CN104838418B - 内容分发系统及方法 - Google Patents

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CN104838418B CN201380064148.5A CN201380064148A CN104838418B CN 104838418 B CN104838418 B CN 104838418B CN 201380064148 A CN201380064148 A CN 201380064148A CN 104838418 B CN104838418 B CN 104838418B
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Abstract

一种用于使显示屏的第一部分与社交网络关联的方法和计算系统,其中显示屏包括在手持设备内。从社交网络接收初始社交网络内容,其中初始社交网络内容与在社交网络内发生的事件关联。在显示屏的第一部分内动态地渲染初始社交网络内容。在显示屏的第一部分内接收用户指示。响应于用户指示,在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容。初始社交网络内容是在社交网络内包括的媒体流的至少一部分。增强的社交网络内容包括与在社交网络内发生的事件关联的内容。

Description

内容分发系统及方法
相关申请
本申请要求于2012年10月31日提交的美国专利申请第13/664,904号的优先权,其全部内容通过引用而合并。
技术领域
本公开涉及社交网络内的事件,并且更具体地涉及与社交网络内的这样的事件有关的内容的分发。
背景技术
因特网当前允许以仅仅几十年前仍不可思议的方式来自由地交换想法和信息。因特网的一个这样的用途是通信介质,而不管通信是经由一对一交换还是经由多方交换。例如,两个个体可以彼此交换私人电子邮件。备选地,多人可以参与公共网站,在该公共网站上,他们可以张贴条目,这些条目被公开用于多人阅读。这样的网站的示例可以包括但不限于产品/服务评论站点和时事博客。
本领域已知,短语“社交网络”可以用来指代使得用户能够参与准实时、交互式对话的一组技术(例如基于网页的技术和移动技术)。社交网站已经使得人们能够以十年前仍不可思议的方式来交互和参与社交。例如,这样的社交网站已经使得长时间失去联系的朋友能够重聚,使得远距离的友谊能够很容易维持,并且使得能够向多组人广播信息。另外,通过使用这样的社交网络,朋友们可以安排各种类型的事件,诸如在线视频聊天和当面聚会。
发明内容
在一种实现中,一种计算机实现的方法包括使显示屏的第一部分与社交网络关联,其中显示屏包括在手持设备内。从该社交网络接收初始社交网络内容,其中该初始社交网络内容与在该社交网络内发生的事件关联。在该显示屏的第一部分内动态地渲染该初始社交网络内容。在显示屏的第一部分内接收用户指示。响应于该用户指示,在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容。该增强的社交网络内容包括与在社交网络内发生的事件关联的内容。
在另一实现中,一种计算机实现的方法包括:使显示屏的第一部分与社交网络关联。从该社交网络接收初始社交网络内容,其中该初始社交网络内容与在该社交网络内发生的事件关联。在显示屏的第一部分内动态地渲染该初始社交网络内容。该显示屏可以包括在手持设备内。
可以包括以下特征中的一个或多个特征。在显示屏的第一部分内动态地渲染初始社交网络内容可以包括:在该显示屏的第一部分内滚动该初始社交网络内容。在显示屏的第一部分内动态地渲染初始社交网络内容可以包括:以非静态方式渲染该初始社交网络内容。
初始社交网络内容可以包括基于文本的初始社交网络内容。该初始社交网络内容可以是在社交网络内包括的媒体流的至少一部分。可以在显示屏的第一部分内接收用户指示。响应于该用户指示,可以在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容。该增强的社交网络内容可以包括图像。该增强的社交网络内容可以包括与在社交网络内发生的事件关联的内容。该显示屏可以是触摸屏,并且可以响应于手持设备的用户触摸该触摸屏来接收该用户指示。
在另一实现中,一种计算系统包括处理器和存储器,该计算系统被配置成执行如下操作,这些操作包括:使显示屏的第一部分与社交网络关联。从该社交网络接收初始社交网络内容,其中该初始社交网络内容与在社交网络内发生的事件关联。在显示屏的第一部分内动态地渲染该初始社交网络内容。该显示屏可以包括在手持设备内。
可以包括以下特征中的一个或多个特征。在显示屏的第一部分内动态地渲染初始社交网络内容可以包括:在该显示屏的第一部分内滚动该初始社交网络内容。在显示屏的第一部分内动态地渲染初始社交网络内容可以包括:以非静态方式渲染该初始社交网络内容。
