CN104950462A - 一种3d显示装置及其工作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种3D显示装置及其工作方法,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,当双眼与所述第一方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域,当双眼与所述第二方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。本实施例提供的技术方案可以在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。

Description

一种3D显示装置及其工作方法
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种3D显示装置及其工作方法。
背景技术
3D显示技术的主要原理是观看者的左眼和右眼分别接收到不同的图像,左眼图像与右眼图像经过观看者的大脑分析和重叠从而使观看者感知到图像画面的层次感,进而产生立体感。
目前,3D显示器主要包括两种:一种是需要佩戴3D眼镜的显示器,一种是裸眼3D显示器。视差屏障技术是一种裸眼3D技术,然而,现有的视差屏障型3D显示器只能在横屏状态或者竖屏状态下进行观看,这样就限制了观看者必须只能在一种状态下看到3D显示效果。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供一种3D显示装置及其工作方法,用于解决现有技术中3D显示器只能在横屏状态或者竖屏状态下看到3D显示效果的问题。
为此,本发明提供一种3D显示装置,包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出光面,所述光栅结构用于形成透光区域和遮光区域,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直;
所述像素阵列用于当双眼与所述第一方向平行时,通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;
所述像素阵列用于当双眼与所述第二方向平行时,通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;
所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同;
所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域。
可选的,所述像素单元包括9个子像素,所述子像素设置为3×3的矩形阵列。
可选的,所述子像素包括红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B,所述矩形阵列包括:
R G B B R G G B R , R B G G R B B G R , B R G G B R R G B , B G R R B G G R B , G R B B G R R B G G B R R G B B R G 中的任一种。
可选的,所述第一左眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一右眼像素区域包括其它的6个子像素;或者
所述第一右眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域包括其它的6个子像素。
可选的,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直;或者
所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直。
可选的,所述像素单元设置有缓冲区域,所述缓冲区域包括3个灰度值为0的子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述对角线的一侧,所述第一右眼像素区域包括其它的3个子像素。
可选的,所述子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,位于所述第一相邻像素单元的对角线的一侧的第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素形成一个三角形的虚拟像素,位于所述第二相邻像素单元的对角线的一侧的第一颜色子像素和第二颜色子像素与所述第一相邻像素单元的第三颜色子像素形成另一个三角形的虚拟像素。
可选的,所述光栅结构包括第一基板、第二基板以及液晶层,所述液晶层设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述液晶层的构成材料包括液晶材料。
可选的,所述光栅结构包括第一基板、第二基板以及电致变色层,所述电致变色层设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述电致变色层的构成材料包括电致变色材料。
本发明还提供一种3D显示装置的工作方法,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出光面,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直;
所述工作方法包括:
所述光栅结构形成透光区域和遮光区域;
当双眼与所述第一方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;当双眼与所述第二方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同;所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域。
本发明具有下述有益效果:
本发明提供的3D显示装置及其工作方法中,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,当双眼与所述第一方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域,当双眼与所述第二方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。本发明提供的技术方案可以在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种3D显示装置的结构示意图;
图2为图1所示3D显示装置的光路图;
图3为实施例一中像素单元的结构示意图;
图4为实施例一中像素阵列的结构示意图;
图5为当双眼与第一方向平行时一种像素阵列的结构示意图;
图6为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图;
图7为当双眼与第二方向平行时图5所示像素阵列的结构示意图;
图8为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图;
图9为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图;
图10为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图;
图11为当双眼与第二方向平行时图10所示像素阵列的结构示意图;
图12为本发明实施例二提供的一种3D显示装置的工作方法的流程图。
具体实施方式
为使本领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明提供的3D显示装置及其工作方法进行详细描述。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种3D显示装置的结构示意图。如图1所示,所述3D显示装置包括显示面板101和光栅结构102,所述光栅结构102设置在所述显示面板101的出光面,所述光栅结构102用于形成透光区域和遮光区域,所述显示面板101包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直。可选的,所述第一方向为水平方向,所述第二方向为垂直方向。
