CN104658030B - 二次图像混合的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种二次图像混合的方法和装置,首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。

Description

二次图像混合的方法和装置
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种二次图像混合的方法和装置。
背景技术
自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,且在实践领域与其它技术密切相关。在图形建模流水线中,渲染是其中一项重要步骤,通过它可以得到模型与动画的最终显示效果。
目前,对图像的渲染是在一个进程中进行,而在实际图形建模过程中,往往需要将一个进程渲染出来的图像导入另一新的进程中进行使用,但由于图像无法与新的进程中的图像背景进行很好的混合,将导致出现严重的锯齿现象,表现为图像的边缘出现凹凸锯齿,将严重影响图像的画面质量,给用户带来不良的感官体验。
综上所述,如何解决渲染的图像从一个进程导入另一新的进程时,图像与新的进程中的图像背景不能很好的混合,导致出现锯齿现象,影响画面质量,给用户带来不良感官体验的问题,是图像处理领域一个亟需解决的问题。
发明内容
为此,需要提供一种二次图像混合的技术方案,用以解决渲染的图像从一个进程导入另一新的进程时,图像与新的进程中的图像背景不能很好的混合,导致出现锯齿现象,影响画面质量,给用户带来不良感官体验的问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种二次图像混合的方法,包括如下步骤:
从第一进程获取第一图像;
从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;
对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;
对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;
将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。
进一步地,所述第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0;
然后将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道。
进一步地,所述第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1;
然后将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。
进一步地,从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。
进一步地,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式。
以及发明人还提供了一种二次图像混合的装置,包括获取单元,处理单元,存储单元,通信单元,混合单元;
所述获取单元包括第一图像获取模块,alpha值获取模块以及灰度值获取模块;所述第一图像获取模块用于从第一进程获取第一图像;所述alpha值获取模块用于从第一图像获取alpha值信息;所述灰度值获取模块用于从第一图像获取灰度值信息;
所述处理单元包括预设处理模块和FXAA处理模块,所述预设处理模块用于对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理;所述存储单元用于将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;所述FXAA处理模块用于对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;
所述通信单元用于将第三图像输入第二进程;
所述混合单元用于根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。
进一步地,所述预设处理模块进行第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0;
存储单元用于将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道。
进一步地,所述预设处理模块进行第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1;
存储单元将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。
进一步地,灰度值获取模块从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。
进一步地,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式。
区别于现有技术,上述技术方案首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
附图说明
图1为本发明一实施方式所述二次图像混合的方法的流程图;
图2为本发明另一实施方式所述二次图像混合的方法的流程图;
图3为本发明一实施方式所述二次图像混合的装置的示意图;
附图标记说明:
1、获取单元;11、第一图像获取模块;12、alpha值获取模块;13、灰度值获取模块;
2、处理单元;21、预设处理模块;22、FXAA处理模块;
3、存储单元;
4、通信单元;
5、混合单元。
具体实施方式
为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。
请参阅图1,为本发明一实施方式所述二次图像混合的方法的流程图;所述方法可以应用于具有图像处理功能的电子设备上,所述电子设备可以是一台上位机,如电脑。电子设备在对二次图像混合时,具体包括以下步骤:
首先进入步骤S1从第一进程获取第一图像。而后进入步骤S2从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息。所述alpha值信息为图像的透明度值。alpha值信息和灰度值信息为对第一图像进行处理所需的两个参数,获取了第一图像获取alpha值信息和灰度值信息后,就可以进入步骤S3对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道。所述纹理图可以为双通道的纹理图或两个以上通道的纹理图。处理后的alpha值信息与灰度值信息为待进一步处理的中间信息,因而可以将这两个中间信息存储于纹理图的不同通道,当需要对处理后的alpha值信息与灰度值信息作进一步操作时,只需对纹理图进行操作即可。
而后可以进入步骤S4对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像。FXAA(Fast ApproximateAnti-Aliasing,快速近似抗锯齿)是一种基于图像的灰度值信息进行纹理坐标偏移的算法,纹理坐标的偏移量越大,则图像在进行混合后平滑效果越好。所述第二图像为第一图像的背景图像。在将第二图像与纹理图做FXAA处理后,需要获取第二图像的RGB信息,所述第二图像的RGB色彩分量值。在纹理图与第二图像做FXAA处理后,纹理图的alpha值信息会发生变化,因而需要再次获取纹理图的alpha值信息,进而得到第三图像。第三图像为最终需要导入到其他进程的图像。
而后可以进入步骤S4将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。第四图像可以为第二进程中的图像背景图像。由于第三图像是第一图像通过步骤S2~S4处理后得到的,相比于第一图像,第三图像可以很好地与第二进程中的第四图像进行混合,大大降低第一图像与第四图像直接混合时出现的锯齿现象,给用户带来良好的感官体验。
上述技术方案首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
如图2所示,在本实施方式中,所述第一预设处理具体包括:步骤S6对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0。在实际图像渲染过程中,第一进程中包括有多个图像,而需要导入另一进程的图像往往只有某一图像(如人物角色),因而需要对第一进程中的不同图像进行分离。下面以第一图像为人物角色,第二图像为背景部分为例,对在第一进程中将第一图像与第二图像分离进行说明。其中,第一图像为需要传入另一进程进行混合的图像。人物角色的像素深度由于较为靠近摄像机的因素影响,其像素深度往往比背景部分的像素深度来得小,因而可以通过设定第一阈值,对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0。这样,需要提取的人物角色部分时,只需提取第一进程中alpha值赋值为1的部分即可。从而实现了将第一图像与第二图像在第一进程中的分离。而后可以进入步骤S7将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道。这样,当需要提取第一预设处理得到的alpha值信息对应的图像时,只需从纹理图的R通道进行提取即可。在其他实施例中,第一预设处理得到的alpha值信息还可以存储于R通道以外的其他通道中,如G通道、B通道等。
在本实施方式中,所述第二预设处理具体包括:步骤S8根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1。为了更好地将第一图像从第一进程中分离出来,因而需要对第一图像与第二图像的边缘部分进行处理。下面同样以第一图像为人物角色,第二图像为背景部分为例,对将第一图像与第二图像的边缘处理进行说明。其中,人物角色为需要传入另一进程进行混合的图像。人物角色与背景部分存在像素深度上的差异,可以通过将人物角色部分的像素点的像素深度与其邻近的像素点(如图像上与该像素点在上、下、左、右四个方位最近的像素点)的像素深度进行比较,若人物角色部分的像素点的像素深度与其邻近的像素点均相同,则说明该像素点不是人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点,若图像上像素点的像素深度与其邻近的像素点不相同,则说明该像素点是人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点。为了更好的标识人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点,可以将边缘像素点的灰度值设为1,而背景部分的像素点设为0。而后可以进入步骤S9将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。在其他实施例中,第二预设处理得到的灰度值信息还可以存储于G通道以外的其他通道中。这样,第一图像的边缘部分的像素点的灰度值与第二图像的像素点的灰度值差距足够大,所述第一图像的边缘部分的像素点为第一图像与第二图像的临界部分之间的像素点,从而可以保证在将纹理图与与第二图像做FXAA处理后,纹理坐标偏移量足够大,从而使得图像在进行混合时平滑效果更好,有效地降低了图像混合时出现的锯齿现象。
在本实施方式中,从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。所述当前像素点的RGB值为当前像素点的色彩分量值,包括R值,B值和G值。用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114),即将当前像素点的R值乘以0.299,B值乘以0.587,G值乘以0.114,这样当前像素点的RGB分量值就转换为适合屏幕显示的灰度值,而后就可以从第一图像中获取灰度值信息。
在本实施方式中,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式,也称双线性过滤,具体为在进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。
采用线性过滤的方式,可以使得在第一图像与第二图像的边缘像素点的alpha值的范围介于0到1之间,使得对所述纹理图做FXAA处理后,边缘像素点的alpha值接近0.5,进而保证图像在进行混合后平滑效果更好。
