发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种全息立体显示用于自适应视力的移动终端及方法,不仅能够快捷、便携的依据用户当前视力信息查看清晰的远或近变化的全息立体场景,进而实现矫正视力的功能,而且能够实现全息立体场景内容丰富,提高用户体验。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是,提供一种移动终端,该移动终端包括:
人眼跟踪模块,用于获取用户眼睛位置;
全息转换模块,用于按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
视力获取模块,用于获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应该全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;用户眼睛远视越严重,全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
场景调节模块,用于监测或接收全息立体场景的景深,并依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深位于该景深数值范围内;
该全息转换模块还用于接收该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;
显示模块,用于显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。
其中该场景调节模块具体包括监测单元和第一调节单元;
该监测单元用于监测该全息立体场景的景深;
该第一调节单元用于当该景深不在该景深数值范围内时,或
该景深在该景深数值范围内且该景深在预设时间内固定不变时,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块;
其中预设时间是用户设置的允许该全息立体场景中物距保持不变的时间。
其中该监测单元具体用于分别对左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的左视图角点集合LA和右视图角点集合RA进行相减获得景深集合SA,通过对该景深集合SA中元素求平均值获得该全息立体场景的景深;
其中LA={L1(xL1,yL1),L2(xL2,yL2)……Ln(xLn,yLn)};
RA={R1(xR1,yR1),R2(xR2,yR2)……Rn(xRn,yRn)};
SA={S1(xL1-xR1),S2(xL2-xR2)……Sn(xLn-xRn)};
其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为移动终端显示屏的中心位置,X轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由左边中点指向右边中心,Y轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
可选的,该场景调节模块具体包括接收单元和第二调节单元;
该接收单元用于接收预定的景深变化曲线;
该第二调节单元用于当该景深变化曲线的景深在该景深数值范围时,直接发送调节景深的指令到该全息转换模块;或
当该景深变化曲线的景深不在该景深数值范围时,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块;
该全息转换模块还具体用于接收该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景的物距远或近变化。
进一步的,该人眼跟踪模块具体用于获取用户眼睛的三维坐标值;
其中该三维坐标系O-X1Y1Z1是以该移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由该移动终端显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由该移动终端显示屏上边中点指向下边中点;
该全息转换模块具体包括旋转单元和错切单元;
该旋转单元用于根据用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照该旋转角度将虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景;
该错切单元用于根据虚拟全息立体场景和用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照错切角度将虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的全息立体场景;
该错切单元还用于接收该调节景深的指令,调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得该全息立体场景中物距远或近变化;或
该错切单元还用于接收该调节景深的指令,调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景中物距远或近变化。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是,提供一种方法,包括以下步骤:
S1移动终端获取用户眼睛位置;