初始社交网络内容可以包括基于文本的初始社交网络内容。该初始社交网络内容可以是在社交网络内包括的媒体流的至少一部分。可以在显示屏的第一部分内接收用户指示。响应于该用户指示,可以在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容。该增强的社交网络内容可以包括图像。该增强的社交网络内容可以包括与在社交网络内发生的事件关联的内容。该显示屏可以是触摸屏,并且可以响应于手持设备的用户触摸该触摸屏来接收该用户指示。
下面在附图和描述中给出一个或多个实现的细节。根据描述、附图和权利要求,其他特征和优点将变得清楚。
附图说明
图1是根据本公开的实施例的包括执行内容分发过程的计算设备的分布式计算网络的图解视图;
图2是根据本公开的实施例的图1的内容分发过程的流程图;
图3A至图3D是根据本公开的实施例的通过图1的内容分发过程被渲染的显示屏的图解视图;以及
图4是根据本公开的实施例的图1的计算设备的图解视图。
各个附图中相似的附图标记指示相似的元件。
具体实施方式
在图1和图2中,示出了内容分发过程10。该内容分发过程10可以被实现为服务器侧过程、客户端侧过程或者混合的服务器侧/客户端侧过程。例如,该内容分发过程10可以经由内容分发过程10s而实现为纯服务器侧过程。备选地,该内容分发过程10可以经由客户端侧应用10c1、客户端侧应用10c2、客户端侧应用10c3和客户端侧应用10c4中的一个或多个而实现为纯客户端侧过程。另外备选地,该内容分发过程10可以经由客户端侧应用10c1、客户端侧应用10c2、客户端侧应用10c3和客户端侧应用10c4中的一个或多个结合内容分发过程10s而实现为混合的服务器侧/客户端侧过程。因此,如本公开中所使用的内容分发过程10可以包括内容分发过程10s、客户端侧应用10c1、客户端侧应用10c2、客户端侧应用10c3和客户端侧应用10c4的任意组合。
如下面将更详细地讨论的,内容分发过程10可以关联100显示屏的第一部分与社交网络。可以从社交网络接收102初始社交网络内容,其中该初始社交网络内容与在该社交网络内发生的事件关联。可以在显示屏的第一部分内动态地渲染104初始社交网络内容,该显示屏可以包括在手持设备内。
内容分发过程10s可以是服务器应用,并且可以驻留在计算设备12上并且可以由计算设备12来执行,该计算设备12可以连接至网络14(例如因特网或者局域网)。该计算设备12的示例可以包括但不限于:个人计算机、膝上型计算机、个人数字助理、数据使能的蜂窝电话、笔记本计算机、具有嵌入在其中或者耦合至其的一个或多个处理器的电视机、服务器计算机、一系列服务器计算机、小型计算机、大型计算机或者专用网络设备。
该内容分发过程10s的指令集和子例程可以由在计算设备12内包括的一个或多个处理器(未示出)以及一个或多个存储器架构(未示出)来执行,该内容分发过程10s的指令集和子例程可以存储在耦合至计算设备12的存储设备16上。该存储设备16的示例可以包括但不限于硬盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、RAID设备、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)以及所有形式的闪存存储设备。
网络14可以连接至一个或多个二次网络(例如网络18),该二次网络的示例可以包括但不限于例如:局域网、广域网或者内联网。
客户端侧应用10c1、10c2、10c3、10c4的示例可以包括但不限于:web浏览器、游戏机用户界面、或者专用应用(例如在例如Androidtm平台或者iPhonetm平台上运行的应用)。客户端侧应用10c1、10c2、10c3、10c4的指令集和子例程可以(分别)由被合并到客户端电子设备28、30、32、34中的一个或多个处理器(未示出)以及一个或多个存储器架构(未示出)来执行,该客户端侧应用10c1、10c2、10c3、10c4的指令集和子例程可以(分别)存储在(分别)耦合至客户端电子设备28、30、32、34的存储设备20、22、24、26上的。该存储设备20、22、24、26的示例可以包括但不限于:硬盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、RAID设备、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)以及所有形式的闪存存储设备。
客户端电子设备28、30、32、34的示例可以包括但不限于数据使能的蜂窝电话28、膝上型计算机30、个人数字助理32、个人计算机34、笔记本计算机(未示出)、服务器计算机(未示出)、游戏机(未示出)以及专用网络设备(未示出)。客户端电子设备28、30、32、34各自可以执行操作系统,该操作系统的示例可以包括但不限于Microsoft Windowstm、Androidtm、WebOStm、iOStm、Redhat Linuxtm或者定制操作系统。
用户36、38、40、42可以直接通过网络14或者通过二次网络18来访问内容分发过程10。另外,如通过链接线路44所示,内容分发过程10可以通过二次网络18连接至网络14。