可选的,所述光栅结构包括第一基板、第二基板以及电致变色层,所述电致变色层设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述电致变色层的构成材料包括电致变色材料。本实施例使用液晶分子的偏转形成透光区域和遮光区域,参见图1,所述光栅结构102包括第一基板103、第二基板104以及液晶层105,所述液晶层105设置在所述第一基板103与所述第二基板104之间,所述液晶层105的构成材料包括液晶材料。
图2为图1所示3D显示装置的光路图。如图2所示,通过控制第一基板电极与第二基板电极之间的电压差,使液晶层的液晶分子发生旋转,形成不透明条纹,从而形成透光区域和遮光区域。在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼能够看到的图像只能由左眼看到,而右眼将被遮挡,右眼能够看到的图像只能由右眼看到,而左眼将被遮挡,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
本实施例中,当双眼与所述第一方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构102形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域。当双眼与所述第二方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构102形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域。所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同,从而能够实现在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。另外,所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域,由于所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,而且所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同,因此所述像素单元也包含所述第二左眼像素区域和所述第二右眼像素区域。
图3为实施例一中像素单元的结构示意图。如图3所示,所述像素单元包括9个子像素,所述子像素设置为3×3的矩形阵列。图4为实施例一中像素阵列的结构示意图。如图4所示,所述像素阵列由图3所示像素单元规则排布形成。本实施例中,每个子像素的宽高比为1:1,所述子像素包括红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B,本实施例提供的矩形阵列为
R G B B R G G B R .
在实际应用中,所述矩形阵列还可以包括:
R B G G R B B G R , B R G G B R R G B , B G R R B G G R B , G R B B G R R B G G B R R G B B R G 中的任一种。
图5为当双眼与第一方向平行时一种像素阵列的结构示意图。如图5所示,所述第一左眼像素区域106包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一右眼像素区域107包括其它的6个子像素。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第一左眼像素区域106显示的图像,右眼只能够看到第一右眼像素区域107显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
图6为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图6所示,所述第一右眼像素区域107包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域106包括其它的6个子像素。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,右眼只能够看到第一右眼像素区域107显示的图像,左眼只能够看到第一左眼像素区域106显示的图像,从而分别形成右眼画面和左眼画面,最终形成3D画面。
图7为当双眼与第二方向平行时图5所示像素阵列的结构示意图。如图7所示,当双眼与第二方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第二左眼像素区域108显示的图像,右眼只能够看到第二右眼像素区域109显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。此时,所述第一左眼像素区域106与所述第二左眼像素区域108相同,所述第一右眼像素区域107与所述第二右眼像素区域109相同。因此,本实施例提供的显示装置在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
图8为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图8所示,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域106包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域107包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域107包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域106包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第一左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第一右眼像素区域显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
可选的,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,右眼只能够看到第一右眼像素区域显示的图像,左眼只能够看到第一左眼像素区域显示的图像,从而分别形成右眼画面和左眼画面,最终形成3D画面。
本实施例中,当双眼与第二方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第二左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第二右眼像素区域显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。此时,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。因此,本实施例提供的显示装置在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
图9为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图9所示,所述像素单元设置有缓冲区域201,所述缓冲区域201包括3个灰度值为0的子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域106包括3个子像素,3个所述子像素位于所述对角线的一侧,所述第一右眼像素区域107包括其它的3个子像素。所述缓冲区域201可以有效隔离左右视图之间的子像素组,从而减少3D显示的串扰现象。
具体的,所述缓冲区域201的子像素由黑矩阵材料制成。
图10为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图,图11为当双眼与第二方向平行时图10所示像素阵列的结构示意图。如图10和图11所示,所述子像素包括红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元。位于第一相邻像素单元的对角线的一侧的红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B形成一个三角形的虚拟像素,所述虚拟像素位于圆圈202中。位于第二相邻像素单元的对角线的一侧的红色子像素R和绿色子像素G与第一相邻像素单元的蓝色子像素B形成另一个三角形的虚拟像素,所述虚拟像素位于圆圈203中。也就是说,圆圈203中的红色子像素R和绿色子像素G可以借用圆圈202中的蓝色子像素B实现自身的显示功能,使得实际显示分辨率大于物理分辨率,从而提高了显示画面的品质。
