CN104899256A - 一种信息处理方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息处理方法及电子设备,所述方法包括:基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,手机、计算机、平板电脑等电子设备的不断普及,人们的生活方式也发生很大变化。
在现有技术中,运行于电子设备中的应用程序,已成为人们日常生活中娱乐消遣主要方式之一。在现有技术中,在判断一个用户对一个应用程序的喜欢程度时,通常依赖用户的打分或评论。比如,当应用程序为运行于电子设备中的单机游戏或是网络游戏时,当用户打分为80分或以上时,就会认为该用户比较喜欢这个游戏,当评论为:非常好时,就会认为该用户比较喜欢这个游戏。
但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:
由于现有技术中只依赖于用户的打分和评论,而用户的打分和评论都有很强的主观性,不客观,所以,现有技术中电子设备利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程度,具有准确度差的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中电子设备利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程度,具有准确度差的技术问题,实现了准确判断用户对应用程序喜欢程度的技术效果。
本申请实施例一方面提供一种信息处理方法,应用于一电子设备中,所述方法包括:
基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
可选的,所述基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果,具体包括:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
可选的,所述基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果,具体包括:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
可选的,所述基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值,具体包括:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
可选的,在所述第一评论结果为第一评分值时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,具体为:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
可选的,在所述第一评论结果为第一语言评论时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,具体为:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
可选的,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体包括:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
本申请实施例另一方面提供一种电子设备,包括:
壳体;
处理器单元,设置在所述壳体内,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作时,获得第一评论结果;以及获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;以及基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
可选的,所述处理单元具体用于:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
可选的,所述处理单元具体用于:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
可选的,所述处理单元具体用于:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
可选的,在所述处理单元具体用于:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
可选的,所述处理单元具体用于:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
可选的,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体为:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
再一方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
检测单元,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得单元,用于获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
处理单元,用于基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
1、由于本申请实施例中的技术方案,采用基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果的技术手段,即在本申请中,电子设备在获得用户对应用程序的评论结果时,利用用户在使用应用程序时产生的与该应用程序相关的信息,去修正用户对应用程序作出的评论结果,进而使得修正后的评论结果能够准确反映用户对应用程序的喜欢程度。所以,能够有效的解决现有技术中,电子设备利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程序,具有准确度差的技术问题,实现了电子设备准确判断用户对应用程序喜欢程度的技术效果。
2、由于本申请实施例中的技术方案,首先,基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;然后,再基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,即在本申请中,会首先基于至少一个信息,获得一个有效权重值,进而再利有效权重值去修正用户的评论结果,由于有效权重值是一个具体数值,所以,通过这样一个具体数值去修正用户的评论结果,会使得修正后的评论结果更加准确和可靠,即:本申请实施例中的电子设备具有通过具体数值去修正用户评论结果,进而获得更加准确和可靠的修正后的评论结果的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1为本申请实施例一提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例一提供的一种信息处理方法的步骤S101的具体实现方式流程图;
图3本申请实施例一提供的一种信息处理方法的步骤S103的具体实现方式流程图;
图4为本申请实施例一中步骤S1031的具体实现方式流程图;
图5为本申请实施例二中提供的一种电子设备的结构框图;
图6为本申请实施例三中提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中电子设备仅利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程度,具有准确度差的技术问题,实现了准确判断用户对应用程序喜欢程度的技术效果。
本申请实施例中的技术方案为解决上述的技术问题,总体思路如下:
基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
在上述方法中,采用基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果的技术手段,即在本申请中,电子设备在获得用户对应用程序的评论结果时,利用用户在使用应用程序时产生的与该应用程序相关的信息,去修正用户对应用程序作出的评论结果,进而使得修正后的评论结果能够准确反映用户对应用程序的喜欢程度。所以,能够有效的解决现有技术中,电子设备利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程序,具有准确度差的技术问题,实现了电子设备准确判断用户对应用程序喜欢程度的技术效果。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明技术方案的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请文件中记载的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明技术方案保护的范围。
实施例一
请参考图1,为本申请实施例一提供的一种信息处理方法,包括:
S101:基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
S102:获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
S103:基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
在具体实施过程中,所述信息处理方法可应用于配置有应用程序的电子设备中,如智能手机、平板电脑或服务器等电子设备中,在此就不一一列举了,在本申请实施例中,以服务器为例,来对本申请实施例中的方法的具体实现过程进行详细描述。
本申请实施例中的服务器可以是本地服务器,当然也可以是网络服务器,还可以是云端服务器,在此不做限制。本申请实施例中的服务器通常和一个或多个用户终端连接,用户终端可以是手机,或计算机,当然,还可以是平板电脑。
采用本申请实施例中的方法进行信息处理时,首先执行步骤S101,即基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果。
在本申请实施例中,请参考图2,步骤S101的具体实现方式为:
S1011:在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
S1012:响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
在具体实施过程中,以所述信息处理方法应用于服务器为例,在需要对一个应用程序进行评价时,服务器的显示单元会显示用于对应用程序进行评论的评论界面,在具体实现过程中,评价界面可以是用于对游戏程序进行评论的游戏程序评论界面,或对音乐播放应用程序进行评论的音乐播放评论界面,或对购物网站应用程序进行评论的购物网站评论界面。
具体来说,在评论界面为游戏程序评论界面时,服务器会检测获得当前用户对游戏程序的评论操作,然后,服务器响应评论操作,获得评论结果,具体来讲,评论结果具体可以是评分,语言评论,也可以为投票数,或星级。具体地,当评论结果为评分时,评分可以是表示很喜欢的100分,也可以是表示比较喜欢的80分,或表示不喜欢的40分;当评论结果为语言评论时,语言评论可以很喜欢,或比较喜欢,或不喜欢。
在执行完成步骤S101之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S102,即获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息。
在具体实施例过程中,继续沿用上述例子,用户在使用游戏程序时,会获取一系列的用于表征用户使用游戏情况的使用信息,服务器可以获取一个或多个使用信息,具体来说,使用信息可以是用户在一段时间内使用游戏程序的累计时间,可以是使用游戏程序过程中购买与游戏相关的工具或游戏币的费用额度,可以是当前处于游戏程序的通关级别,可以是用户在游戏程序中所处的玩家级别。在具体实施过程中,这类信息可以是用户在服务器上使用游戏程序时由服务器统计获得,也可以是用户在用户终端使用游戏程序由用户终端获得,然后,再由服务器从用户终端获得。
在执行完成步骤S102之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S103,即基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
在本申请实施例中,请参考图3,步骤S103的具体实现方式为:
S1031:基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
S1032:基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
在本申请实施例中,请参考图4,步骤S1031的具体实现方式为:
S201:获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
S202:基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
在具体实施例过程中,继续沿用上述例子,服务器在获得用户在使用游戏程序时产生一个或多个使用信息后,还要获得一个或多个使用信息中的每个使用信息的子权重值。
具体举例来说,在服务器获得的使用信息包括通关级别和费用额度时,服务器可以为通关级别和费用额度分别分配50%的总权重,假设用户当前的通关级别为40级,游戏程序通关级别的总级别为50级,那么用户的当前通关级别占通关总级别的80%,即用户通关级别比为80%,服务器可以将用户的通关级别比80%与通关级别总权重50%相乘,进而获得用户的通关级别子权重值,即0.4;假设用户当前的费用额度为500元,若事前规定当用户的费用额度小于100元时占费用额度整体的比例为20%,当费用额度在大于等于100小于300时占费用额度整体的比例为40%,当费用额度在大于等于500小于700时占费用额度整体的比例为60%,当费用额度在大于等于700小于1000时占费用额度整体的比例为80%,当费用额度在大于等于1000时占所占费用额度整体的比例为100%,那么,可以得到用户当前的费用额度比为60%,服务器可以将用户当前的费用额度比60%与费用额度总权重50%相乘,以获得用户费用额度的子权重值,即为0.3。在服务器获得通关级别的子权重值0.4和费用额度的子权重值0.3后,可以将这两子权重值相加,来获得用户对游戏程序做出的评论的有效程度的有效权重值,即为0.7。
在本申请实施例中,在获得用户对游戏程序做出的评论的有效程度的有效权重值后,执行步骤S1032,即基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,步骤S1032具体包括以下两种实施方式:
第一种方式:
当所述第一评论结果为第一评分值时,计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
在具体实施过程中,继续沿用上述例子,具体的,在服务器获得用户对游戏程序的评论结果为100分值时,服务器利用获得的有效权重值0.7与100分值相乘来修正用户评论的100分值,得到修正后的70分值,经过修正后的70分值能有效地表征用户对游戏程序的喜欢程度。
第二种方式:
当所述第一评论结果为第一语言评论时,基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
在具体实施过程中,继续沿用上述例子,具体的,在服务器获得用户对游戏程序的评论结果为“不喜欢”时,服务器利用获得的有效权重值0.7去修正用户评论的“不喜欢”,在具体实施过程中假设有效权重值0.7大于0.5时,服务器认为用户喜欢这个应用程序,那么服务器就会将“不喜欢”修改为“喜欢”。经过修正后的评论“喜欢”能有效地准确地表征用户对游戏程序的喜欢程度。
实施例二
基于与本申请实施例一同样的发明构思,本申请实施例二提供一种电子设备,请参考图5,包括:
壳体10;
处理器单元20,设置在壳体10内,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作时,获得第一评论结果;以及获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;以及基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
在本申请实施例二中,处理器单元20具体用于:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
在本申请实施例二中,处理器单元20具体用于:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
在本申请实施例二中,处理器单元20具体用于:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
在本申请实施例二中,处理器单元20具体用于:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
可选的,所述处理单元具体用于:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
在本申请实施例二中,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体为:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
实施例三
基于与本申请实施例一相同的发明构思,本申请实施例三提供一种电子设备,请参考图6,包括:
检测单元101,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得单元102,用于获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
处理单元103,用于基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
可选的,所述检测单元101具体包括:
第一检测模块,用于在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