S2按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
S3获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应该全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;用户眼睛远视越严重,全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
S4监测或接收该全息立体场景的景深,以生成调节景深的指令;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深在该景深数值范围内;
S5处理该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;
S6显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。
该步骤S4具体包括步骤:
S41监测该全息立体场景的景深;
S42当该景深不在该景深数值范围内时,或
该景深在该景深数值范围内且该景深在预设时间内固定不变时,依据该景深数值范围生成调节景深的指令;
其中预设时间是用户设置的允许该全息立体场景中物距保持不变的时间。
其中步骤S41的具体步骤:
分别对该左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的左视图角点集合LA和右视图角点集合RA进行相减获得景深集合SA,通过对景深集合SA中元素求平均值获得该全息立体场景的景深;
其中LA={L1(xL1,yL1),L2(xL2,yL2)……Ln(xLn,yLn)};
RA={R1(xR1,yR1),R2(xR2,yR2)……Rn(xRn,yRn)};
SA={S1(xL1-xR1),S2(xL2-xR2)……Sn(xLn-xRn)};
其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为该移动终端显示屏的中心位置,X轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由左边中点指向右边中点,Y轴的正方向是包括左视图和所述右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
可选的,步骤S4具体包括步骤:
S43接收预定的景深变化曲线;
S44当该景深变化曲线的景深在该景深数值范围内时,直接生成调节景深的指令;或
当该景深变化曲线的景深不在该景深数值范围内时,依据该景深数值范围生成调节景深的指令;
该步骤S5的具体步骤:
处理该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景的物距远或近变化。
进一步的,步骤S1的具体步骤:移动终端获取用户眼睛的三维坐标值;
其中该三维坐标系O-X1Y1Z1是以该移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由该移动终端显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由该移动终端显示屏上边中点指向下边中点;
步骤S2的具体步骤包括:
S21根据用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照该旋转角度将虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景;
S22根据虚拟全息立体场景和用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照错切角度将虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的该全息立体场景;
步骤S5的具体步骤:
处理该调节景深的指令,并调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的该全息立体场景,使得该全息立体场景中物距远或近变化;或
处理该调节景深的指令,并调整该错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的该全息立体场景,使得景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景中物距远或近变化。
本发明的有益效果是:本发明提供的移动终端首先通过人眼跟踪模块获取用户眼睛位置;其次全息转换模块按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;再次视力获取模块获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;然后场景调节模块监测或接收全息立体场景的景深,并依据该景深数值范围发送调节景深的指令到全息转换模块,以使得调节后的景深位于该景深数值范围内;该全息转换模块还用于接收调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;最后显示模块显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。与现有需要到固定的视力保健中心或配置体积庞大的电脑并佩戴专门的眼镜查看预存的影像信息进行视力治疗或矫正的技术相比,本发明不仅能够在人们日常使用的移动终端上快捷、便携的适应用户当前视力使得用户能够清晰观看物距远或近变化的全息立体场景,带动人眼看远看近时晶状体的运动,增强眼睛调节力进而实现矫正视力的功能,而且还能够将现有虚拟立体场景转换为全息立体场景,丰富了立体场景显示内容,增加了用户治疗或矫正的积极性,提高了用户体验。