上述技术方案首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
以及发明人还提供了一种二次图像混合的装置;请参阅图3,为本发明一实施方式所述二次图像混合的装置的示意图。所示装置包括获取单元1,处理单元2,存储单元3,通信单元4,混合单元5;
所述获取单元1包括第一图像获取模块11,alpha值获取模块12以及灰度值获取模块13;所述第一图像获取模块11用于从第一进程获取第一图像;所述alpha值获取模块12用于从第一图像获取alpha值信息;所述灰度值获取模块13用于从第一图像获取灰度值信息;
所述处理单元2包括预设处理模块21和FXAA处理模块22,所述预设处理模块21用于对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理;所述存储单元3用于将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;所述FXAA处理模块22用于对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;
所述通信单元4用于将第三图像输入第二进程;
所述混合单元5用于根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。
在使用二次图像混合的装置对不同进程的图像进行混合处理时,首先第一图像获取模块11从第一进程获取第一图像。而后alpha值获取模块12从第一图像获取alpha值信息,灰度值获取模块13从第一图像获取灰度值信息。所述alpha值信息为图像的透明度值。alpha值信息和灰度值信息为对第一图像进行处理所需的两个参数,获取了第一图像获取alpha值信息和灰度值信息后,预设处理模块21就可以对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,存储单元3将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道。所述纹理图可以为双通道的纹理图或两个以上通道的纹理图。处理后的alpha值信息与灰度值信息为待进一步处理的中间信息,因而可以将这两个中间信息存储于纹理图的不同通道,当需要对处理后的alpha值信息与灰度值信息作进一步操作时,只需对纹理图进行操作即可。
而后FXAA处理模块对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像。FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿)是一种基于图像的灰度值信息进行纹理坐标偏移的算法,纹理坐标的偏移量越大,则图像在进行混合后平滑效果越好。所述第二图像为第一图像的背景图像。在将第二图像与纹理图做FXAA处理后,需要获取第二图像的RGB信息,所述第二图像的RGB色彩分量值。在纹理图与第二图像做FXAA处理后,纹理图的alpha值信息会发生变化,因而需要再次获取纹理图的alpha值信息,进而得到第三图像。第三图像为最终需要导入到其他进程的图像。
而后通信单元4将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。第四图像可以为第二进程中的图像背景图像。相比于第一图像,第三图像可以很好地与第二进程中的第四图像进行混合,大大降低第一图像与第四图像直接混合时出现的锯齿现象,给用户带来良好的感官体验。
上述技术方案首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
在本实施方式中,预设处理模块进行第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0。在实际图像渲染过程中,第一进程中包括有多个图像,而需要导入另一进程的图像往往只有某一图像(如人物角色),因而需要对第一进程中的不同图像进行分离。下面以第一图像为人物角色,第二图像为背景部分为例,对在第一进程中将第一图像与第二图像分离进行说明。其中,第一图像为需要传入另一进程进行混合的图像。人物角色的像素深度由于较为靠近摄像机的因素影响,其像素深度往往比背景部分的像素深度来得小,因而可以通过设定第一阈值,对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0。这样,需要提取的人物角色部分时,只需提取第一进程中alpha值赋值为1的部分即可。从而实现了将第一图像与第二图像在第一进程中的分离。存储单元将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道。这样,当需要提取第一预设处理得到的alpha值信息对应的图像时,只需从纹理图的R通道进行提取即可。在其他实施例中,第一预设处理得到的alpha值信息还可以存储于R通道以外的其他通道中,如G通道、B通道等。
在本实施方式中,预设处理模块进行第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1。为了更好地将第一图像从第一进程中分离出来,因而需要对第一图像与第二图像的边缘部分进行处理。下面同样以第一图像为人物角色,第二图像为背景部分为例,对将第一图像与第二图像的边缘处理进行说明。其中,人物角色为需要传入另一进程进行混合的图像。人物角色与背景部分存在像素深度上的差异,可以通过将人物角色部分的像素点的像素深度与其邻近的像素点(如图像上与该像素点在上、下、左、右四个方位最近的像素点)的像素深度进行比较,若人物角色部分的像素点的像素深度与其邻近的像素点均相同,则说明该像素点不是人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点,若图像上像素点的像素深度与其邻近的像素点不相同,则说明该像素点是人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点。为了更好的标识人物角色部分与背景部分之间的边缘像素点,可以将边缘像素点的灰度值设为1,而背景部分的像素点设为0。存储单元将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。在其他实施例中,第二预设处理得到的灰度值信息还可以存储于G通道以外的其他通道中。这样,第一图像的边缘部分的像素点的灰度值与第二图像的像素点的灰度值差距足够大,所述第一图像的边缘部分的像素点为第一图像与第二图像的临界部分之间的像素点,从而可以保证在将纹理图与与第二图像做FXAA处理后,纹理坐标偏移量足够大,从而使得图像在进行混合时平滑效果更好,有效地降低了图像混合时出现的锯齿现象。
