CN104699808A - 应用交互方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提出一种应用交互方法,所述方法包括:判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。本公开在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
Description
技术领域
本公开涉及通讯领域,尤其涉及应用交互方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户的移动终端或者PC终端上安装的应用(Application,APP)的种类越来越丰富,相关技术中,用户管理这些应用越来越复杂,因此,在设计应用的时候需要考虑到优化用户的操作体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种应用交互方法和装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种应用交互方法,所述方法包括:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述判断应用当前是否正在播放音频包括:
判断所述应用是否正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设;
当所述应用当前正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设时,确定所述应用当前正在播放音频。
可选的,所述在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记包括:
在所述应用的图标对应的位置之上创建浮层;
在所述浮层中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述应用包括终端设备上的浏览器,所述在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记包括:
确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面;
在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述方法还包括:
当所述应用停止播放音频时,将与所述应用相关的交互界面中输出的所述交互标记清除。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种应用交互装置,所述装置包括:
判断模块,用于判断应用当前是否正在播放音频;
输出模块,用于在所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述判断模块包括:
判断子模块,用于判断所述应用是否正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设;
第一确定子模块,用于在所述应用当前正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设时,确定所述应用当前正在播放音频。
可选的,所述输出模块包括:
创建子模块,用于在与所述应用的图标对应的位置之上创建浮层;
第一输出子模块,用于在所述浮层中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述应用包括终端设备上的浏览器,所述输出模块包括:
第二确定子模块,用于确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面;
第二输出子模块,用于在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
可选的,所述装置还包括:
清除模块,用于在所述应用停止播放音频时,将与所述应用相关的交互界面中输出的所述交互标记清除。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种应用交互装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的以上实施例中,提出一种新的应用交互设计,通过判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记,使得在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用交互方法的流程示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的另一种应用交互方法的流程示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上APP界面的交互示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上浏览器界面的交互示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用交互装置的示意框图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种应用交互装置的示意框图;
图7是根据一示例性实施例示出的另一种应用交互装置的示意框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种应用交互装置的示意框图;
图9是根据一示例性实施例示出的另一种应用交互装置的示意框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于所述应用交互装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
相关技术中,例如,当用户的移动终端上的一个APP在播放音频数据时,由于用户的网速限制加载缓慢,当该APP被切换到后台时,音频数据加载完成,该APP开始播放音频,而与此同时,如果用户在后台还同时运行着多个APP,那么用户将无法快速定位到正在播放音频的APP,假设用户当前处于需要安静的场合,比如会议室,由于用户无法立即定位到正在播放音频的APP,用户只能通过将移动终端静音来暂时屏蔽声音。