具体实施方式
下面结合附图和实施方式对本发明进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明移动终端第一实施方式的结构示意图。该移动终端10包括:
人眼跟踪模块110,用于获取用户眼睛位置;
其中用户眼睛位置是用户眼睛相对该移动终端10的显示屏的方位角度和距离,对于不同位置的用户在观察同一个立体显示屏时,查看到的立体场景因其位置的差异而不同。
全息转换模块120,用于按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
其中虚拟立体场景是包括但不限于现有的3D游戏、3DCG动画等虚拟立体场景。该全息转换模块120将虚拟立体场景转换为全息立体场景,使得治疗图像丰富,较以往单一的金属板、玻璃棒或内容固定的运动物体更有吸引力,增加用户矫正视力的积极性和娱乐性。此外该全息转换模块120按照用户眼睛位置转换,使得转换得到的全息立体场景在用户眼睛位置处得到良好的立体观看效果。
视力获取模块130,用于获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应该全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;用户眼睛远视越严重,该全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
其中视力信息是人眼的屈光度信息,屈光度又称透镜焦度,以D表示,指平行光线经过一屈光物质(如人眼、透镜)时,其聚焦在1米即焦距为1米时的屈光力称为1屈光度或1D,具体是焦距的倒数为屈光度。
焦距的长短表示该屈光物质折光能力的大小,焦距越短,其折光能力越大,近视的原因是眼睛折光能力太大,成像于视网膜前,远视的原因则是眼睛折光能力太弱,成像于视网膜后,因此近视镜片为凹透镜,其度数为负数(-),远视镜片为凸透镜,其度数为正数(+)。一般眼镜常使用度数来表示屈光度,即屈光度D乘以100为度数,如-1.0D表示近似眼镜(凹透镜)的100度。
通过晶状体的调节,眼睛可以使不同远近的物体在视网膜上成清晰的像。眼睛调节的两个极限点叫远点和近点。正常眼睛的远点在无限远,观看到5m(米)以上即认为正常,近点约在10cm(厘米)处。此外正常眼睛观察近处物体最清晰而又不疲劳的距离,约25cm,叫做明视距离。近视眼的远点距离对应其屈光度或眼镜度数,如远点距离在眼睛前方0.5m,对应的屈光度为1/(-0.5)=-2D,近似度数为200°,近视眼的近点距离比正常眼睛的近点更近(小于10cm),远点距离一般在5m以内。远视眼的近点距离比正常眼远(大于10cm),其远点在视网膜后,依靠调节有可能看清无限远物体。
其中该全息立体场景中物距是指即使该全息立体场景中物体显示在该移动终端10的显示屏上,但该全息立体场景中物体实际上是用户眼睛视觉观看物体的物距。如在移动终端10的显示屏上全息立体场景中某个物体的物距为1米,则相当于用户眼睛观看到前方约1米处的某个物体,而不是指该移动终端10的显示屏位于用户眼睛前方1米处。本发明提供的全息立体场景中物距包括但不限于是1米的任何数值。
其中屈光度信息按照用户眼睛的近点和远点距离划分,其对应该全息立体场景中物距范围。如近似500度的眼睛能够看到的近点距离是7.8cm,远点距离是20cm,那么设置-5D视力信息对应的全息立体场景中物距范围在近点(7.8cm)和远点距离(20cm)之间变化,避免当前视力查看与其近点和远点距离范围之外的物距,以免调节过度影响观看效果而且易造成视力疲劳,在其他实施方式中可选大于7.8cm且小于20cm的其间距离作为该-5D视力信息对应的全息立体场景的物距范围。进一步可选的将屈光度-22D至+22D等分为22个、44个或88个视力等级,在其他实施方式中可选不限于22、44、50的其他数值的多等分视力等级,或可选不是等分划分为多个视力等级,当获取到用户眼睛的视力信息位于某个视力等级时,选取该视力等级对应的远点和近点距离或其间距离作为该全息立体场景的物距范围,进而得到对应的景深数值范围。
其中本发明中的景深用视差表示。景深数值为正值时,表示该全息立体场景为近景,视觉上该全息立体场景凸出于该移动终端10的显示屏上显示;景深数值为负值时,表示该全息立体场景为远景,视觉上该全息立体场景凹陷于该移动终端10的显示屏上显示;景深数值为0时,表示该全息立体场景是平面且贴在该移动终端10的显示屏上显示。该景深正值数值越大或负值数值越小即景深数值的绝对值越大,凸出或凹陷于该移动终端10的显示屏上的该全息立体场景的近景或远景景深越大即近景越近,远景越远;该景深正值数值越小或负值数值越大即景深数值的绝对值越小,凸出或凹陷于该移动终端10的显示屏上的该全息立体场景的近景或远景景深越小即近景较远,远景较近。即该全息立体场景的景深数值越大,使得该全息立体场景中物距越近;该全息立体场景的景深数值越小,使得该全息立体场景中物距越远。那么用户眼睛近视越严重,全息立体场景中物距越近,对应的景深数值范围中数值越大;用户眼睛远视越严重,全息立体场景中物距越远,对应的景深数值范围中数值越小。在其他实施方式中,可选不以视差表示景深或不以景深为0时表示全息立体场景是平面且贴在该移动终端10的显示屏上显示的实施方式。