本实施例提供的3D显示装置包括显示面板和光栅结构,当双眼与所述第一方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域,当双眼与所述第二方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。本实施例提供的技术方案可以在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
实施例二
图12为本发明实施例二提供的一种3D显示装置的工作方法的流程图。如图12所示,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出光面,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直;
所述工作方法包括:
步骤1001、所述光栅结构形成透光区域和遮光区域;
步骤1002、当双眼与所述第一方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;当双眼与所述第二方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同;所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域。
本实施例中,通过控制所述光栅结构的第一基板电极与第二基板电极之间的电压差,使液晶层的液晶分子发生旋转,形成不透明条纹,从而形成透光区域和遮光区域。在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼能够看到的图像只能由左眼看到,而右眼将被遮挡,右眼能够看到的图像只能由右眼看到,而左眼将被遮挡,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
具体来说,当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第一左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第一右眼像素区域显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。当双眼与第二方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第二左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第二右眼像素区域显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。此时,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。因此,本实施例提供的显示装置在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
本实施例提供的3D显示装置的工作方法中,所述工作方法包括:所述光栅结构形成透光区域和遮光区域;当双眼与所述第一方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;当双眼与所述第二方向平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同。本实施例提供的技术方案可以在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施方式,然而本发明并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种3D显示装置,其特征在于,包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出光面,所述光栅结构用于形成透光区域和遮光区域,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直;
所述像素阵列用于当双眼与所述第一方向平行时,通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;
所述像素阵列用于当双眼与所述第二方向平行时,通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;
所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同;
所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域。
2.根据权利要求1所述的3D显示装置,其特征在于,所述像素单元包括9个子像素,所述子像素设置为3×3的矩形阵列。
3.根据权利要求2所述的3D显示装置,其特征在于,所述子像素包括红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B,所述矩形阵列包括:
R G B B R G G B R , R B G G R B B G R , B R G G B R R G B , B G R R B G G R B , G R B B G R R B G G B R R G B B R G 中的任一种。
4.根据权利要求2所述的3D显示装置,其特征在于,所述第一左眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一右眼像素区域包括其它的6个子像素;或者
所述第一右眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域包括其它的6个子像素。
5.根据权利要求2所述的3D显示装置,其特征在于,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直;或者
所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相互垂直。
6.根据权利要求2所述的3D显示装置,其特征在于,所述像素单元设置有缓冲区域,所述缓冲区域包括3个灰度值为0的子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域包括3个子像素,3个所述子像素位于所述对角线的一侧,所述第一右眼像素区域包括其它的3个子像素。
7.根据权利要求2所述的3D显示装置,其特征在于,所述子像素包括第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,位于所述第一相邻像素单元的对角线的一侧的第一颜色子像素、第二颜色子像素和第三颜色子像素形成一个三角形的虚拟像素,位于所述第二相邻像素单元的对角线的一侧的第一颜色子像素和第二颜色子像素与所述第一相邻像素单元的第三颜色子像素形成另一个三角形的虚拟像素。
8.根据权利要求1所述的3D显示装置,其特征在于,所述光栅结构包括第一基板、第二基板以及液晶层,所述液晶层设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述液晶层的构成材料包括液晶材料。
9.根据权利要求1所述的3D显示装置,其特征在于,所述光栅结构包括第一基板、第二基板以及电致变色层,所述电致变色层设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述电致变色层的构成材料包括电致变色材料。
10.一种3D显示装置的工作方法,其特征在于,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出光面,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向相互垂直;
所述工作方法包括:
所述光栅结构形成透光区域和遮光区域;
当双眼与所述第一方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第一右眼像素区域;当双眼与所述第二方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,以及与右眼对应的多个第二右眼像素区域;所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同,所述像素单元包含所述第一左眼像素区域和所述第一右眼像素区域。
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