TW201519619A - 協議請求處理方法 - Google Patents

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Abstract

一種協議請求處理方法,包括:伺服器接收用戶終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態;若是,則處理所述協議請求;以及若否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。此外,本發明還提供一種協議請求處理裝置。上述協議請求處理方法及裝置及系統可降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。

Description

協議請求處理方法
本發明涉及計算機通信技術,尤其涉及一種協議請求處理方法及裝置。
在現有的用戶終端與伺服器的交互技術中,用戶終端可同時向伺服器發送多條協議請求,然後由伺服器進行處理,由於多條協議請求之間通常具有關聯性,而多條協議請求之間的關聯性越高,為了適應協議請求的處理需求,伺服器所需要的交互邏輯也就越複雜,例如:假設對後一個協議請求的處理需要在獲得前一個協議請求的處理結果的基礎上才能進行,這樣伺服器就需要增加緩存後一個協議請求的交互邏輯,等前一個協議請求處理結束後再對緩存中的後一個協議請求進行處理,因此現有的交互技術交互邏輯較為複雜,且維護成本較高。
有鑒於此,本發明提供一種協議請求處理方法及裝置,可降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
一種協議請求處理方法,包括:伺服器接收用戶 終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態;若是,則處理所述協議請求;以及若否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
一種協議請求處理裝置,運行於伺服器,包括:判斷模組,用於接收用戶終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態;處理模組,用於若所述判斷模組的判斷結果為是,則處理所述協議請求;以及丟棄模組,用於若所述判斷模組的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
本發明實施例提供的協議請求處理方法及裝置,通過伺服器在接收到用戶終端發送的協議請求時,根據伺服器與用戶終端之間的交互狀態判斷决定對接收到的協議請求進行處理或丟棄,由於同一時間伺服器只處理來自同一個用戶終端的一個協議請求,也即用戶終端與伺服器之間的每次邏輯交互,只有當前一次的邏輯交互結束後,才能開始下一次的邏輯交互,並且由於用戶終端之間不相互影響,伺服器對每個用戶終端是單獨的會話,因此可在保證伺服器分別與多個用戶終端之間的正常交互的前提下,降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
為讓本發明的上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
101‧‧‧用戶終端
102‧‧‧伺服器
31、41‧‧‧判斷模組
32、42‧‧‧處理模組
33、43‧‧‧丟棄模組
431‧‧‧丟棄單元
44‧‧‧初始化與標記模組
421‧‧‧處理單元
422‧‧‧標記單元
423‧‧‧處理結果返回單元
圖1為本發明實施例提供的協議請求處理方法的應用環境的示意圖。
圖2為本發明第一實施例提供的協議請求處理方法的流程圖。
圖3為本發明第二實施例提供的協議請求處理方法的流程圖。
圖4為本發明第二實施例提供的協議請求處理方法的時序圖。
圖5為本發明第三實施例提供的協議請求處理裝置的結構示意圖。
圖6為本發明第四實施例提供的協議請求處理裝置的結構示意圖。
圖7為本發明第四實施例提供的協議請求處理裝置中部分模組的結構示意圖。
為更進一步闡述本發明為實現預定發明目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明的具體實施方式、結構、特徵及其功效,詳細說明如後。
本發明實施例所提供的協議請求處理方法可應用於如圖1所示的應用環境中,實現用戶終端與伺服器之間的協議請求處理方法。如圖1所示,用戶終端101與伺服器102位於無線網絡或有線網絡中,通過該無線網絡或有線網絡,用戶終端101與伺服器102進行數據交互。其中,用戶終端101可以包括:智慧型手機、平板電腦、電子書閱讀器、MP3播放器 (Moving Picture Experts Group Audio Layer III,動態影像專家壓縮標準音頻層面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,動態影像專家壓縮標準音頻層面4)播放器、筆記型電腦、車機電腦、桌上型電腦等等。
第一實施例
圖2為本發明第一實施例提供的協議請求處理方法的流程圖。如圖2所示,本實施例的協議請求處理方法包括以下步驟:
步驟S11,伺服器接收用戶終端發送的協議請求。
協議請求由用戶終端101基於與伺服器102預先約定的協議發送,可用於從伺服器102獲取預置的業務,例如:遊戲業務、電子支付業務、空間業務、網絡社區業務等。
具體地,伺服器102接收用戶終端101發送的包含用戶終端101的身份標識信息的協議請求,根據該身份標識信息,通過查詢本地存儲的伺服器102與用戶終端101之間的交互記錄,獲取伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態。
