被选中的操作来检测社交应用的登录指令。如果第二终端检测到“确定”选项被选中的操作,则确定检测到社交应用的登录指令,否则,确定未检测到社交应用的登录指令。当然,第二终端还可以采用其它方式检测社交应用的登录指令。
503:如果第二终端检测到社交应用的登录指令,则根据该登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下接收并处理社交应用消息。
其中,第二终端检测到社交应用的登录指令后,根据该登录指令登录并进入社交应用的方式,本发明实施例不作具体限定。关于第二终端在社交应用下处理社交应用消息的方式,本发明实施例也不作具体限定。具体实施时,第二终端在检测到社交应用的登录指令,并根据该登录指令登录并进入社交应用后,第二终端可以显示该社交应用的会话界面,并在显示的社交应用的会话界面中处理社交应用消息,从而实现与第一终端进行信息交互。例如,回复第一终端发送的社交应用消息,或处理第一终端发送的好友添加请求消息,等等。
需要说明的是,针对第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息的不同类型,第二终端在社交应用下处理社交应用消息的方式也不同。
例如,如果第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息为好友添加请求消息,则第二终端在处理好友添加请求消息时,需要继续确定是否开启了好友验证功能。如果未开启好友验证功能,则直接添加第一终端为好友,并继续与第一终端进行信息交互。如果开启了好友验证功能,则还需要确定是否获取到确认添加第一终端对应的第一用户为好友的确认添加指令。如果第二终端获取到该确认添加指令,则添加第一终端为好友,并继续与第一终端进行信息交互,否则,不添加第一终端为好友,直至获取到确认添加指令,并添加第一终端为好友后,继续与第一终端进行信息交互。
再例如,如果第一终端对应的第一用户已经与第二终端对应的第二用户互为好友,且第一终端通过已安装的社交应用发送的社交应用消息为会话消息,第二终端在社交应用下直接接收会话消息,实现与第一终端进行信息交互。
本发明实施例提供的方法,通过接收并显示未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据该登录指令登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的进入指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例三
请参考图7,其示出了本发明实施例提供的信息交互的方法所涉及的实施环境的结构示意图,该实施环境可以包括第一终端701、服务器703和第二终端702。第一终端701和第二终端702分别通过网络与服务器703通信,该网络可以为无线网络或有线网络。在该种实施环境下,第一终端701可以通过已安装的社交应用在向未登录且已安装该社交应用的第二终端702发送社交应用消息时,先将该社交应用消息发送至服务器703,由服务器703根据该社交应用消息确定第二终端702是否登录该社交应用,并在第二终端702未登录该社交应用的情况下,向第二终端702发送与第二终端702未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端702根据该提醒消息检测社交应用的登录指令,并根据该登录指令登录并进入社交应用后,在社交应用下处理社交应用消息。其中,社交应用消息包括但不限于可以为会话消息、好友添加请求消息,等等。
其中,第一终端701和第二终端702可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等。
结合图7所示的实施环境示意图及上述实施例一的内容,本发明实施例提供了一种信息交互的方法。参见图8,本发明实施例提供的方法流程包括:
801:第一终端通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息发送至服务器,服务器接收第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息。
由于在该实施例中,第一终端需要通过服务器与第二终端进行信息交互,因此,第一终端向第二终端发送的任何消息均需要发送至服务器,并由服务器转发至第二终端。因此,第一终端为了实现与第二终端进行信息交互,需要通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息发送至服务器,并由服务器接收第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息。
关于第一终端通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息发送至服务器的方式,以及服务器接收第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交消息的方式,本发明实施例不作具体限定。
另外,第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息的类型,可以有很多种,例如,第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息的类型可以为会话消息,也可以为好友添加请求消息,等等。
802:服务器确定第二终端是否登录该社交应用。
为了在第二终端未登录该社交应用的情况下,及时提醒第二终端登录该社交应用,从而实现与第一终端进行信息交互,服务器需要先确定第二终端是否登录该社交应用。关于服务器确定第二终端是否登录该社交应用的方式,包括但不限于可以通过检测第二终端的在线状态来实现。具体地,当第二终端在线时,确定第二终端登录该社交应用;当第二终端不在线时,确定第二终端未登录该社交应用。
803:如果第二终端未登录该社交应用,则服务器向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并将第一终端通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息转发至第二终端,其中,该提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
关于服务器向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的方式,本发明实施例不作具体限定。例如,服务器在接收第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息后,可以先检测是否与第二终端建立了网络连接,如果与第二终端建立了网络连接,则可以直接向第二终端发送提醒消息;如果未与第二终端建立网络连接,则可以定时检测是否与第二终端建立了网络连接,并在检测到与第二终端建立了网络连接之后,向第二终端发送提醒消息。
需要说明的是,服务器将第一终端通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息转发至第二终端的方式与服务器向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的方式可以不同。具体地,服务器将第一终端通过已安装的社交应用将向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息转发至第二终端的方式可以是基于该社交应用而发送的消息。而为了触发第二终端及时处理第一终端通过已安装的社交应用发送的社交应用消息,服务器向第二终端发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息可以是脱离该社交应用之外的消息,以确保当第二终端在未登录该社交应用的情况下,能够收到该提醒消息,从而可以根据该提醒消息登录并进入该社交应用,进而实现与第一终端进行信息交互。例如,服务器可以预先与短信应用绑定,并以短信的方式向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,等等。
