CN104618308A - 协议请求处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
一种协议请求处理方法,包括:服务器接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;若是,则处理所述协议请求;以及若否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。此外,本发明还提供一种协议请求处理装置。上述协议请求处理方法及装置及系统可降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
Description
技术领域
本发明涉及计算机通信技术,尤其涉及一种协议请求处理方法及装置。
背景技术
在现有的用户终端与服务器的交互技术中,用户终端可同时向服务器发送多条协议请求,然后由服务器进行处理,由于多条协议请求之间通常具有关联性,而多条协议请求之间的关联性越高,为了适应协议请求的处理需求,服务器所需要的交互逻辑也就越复杂,例如:假设对后一个协议请求的处理需要在获得前一个协议请求的处理结果的基础上才能进行,这样服务器就需要增加缓存后一个协议请求的交互逻辑,等前一个协议请求处理结束后再对缓存中的后一个协议请求进行处理,因此现有的交互技术交互逻辑较为复杂,且维护成本较高。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种协议请求处理方法及装置,可降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
一种协议请求处理方法,包括:服务器接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;若是,则处理所述协议请求;以及若否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
一种协议请求处理装置,运行于服务器,包括:判断模块,用于接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;处理模块,用于若所述判断模块的判断结果为是,则处理所述协议请求;以及丢弃模块,用于若所述判断模块的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
本发明实施例提供的协议请求处理方法及装置,通过服务器在接收到用户终端发送的协议请求时,根据服务器与用户终端之间的交互状态判断决定对接收到的协议请求进行处理或丢弃,由于同一时间服务器只处理来自同一个用户终端的一个协议请求,也即用户终端与服务器之间的每次逻辑交互,只有当前一次的逻辑交互结束后,才能开始下一次的逻辑交互,并且由于用户终端之间不相互影响,服务器对每个用户终端是单独的会话,因此可在保证服务器分别与多个用户终端之间的正常交互的前提下,降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1为本发明实施例提供的协议请求处理方法的应用环境。
图2为本发明第一实施例提供的协议请求处理方法的流程图。
图3为本发明第二实施例提供的协议请求处理方法的流程图。
图4为本发明第二实施例提供的协议请求处理方法的时序图。
图5为本发明第三实施例提供的协议请求处理装置的结构示意图。
图6为本发明第四实施例提供的协议请求处理装置的结构示意图。
图7为本发明第四实施例提供的协议请求处理装置中部分模块的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
本发明实施例所提供的协议请求处理方法可应用于如图1所示的应用环境中,实现用户终端与服务器之间的协议请求处理方法。如图1所示,用户终端101与服务器102位于无线网络或有线网络中,通过该无线网络或有线网络,用户终端101与服务器102进行数据交互。其中,用户终端101可以包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、台式计算机等等。
第一实施例
图2为本发明第一实施例提供的协议请求处理方法的流程图。如图2所示,本实施例的协议请求处理方法包括以下步骤:
步骤S11,服务器接收用户终端发送的协议请求。
协议请求由用户终端101基于与服务器102预先约定的协议发送,可用于从服务器102获取预置的业务,例如:游戏业务、电子支付业务、空间业务、网络社区业务等。
具体地,服务器102接收用户终端101发送的包含用户终端101的身份标识信息的协议请求,根据该身份标识信息,通过查询本地存储的服务器102与用户终端101之间的交互记录,获取服务器102与用户终端101之间的交互状态。
其中,用户终端101的身份标识信息可包括:用户终端101的MAC(Media Access Control,介质访问控制)地址、IP(Internet Protocol Address,网际协议)地址、或用户帐号等。