各种客户端电子设备(例如客户端电子设备28、30、32、34)可以直接或者间接耦合至网络14(或者网络18)。例如,数据使能的蜂窝电话28和膝上型计算机30被示出为(分别)经由建立在数据使能的蜂窝电话28与蜂窝网络/桥48之间的无线通信信道44以及在膝上型计算机30与蜂窝网络/桥48之间的无线通信信道46无线地耦合至网络14,该蜂窝网络/桥48被示出为直接耦合至网络14。另外,个人数字助理32被示出为经由建立在个人数字助理32与无线接入点(即WAP)52之间的无线通信信道50无线地耦合至网络14,该WAP 52被示出为直接耦合至网络14。此外,个人计算机34被示出为经由硬连线网络连接直接耦合至网络18。
WAP 52可以是例如能够在个人数字助理32与WAP 52之间建立无线通信信道50的IEEE 802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、Wi-Fi和/或蓝牙设备。如本领域已知的,IEEE802.11x规范可以使用以太网协议以及载波感测多元存取/碰撞侦测(即CSMA/CA)用于路径共享。各种802.11x规范可以使用例如相移键控(即PSK)调制或者互补码键控(即CCK)调制。如本领域已知的,蓝牙是一种允许使用近距离无线连接来使例如移动电话、计算机和个人数字助理互连的电信工业规范。
如本领域已知的,社交网络54(例如Google+tm)的用户可以能够安排事件,其中事件为社交网络54的多个用户可以出于特定目的而聚会的小组活动。这样的事件的示例可以包括但不限于:一组朋友聚会喝酒、若干人一起去棒球比赛、在某个人家里举办的夏末派对以及本地舞台的音乐会。虽然以上讨论涉及Google+tm,然而这仅出于说明目的,而非意在限制本公开。例如,可以将内容分发过程10包括在任何社交网站(例如Google+tm、Facebooktm、Twittertm)内或者可以由任何社交网站来使用内容分发过程10。
可以将内容分发过程10包括在社交网络54的一部分内,或者可以在社交网络54的一部分内执行内容分发过程10。如以上所讨论的,短语“社交网络”可以用于指代使得用户能够参与准实时、交互式对话的一组技术(例如基于web的技术以及移动技术)。
如以上所讨论的并且如下面更详细地讨论的,内容分发过程10可以使手持设备(例如数据使能的蜂窝电话28)的显示屏的第一部分与社交网络54关联100。可以从社交网络54接收102初始社交网络内容56,其中该初始社交网络内容与在社交网络内发生的事件关联。可以在显示屏的第一部分内动态地渲染104初始社交网络内容56。初始社交网络内容56可以是在社交网络54内包括的媒体流(未示出)的至少一部分。
出于说明目的,假定彼此很长时间没见的一组人想要聚会并且在加州山景市的某地吃披萨。社交网络54可以被配置成使得用户(例如用户36、38、40、42之一)能够安排这样的事件。出于说明目的而假定用户36希望安排这一事件(例如与朋友在加州的山景市吃披萨)在未来的某个时间(例如2012年11月01日)发生。
因此,用户36可以在社交网络54内定义这样的事件。用户36可以定义该事件的时间/日期/地点,诸如2012年11月01日下午8:00在加州山景市的托尼披萨。另外,用户36可以定义受邀者的列表,诸如Mary(用户38)、Joe(用户40)和Cindy(用户42)。
对于以下实例,假定用户36定义了以上描述的事件(例如在加州的景山市与朋友们吃披萨),从用户36向用户38、40、42发出邀请,并且所有邀请都被接受。另外,假定现在时间是该事件的晚上(例如2012年11月01日)并且接近事件被安排开始的时间(例如下午8:00)。
仍然参考图3A,数据使能的蜂窝电话28被示出为包括显示屏150。内容分发过程10可以被配置成使显示屏150的第一部分(例如部分152)与社交网络54关联100。因此,显示屏150的第一部分(例如部分152)可以通过内容分发过程10被配置成显示来自社交网络54的内容。该内容分发过程10可以从社交网络54接收102初始社交网络内容56,并且可以在显示屏150的第一部分(例如部分152)内动态地渲染104初始社交网络内容56。初始社交网络内容56可以与在社交网络54内调度的事件(例如与朋友们在加州的山景市吃披萨)关联。
特别地,假定用户36(即事件的组织者)对于出席事件非常感兴趣,但是希望仅在其中一些受邀者(例如用户38、40、42)开始出现的时候就去往该事件。因此,内容分发过程10可以被配置成使得用户(例如用户36)能够监测事件的状态同时仍然能够进行其他工作。例如,内容分发过程10可以被配置成使得用户36能够在经由显示屏150的部分152来更新事件的状态的同时,使用显示屏150的第二部分(例如部分156)内的电子邮件应用154(或者某些其他应用)。