在其他实施方式中,该视力信息可选的是视力表中视力数值信息或调节幅度信息。
其中视力表具体是标准视力为1.0的国际标准视力表,或标准视力为5.0的对数视力表。其中调节幅度是人眼注视远点时与注视近点的屈光力之差,记为近点距离(单位米)的倒数与远点距离(单位米)的倒数之差。
其中视力获取130具体是获取用户输入的视力信息,该视力信息由用户在视力保健中心或眼科医院检测获得的视力、屈光度、调节幅度等视力信息。或可选是该移动终端10识别用户眼睛的视力信息进而得到视力信息对应的景深数值范围,具体由该移动终端10发射一定频率的红外线进入眼球并检测经视网膜反射的红外线进而计算获得眼睛的视力、屈光度、调节幅度等视力信息。在其他实施方式可检测用户眼睛处于移动终端10的显示屏前一预设距离处,如25cm时,且保持正视移动终端10的显示屏,该移动终端10的显示屏上依次显示具有不同物距的全息立体场景,然后获取用户输入的观看到最近和最远物距的全息立体场景,进而计算获得视力、屈光度、调节幅度等视力信息。
场景调节模块140,用于监测或接收该全息立体场景的景深,并依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块120;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深位于该景深数值范围内;
其中该调节景深的指令包括将当前的景深数值变大或变小及具体的变化量等信息或包括将景深调整为一确定数值的信息;
其中监测该全息立体场景的景深是指监测当前全息立体场景的景深为某一数值,发送调节景深的指令用于将当前景深数值变大或变小预定数值使之在该景深数值范围内;或接收确定数值的景深,无论当前全息立体场景的景深数值,均按照以接收的景深数值放大或缩小一定倍数后的景深数值作为调节后的景深数值并发送调节景深的指令;其中经放大或缩小后的景深数值位于该景深数值范围内。如在第一时刻,发送调节景深的指令用于将全息立体场景在第一时刻的景深数值变化为第一数值,在第二时刻,发送调节景深的指令用于将全息立体场景在第二时刻的景深值(如第一数值)变大或变小后为第二数值,其中,该第一数值和该第二数值均在该景深数值范围之内。
进一步的,该场景调节模块140还用于设置监测或接收景深的时间间隔或和调节景深变化幅度(与本发明中的变化量、预定数值具有相同的意义),使得全息立体场景远-近或近-远变化实现缓慢变化或突然变化。其中全息立体场景缓慢变化时,具有景深变化不会太快,进而不会造成用户眼睛的眩晕、疲劳。
该全息转换模块120还用于接收该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;
请查阅图2a,图2a是图1中全息立体场景中物距整体远或近变化的结构示意图。其中LY和RY分别表示用户的左眼和右眼,在全息立体场景20中示例具有A、B和C三个物体,且视觉上距离用户眼睛由近至远依次是物体A、B和C,在第一时刻,该全息立体场景20中物体A具有第一物距(视觉上)L1,此时用户眼睛能够清晰观看到物体A、B和C;在第二时刻,该全息立体场景20中物体A具有第二物距(视觉上)L2,且L2大于L1即物距变远,此时用户眼睛也能够清晰观看到物体A、B和C,在另一实施例中可选该物体C在视觉上是模糊显示;在第三时刻,该全息立体场景20中物体A具有第三物距(视觉上)L3,且L3大于L2,此时用户眼睛也能够清晰观看到物体A、B和C,在另一实施例中可选物体B和C在视觉上是模糊显示。
在其他实施方式中,可选不以上述的该全息立体场景20中物距整体改变的方式。请查阅图2b,图2b是图1中全息立体场景中物体景深远或近变化的结构示意图。可选在第一、二和三时刻,该全息立体场景20中物体A均具有第一物距(视觉上)L1,在第一时刻用户眼睛仅能够清晰观看到物体A,物体B和C在视觉上是模糊显示;在第二时刻,用户眼睛仅能够清晰观看到物体B,物体A和C在视觉上是模糊显示;在第三时刻,用户眼睛仅能够清晰观看到物体C,物体A和B在视觉上是模糊显示,在该全息立体场景20中分别具有不同景深或物距的物体A、B和C,可选在不同时刻能够观看到不同景深或物距的物体。
显示模块150,用于显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。
其中该显示模块150具体用于控制该移动终端10上的裸眼立体显示屏显示该包括左、右视图的全息立体场景,使得用户裸眼(无需佩戴立体眼镜或和矫正视力眼镜)观看内容丰富的3D动画或操作3D游戏时自动对眼轴进行收缩训练,进而晶状体弯曲变化实现用户眼睛的焦距变化,使用户眼睛进行适当有效地运动,放松眼部的同时,调节眼睛的压力,从而达到减少视疲劳、提高视物能力的目的,即可增强眼睛的调节力进而实现视力矫正和防治功能。
其中该移动终端10上的裸眼立体显示屏可选是液晶透镜显示屏,其上包括多个液晶透镜,能够投射光线至用户的左、右眼,使得用户的左、右眼观看到对应的左、右视图。
其中该移动终端10在日常使用时普遍置于眼睛前方10-60cm处,此距离在近视或远视的可视距离(近点至远点距离)内,进而使得用户无需佩戴矫正视力眼镜就可观看内容清晰的全息立体场景中的物体,实现真正的裸眼矫正视力。
其中该移动终端10选自但不限于方便携带的手机、平板、掌上电脑等。