其中,用戶終端101的身份標識信息可包括:用戶終端101的MAC(Media Access Control,介質訪問控制)地址、IP(Internet Protocol Address,網際協議)地址、或用戶帳號等。
伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態可包括:初始狀態與協議請求狀態。初始狀態可指伺服器102與用戶終端101之間沒有在進行協議請求交互,也即伺服器102中沒有正在處理的來自用戶終端101的協議請求。協議請求狀態可指伺服器102與用戶終端101之間正在進行協議請求交互, 也即伺服器102中有正在處理的來自用戶終端101的協議請求。
步驟S12,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態。
若是,則執行步驟S13:處理所述協議請求。
具體地,若伺服器102與用戶終端101之間的交互狀為初始狀態,也即伺服器102中沒有正在處理的來自用戶終端101的協議請求,則為接收到的協議請求分配處理進程,通過該處理進程將該協議請求進行處理。
若否,則執行步驟S14:丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
具體地,若伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態並非為初始狀態,也即伺服器102中有正在處理的來自用戶終端101的協議請求,則伺服器102將接收到的協議請求丟棄,不對該協議請求進行處理。
本發明實施例提供的協議請求處理方法,通過伺服器在接收到用戶終端發送的協議請求時,根據伺服器與用戶終端之間的交互狀態判斷决定對接收到的協議請求進行處理或丟棄,由於同一時間伺服器只處理來自同一個用戶終端的一個協議請求,也即用戶終端與伺服器之間的每次邏輯交互,只有當前一次的邏輯交互結束後,才能開始下一次的邏輯交互,並且由於用戶終端之間不相互影響,伺服器對每個用戶終端是單獨的會話,因此可在保證伺服器分別與多個用戶終端之間的正常交互的前提下,降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
第二實施例
圖3為本發明第二實施例提供的協議請求處理方法的流程圖。如圖3所示,本實施例的協議請求處理方法包括以下步驟:
步驟S21,所述伺服器進行初始化,與所述用戶終端建立連接,將所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態標記為初始狀態。
具體地,伺服器102進行初始化,並可在完成初始化後,接收用戶終端101的連接請求,與用戶終端101建立連接,由於此時伺服器102僅僅與用戶終端101建立了連接,因此伺服器102可通過日志的形式為用戶終端101新建交互記錄文件,該交互記錄文件用於記錄用戶終端101的身份標識、伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態、以及身份標識與交互狀態的對應關係,然後在交互記錄文件中,將伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態標記為初始狀態。
步驟S22,伺服器接收用戶終端發送的協議請求。
步驟S23,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態。
步驟S22與步驟S23具體可參考第一實施例的相應內容,此處不再贅述。
若是,則執行步驟S24:處理所述協議請求,並將所述交互狀態標記為協議請求狀態。
具體地,若伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態為初始狀態,則伺服器102為接收到的用戶終端101發送的協議請求分配處理進程,通過該處理進程將該協議請求進行處理,並在交互記錄文件中,將與用戶終端101的身 份標識對應的交互狀態標記為協議請求狀態。
步驟S25,當所述協議請求處理完成時,獲取處理結果,將所述交互狀態標記為初始狀態。
具體地,伺服器102在檢測到協議請求處理完成時,例如:當檢測到處理協議請求的處理進程註銷時,獲取該協議請求的處理結果,並將在交互記錄文件中,將與用戶終端101的身份標識對應的交互狀態標記為初始狀態。
步驟S26,將所述處理結果返回給所述用戶終端。
若否,則執行步驟S27:丟棄所述協議請求,並通知所述用戶終端所述協議請求被丟棄,不對所述協議請求進行處理。
具體地,若伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態不為初始狀態,也即伺服器102正在處理用戶終端101之前發送的協議請求,或者說伺服器102中有正在處理的由用戶終端101發送的其它協議請求,則伺服器102將本次接收到的協議請求丟棄,並通知用戶終端101該協議請求被丟棄,不對協議請求進行處理。
於本實施另一具體實施方式中,若伺服器102與用戶終端101之間的交互狀態不為初始狀態,則伺服器102丟棄所述協議請求,並將該協議請求的處理情況例如:該協議請求的接收時間、標識等進行記錄,將該協議請求的處理狀態標記為已丟棄。當伺服器102接收到用戶終端101發送的包含協議請求的標識的處理狀態查詢請求時,根據協議請求的標識查詢記錄,獲取對應的處理狀態,然後將獲取的處理狀態返回給用戶終端101。