出于说明目的而假定受邀者(例如用户38、40、42)中尚没有一个人出现在事件处。还假定用户36在一个街区之外的咖啡店等待事件开始。因此,用户36可以趁此机会经由电子邮件应用154来回复他的电子邮件。如以上所讨论的,可以在显示屏150的第二部分(例如部分156)内执行电子邮件应用154。另外并且如以上所讨论的,内容分发过程10可以被配置成使显示屏150的第一部分(例如部分152)与社交网络54关联100。因此,当用户36在显示屏150的第二部分(例如部分156)内处理电子邮件应用154时,内容分发过程10可以从社交网络54接收102初始社交网络内容56,并且可以在显示屏150的第一部分(例如部分152)内动态地渲染104初始社交网络内容56。
当在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104初始社交网络内容56时,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内滚动106全部或者部分的初始社交网络内容56。因此,在参与该事件的用户(例如用户36、38、40、42)开始(例如基于文本的评论、音频、视频和/或摄影图像的形式)提供评论时,可以通过内容分发过程10来在显示屏150的第一部分152内渲染这样的评论。
例如,如果用户38第一个到达事件,则用户38可以(以文本消息的形式)提供陈述“我在这里”的评论。在接收到这样的基于文本的评论时,社交网络54可以以初始社交网络内容56的形式向内容分发过程10提供这样的基于文本的评论。如以上所讨论的,初始社交网络内容56可以是在社交网络54内包括的媒体流(未示出)的至少一部分,其中这一媒体流为由社交网络54提供的流评论。这一媒体流可以涉及在社交网络54内与特定用户是朋友的人和/或社交网络54内发生的事件。
在从社交网络54接收到102社交网络评论56时,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分(例如部分152)内动态地渲染104初始社交网络内容56。因此,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104“我在这里”。这一消息“我在这里”可以用纸带方式来渲染104,在该纸带方式中,“我在这里”滚动106(在本示例中)至左侧。
虽然以上将“我在这里”描述为滚动106,然而这仅是出于说明目的,而非意在限制本公开,因为其他配置也是可能的。例如,内容分发过程10可以被配置成以如下方式来动态地渲染104消息“我在这里”,在该方式中,消息逐渐融入到显示屏150的第一部分152内的视图中并且然后消失在视图中。因此,当在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104初始社交网络内容56时,内容分发过程10可以以非静态方式简单地渲染108初始社交网络内容56。
出于说明目的而假定用户36对用户38所说的内容——即“我在这里”——很感兴趣。另外,假定显示屏150为能够(例如经由手指或者触控笔)从用户36接收基于触摸的命令的触摸屏。因此并且继续以上提出的示例,假定当在显示屏150的第一部分152内看到消息“我在这里”时,用户36触摸显示屏150的第一部分152。内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内接收基于触摸的指示,从而生成用户指示58。
内容分发过程10可以响应于接收到用户指示58来在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158。因此并且在接收到用户指示58时,内容分发过程10可以使电子邮件应用154(其被显示在显示屏150的第二部分(例如部分156)内)最小化并且在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158(如图3B所示)。增强的社交网络内容158可以包括与在社交网络54内发生的事件(例如与朋友们在加州的山景市吃披萨)关联的内容。例如,增强的社交网络内容158可以包括由事件的出席者发布的一个或多个帖子。
在内容分发过程10在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158时,内容分发过程10可以继续以在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104初始社交网络内容56。因此,可以继续以在显示屏150的第一部分152内显示与事件(例如在加州的山景市吃披萨)有关的更新。
显示屏150的第二部分156可以包括“关闭”按钮160,例如用户36可以选择“关闭”按钮160以停止在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158并且可以再次在显示屏150的部分156内渲染电子邮件应用154(如图3C所示)。