区别于现有技术的情况,本实施方式提供的移动终端首先通过人眼跟踪模块获取用户眼睛位置;其次全息转换模块按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;再次视力获取模块获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;然后场景调节模块监测或接收全息立体场景的景深,并依据该景深数值范围发送调节景深的指令到全息转换模块,以使得调节后的景深位于该景深数值范围内;该全息转换模块还用于接收调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;最后显示模块显示该全息立体场景,使得用户观看到该全息立体场景中物距远或近变化。与现有需要到固定的视力保健中心或配置体积庞大的电脑并佩戴专门的眼镜查看预存的影像信息进行视力治疗或矫正的技术相比,本实施方式不仅能够在人们日常使用的移动终端上快捷、便携的适应用户当前视力信息,进而使得用户能够清晰观看物距远或近变化的全息立体场景,带动眼睛看远看近时晶状体的运动,增强眼睛调节力进而实现矫正视力的功能,而且还能够将现有虚拟立体场景转换为全息立体场景,丰富了立体场景显示内容,增加了用户治疗或矫正的积极性,提高了用户体验。
请参阅图3,图3是本发明移动终端第二实施方式的结构示意图。该移动终端30包括人眼跟踪模块310、全息转换模块320、视力获取模块330、场景调节模块340和显示模块350,与上述本发明提供的第一实施方式的人眼跟踪模块110、全息转换模块120、视力获取模块130、场景调节模块140和显示模块150具有相同的结构和作用,其中该场景调节模块340具体包括监测单元3401和第一调节单元3402;
该监测单元3401用于监测该全息立体场景的景深;
该第一调节单元3402用于当该景深不在该景深数值范围内时,或
该景深在该景深数值范围内且该景深在预设时间内固定不变时,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块320;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深在由该视力获取模块330获得的景深数值范围内;
其中预设时间是用户设置的允许该全息立体场景中物距保持不变的时间。
其中该全息转换模块320将虚拟立体场景转换为全息立体场景时,其景深对应3D动画或3D游戏等虚拟立体场景的景深而变化,此时该显示模块340显示的该全息立体场景,使得用户眼睛观看到的物距也对应该全息立体场景的景深变化,使得用户眼睛的睫状肌自动进行收缩训练,实现视力矫正和防治功能。此时该监测单元3401监测该全息立体场景的景深,若监测到该景深(具体是景深数值)在该景深数值范围内,则使其先对应3D动画或3D游戏的景深变化而变化,若监测到该景深不在该景深数值范围内,或该景深在该景深数值范围内且该景深在预设时间内固定不变时,即在该景深数值范围内允许景深在一时间段即预设时间内固定不变,当超过这个时间段后,第一调节单元3402发送调节景深的指令使得该全息立体场景的景深发生变化,且使得调节后的景深在该景深数值范围内,进而使得该全息立体场景的物距远或近变化。具体的,当监测到景深不在该景深数值范围内时,第一调节单元3402可选将该景深变大或变小后为该景深数值范围的最小值或最大值,并以该最小值或最大值为调节后的景深数值然后发送调节景深的指令。在其他实施方式中,可选调节景深的变化幅度更大,以得到变大后为大于最小值的景深数值或变小后为小于最大值的景深数值,并使得调节后的景深数值位于该景深数值范围内。
该场景调节模块340使得监测到该全息立体场景的景深不在该景深数值范围内或在该景深数值范围内且在预设时间内固定不变时,才发送调节景深的指令到全息转换模块320,解决了实时或频繁发送并调节景深造成的该移动终端30的系统一直处于繁忙的运算中的问题,使得该移动终端30的系统运行更流畅、能耗更低,具有经济实用性。
其中该景深数值范围包括最大值和最小值,可选均为正值或负值,或最大值为正值,最小值为负值。以最大值为正值,最小值为负值为例进行说明,第一调节单元3402还用于判断在该景深数值范围内且预设时间固定不变的景深是否为正值,若判断结果为是,则发送调节景深的指令包括将景深变大及变化量的信息,直到调节景深达到最大值;否则发送该调节景深指令包括将景深变小及变化量的信息,直到调节景深达到最小值;使得全息立体场景中物距在近景停留预设时间后进一步向更近景变化,在远景停留预设时间后进一步向更远景变化。进一步的当景深数值达到最大值或最小值后,则分别发送调节景深的指令包括将景深变小或变大及变化量的信息。其他实施方式,可选若判断结果为是,则发送调节景深的指令包括将景深变小及变化量的信息,否则发送调节景深的指令包括将景深变大及变化量的信息。
进一步的,该场景调节模块340还用于设置监测景深的时间间隔或和调节景深变化幅度,使得全息立体场景远-近或近-远变化实现缓慢变化或突然变化。如设置2秒的时间间隔进行一次监测景深运算,且预设允许景深数值在30秒内保持不变,当第一调节单元3402接收到监测单元3401在30秒内监测到的景深数值(在该景深数值范围内)一直固定不变时,才发送调节景深的指令,且该调节景深的指令包括以预设调节景深变化幅度增大或减小景深。可选的,该全息转换模块320还用于将调整景深后的全息立体场景保持调节后的景深数值1秒,之后按照虚拟立体场景转换得到的全息立体场景的景深变化。需要注意的是,上述时间间隔2秒、预设时间30秒及保持时间1秒均为示例说明,不能作为限制本发明实施的依据。