有鉴于次,本公开提出一种应用交互方法,提出一种新的应用交互设计,通过判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记,使得在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
如图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用交互方法,该应用交互方法用于终端中,包括以下步骤:
在步骤101中,判断应用当前是否正在播放音频;
在步骤102中,当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
在本实施例中,所述终端可以是用户的移动终端或者PC终端;例如,所述移动终端可以是用户的智能手机,也可以是用户的PC电脑或者其它类型的终端设备;所述应用可以是用户的移动终端上安装的APP,也可以是用户的PC终端或者其它类型的终端设备上安装的浏览器或者其它的应用程序。所述音频可以是但并不限于应用在播放音频文件时产生的音频,也可以包括用于在播放视频文件或者其它类型的多媒体文件时产生音频。
在实际应用中,用户安装在终端上的应用在使用过程中可能会播放一些音频,而在播放音频的过程中,由于加载的原因该音频的播放可能会存在一定的延迟。
在这种场景下,如果该应用被用户切换到了后台运行,并且该应用在被切换到了后台运行后需要播放的音频被加载完成,而与此同时假设后台还同时运行着多个用户在使用的应用的话,那么用户将无法迅速的定位到当前正在播放音频的应用,而在一些需要安静的场合中,用户将不得不通过将终端静音来暂时屏蔽声音。
例如,对于移动终端上安装的社交应用,用户通常可以通过社交应用分享一些在线的音乐,当用户在播放由其它用户分享的音乐时,通常需要预先对软件中提供的在线音频数据或者视频数据进行加载,而加载的过程的快慢则取决于用户网络,因此可能会由于用户网速的限制而导致播放的延迟。如果在播放前,用户已将该社交应用切换到后台运行,而且当前后台还同时在运行着多个其它类型的社交应用,那么用户将无法迅速定位到当前正在播放音乐的社交应用。
同样的,对于终端设备上安装的浏览器应用,如果浏览器当前的页面中挂载了自动播放的音频数据,浏览器在渲染页面加载该页面中提供的内容时,同样可能会由于用户网速的限制而导致该页面中挂载的音频数据播放的延迟。如果在播放前,用户已将该浏览器切换到后台运行,而且该浏览器当前运行着多个由用户打开的子页面(TAB),那么用户将无法迅速定位到浏览器中当前正在播放音频数据的子页面。
在本实施例中,为了解决上述问题,终端可以在后台实时的监测应用的运行状态,并判断该应用当前是否正在播放音频,如果终端判断出该应用正在播放音频时,可以在与该应用相关的交互界面中输出一个交互标记,用于提示用户该应用当前正在播放音频。
在实现时,终端在判断该应用当前是否正在播放音频,可以是在后台实时的监测该应用正在运行各个进程是否正在调用终端的底层硬件来实现;例如,可以实时检测该应用的各进程当前是否正在调用终端内置的音频输出装置(比如终端内置的扬声器)或者音频输出外设(比如终端外接的耳机),如果终端监测到该应用正在运行的各个进程中存在正在调用终端内置的音频输出装置或者音频输出外设的进程时,则可以确定该应用当前正在播放音频。其中,终端在监测该应用的各进程是否正在调用终端的底层硬件的详细过程,本领域技术人员可以参考现有实现中的介绍,在本实施例中不再详述。
当终端确定该应用当前正在播放音频时,此时可以开始在与该应用相关的交互界面输出所述交互标记;其中,由于在实现时,该应用可以是移动终端上安装的APP,也可以是终端设备上的浏览器,因此终端在该应用的交互界面输出所述交互标记时,可以分别采用不同的实现方法。
当该应用为移动终端上的APP时,此时与该APP相关的交互界面可以是该APP的图标,当然,在实现时与该APP相关的交互界面除了可以是该APP的图标之外,还可以是移动终端上显示该APP的图标的交互界面,选择APP的交互界面以及管理APP的交互界面等,在本实施例中仅以所述与该APP相关的交互界面是该APP的图标为例进行示例性说明,并不用于限定本公开。终端在该APP的图标中输出所述交互标记时,可以在该APP的图标的指定位置之上创建一个浮层,然后在该浮层之上输出所述交互标记,以提示用户当前该APP正在播放音频;例如,所述APP的图标的指定位置可以是右上角,所述交互标记可以是一个扬声器外形的小图标,终端在APP的图标右上角输出所述小图标时,可以首先在该APP的图标右上角创建一个浮层,然后在该浮层之上输出所述小图标。
其中,在APP的图标之上创建浮层的详细过程,在本实施例中不进行详述,本领域技术人员可以参考现有实现中的介绍。同时,为了达到一定的对比效果,APP的开发人员在设计所述交互标记时,还可以将该交互标记与APP的图标的整体色彩基调设计出一定的差异,从而达到很好的提示效果。
当该应用为终端设备(例如PC终端)上的浏览器时,此时与所述应用相关的交互界面可以是该浏览器的用户界面,终端设备在该浏览器的用户界面中输出所述交互标记时,由于此时该浏览器可能打开了多个子页面(TAB),因此浏览器可以首先确定当前正在播放音频的子页面,然后确定出的子页面的指定位置输出所述交互标记,以提示用户当前该子页面正在播放音频;例如,所述确定出的子页面的指定位置可以是该子页面的抬头位置,所述交互标记可以是一个声波形状的文本图形,终端设备在该子页面的抬头位置输出所述文本图形时,可以将该文本图形与该子页面的标题一起输出。当然,在实现时,该交互标记也可以是一个特殊字符,在本实施例中不进行特别限定。
其中,浏览器在确定当前正在播放音频的子页面时,由于不同的子页面对应不同的进程,因此浏览器仍然可以在后台判断该浏览器各子页面对应的进程是否正在调用内置的音频输出装置或者音频输出外设来实现,如果一子页面进程调用了内置的音频输出装置或者音频输出外设,那么浏览器可以确定该子页面正在播放音频。当然,在实现时,浏览器确定当前正在播放音频的子页面时,也可以才有其它的方式来实现,在本实施例中不再一一详述。
在本实施例中,如果终端在后台监测到该应用停止播放音频时,则可以将已经输出的所述交互标记清除。例如,当终端在后台检测到该应用正在运行各个进程停止了针对终端内置的音频输出装置或者音频输出外设的调用,则可以确定该应用已停止播放音频,则可以将已经输出的所述交互标记清除。
在以上实施例中,提出一种新的应用交互设计,通过判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在所述应用的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记,使得在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