假定用户40随后到达事件(例如在加州的山景市吃披萨)并且提供陈述“我是不是应当为这一桌预定一些披萨”的评论(文本消息的形式)。在接收到这样的基于文本的评论时,社交网络54可以以初始社交网络内容56的形式向内容分发过程10提供这样的基于文本的评论。在从社交网络54接收到102初始社交网络内容56时,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分(例如部分152)内动态地渲染104初始社交网络内容56。因此,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104“我是不是应当为这一桌预定一些披萨”。
假定用户40决定为这一桌预定一些披萨并且这些披萨随后送到这一桌。另外还假定用户40对一块披萨拍照并且向社交网络54内的事件(例如在加州的山景市吃披萨)提供具有(以评论的形式的)消息“看看我的照片!”的照片。
在接收到这样的评论(例如具有消息“看看我的照片!”的照片)时,社交网络54可以以初始社交网络内容56的形式向内容分发过程10提供这样的评论。在从社交网络54接收到102初始社交网络内容56时,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分(例如部分152)内动态地渲染104初始社交网络内容56。因此,内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内动态地渲染104“看看我的照片!”。如以上所讨论的,这一消息“看看我的照片!”可以用纸带方式来渲染104,在纸带方式中,“看看我的照片!”滚动106(在本示例中)至左侧。
出于说明目的而假定用户36对用户40所说的内容——即“看看我的照片!”——很感兴趣。因此并且继续以上提出的示例,假定当在显示屏150的第一部分152内看到消息“看看我的照片!”时,用户36触摸显示屏150的第一部分152。内容分发过程10可以在显示屏150的第一部分152内接收基于触摸的指示,从而生成用户指示60。
内容分发过程10可以响应于接收到用户指示60来在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158。因此并且在接收到用户指示60时,内容分发过程10可以再次使电子邮件应用154(其被显示在显示屏150的第二部分(例如部分156)内)最小化并且在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158(如图3D所示)。在这一特定示例中,增强的社交网络内容158被示出为包括图像(例如照片162)。
如以上所讨论的,显示屏150的第二部分156可以包括“关闭”按钮160,例如用户36可以选择“关闭”按钮160以停止在显示屏150的第二部分156内渲染112增强的社交网络内容158并且可以再次在显示屏150的部分156内渲染电子邮件应用154(如图3A所示)。
仍然参考图4,示出了计算系统的图解视图。虽然图中示出了计算系统12,然而这仅是出于说明目的,而非意在限制本公开,因为其他配置也是可能的。例如,可以使用能够全部或者部分执行内容分发过程10的任何计算设备来代替图4内的计算设备12,其示例可以包括但不限于客户端电子设备28、30、32、34。
计算系统12可以包括被配置成例如处理数据并且执行内容分发过程10的指令/代码的微处理器200。微处理器200可以耦合至存储设备16。如以上所讨论的,存储设备16的示例包括但不限于:硬盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、RAID设备、NAS设备、存储区域网络、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)以及所有形式的闪存存储设备。IO控制器202可以被配置成使微处理器200与各种设备、诸如键盘206、鼠标208、USB端口(未示出)和打印机端口(未示出)耦合。显示器适配器210可以被配置成使显示器212(例如CRT或者LCD显示器)与微处理器200耦合,而网络适配器214(例如以太网适配器)可以被配置成使微处理器200与网络14(例如因特网或者局域网)耦合。
如本领域技术人员可以理解的,可以将本公开实施为方法(例如全部或者部分在计算设备12上执行的方法)、系统(例如计算设备12)、或者计算机程序产品(例如被编码在存储设备16内的计算机程序产品)。因此,本公开可以采用完全硬件实施例的形式、完全软件实施例(包括固件、驻留软件、微代码等)的形式、或者组合软件方面和硬件方面的实施例的形式,这些软件方面和硬件方面在本文中通常都可以称为“电路”、“模块”或者“系统”。另外,本公开可以采用在计算机可用存储介质(例如存储设备16)上的计算机程序产品的形式,该计算机可用存储介质具有用介质实施的计算机可用程序代码。