服务器102与用户终端101之间的交互状态可包括:初始状态与协议请求状态。初始状态可指服务器102与用户终端101之间没有在进行协议请求交互,也即服务器102中没有正在处理的来自用户终端101的协议请求。协议请求状态可指服务器102与用户终端101之间正在进行协议请求交互,也即服务器102中有正在处理的来自用户终端101的协议请求。
步骤S12,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态。
若是,则执行步骤S13:处理所述协议请求。
具体地,若服务器102与用户终端101之间的交互状为初始状态,也即服务器102中没有正在处理的来自用户终端101的协议请求,则为接收到的协议请求分配处理进程,通过该处理进程将该协议请求进行处理。
若否,则执行步骤S14:丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
具体地,若服务器102与用户终端101之间的交互状态并非为初始状态,也即服务器102中有正在处理的来自用户终端101的协议请求,则服务器102将接收到的协议请求丢弃,不对该协议请求进行处理。
本发明实施例提供的协议请求处理方法,通过服务器在接收到用户终端发送的协议请求时,根据服务器与用户终端之间的交互状态判断决定对接收到的协议请求进行处理或丢弃,由于同一时间服务器只处理来自同一个用户终端的一个协议请求,也即用户终端与服务器之间的每次逻辑交互,只有当前一次的逻辑交互结束后,才能开始下一次的逻辑交互,并且由于用户终端之间不相互影响,服务器对每个用户终端是单独的会话,因此可在保证服务器分别与多个用户终端之间的正常交互的前提下,降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
第二实施例
图3为本发明第二实施例提供的协议请求处理方法的流程图。如图3所示,本实施例的协议请求处理方法包括以下步骤:
步骤S21,所述服务器进行初始化,与所述用户终端建立连接,将所述服务器与所述用户终端之间的交互状态标记为初始状态。
具体地,服务器102进行初始化,并可在完成初始化后,接收用户终端101的连接请求,与用户终端101建立连接,由于此时服务器102仅仅与用户终端101建立了连接,因此服务器102可通过日志的形式为用户终端101新建交互记录文件,该交互记录文件用于记录用户终端101的身份标识、服务器102与用户终端101之间的交互状态、以及身份标识与交互状态的对应关系,然后在交互记录文件中,将服务器102与用户终端101之间的交互状态标记为初始状态。
步骤S22,服务器接收用户终端发送的协议请求。
步骤S23,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态。
步骤S22与步骤S23具体可参考第一实施例的相应内容,此处不再赘述。
若是,则执行步骤S24:处理所述协议请求,并将所述交互状态标记为协议请求状态。
具体地,若服务器102与用户终端101之间的交互状态为初始状态,则服务器102为接收到的用户终端101发送的协议请求分配处理进程,通过该处理进程将该协议请求进行处理,并在交互记录文件中,将与用户终端101的身份标识对应的交互状态标记为协议请求状态。
步骤S25,当所述协议请求处理完成时,获取处理结果,将所述交互状态标记为初始状态。
具体地,服务器102在检测到协议请求处理完成时,例如:当检测到处理协议请求的处理进程注销时,获取该协议请求的处理结果,并将在交互记录文件中,将与用户终端101的身份标识对应的交互状态标记为初始状态。
步骤S26,将所述处理结果返回给所述用户终端。
若否,则执行步骤S27:丢弃所述协议请求,并通知所述用户终端所述协议请求被丢弃,不对所述协议请求进行处理。
具体地,若服务器102与用户终端101之间的交互状态不为初始状态,也即服务器102正在处理用户终端101之前发送的协议请求,或者说服务器102中有正在处理的由用户终端101发送的其它协议请求,则服务器102将本次接收到的协议请求丢弃,并通知用户终端101该协议请求被丢弃,不对协议请求进行处理。
于本实施另一具体实施方式中,若服务器102与用户终端101之间的交互状态不为初始状态,则服务器102丢弃所述协议请求,并将该协议请求的处理情况例如:该协议请求的接收时间、标识等进行记录,将该协议请求的处理状态标记为已丢弃。当服务器102接收到用户终端101发送的包含协议请求的标识的处理状态查询请求时,根据协议请求的标识查询记录,获取对应的处理状态,然后将获取的处理状态返回给用户终端101。
为便于理解,以下结合图4将举例进一步对本实施例提供的协议请求处理方法进行说明。如图4所示,假设用户终端101为一游戏客户端,服务器102为一游戏服务器,服务器102可同时为用户终端101提供游戏业务、电子商城业务等多种预置的业务服务。