如图2所示,图2是根据一示例性实施例示出的一种应用交互方法,应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤201中,判断应用当前是否正在播放音频;其中所述应用包括终端设备上的APP或终端设备上的浏览器;
在步骤202中,当所述应用为终端设备上的APP时,在判断出所述APP正在播放音频时,在所述APP的图标对应的位置之上创建浮层,并在已创建的浮层中输出用于提示所述APP当前正在播放音频的交互标记;
在步骤203中,当所述应用为终端设备上的浏览器时,在判断出所述浏览器正在播放音频时,确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面,并在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
在本实施例中,所述终端可以是用户的移动终端或者PC终端;例如,所述移动终端可以是用户的智能手机,也可以是用户的PC电脑或者其它类型的终端设备;所述应用可以是用户的移动终端上安装的APP,也可以是用户的PC终端或者其它类型的终端设备上安装的浏览器或者其它的应用程序。所述音频可以是但并不限于应用在播放音频文件时产生的音频,也可以包括用于在播放视频文件或者其它类型的多媒体文件时产生音频。
在实际应用中,用户安装在终端上的应用在使用过程中可能会播放一些音频,而在播放音频的过程中,由于加载的原因该音频的播放可能会存在一定的延迟。
在这种场景下,如果该应用被用户切换到了后台运行,并且该应用在被切换到了后台运行后需要播放的音频被加载完成,而与此同时假设后台还同时运行着多个用户在使用的应用的话,那么用户将无法迅速的定位到当前正在播放音频的应用,而在一些需要安静的场合中,用户将不得不通过将终端静音来暂时屏蔽声音。
例如,对于移动终端上安装的社交应用,用户通常可以通过社交应用分享一些在线的音乐,当用户在播放由其它用户分享的音乐时,通常需要预先对软件中提供的在线音频数据或者视频数据进行加载,而加载的过程的快慢则取决于用户网络,因此可能会由于用户网速的限制而导致播放的延迟。如果在播放前,用户已将该社交应用切换到后台运行,而且当前后台还同时在运行着多个其它类型的社交应用,那么用户将无法迅速定位到当前正在播放音乐的社交应用。
同样的,对于终端设备上安装的浏览器应用,如果浏览器当前的页面中挂载了自动播放的音频数据,浏览器在渲染页面加载该页面中提供的内容时,同样可能会由于用户网速的限制而导致该页面中挂载的音频数据播放的延迟。如果在播放前,用户已将该浏览器切换到后台运行,而且该浏览器当前运行着多个由用户打开的子页面(TAB),那么用户将无法迅速定位到浏览器中当前正在播放音频数据的子页面。
在本实施例中,为了解决上述问题,终端可以在后台实时的监测应用的运行状态,并判断该应用当前是否正在播放音频,如果终端判断出该应用正在播放音频时,可以在与该应用相关的交互界面中输出一个交互标记,用于提示用户该应用当前正在播放音频。
在实现时,终端在判断该应用当前是否正在播放音频,可以是在后台实时的监测该应用正在运行各个进程是否正在调用终端的底层硬件来实现;例如,可以实时检测该应用的各进程当前是否正在调用终端内置的音频输出装置(比如终端内置的扬声器)或者音频输出外设(比如终端外接的耳机),如果终端监测到该应用正在运行的各个进程中存在正在调用终端内置的音频输出装置或者音频输出外设的进程时,则可以确定该应用当前正在播放音频。其中,终端在监测该应用的各进程是否正在调用终端的底层硬件的详细过程,本领域技术人员可以参考现有实现中的介绍,在本实施例中不再详述。
当终端确定该应用当前正在播放音频时,此时可以开始在与该应用相关的交互界面输出所述交互标记;其中,由于在实现时,该应用可以是移动终端上安装的APP,也可以是终端设备上的浏览器,因此终端在该应用的交互界面输出所述交互标记时,可以分别采用不同的实现方法。
当该应用为移动终端上的APP时,此时与该APP相关的交互界面可以是该APP的图标,当然,在实现时与该APP相关的交互界面除了可以是该APP的图标之外,还可以是移动终端上显示该APP的图标的交互界面,选择APP的交互界面以及管理APP的交互界面等,在本实施例中仅以所述与该APP相关的交互界面是该APP的图标为例进行示例性说明,并不用于限定本公开。终端在该APP的图标中输出所述交互标记时,可以在该APP的图标的指定位置之上创建一个浮层,然后在该浮层之上输出所述交互标记,以提示用户当前该APP正在播放音频。
例如,请参见图3,假设APP米聊当前正在播放音频,所述APP的图标的指定位置可以是右上角,所述交互标记可以是一个扬声器外形的小图标,那么终端可以在米聊的图标右上角输出一个所述小图标。终端在米聊的图标右上角输出所述小图标时,可以首先在米聊的图标右上角创建一个浮层,然后在该浮层之上输出所述小图标。
其中,在APP的图标之上创建浮层的详细过程,在本实施例中不进行详述,本领域技术人员可以参考现有实现中的介绍。同时,为了达到一定的对比效果,APP的开发人员在设计所述交互标记时,还可以将该交互标记与APP的图标的整体色彩基调设计出一定的差异,从而达到很好的提示效果。
当该应用为终端设备(例如PC终端)上的浏览器时,此时与所述应用相关的交互界面可以是该浏览器的用户界面,终端设备在该浏览器的用户界面中输出所述交互标记时,由于此时该浏览器可能打开了多个子页面(TAB),因此浏览器可以首先确定当前正在播放音频的子页面,然后确定出的子页面的指定位置输出所述交互标记,以提示用户当前该子页面正在播放音频。
例如,请参见图4,假设浏览器当前打开了两个TAB,分别为新闻TAB和体育TAB,新闻TAB正在播放音频,此时所述确定出的子页面的指定位置可以是新闻TAB的抬头位置,所述交互标记可以是一个声波形状的文本图形,终端设备在新闻TAB的抬头位置输出所述文本图形时,可以将该文本图形与该TAB的标题一起输出。当然,在实现时,该交互标记也可以是一个特殊字符,在本实施例中不进行特别限定。
其中,浏览器在确定当前正在播放音频的子页面时,由于不同的子页面对应不同的进程,因此浏览器仍然可以在后台判断该浏览器各子页面对应的进程是否正在调用内置的音频输出装置或者音频输出外设来实现,如果一子页面进程调用了内置的音频输出装置或者音频输出外设,那么浏览器可以确定该子页面正在播放音频。当然,在实现时,浏览器确定当前正在播放音频的子页面时,也可以才有其它的方式来实现,在本实施例中不再一一详述。