可以使用任意合适的计算机可用介质或者计算机可读介质(例如存储设备16)。计算机可用介质或者计算机可读介质可以是例如但不限于电子、磁性、光学、电磁、红外或者半导体系统、装置、设备、或者传播介质。计算机可读介质的更具体的示例(非排他性列表)可以包括以下内容:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机软盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或者闪存)、光纤、便携式光盘只读存储器(CD-ROM)、光学存储设备、传输介质(诸如支持因特网或者内联网的那些传输介质)、或者磁性存储设备。计算机可用介质或者计算机可读介质还可以是纸或者在其上印刷程序的其他合适的介质,程序可以经由比如对纸或者其他介质的光学扫描来电捕获,然后根据需要以合适的方式编译、解释或者处理,并且然后存储在计算机存储器中。在本文档的情境中,计算机可用介质或者计算机可读介质可以是可以包含、存储、通信、传播、或者传送程序用于由指令执行系统、装置或设备来使用或者与指令执行系统、装置或设备一起使用的任何介质。计算机可用介质可以包括具有在基带中或者作为载波的一部分、用与计算机可用程序代码一起实施的传播数据信号。计算机可用程序代码可以使用任意适当的介质(包括但不限于因特网、导线、光纤电缆、RF等)来传输。
用于执行本公开的操作的计算机程序代码可以使用面向对象的编程语言(诸如Java、Smalltalk、C++等)来编写。然而还可以用传统的程序化编程语言(诸如“C”编程语言或者类似的编程语言)来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码。该程序代码可以完全在用户的计算机上执行、部分在用户的计算机上执行、作为独立的软件包、部分在用户的计算机上执行并且部分在远程计算机上执行或者完全在远程计算机或服务器上执行。在后一场景中,远程计算机可以通过局域网/广域网/因特网(例如网络14)连接至用户的计算机。
参考根据本公开的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图来描述本公开。应当理解,该流程图和/或框图的每个块以及流程图和/或框图中的块的组合可以用计算机程序指令来实现。这些计算机程序指令可以被提供至通用计算机/专用计算机/其他可编程数据处理装置(例如计算设备12)的处理器(例如处理器250),使得经由计算机或者其他可编程数据处理装置的处理器(例如处理器200)来执行的这些指令产生用于实现流程和/或框图块中所规定的功能/动作的装置。
这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读存储器(例如存储设备16)中,其可以指示计算机(例如计算设备12)或者其他可编程数据处理装置以特定方式起作用,使得计算机可读存储器中所存储的指令产生包括实现流程图和/或框图块中所规定的功能/动作的指令装置的制件。
计算机程序指令还可以加载到计算机(例如计算设备12)或者其他可编程数据处理装置上以使得能够在计算机或者其他可编程装置上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的过程,使得在计算机或者其他可编程装置上执行的指令提供用于实现流程图和/或框图块中所规定的功能/动作的步骤。
附图中的流程图和框图可以图示根据本公开的各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能的实现的架构、功能和操作。在这点上,流程图或者框图中的每个块可以代表代码的模块、分段或者部分,其包括用于实现指定逻辑功能的一个或多个可执行指令。应当注意,在一些备选实现中,块中指出的功能可以不按照图中所指出的顺序来执行。例如,连续示出的两个块实际上可以基本上同时执行,或者块有时可以按照相反的顺序执行,这取决于所涉及的功能。还应当注意,框图和/或流程图中的每个块以及框图和/或流程图中的块的组合可以用执行规定功能或动作的基于专用硬件的系统或者专用硬件和计算机指令的组合来实现。
本文中所使用的术语仅出于描述特定实施例的目的,而并非意在限制本公开。如本文中所使用的,单数形式的“一”、“一个”和“该”意在也包括复数形式,除非上下文清楚地指出。还应当理解,术语“包括”和/或“包含”当在本说明书中使用时规定所指出的特征、整体、步骤、操作、元件和/或部件的存在,但不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元件、部件和/或其组的存在或者添加。
以下权利要求中的对应的结构、材料、动作、以及所有装置或步骤加功能元件的等同意在包括用于结合如清楚地要求保护的其他要求保护的元件来执行功能的任何结构、材料或者动作。本公开的描述已经出于说明和描述的目的而呈现,但是并非意在排除或者限于所公开的形式的公开。本领域技术人员可以很清楚没有偏离本公开的范围和精神的很多修改和变型。选择和描述实施例以便最好地解释本公开的原理和实践应用,并且使得本领域其他技术人员能够理解适用于所讨论的特定用途的本公开的各种实施例的各种修改。