1)服务器102接收用户终端101的连接请求,与用户终端101建立连接,并将服务器102与用户终端101的交互状态初始化为初始状态,服务器102接收用户终端101发送的协议请求A,为协议请求A分配处理进程,通过处理进程对协议请求A进行处理,并将服务器102与用户终端101的交互状态重置为协议请求A状态,也即服务器102正在为用户终端101处理协议请求A。
2)其后,服务器102接收到用户终端102发送的协议请求B,根据协议请求B中所包含的用户帐号信息,服务器通过查询获得服务器102与用户终端101的交互状态为协议请求A状态,这说明服务器102尚未将用户终端101先前发送的协议请求A处理完毕,也即服务器102未返回协议请求A的响应给用户终端101,于是服务器102丢弃协议请求B,可以理解的,根据预置的规则,服务器102在丢弃协议请求B后,可主动通知用户终端101协议请求B被丢弃,以防止用户终端101在超过预置时长未获得协议请求B的响应时,不断向服务器发送协议请求B,从而避免服务器102因接收到过多的协议请求而导致设备崩溃。
3)服务器102在协议请求A处理完成时,发送协议请求A的响应给用户终端101,也就是说将处理结果返回给用户终端101,同时将服务器102与用户终端101的交互状态重置为初始状态。
此后,服务器102接收用户终端101发送的包含用户帐号信息的协议请求B,由于通过根据用户帐号信息查询可获知当前服务器102与用户终端101的交互状态为初始状态,于是服务器102对协议请求B进行处理,并在处理结束后发送协议请求B的响应给用户终端101。期间,服务器102根据协议请求B的处理情况,动态重置服务器102与用户终端101的交互状态,以使服务器102在同一时间始终只处理来自用户终端101的一个协议请求,从而可降低交互复杂度,降低维护成本。
本发明实施例提供的协议请求处理方法,通过服务器在接收到用户终端发送的协议请求时,根据服务器与用户终端之间的交互状态判断决定对接收到的协议请求进行处理或丢弃,由于同一时间服务器只处理来自同一个用户终端的一个协议请求,也即用户终端与服务器之间的每次逻辑交互,只有当前一次的逻辑交互结束后,才能开始下一次的逻辑交互,并且由于用户终端之间不相互影响,服务器对每个用户终端是单独的会话,因此可在保证服务器分别与多个用户终端之间的正常交互的前提下,降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
第三实施例
图5为本发明第三实施例提供的协议请求处理装置的结构示意图。本实施例提供的协议请求处理装置可以用于上述实施例中的协议请求处理方法。如图5所示,协议请求处理装置30包括:判断模块31、处理模块32以及丢弃模块33。
其中,判断模块31用于接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态。
处理模块32用于若所述判断模块31的判断结果为是,则处理所述协议请求。
丢弃模块33用于若所述判断模块31的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
本实施例对协议请求处理装置30的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图4所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的协议请求处理装置,通过在接收到用户终端发送的协议请求时,根据服务器与用户终端之间的交互状态判断决定对接收到的协议请求进行处理或丢弃,由于同一时间服务器只处理来自同一个用户终端的一个协议请求,也即用户终端与服务器之间的每次逻辑交互,只有当前一次的逻辑交互结束后,才能开始下一次的逻辑交互,并且由于用户终端之间不相互影响,服务器对每个用户终端是单独的会话,因此可在保证服务器分别与多个用户终端之间的正常交互的前提下,降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
第四实施例
图6为本发明第四实施例提供的协议请求处理装置的结构示意图。本实施例提供的协议请求处理装置可以用于上述实施例中的协议请求处理方法。如图6所示,协议请求处理装置40包括:判断模块41、处理模块42、丢弃模块43以及初始化与标记模块44。
其中,判断模块41用于接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态。
处理模块42用于若所述判断模块41的判断结果为是,则处理所述协议请求。如图7所示,所述处理模块42包括:处理单元421、标记单元422以及处理结果返回单元423。处理单元421,用于若所述判断模块的判断结果为是,则处理所述协议请求,并将所述交互状态标记为协议请求状态;标记单元422用于当所述处理单元421将所述协议请求处理完成时,获取处理结果,将所述交互状态标记为初始状态;处理结果返回单元423用于将所述处理结果返回给所述用户终端。