在本实施例中,如果终端在后台监测到该应用停止播放音频时,则可以将已经输出的所述交互标记清除。例如,当终端在后台检测到该应用正在运行各个进程停止了针对终端内置的音频输出装置或者音频输出外设的调用,可以确定该应用已停止播放音频,则可以将已经输出的所述交互标记清除。
在以上实施例中,提出一种新的应用交互设计,通过判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记,使得在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
与前述应用交互方法实施例相对应,本公开还提供了一种装置的实施例。
图5是根据一示例性实施例示出的一种应用交互装置的示意框图。
如图5所示,根据一示例性实施例示出的一种应用交互装置500,包括:判断模块501和输出模块502;其中:
所述判断模块501被配置为,判断应用当前是否正在播放音频;
所述输出模块502被配置为,在所述应用正在播放音频时,在所述应用的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
在以上实施例中,提出一种新的应用交互设计,通过判断应用当前是否正在播放音频;当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记,使得在用户同时使用多个应用的场景中,可以在所述交互标记的提示下迅速定位到当前正在播放音频的应用,从而可以增强用户的体验。
请参见图6,图6是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图7所示实施例的基础上,所述判断模块501可以包括判断子模块501A和第一确定子模块501B;其中:
所述判断子模块501A被配置为,判断所述应用是否正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设;
所述第一确定子模块501B被配置为,在所述应用当前正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设时,确定所述应用当前正在播放音频。
请参见图7,图7是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图5所示实施例的基础上,所述输出模块502可以包括创建子模块502A和第一输出子模块502B;其中:
所述创建子模块502A被配置为,在与所述应用的图标对应的位置之上创建浮层;
所述第一输出子模块502B被配置为,在所述浮层中输出用于提示所述APP当前正在播放音频的交互标记。
需要说明的是,上述图7所示的装置实施例中示出的创建子模块502A和第一输出子模块502B的结构也可以包含在前述图6的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
请参见图8,图8是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图5所示实施例的基础上,当所述应用包括PC终端上的浏览器时,所述输出模块502可以包括第二确定子模块502C和第二输出子模块502D;其中:
所述第二确定子模块502C被配置为,确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面;
所述第二输出子模块502D被配置为,在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
需要说明的是,上述图8所示的装置实施例中示出的第二确定子模块502C和第二输出子模块502D的结构也可以包含在前述图6-7的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
请参见图9,图9是本公开根据一示例性实施例示出的另一种装置的框图,该实施例在前述图5所示实施例的基础上,所述装置500还可以包括清除模块503;其中:
所述清除模块503被配置为,在所述应用停止播放音频时,将与所述应用相关的交互界面中输出的所述交互标记清除。
需要说明的是,上述图9所示的装置实施例中示出的清除模块503的结构也可以包含在前述图6-8的装置实施例中,对此本公开不进行限制。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开还提供一种应用交互装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
相应的,本公开还提供一种终端,所述终端包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
图10是根据一示例性实施例示出的一种应用交互装置的结构示意图。
如图10所示,根据一示例性实施例示出的一种应用交互装置1000,该装置1000可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图10,装置1000可以包括以下一个或多个组件:处理组件1001,存储器1002,电源组件1003,多媒体组件1004,音频组件1005,输入/输出(I/O)的接口1006,传感器组件1007,以及通信组件1008。
处理组件1001通常控制装置1000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1001可以包括一个或多个处理器1009来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1001可以包括一个或多个模块,便于处理组件1001和其他组件之间的交互。例如,处理部件1001可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1004和处理组件1001之间的交互。