本申请的公开已经参考其实施例而详细描述,很清楚,在不偏离所附权利要求中所限定的本公开的范围的修改和变型是可能的。

Claims (20)

1.一种计算机实现的方法,包括:
使显示屏的第一部分与社交网络关联并且使显示屏的第二部分与应用关联;
从所述社交网络接收初始社交网络内容,其中所述初始社交网络内容与在所述社交网络内发生的事件关联;以及
在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容;
接收在显示屏的第一部分内的第一用户指示;以及
响应于接收在显示屏的第一部分内的第一用户指示,使在显示屏的第二部分内的、在使用中的应用最小化并且在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容;
其中所述显示屏包括在手持设备内。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容包括:
在所述显示屏的所述第一部分内滚动所述初始社交网络内容。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容包括:
以非静态方式渲染所述初始社交网络内容。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述初始社交网络内容包括基于文本的初始社交网络内容。
5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述初始社交网络内容是在所述社交网络内包括的媒体流的至少一部分。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:
接收在所述显示屏的所述第二部分内的第二用户指示。
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,还包括:
响应于接收所述第二用户指示,停止在所述显示屏的所述第二部分内的、增强的社交网络内容的渲染、并且再次在显示屏的第二部分内渲染所述应用。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述增强的社交网络内容包括图像,并且其中所述应用包括电子邮件应用。
9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述增强的社交网络内容包括与在所述社交网络内发生的事件关联的内容。
10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述显示屏是触摸屏,并且响应于所述手持设备的用户触摸所述触摸屏来接收所述第一用户指示。
11.一种包括处理器和存储器的计算系统,所述计算系统被配置成执行如下操作,所述操作包括:
使显示屏的第一部分与社交网络关联并且使显示屏的第二部分与应用关联;
从所述社交网络接收初始社交网络内容,其中所述初始社交网络内容与在所述社交网络内发生的事件关联;以及
在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容;
接收在显示屏的第一部分内的第一用户指示;以及
响应于接收在显示屏的第一部分内的第一用户指示,使在显示屏的第二部分内的、在使用中的应用最小化并且在显示屏的第二部分内渲染增强的社交网络内容;
其中所述显示屏包括在手持设备内。
12.根据权利要求11所述的计算系统,其中在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容包括:
在所述显示屏的所述第一部分内滚动所述初始社交网络内容。
13.根据权利要求11所述的计算系统,其中在所述显示屏的所述第一部分内动态地渲染所述初始社交网络内容包括:
以非静态方式渲染所述初始社交网络内容。
14.根据权利要求11所述的计算系统,其中所述初始社交网络内容包括基于文本的初始社交网络内容。
15.根据权利要求11所述的计算系统,其中所述初始社交网络内容是在所述社交网络内包括的媒体流的至少一部分。
16.根据权利要求11所述的计算系统,还被配置成执行如下操作,所述操作包括:
在所述显示屏的所述第二部分内接收第二用户指示。
17.根据权利要求16所述的计算系统,还被配置成执行如下操作,所述操作包括:
响应于接收所述第二用户指示,停止在所述显示屏的所述第二部分内的、所述增强的社交网络内容的渲染、并且再次在显示屏的第二部分内渲染应用。
18.根据权利要求11所述的计算系统,其中所述增强的社交网络内容包括图像,并且其中所述应用包括电子邮件应用。
19.根据权利要求11所述的计算系统,其中所述增强的社交网络内容包括与在所述社交网络内发生的事件关联的内容。
20.根据权利要求11所述的计算系统,其中所述显示屏是触摸屏,并且响应于所述手持设备的用户触摸所述触摸屏来接收所述第一用户指示。
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