為便於理解,以下結合圖4將舉例進一步對本實 施例提供的協議請求處理方法進行說明。如圖4所示,假設用戶終端101為一遊戲客戶端,伺服器102為一遊戲伺服器,伺服器102可同時為用戶終端101提供遊戲業務、電子商城業務等多種預置的業務服務。
1)伺服器102接收用戶終端101的連接請求,與用戶終端101建立連接,並將伺服器102與用戶終端101的交互狀態初始化為初始狀態,伺服器102接收用戶終端101發送的協議請求A,為協議請求A分配處理進程,通過處理進程對協議請求A進行處理,並將伺服器102與用戶終端101的交互狀態重置為協議請求A狀態,也即伺服器102正在為用戶終端101處理協議請求A。
2)其後,伺服器102接收到用戶終端102發送的協議請求B,根據協議請求B中所包含的用戶帳號信息,伺服器通過查詢獲得伺服器102與用戶終端101的交互狀態為協議請求A狀態,這說明伺服器102尚未將用戶終端101先前發送的協議請求A處理完畢,也即伺服器102未返回協議請求A的響應給用戶終端101,於是伺服器102丟棄協議請求B,可以理解的,根據預置的規則,伺服器102在丟棄協議請求B後,可主動通知用戶終端101協議請求B被丟棄,以防止用戶終端101在超過預置時長未獲得協議請求B的響應時,不斷向伺服器發送協議請求B,從而避免伺服器102因接收到過多的協議請求而導致設備崩潰。
3)伺服器102在協議請求A處理完成時,發送協議請求A的響應給用戶終端101,也就是說將處理結果返回給用戶終端101,同時將伺服器102與用戶終端101的交互狀態重置為初始狀態。
此後,伺服器102接收用戶終端101發送的包含用戶帳號信息的協議請求B,由於通過根據用戶帳號信息查詢可獲知當前伺服器102與用戶終端101的交互狀態為初始狀態,於是伺服器102對協議請求B進行處理,並在處理結束後發送協議請求B的響應給用戶終端101。期間,伺服器102根據協議請求B的處理情況,動態重置伺服器102與用戶終端101的交互狀態,以使伺服器102在同一時間始終只處理來自用戶終端101的一個協議請求,從而可降低交互複雜度,降低維護成本。
本發明實施例提供的協議請求處理方法,通過伺服器在接收到用戶終端發送的協議請求時,根據伺服器與用戶終端之間的交互狀態判斷决定對接收到的協議請求進行處理或丟棄,由於同一時間伺服器只處理來自同一個用戶終端的一個協議請求,也即用戶終端與伺服器之間的每次邏輯交互,只有當前一次的邏輯交互結束後,才能開始下一次的邏輯交互,並且由於用戶終端之間不相互影響,伺服器對每個用戶終端是單獨的會話,因此可在保證伺服器分別與多個用戶終端之間的正常交互的前提下,降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
第三實施例
圖5為本發明第三實施例提供的協議請求處理裝置的結構示意圖。本實施例提供的協議請求處理裝置可以用於上述實施例中的協議請求處理方法。如圖5所示,協議請求處理裝置30包括:判斷模組31、處理模組32以及丟棄模組33。
其中,判斷模組31用於接收用戶終端發送的協 議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態。
處理模組32用於若所述判斷模組31的判斷結果為是,則處理所述協議請求。
丟棄模組33用於若所述判斷模組31的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
本實施例對協議請求處理裝置30的各功能模組實現各自功能的具體過程,請參見上述圖1至圖4所示實施例中描述的具體內容,此處不再贅述。
本發明實施例提供的協議請求處理裝置,通過在接收到用戶終端發送的協議請求時,根據伺服器與用戶終端之間的交互狀態判斷决定對接收到的協議請求進行處理或丟棄,由於同一時間伺服器只處理來自同一個用戶終端的一個協議請求,也即用戶終端與伺服器之間的每次邏輯交互,只有當前一次的邏輯交互結束後,才能開始下一次的邏輯交互,並且由於用戶終端之間不相互影響,伺服器對每個用戶終端是單獨的會話,因此可在保證伺服器分別與多個用戶終端之間的正常交互的前提下,降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
第四實施例
圖6為本發明第四實施例提供的協議請求處理裝置的結構示意圖。本實施例提供的協議請求處理裝置可以用於上述實施例中的協議請求處理方法。如圖6所示,協議請求處理裝置40包括:判斷模組41、處理模組42、丟棄模組43以及初始化與標記模組44。
以上通過圖2對本實施例中根據資源數據加載網 頁遊戲的方式進行了說明。此外本實施例還提供了一種網頁遊戲運行的方法,該方法用於獲取網頁遊戲的用戶數據,並根據獲取到的用戶數據對網頁遊戲進行加載。如圖3所示,所述方法包括:其中,判斷模組41用於接收用戶終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態。
處理模組42用於若所述判斷模組41的判斷結果為是,則處理所述協議請求。如圖7所示,所述處理模組42包括:處理單元421、標記單元422以及處理結果返回單元423。處理單元421,用於若所述判斷模組的判斷結果為是,則處理所述協議請求,並將所述交互狀態標記為協議請求狀態;標記單元422用於當所述處理單元421將所述協議請求處理完成時,獲取處理結果,將所述交互狀態標記為初始狀態;處理結果返回單元423用於將所述處理結果返回給所述用戶終端。