存储器1002被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1000的操作。这些数据的示例包括用于在装置1000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1002可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1003为装置1000的各种组件提供电力。电源组件1003可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1000生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1004包括在所述装置1000和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1004包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1000处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1005被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1005包括一个麦克风(MIC),当装置1000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1002或经由通信组件1008发送。在一些实施例中,音频组件1005还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1002为处理组件1001和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1007包括一个或多个传感器,用于为装置1000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1007可以检测到装置1000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1000的显示器和小键盘,传感器组件1007还可以检测装置1000或装置1000一个组件的位置改变,用户与装置1000接触的存在或不存在,装置1000方位或加速/减速和装置1000的温度变化。传感器组件1007可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1007还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1007还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1008被配置为便于装置1000和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1008经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1008还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1002,上述指令可由装置1000的处理器1009执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
其中,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种应用交互方法,包括:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种应用交互方法,其特征在于,所述方法包括:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断应用当前是否正在播放音频包括:
判断所述应用是否正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设;
当所述应用当前正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设时,确定所述应用当前正在播放音频。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记包括:
在所述应用的图标对应的位置之上创建浮层;
在所述浮层中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述应用包括终端设备上的浏览器,所述在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记包括:
确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面;
在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述应用停止播放音频时,将与所述应用相关的交互界面中输出的所述交互标记清除。
6.一种应用交互装置,其特征在于,所述装置包括:
判断模块,用于判断应用当前是否正在播放音频;
输出模块,用于在所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述判断模块包括:
判断子模块,用于判断所述应用是否正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设;
第一确定子模块,用于在所述应用当前正在调用设备内置的音频输出装置或音频输出外设时,确定所述应用当前正在播放音频。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述输出模块包括:
创建子模块,用于在与所述应用的图标对应的位置之上创建浮层;
第一输出子模块,用于在所述浮层中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
9.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述应用包括终端设备上的浏览器,所述输出模块包括:
第二确定子模块,用于确定所述浏览器中当前正在播放音频的子页面;
第二输出子模块,用于在确定出的所述子页面的指定位置输出用于提示所述子页面当前正在播放音频的交互标记。
10.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
清除模块,用于在所述应用停止播放音频时,将与所述应用相关的交互界面中输出的所述交互标记清除。
11.一种应用交互装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
判断应用当前是否正在播放音频;
当所述应用正在播放音频时,在与所述应用相关的交互界面中输出用于提示所述应用当前正在播放音频的交互标记。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2015-03-20 CN CN201510126449.7A patent/CN104699808A/zh active Pending
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