其中,关于服务器向第二终端发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的内容,可以结合第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息的类型而有多种不同的内容。例如,如果第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息为好友添加请求消息,则服务器向第二终端发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的内容可以为提醒第二终端有来自于第一终端的一条好友添加请求消息,例如“用户A向您发送了一条好友添加请求消息,请处理”,等等。
804:第二终端接收并显示服务器发送的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并根据该提醒消息检测该社交应用的登录指令。
该步骤的原理同实施例二中步骤502的原理相同,具体可参见上述步骤502中的内容,在此不再赘述。
805:如果第二终端检测到社交应用的登录指令,则根据该登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下接收并处理社交应用消息。
该步骤的原理同实施例二中步骤503的原理相同,具体可参见上述步骤503中的内容,在此不再赘述。
需要说明的是,针对第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息的不同类型,服务器在接收第一终端发送的社交应用消息后,向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息的方式、内容以及第二终端在社交应用下处理社交应用消息的处理方式也不同。
例如,如果第一终端通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送的社交应用消息为好友添加请求消息,则服务器在向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息之前,还需要确定第二终端是否开启了好友验证功能。
如果服务器确定第二终端未开启好友验证功能,则服务器直接向第二终端发送一个提醒第二终端成为第一终端的好友的添加好友成功消息。此时,第二终端便可以在社交应用下直接接收第一终端发送的会话消息,从而实现与第一终端进行信息交互。
如果服务器确定第二终端开启了好友验证功能,则服务器可以向第二终端发送一个提醒第二终端处理第一终端发送的好友添加请求消息的提醒消息。此时,第二终端在社交应用下接收该好友添加请求消息后,还需要获取是否确定添加第一终端为好友的确认添加指令。如果第二终端获取到确认添加指令,则添加第一终端为好友。此时,第一终端便可以与第二终端继续进行信息交互。如果第二终端未获取到确认添加指令,则不添加第一终端为好友。此时,第一终端便不能与第二终端继续进行信息交互,直到第二终端获取到确认添加指令后,与第一终端进行信息交互。
再例如,如果第一终端对应的第一用户已经与第二终端对应的第二用户互为好友,且第一终端发送的社交应用消息为会话消息,服务器在接收第一终端发送的会话消息后,直接向第二终端发送提醒消息,并将第一终端发送的会话消息转发给第二终端,使第二终端在社交应用下接收会话消息后,实现与第一终端进行信息交互。
本发明实施例提供的方法,通过接收并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的处理指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例四
请参考图9,其示出了本发明实施例提供的信息交互的方法所涉及的实施环境的结构示意图,该实施环境还可以包括服务器903和第二终端902,第二终端902通过网络与服务器903进行信息交互,该网络可以为无线网络或有线网络。在该种实施环境下,服务器903在向第二终端902发送社交应用消息时,先向第二终端902发送提醒消息,使第二终端902根据该提醒消息检测社交应用的登录指令,并根据该登录指令登录并进入社交应用后,在社交应用下处理服务器发送的社交应用消息。其中,社交应用消息包括但不限于可以为系统消息,等等。
其中,第二终端902可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机,等等。
结合图9所示的实施环境示意图及上述实施例一的内容,本发明实施例提供了一种信息交互的方法。参见图10,本发明实施例提供的方法流程包括:
1001:服务器生成社交应用消息,并确定第二终端是否登录社交应用。
在该实施例中,第二终端直接与服务器进行信息交互,即第二终端接收的社交应用消息为社交应用的系统消息。为了向第二终端发送社交应用消息,服务器需要生成社交应用消息。而为了在第二终端未登录该社交应用的情况下,及时提醒第二终端处理该社交应用消息,服务器需要先确定第二终端是否登录社交应用。在本发明实施例中,是在第二终端未登录该社交应用的情况下,服务器向第二终端发送提醒消息。因此,当服务器确定第二终端未登录,则继续执行下面的步骤。如果第二终端已登录,则服务器无需再向第二终端发送提醒消息,此时,流程结束。
1002:如果第二终端未登录该社交应用,则服务器向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并向第二终端发送生成的社交应用该消息,该提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
为了触发第二终端及时处理社交应用消息,服务器向第二终端发送用于提醒第二终端需要处理社交应用消息的与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息。
需要说明的是,服务器向第二终端发送社交应用消息的方式与服务器向第二终端发送提醒消息的方式可以不同。具体地,服务器向第二终端发送的社交应用消息可以是基于该社交应用而发送的消息。而为了触发第二终端及时处理服务器发送的社交应用消息,服务器向第二终端发送的提醒消息可以是脱离该社交应用之外的消息,以确保当第二终端在未登录该社交应用的情况下,仍能够收到该提醒消息,从而可以根据该提醒消息登录并进入社交应用。例如,服务器可以预先与短信应用绑定,并以短信的方式向第二终端发送提醒消息,等等。
其中,服务器生成社交应用消息的方式,本发明实施例不作具体限定。关于服务器生成的社交应用消息的具体内容,可以有很多种,例如,服务器生成的社交应用消息可以为通知消息、广播消息、社交应用更新消息等。关于服务器向第二终端发送提醒消息的方式以及第二终端接收服务器发送的提醒消息的方式,本发明实施例均不作具体限定。
1003:第二终端接收并显示第一终端发送的提醒消息,并根据该提醒消息检测社交应用的登录指令。
该步骤的原理同实施例二中步骤502的原理相同,具体可参见上述步骤502中的内容,在此不再赘述。
1004:如果第二终端检测到社交应用的登录指令,则根据该登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下接收并处理社交应用消息。
该步骤的原理同实施例二中步骤503的原理相同,具体可参见上述步骤503中的内容,在此不再赘述。
优选地,第二终端通过接收并处理服务器发送的社交应用消息,确保可以从社交应用消息中获取系统信息。例如,第二终端在社交应用下接收该系统消息后,可以查看服务器发送的系统消息,并根据该系统消息获得系统通知、系统广播的消息的具体内容,或者根据该系统消息更新社交应用,等等。
本发明实施例提供的方法,通过接收并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用接收并处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例五
本发明实施例提供了一种终端,该终端用于执行上述实施例一至实施例四中第二终端执行的功能。参见图11,该终端包括:
获取模块1101,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示模块1102,用于显示提醒消息;
检测模块1103,用于根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
登录模块1104,用于当检测到社交应用的登录指令时,根据登录指令登录并进入社交应用;
处理模块1105,用于在社交应用下处理社交应用消息。
优选地,社交应用消息由服务器发送;
获取模块1101,用于接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器生成社交应用消息后发送的。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取模块1101,用于接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器接收到第一终端发送的社交应用消息后发送的。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取模块1101,用于接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在第一终端发送社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的终端,通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例六
请参考图12,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的信息交互的方法。具体来讲:
终端1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1200的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1200通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1200还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒该社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示提醒消息,并根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
如果检测到社交应用的登录指令,则根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由服务器发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器生成社交应用消息后发送的。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器接收到第一终端发送的社交应用消息后发送的。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在第一终端发送社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的终端,通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例七
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行信息交互的方法,该方法包括:
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒该社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示提醒消息,并根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
如果检测到社交应用的登录指令,则根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由服务器发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器生成社交应用消息后发送的。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器接收到第一终端发送的社交应用消息后发送的。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:社交应用消息由第一终端发送;
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在第一终端发送社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例八
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒需要处理社交应用消息;
显示提醒消息,并根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
如果检测到社交应用的登录指令,则根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例九
本发明实施例提供了一种服务器,该服务器用于执行上述实施例一、实施例三及实施例四中服务器所执行的功能。参见图13,该服务器包括:
获取模块1301,用于获取向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息;
确定模块1302,用于确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
发送模块1303,用于当所述第二终端未登录所述社交应用时,向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
优选地,获取模块1301,用于生成向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息。
优选地,获取模块1301,用于接收第一终端向已安装社交应用的第二终端发送的社交应用的社交应用消息。
本发明实施例提供的服务器,通过获取向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十
本发明实施例提供了一种终端,该终端用于执行上述实施例一、实施例二及实施例三中第一终端所执行的功能。参见图14,该终端包括:
第一发送模块1401,用于通过已安装的社交应用向未登录所述社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
第二发送模块1402,用于向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
本发明实施例提供的终端,通过向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的进入指令的速度,进而提高信息交互效率
实施例十一
请参考图15,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的信息交互的方法。具体来讲:
终端1500可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图15中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1500的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1500通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图15示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1500的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送该社交应用的社交应用消息;