在本实施方式中,从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。所述当前像素点的RGB值为当前像素点的色彩分量值,包括R值,B值和G值。用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114),即将当前像素点的R值乘以0.299,B值乘以0.587,G值乘以0.114,这样当前像素点的RGB分量值就转换为适合屏幕显示的灰度值,而后就可以从第一图像中获取灰度值信息。
在本实施方式中,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式,也称双线性过滤,具体为在进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。采用线性过滤的方式,可以使得在第一图像与第二图像的边缘像素点的alpha值的范围介于0到1之间,使得对所述纹理图做FXAA处理后,边缘像素点的alpha值接近0.5,进而保证图像在进行混合后平滑效果更好。
上述技术方案首先从第一进程获取第一图像;而后从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;进而对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;而后将所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;而后将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像。可以很好地混合所述第三图像和第二进程中的第四图像,大大降低图像从一个进程导入另一新的进程中时出现的锯齿现象,从而增强了用户体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。
本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。
上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。

Claims (6)

1.一种二次图像混合的方法,包括如下步骤:
从第一进程获取第一图像;
从第一图像获取alpha值信息和灰度值信息;
对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理,并将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;
对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;
将第三图像输入第二进程,根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像;
所述第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值为1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0;然后将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道;
所述第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1;
然后将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。
2.如权利要求1所述的二次图像混合的方法中,从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。
3.如权利要求1所述的二次图像混合的方法中,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式。
4.一种二次图像混合的装置,其特征在于,包括获取单元,处理单元,存储单元,通信单元,混合单元;所述获取单元包括第一图像获取模块,alpha值获取模块以及灰度值获取模块;所述第一图像获取模块用于从第一进程获取第一图像;所述alpha值获取模块用于从第一图像获取alpha值信息;所述灰度值获取模块用于从第一图像获取灰度值信息;所述处理单元包括预设处理模块和FXAA处理模块,所述预设处理模块用于对所述alpha值信息做第一预设处理,对所述灰度值信息做第二预设处理;所述存储单元用于将处理后的alpha值信息与灰度值信息分别存储于纹理图的不同通道;所述FXAA处理模块用于对所述纹理图与第二图像做FXAA处理,并根据处理结果获取第二图像的RGB信息和纹理图的alpha值信息,得到第三图像;所述通信单元用于将第三图像输入第二进程;所述混合单元用于根据alpha值信息混合所述第三图像和第二进程中的第四图像;
所述预设处理模块进行第一预设处理具体包括:对像素深度小于第一阈值的点,对其alpha值赋值1;对像素深度大于第一阈值的点,对其alpha值赋值为0;存储单元用于将第一预设处理得到的alpha值信息存储于R通道;
所述预设处理模块进行第二预设处理具体包括:根据经第一预设处理所得的alpha值信息判断像素点是否位于边缘,如是则对所述点的灰度值赋值为1;存储单元将第二预设处理得到的灰度值信息存储于G通道。
5.如权利要求4所述的二次图像混合的装置中,灰度值获取模块从第一图像获取灰度值信息的方法具体为:用当前像素点的RGB值点乘向量(0.299,0.587,0.114)。
6.如权利要求4所述的二次图像混合的装置中,对所述纹理图做FXAA处理时使用线性过滤方式。
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