丢弃模块43用于若所述判断模块41的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。所述丢弃模块43包括:丢弃单元431。丢弃单元431用于若所述判断模块41的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,并通知所述用户终端所述协议请求被丢弃,不对所述协议请求进行处理;或用于若所述判断模块41的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,并将所述协议请求的处理状态标记为已丢弃,当接收到所述用户终端发送的所述协议请求的处理状态查询请求时,将所述协议请求的处理状态返回给所述用户终端。
初始化与标记模块44用于初始化所述服务器,与所述用户终端建立连接,将所述服务器与所述用户终端之间的交互状态标记为初始状态。
本实施例对协议请求处理装置40的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图4所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的协议请求处理装置,通过服务器在接收到用户终端发送的协议请求时,根据服务器与用户终端之间的交互状态判断决定对接收到的协议请求进行处理或丢弃,由于同一时间服务器只处理来自同一个用户终端的一个协议请求,也即用户终端与服务器之间的每次逻辑交互,只有当前一次的逻辑交互结束后,才能开始下一次的逻辑交互,并且由于用户终端之间不相互影响,服务器对每个用户终端是单独的会话,因此可在保证服务器分别与多个用户终端之间的正常交互的前提下,降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种协议请求处理方法,其特征在于,包括:
服务器接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;
若是,则处理所述协议请求;以及
若否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器接收用户终端发送的协议请求的步骤之前还包括:
所述服务器进行初始化,与所述用户终端建立连接,将所述服务器与所述用户终端之间的交互状态标记为初始状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若是,则处理所述协议请求的步骤包括:
若是,则处理所述协议请求,并将所述交互状态标记为协议请求状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若是,则处理所述协议请求的步骤之后包括:
当所述协议请求处理完成时,获取处理结果,将所述交互状态标记为初始状态;
将所述处理结果返回给所述用户终端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若否,则丢弃所述协议请求的步骤包括:
若否,则丢弃所述协议请求,并通知所述用户终端所述协议请求被丢弃,不对所述协议请求进行处理;或
若否,则丢弃所述协议请求,并将所述协议请求的处理状态标记为已丢弃,当接收所述用户终端发送的所述协议请求的处理状态查询请求时,将所述协议请求的处理状态返回给所述用户终端。
6.一种协议请求处理装置,运行于服务器,其特征在于,包括:
判断模块,用于接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;
处理模块,用于若所述判断模块的判断结果为是,则处理所述协议请求;以及
丢弃模块,用于若所述判断模块的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
初始化与标记模块,用于初始化所述服务器,与所述用户终端建立连接,将所述服务器与所述用户终端之间的交互状态标记为初始状态。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
处理单元,用于若所述判断模块的判断结果为是,则处理所述协议请求,并将所述交互状态标记为协议请求状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理模块还包括:
标记单元,用于当所述处理单元将所述协议请求处理完成时,获取处理结果,将所述交互状态标记为初始状态;
处理结果返回单元,用于将所述处理结果返回给所述用户终端。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述丢弃模块包括:
丢弃单元,用于若所述判断模块的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,并通知所述用户终端所述协议请求被丢弃,不对所述协议请求进行处理;或
用于若所述判断模块的判断结果为否,则丢弃所述协议请求,并将所述协议请求的处理状态标记为已丢弃,当接收到所述用户终端发送的所述协议请求的处理状态查询请求时,将所述协议请求的处理状态返回给所述用户终端。
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