向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
本发明实施例提供的终端,通过向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十二
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行信息交互的方法,该方法包括:
通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十三
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在终端上,该终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十四
本发明实施例提供了一种信息交互的系统,参见图16,该系统包括第一终端1601和第二终端1602。
其中,第一终端1601包括:
第一发送模块1401,用于通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
第二发送模块1402,用于向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
第二终端1602,包括:
获取模块1101,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒该社交应用具有需要处理的社交应用消息;
显示模块1102,用于显示提醒消息;
检测模块1103,用于根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
登录模块1104,用于当检测到社交应用的登录指令时,根据登录指令登录并进入社交应用;
处理模块1105,用于在社交应用下处理社交应用消息。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取模块1101,用于接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在第一终端发送社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的系统,通过向第二终端发送与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端获取并显示提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十五
本发明实施例提供了一种信息交互的系统,参见图17,该系统包括第一终端1701、服务器1702和第二终端1703。
其中,第一终端1701包括:
第一发送模块1401,用于通过已安装的社交应用向未登录该社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
第二发送模块1402,用于向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
服务器1702包括:
获取模块1301,用于获取向已安装社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
发送模块1302,用于当第二终端未登录所述社交应用时,向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
优选地,获取模块1301,用于接收第一终端向已安装社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息。
第二终端1703包括:
获取模块1101,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒社交应用具有需要处理社交应用消息;
显示模块1102,用于显示提醒消息;
检测模块1103,用于根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
登录模块1104,用于当检测到社交应用的登录指令时,根据登录指令登录并进入社交应用;
处理模块1105,用于在社交应用下处理社交应用消息。
优选地,社交应用消息由第一终端发送;
获取模块1101,用于接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器接收到第一终端发送的社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的系统,通过第二终端获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用处理社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的进入指令的速度,进而提高信息交互效率。
实施例十六
本发明实施例提供了一种信息交互的系统,参见图18,该系统包括服务器1801和第二终端1802;
其中,服务器1801包括:
获取模块1301,用于获取向已安装社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息;
确定模块1302,用于确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
发送模块1303,用于当所述第二终端未登录所述社交应用时,向第二终端发送与第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,使第二终端根据提醒消息检测到社交应用的登录指令后,根据登录指令登录并进入社交应用,并在社交应用下处理社交应用消息,提醒消息用于提醒第二终端需要处理社交应用消息。
优选地,获取模块1301,用于生成向已安装社交应用的第二终端发送社交应用的社交应用消息。
第二终端1802,包括:
获取模块1101,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息用于提醒需要处理社交应用消息;
显示模块1102,用于显示提醒消息;
检测模块1103,用于根据提醒消息检测社交应用的登录指令;
登录模块1104,用于当检测到社交应用的登录指令时,根据登录指令登录并进入社交应用;
处理模块1105,用于在社交应用下处理社交应用消息。
优选地,社交应用消息由服务器发送;
获取模块1101,用于接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,提醒消息是在服务器生成社交应用消息后发送的。
本发明实施例提供的系统,通过第二终端获取并显示与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,并在根据该提醒消息检测到社交应用的登录指令后,登录并进入该社交应用接收社交应用消息,从而根据该提醒消息可以加快获取社交应用的登录指令的速度,进而提高信息交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的终端、服务器在进行信息交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的终端、服务器及系统与信息交互的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息用于提醒所述社交应用具有需要处理的社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容;
显示所述提醒消息;
在显示的所述提醒消息上设置确定选项,通过检测所述确定选项是否被选中的操作检测所述社交应用的登录指令;
如果检测到所述确定选项被选中的操作,则确定检测到所述社交应用的所述登录指令;
如果检测到所述社交应用的登录指令,则根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理所述社交应用消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交应用消息由服务器发送;
