具体实施方式
下面结合说明书附图对本发明的具体实现方式做一详细描述。
图1是根据本发明实施例的实现用户互动的方法的流程图。如图1所示,该实现用户互动的方法包括:
步骤S101:检测到第一用户完成注册时,向上述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户;
步骤S103:检测到上述第一用户向上述第二用户发起的加好友请求时,禁止执行将上述加好友请求转发给上述第二用户,并触发任务开启机制为上述第二用户开启实现用户互动的任务;
步骤S105:根据上述第二用户对上述任务的完成情况,确定是否启动奖励机制对上述第二用户进行奖励操作。
通过上述处理,向新用户推荐在线用户,不再将新用户的加好友请求发送给老用户,避免对老用户造成骚扰。并且鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验。
优选地,在步骤S101上述第一用户完成注册之后,还可以包括以下处理:将当前已注册的全部或部分用户呈现给上述第一用户;接收上述第一用户对全部或部分用户中一个或多个用户执行的加好友请求;禁止执行将上述加好友请求转发给上述一个或多个用户,并触发任务开启机制为上述一个或多个用户开启上述任务;根据上述一个或多个用户对上述任务的完成情况,启动奖励机制对上述第二用户进行奖励。
由此可见,除了通过向新用户(上述第一用户)推荐用户外,还可以向新用户呈现当前已注册的全部或部分用户,以供新用户自己选择。新用户可以对选中的一个或多个用户发送加好友请求,同样地,这些加好友请求将不再发送给上述一个或多个用户(已经注册的老用户),以避免对老用户造成骚扰,而是触发任务开启机制为上述一个或多个用户开启实现用户互动的任务,鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动。
优选实施过程中,步骤S101中,向上述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户可以进一步包括以下处理:在已经注册的用户中,确定当前在线、被推荐次数小于预定次数、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同的至少一个用户;将确定的上述至少一个用户推荐给上述第二用户。
即上述预设条件是根据实际情况进行人为动态设定的,对于当前社交交友类的应用,为了更为有效地提高用户的使用体验,通常设置预设条件为:当前在线、被推荐次数小于预定次数、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同(异性用户)。当然,根据当前应用场景,上述预设条件是可以改变的。
优选实施过程中,在没有符合上述预设条件且已经注册的上述第二用户的情况下,还包括:将指定ID对应的用户推荐给上述第一用户。例如,指定ID为官方固定的运营人员。
优选实施过程中,在触发任务开启机制为上述第二用户开启实现用户互动的任务之后,即步骤S202和步骤S203之间,还可以包括以下处理:向上述第二用户发送任务申请;接收上述第二用户根据上述任务申请从至少一个上述第一用户中选择的用户的信息;检测上述第二用户与上述选择的用户互动的时间是否超过预定时长。
例如,上述任务可以分为2个子任务:
a.带新任务:老用户将收到预定个数(如,10名)以下的新用户带新(好友)申请,老用户在列表中选择一个钟意的新人加为好友。
b.新人问候任务:对刚添加的新用户进行预定时长(如:1分钟)以上的通话。
其中,a和b两个子任务为顺序关系,只有执行完任务a,方可执行任务b。
以下结合图2的示例进一步描述上述优选实施方式。
图2是根据本发明优选实施例的实现用户互动的方法的示意图。如图2所示,该实现用户互动的方法包括以下处理:
1、在新用户注册时,服务器挑选当前在线、被推荐次数小于10、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同的老用户向新用户进行推荐。
2、检测到新用户的操作,向推荐的老用户发出加好友申请(交友申请)。当然,新用户也可以在也可以当前呈现的老用户中选择自己钟意的老用户来进行加好友申请。
3、此类申请与相关技术中加好友申请的处理方式不同,服务器不将加好友申请转发给老用户,即上述交友申请不存留于老用户的好友申请中,以避免对老用户造成骚扰。服务器在老用户的“任务”体系中,触发任务开启机制为老用户开启实现用户互动的任务:限时任务。在有新人申请存在时,限时任务被开启。
上述限时任务可以分为2个子任务:
a.带新任务:老用户将收到10名以下的新用户带新(好友)申请,老用
户在列表中选择一个钟意的新人加为好友。
b.新人问候任务:对刚添加的新用户进行1分钟以上的通话;
两个子任务为顺序关系,只有执行完任务a,方可执行任务b。
4、推荐限制及奖励机制:为了更好的提高老带新的有效率,对于老用户预先设置严格的筛选机制,例如,接受推荐的老用户必须为在线的异性用户,同时每一个老用户可以接受的带新推荐上限为10。在推荐的老用户或者用户自己选择的老用户执行完上述任务时,系统根据老用户对任务的完成情况,对老用户进行奖励,例如,派发积分等。
5、当任务开启机制为老用户开启上述限时任务后,服务器向老用户发送任务申请;接收老用户根据该任务申请从多个新用户中选择的用户的ID信息;之后检测该老用户与上述选择的新用户互动的时间是否超过预定时长。例如,通话时间是否达到1分钟。
6、判断上述老用户是否在预定的时间内完成上述任务,例如,设定限时任务的有效时间为当日24:00以前;如果在当日24:00以前完成上述任务,则确定启动奖励机制对老用户进行奖励操作,如发放积分等。
图3是根据本发明实施例的实现用户互动的装置的结构框图。如图3所示,该实现用户互动的装置包括以下处理:推荐模块30,用于检测到第一用户完成注册时,向上述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户;处理模块32,与上述推荐模块30相连接,用于检测到上述第一用户向上述第二用户发起的加好友请求时,禁止执行将上述加好友请求转发给上述第二用户,并触发任务开启机制为上述第二用户开启实现用户互动的任务;确定模块34,用于根据上述第二用户对上述任务的完成情况,确定是否启动奖励机制对上述第二用户进行奖励操作。
通过上述装置,推荐模块30向新用户推荐在线用户,处理模块32不再将新用户的加好友请求发送给老用户,避免对老用户造成骚扰。确定模块34确定是否启动奖励机制对上述第二用户进行奖励操作,从而鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验。
优选地,如图4所示,上述装置还可以包括:呈现模块36,用于将当前已注册的全部或部分用户呈现给上述第一用户;以及第一接收模块38,用于接收上述第一用户对全部或部分用户中一个或多个用户执行的加好友请求;则上述处理模块32,用于禁止执行将上述加好友请求转发给上述一个或多个用户,并触发任务开启机制为上述一个或多个用户开启上述任务;上述确定模块34,用于根据上述一个或多个用户对上述任务的完成情况,启动奖励机制对上述第二用户进行奖励。
优选地,如图4所示,上述推荐模块30可以进一步包括:确定单元302,用于在已经注册的用户中,确定当前在线、被推荐次数小于预定次数、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同的至少一个用户;推荐单元304,用于将确定的上述至少一个用户推荐给上述第二用户。
优选地,如图4所示,上述装置还可以包括:发送模块40,与处理模块相连接,用于向上述第二用户发送任务申请;第二接收模块42,与发送模块相连接,用于接收上述第二用户根据上述任务申请从至少一个上述第一用户中选择的用户的信息;检测模块44,连接在第二接收模块和确定模块之间,用于检测上述第二用户与上述选择的用户互动的时间是否超过预定时长。
综上所述,借助本发明提供的上述实施例,向新用户推荐在线用户,不再将新用户的加好友请求发送给老用户,避免对老用户造成骚扰。并且鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。