第一获得模块,用于响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
可选的,所述处理单元103具体包括:
第二获得模块,用于基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
第一修正模块:用于基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
可选的,所述第二获得模块,具体包括:
第三获得子模块,用于获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
第四获得子模块,用于基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
可选的,在所述第一评论结果为第一评分值时,所述第四获得子模块具体包括:
第一计算模块,用于计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
可选的,在所述第一评论结果为第一语言评论时,所述第四获得模块具体包括:
第二修正模块,用于基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
可选的,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体包括:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,可以实现如下一种或多种技术效果:
1、由于本申请实施例中的技术方案,采用基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果的技术手段,即在本申请中,电子设备在获得用户对应用程序的评论结果时,利用用户在使用应用程序时产生的与该应用程序相关的信息,去修正用户对应用程序作出的评论结果,进而使得修正后的评论结果能够准确反映用户对应用程序的喜欢程度。所以,能够有效的解决现有技术中,电子设备利用用户的打分和评论来判断用户对应用程序的喜欢程序,具有准确度差的技术问题,实现了电子设备准确判断用户对应用程序喜欢程度的技术效果。
2、由于本申请实施例中的技术方案,首先,基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;然后,再基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,即在本申请中,会首先基于至少一个信息,获得一个有效权重值,进而再利有效权重值去修正用户的评论结果,由于有效权重值是一个具体数值,所以,通过这样一个具体数值去修正用户的评论结果,会使得修正后的评论结果更加准确和可靠,即:本申请实施例中的电子设备具有通过具体数值去修正用户评论结果,进而获得更加准确和可靠的修正后的评论结果的技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
具体来讲,本申请实施例中的信息处理方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:所述基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果,对应的计算机指令在具体执行过程中,具体包括:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:所述基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果,对应的计算机指令在具体执行过程中具体包括:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:所述基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值,对应的计算机指令在具体执行过程中具体包括:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:在所述第一评论结果为第一评分值时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,对应的计算机指令在具体执行过程中具体为:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:在所述第一评论结果为第一语言评论时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,对应的计算机指令在具体执行过程中具体为:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体包括:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (15)
1.一种信息处理方法,应用于一电子设备,所述方法包括:
基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果,具体包括:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果,具体包括:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值,具体包括:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一评论结果为第一评分值时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,具体为:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一评论结果为第一语言评论时,所述基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果,具体为:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
7.如权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体包括:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
8.一种电子设备,包括:
壳体;
处理器单元,设置在所述壳体内,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作时,获得第一评论结果;以及获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;以及基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
9.如权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
在处于用户对第一应用程序进行评论的评论界面时,检测获得第一用户对所述第一应用程序的第一评论操作;
响应所述第一评论操作,获得第一评论结果,其中,所述第一评论结果为用于表征所述第一用户对所述第一应用程序的喜好程度的评论结果。
10.如权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
基于所述至少一个信息,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值;
基于所述有效权重值,修正所述第一评论结果,获得第二评论结果。
11.如权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
获得所述至少一个信息的每个信息的子权重值,共获得至少一个子权重值;
基于所述至少一个子权重值,获得用于表征所述第一评论结果的有效程度的有效权重值。
12.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,在所述处理单元具体用于:
计算所述有效权重值和所述第一评分值的积,以获得第二评分值。
13.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述处理单元具体用于:
基于所述有效权重值,对所述第一语言评论进行修改,获得第二语言评论。
14.如权利要求8-13任一项所述的电子设备,其特征在于,在所述第一应用程序具体为游戏程序时,所述至少一个信息具体为:
在一段时间内所述第一用户使用所述游戏程序的累计时间,所述第一用户在使用所述游戏程序过程中购买所述游戏相关的工具或游戏币的费用额度,所述第一用户当前使用所述游戏程序的通关级别,和/或所述第一用户的当前玩家级别。
15.一种电子设备,包括:
检测单元,用于基于在预设环境下检测获得的第一用户对第一应用程序进行的第一评论操作,获得第一评论结果;
获得单元,用于获得与第一应用程序相关的至少一个信息,其中,所述至少一个信息为所述第一用户在使用所述第一应用程序过程中获得的用于表征所述第一用户使用所述第一应用程序的使用情况的信息;
处理单元,用于基于所述至少一个信息,修正所述第一评论结果,以获得第二评论结果。
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