其中,该监测单元3401具体用于分别对该全息立体场景中左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的左视图角点集合LA和右视图角点集合RA进行相减获得景深集合SA,通过对景深集合SA中元素求平均值获得该全息立体场景的景深;
其中LA={L1(xL1,yL1),L2(xL2,yL2)……Ln(xLn,yLn)};
RA={R1(xR1,yR1),R2(xR2,yR2)……Rn(xRn,yRn)};
SA={S1(xL1-xR1),S2(xL2-xR2)……Sn(xLn-xRn)};
其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为该移动终端30显示屏的中心位置,X轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由左边中点指向右边中点,Y轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
其中景深值为正值,表示当前全息立体场景为近景;景深值为负值,表示当前全息立体场景为远景;景深值为0时,表示当前全息立体场景是平面且贴在该移动终端30的显示屏上。
其中本实施方式的移动终端30与上述第一实施方式的移动终端10具有相同的结构和作用,此处不再赘述。
区别于现有技术、上述第一实施方式的情况,本实施方式提供的移动终端首先通过人眼跟踪模块获取用户眼睛位置;其次全息转换模块按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;再次视力获取模块获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;然后场景调节模块具体包括监测单元和第一调节单元,分别监测该全息立体场景的景深和当该景深不在该景深数值范围内或当该景深在该景深数值范围内且在预设时间内固定不变时,发送调节景深的指令到该全息转换模块,以使得调节后的景深位于该景深数值范围内;该全息转换模块还用于接收调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得该全息立体场景中物距远或近变化;最后显示模块显示该全息立体场景,使得用户裸眼观看到该全息立体场景中物距远或近变化。与现有需要到固定的视力保健中心或配置体积庞大的电脑并佩戴专门的眼镜查看预存的影像信息进行视力治疗或矫正的技术相比,本发明不仅能够在人们日常使用的移动终端上快捷、便携的适应用户当前视力信息进而使得用户裸眼能够清晰观看物距远或近变化的全息立体场景,带动眼睛看远看近时晶状体的运动,增强眼睛调节力进而实现矫正视力的功能,而且还能够将现有虚拟立体场景转换为全息立体场景,丰富了立体场景显示内容,增加了用户治疗或矫正的积极性和娱乐性,提高了用户体验,同时场景调节模块使得监测到该全息立体场景的景深不在该景深数值范围或在该景深数值范围内且在预设时间内固定不变时,才发送调节景深的指令到全息转换模块,减少了复杂且繁忙的调整景深的运算,使得该移动终端的系统运行更流畅、能耗更低,具有经济实用性。
请参阅图4,图4是本发明移动终端第三实施方式的结构示意图。该移动终端40包括人眼跟踪模块410、全息转换模块420、视力获取模块430、场景调节模块440和显示模块450,与上述本发明提供的第一、二实施方式人眼跟踪模块110或310、全息转换模块120或320、视力获取模块130或330、场景调节模块140或340和显示模块150或350具有相同的结构和作用,其中该场景调节模块440具体包括接收单元4401和第二调节单元4402;
该接收单元4401用于接收预定的景深变化曲线;
该第二调节单元4402用于当该景深变化曲线的景深在该景深数值范围时,直接发送调节景深的指令到该全息转换模块420;或
当该景深变化曲线的景深不在该景深数值范围时,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块420;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深位于由该视力获取模块430获得的景深数值范围内;
该全息转换模块420还具体用于接收该调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景的物距远或近变化。
其中预定的景深变化曲线是用户预先设置的景深随时间变化曲线,可选是随着时间变化,景深首先由该景深数值范围的最小值至最大值变化,然后由该景深数值范围的最大值至最小值变化,进而该全息转换模块420按照该曲线变化实现该全息立体场景中物距由最远至最近变化,然后由最近至最远变化。可选重复最远-最近-最远的变化,实时调整该全息立体场景的景深,使得用户眼睛自行进行睫状肌和晶状体的收缩和弯曲训练,以达到矫正或预防近视的作用。其中本实施方式中景深变化曲线是任何变化曲线,能够实现全息立体场景中物距的远或近变化。
对于当景深变化曲线的景深不在该景深数值范围时,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到该全息转换模块,以使得调节后的景深在该景深数值范围内,具体的调节方式可参考上述第一、二实施方式中相关内容,进而该全息转换模块420依照该调节后在该景深数值范围内的景深变化调节景深,使得全息立体场景中物距远或近变化,以适应用户当前视力信息对应的物距范围,以避免用户眼睛过度调节而造成的眼睛不适。
其中,该人眼跟踪模块410具体用于获取用户眼睛的三维坐标值;