所述获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收所述服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述服务器生成所述社交应用消息后发送的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交应用消息由第一终端发送;
所述获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述服务器接收到所述第一终端发送的所述社交应用消息后发送的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交应用消息由第一终端发送;
所述获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,包括:
接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述第一终端发送所述社交应用消息后发送的。
5.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息;
确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
如果所述第二终端未登录所述社交应用,则向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息上设置有确定选项,所述确定选项用于所述第二终端检测所述社交应用的登录指令,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的所述登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息,包括:
生成向已安装社交应用的所述第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息,包括:
接收第一终端向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息。
8.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
通过已安装的社交应用向未登录所述社交应用的第二终端发送所述社交应用的社交应用消息;
向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息上设置有确定选项,所述确定选项用于所述第二终端检测所述社交应用的登录指令,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到登录所述社交应用的所述登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容。
9.一种信息交互的终端,其特征在于,所述终端包括:
获取模块,用于获取与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息用于提醒所述社交应用具有需要处理的社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容;
显示模块,用于显示所述提醒消息;
检测模块,用于在显示的所述提醒消息上设置确定选项,通过检测所述确定选项是否被选中的操作检测所述社交应用的登录指令;如果检测到所述确定选项被选中的操作,则确定检测到所述社交应用的所述登录指令;
登录模块,用于当检测到所述社交应用的登录指令时,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用;
处理模块,用于在所述社交应用下处理所述社交应用消息。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述社交应用消息由服务器发送;
所述获取模块,用于接收所述服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述服务器生成所述社交应用消息后发送的。
11.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述社交应用消息由第一终端发送;
所述获取模块,用于接收服务器发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述服务器接收到所述第一终端发送的所述社交应用消息后发送的。
12.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述社交应用消息由第一终端发送;
所述获取模块,用于接收第一终端发送的与未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息是在所述第一终端发送所述社交应用消息后发送的。
13.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
获取模块,用于获取向已安装社交应用的第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息;
确定模块,用于确定所述第二终端是否登录所述社交应用;
发送模块,用于当所述第二终端未登录所述社交应用时,向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息上设置有确定选项,所述确定选项用于所述第二终端检测所述社交应用的登录指令,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的所述登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容。
14.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,所述获取模块,用于生成向已安装社交应用的所述第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息。
15.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,所述获取模块,用于接收第一终端向已安装社交应用的所述第二终端发送的所述社交应用的社交应用消息。
16.一种信息交互的终端,其特征在于,所述终端包括:
第一发送模块,用于通过已安装的社交应用向未登录所述社交应用的第二终端发送所述社交应用的社交应用消息;
第二发送模块,用于向所述第二终端发送与所述第二终端未登录且已安装的社交应用相对应的提醒消息,所述提醒消息上设置有确定选项,所述确定选项用于所述第二终端检测所述社交应用的登录指令,使所述第二终端根据所述提醒消息检测到所述社交应用的所述登录指令后,根据所述登录指令登录并进入所述社交应用,并在所述社交应用下处理社交应用消息,所述提醒消息用于提醒所述第二终端需要处理所述社交应用消息,所述提醒消息的内容根据所述社交应用消息的类型有多种不同的内容。
17.一种信息交互的系统,其特征在于,所述系统包括第一终端和第二终端;
其中,所述第一终端如权利要求16所述的终端;
所述第二终端如权利要求9或12所述的终端。
18.一种信息交互的系统,其特征在于,所述系统包括第一终端、服务器和第二终端;
其中,所述第一终端如权利要求16所述的终端;
所述服务器如权利要求13或15所述的服务器;
所述第二终端如权利要求9或11中任一项权利要求所述的终端。
19.一种信息交互的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和第二终端;
其中,所述服务器如权利要求13或14所述的服务器;
所述第二终端如权利要求9或10所述的终端。
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