其中该三维坐标系O-X1Y1Z1是以该移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由该移动终端40显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由该移动终端显示屏上边中点指向下边中点;
其中该人眼跟踪模块410可选具体用于控制该移动终端40上的摄像头进行人脸检测,获取用户眼睛在该移动终端40显示屏中的坐标值(X1,Y1),及用于控制该移动终端40上的红外测距仪获取用户眼睛与移动终端40上显示屏之间的距离Z1。
其中用户眼睛与移动终端40上显示屏之间的距离Z1可选是直接将红外测距仪与用户眼睛之间的距离作为用户眼睛与显示屏之间的距离或根据建立的O-X1Y1Z1坐标系中红外测距仪、用户眼睛的坐标(X1,Y1)再根据直角三角形关系计算用户眼睛与显示屏之间的距离。
该全息转换模块420具体包括旋转单元4201和错切单元4202;
该旋转单元4201用于根据用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照旋转角度将虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景;
该错切单元4202用于根据虚拟全息立体场景和用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照错切角度将虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的全息立体场景;
该错切单元4202还用于接收调节景深的指令,并调整错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得全息立体场景中物距远或近变化;或
该错切单元4202还用于接收调节景深的指令,并调整错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得景深按照景深变化曲线或依据调节后在景深数值范围内的景深变化,进而使得全息立体场景中物距远或近变化。
进一步可选的,该全息转换模块420还包括场景匹配单元4203,用于将虚拟全息立体场景按照用户眼睛与显示屏之间的距离放大或缩小,使得用户眼睛在远离显示屏较靠近显示屏时看到包裹物体内容更多的虚拟全息立体场景,更符合用户眼睛观看物体的视觉效果。
其中本实施方式的移动终端40与上述第一、二实施方式的移动终端10、30具有相同的结构和作用,此处不再赘述。
区别于现有技术、上述第一、二实施方式的情况,本实施方式提供的移动终端首先通过人眼跟踪模块获取用户眼睛位置;其次全息转换模块按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;然后场景调节模块具体包括接收单元和第二调节单元,分别接收预定的景深变化曲线和当该景深变化曲线的景深在该景深数值范围时,直接按照改景深变化曲线的景深发送调节景深的指令到所述全息转换模块,或当该景深变化曲线的景深不在该景深数值范围是,依据该景深数值范围发送调节景深的指令到所述全息转换模块;该全息转换模块还具体用于接收调节景深的指令,并调整该全息立体场景的景深,使得景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得该全息立体场景的物距远或近变化;最后显示模块显示该全息立体场景,使得用户裸眼观看到该全息立体场景中物距远或近变化。与现有需要到固定的视力保健中心或配置体积庞大的电脑并佩戴专门的眼镜查看预存的影像信息进行视力治疗或矫正的技术相比,本发明不仅能够在人们日常使用的移动终端上快捷、便携的适应用户当前视力信息进而使得用户裸眼清晰观看物距远或近变化的全息立体场景,带动用户眼睛按照预设的景深变化曲线实现看远看近时晶状体的规律运动,增强眼睛调节力进而实现矫正视力的功能,而且还能够将现有虚拟立体场景转换为全息立体场景,丰富了立体场景,增加了用户治疗或矫正的积极性和娱乐性,提高了用户体验。
请参阅图5,图5是本发明提供的方法第一实施方式的流程示意图。该方法包括:
步骤501:移动终端获取用户眼睛位置;
步骤502:按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
步骤503:获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,该全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;该用户眼睛远视越严重,该全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
步骤504:监测或接收该全息立体场景的景深,以生成调节景深的指令;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深在该景深数值范围内;
步骤505:处理该调节景深的指令,并调整全息立体场景的景深,使得全息立体场景中物距远或近变化;
步骤506:显示全息立体场景,使得用户观看到全息立体场景中物距远或近变化。
其中,本实施方式的方法对应于本发明移动终端第一实施方式的结构进行的操作,此处不再赘述。
其中步骤503设置于步骤504之前,但不限于设置在步骤501和步骤502之后,可选的设置在步骤501之后、步骤502之前,或设置在步骤501之前。
请参阅图6,图6是本发明提供的方法第二实施方式的流程示意图。该方法包括:
步骤601:移动终端获取用户眼睛位置;
步骤602:按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
步骤603:获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,该全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;该用户眼睛远视越严重,该全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
步骤604:监测该全息立体场景的景深;
步骤605:当该景深不在该景深数值范围内时,或
该景深在该景深数值范围内且该景深在预设时间内固定不变时,依据该景深数值范围生成调节景深的指令;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深在该景深数值范围内;预设时间是用户设置的允许全息立体场景中物距保持不变的时间;
步骤606:处理调节景深的指令,并调整全息立体场景的景深,使得全息立体场景中物距远或近变化;
步骤607:显示全息立体场景,使得用户观看到全息立体场景中物距远或近变化。
其中步骤604的具体步骤是:分别对左、右视图进行角点检测,获得左视图角点集合LA和右视图角点集合RA,然后对同一水平线上的左视图角点集合LA和右视图角点集合RA进行相减获得景深集合SA,通过对景深集合SA中元素求平均值获得全息立体场景的景深;
其中LA={L1(xL1,yL1),L2(xL2,yL2)……Ln(xLn,yLn)};
RA={R1(xR1,yR1),R2(xR2,yR2)……Rn(xRn,yRn)};
SA={S1(xL1-xR1),S2(xL2-yR2)……Sn(xLn-xRn)};
其中L表示左视图,R表示右视图,n表示角点数目,采用二维坐标系O-XY,其中原点O为该移动终端显示屏的中心位置,X轴的正方向包括左视图和右视图的视图平面由左边中点指向右边中点,Y轴的正方向是包括左视图和右视图的视图平面由上边中点指向下边中点。
其中本实施方式提供的方法对应于本发明移动终端第二实施方式的移动终端的操作,此处不再赘述。
其中步骤603设置于步骤605之前,但不限于设置在步骤601和步骤602之后,可选的设置在步骤601之后、步骤602之前,或设置在步骤601之前,或设置步骤604之后。
请参阅图7,图7是本发明提供的方法第三实施方式的流程示意图。该方法包括:
步骤701:移动终端获取用户眼睛位置;
步骤702:按照用户眼睛位置将虚拟立体场景转换为包括左、右视图的全息立体场景;
步骤703:获取用户眼睛的视力信息进而得到该视力信息对应的景深数值范围;
其中该视力信息对应全息立体场景中物距范围,该全息立体场景中物距范围对应该景深数值范围;且用户眼睛近视越严重,该全息立体场景中物距越近,对应的该景深数值范围中数值越大;该用户眼睛远视越严重,该全息立体场景中物距越远,对应的该景深数值范围中数值越小;
步骤704:接收预定的景深变化曲线;
步骤705:当该景深变化曲线的景深在该景深数值范围内时,直接生成调节景深的指令;或
当该景深变化曲线的景深不在该景深数值范围内时,依据该景深数值范围生成调节景深的指令;
其中该调节景深的指令包括使得调节后的景深在该景深数值范围内;
步骤706:处理调节景深的指令,并调整全息立体场景的景深,使得该景深按照该景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得全息立体场景的物距远或近变化;
步骤707:显示全息立体场景,使得用户观看到全息立体场景中物距远或近变化。
可选的,步骤701的具体步骤:移动终端获取用户眼睛的三维坐标值;
其中该三维坐标系O-X1Y1Z1是以该移动终端显示屏中心位置为原点,X1轴的正方向是由该移动终端显示屏左边中点指向右边中点,Y1轴的正方向是由该移动终端显示屏上边中点指向下边中点;
步骤702的具体步骤包括:
步骤7021:根据用户眼睛的三维坐标值确定旋转角度,进而按照旋转角度将虚拟立体场景旋转获得虚拟全息立体场景;
步骤7022:根据虚拟全息立体场景和用户眼睛的三维坐标值确定错切角度,进而按照错切角度将虚拟全息立体场景错切获得包括左、右视图的全息立体场景;
步骤706的具体步骤:
处理调节景深的指令,并调整错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得全息立体场景中物距远或近变化;或
处理调节景深的指令,并调整错切角度,进而将虚拟全息立体场景错切获得景深改变的全息立体场景,使得景深按照景深变化曲线或依据调节后在该景深数值范围内的景深变化,进而使得全息立体场景中物距远或近变化。
进一步可选的,在步骤7021之后、步骤7022之前还包括:
步骤7023:将虚拟全息立体场景按照用户眼睛与显示屏之间的距离放大或缩小,使得用户眼睛在远离显示屏较靠近显示屏时看到包裹物体内容更多的虚拟全息立体场景;
其中用户眼睛与显示屏之间的距离是在该三维坐标系中用户眼睛的三维坐标值中的Z1值。
其中本实施方式提供的方法对应于本发明移动终端第三实施方式的移动终端的操作,此处不再赘述。
其中步骤703设置于步骤705之前,但不限于设置在步骤701和步骤702之后,可选的设置在步骤701之后、步骤702之前,或设置在步骤701之前,或设置步骤704之后。
以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。