丟棄模組43用於若所述判斷模組41的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。所述丟棄模組43包括:丟棄單元431。丟棄單元431用於若所述判斷模組41的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,並通知所述用戶終端所述協議請求被丟棄,不對所述協議請求進行處理;或用於若所述判斷模組41的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,並將所述協議請求的處理狀態標記為已丟棄,當接收到所述用戶終端發送的所述協議請求的處理狀態查詢請求時,將所述協議請求的處理狀態返回給所述用戶終端。
初始化與標記模組44用於初始化所述伺服器,與所述用戶終端建立連接,將所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態標記為初始狀態。
本實施例對協議請求處理裝置40的各功能模組實現各自功能的具體過程,請參見上述圖1至圖4所示實施例中描述的具體內容,此處不再贅述。
本發明實施例提供的協議請求處理裝置,通過伺服器在接收到用戶終端發送的協議請求時,根據伺服器與用戶終端之間的交互狀態判斷决定對接收到的協議請求進行處理或丟棄,由於同一時間伺服器只處理來自同一個用戶終端的一個協議請求,也即用戶終端與伺服器之間的每次邏輯交互,只有當前一次的邏輯交互結束後,才能開始下一次的邏輯交互,並且由於用戶終端之間不相互影響,伺服器對每個用戶終端是單獨的會話,因此可在保證伺服器分別與多個用戶終端之間的正常交互的前提下,降低交互邏輯的複雜性,提高交互的穩定性,降低交互邏輯的維護成本。
需要說明的是,本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可。對於裝置類實施例而言,由於其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語“包括”、 “包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,並不排除在包括要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。
本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關的硬件完成,的程序可以存儲於一種電腦可讀存儲介質中,上述提到的存儲介質可以是只讀存儲器,磁碟片或光碟片等。
以上,僅是本發明的較佳實施例而已,並非對本發明作任何形式上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而並非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員,在不脫離本發明技術方案範圍內,當可利用上述揭示的技術內容做出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬□本發明技術方案的範圍內。
圖2為本案流程示意圖,無元件符號

Claims (10)

  1. 一種協議請求處理方法,包括:伺服器接收用戶終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態;若是,則處理所述協議請求;以及若否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中所述伺服器接收用戶終端發送的協議請求的步驟之前還包括:所述伺服器進行初始化,與所述用戶終端建立連接,將所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態標記為初始狀態。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中所述若是,則處理所述協議請求的步驟包括:若是,則處理所述協議請求,並將所述交互狀態標記為協議請求狀態。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中所述若是,則處理所述協議請求的步驟之後包括:當所述協議請求處理完成時,獲取處理結果,將所述交互狀態標記為初始狀態;將所述處理結果返回給所述用戶終端。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中所述若否,則丟棄所述協議請求的步驟包括:若否,則丟棄所述協議請求,並通知所述用戶終端所述協議請求被丟棄,不對所述協議請求進行處理;或若否,則丟棄所述協議請求,並將所述協議請求的處理狀態標記為已丟棄,當接收所述用戶終端發送的所述協議請求的處理狀態查詢請求時,將所述協議請求的處理狀態返回給所述用戶終端。
  6. 一種協議請求處理裝置,運行於伺服器,包括:判斷模組,用於接收用戶終端發送的協議請求,判斷所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態是否為初始狀態;處理模組,用於若所述判斷模組的判斷結果為是,則處理所述協議請求;以及丟棄模組,用於若所述判斷模組的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,不對所述協議請求進行處理。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的裝置,其中所述裝置還包括:初始化與標記模組,用於初始化所述伺服器,與所述用戶終端建立連接,將所述伺服器與所述用戶終端之間的交互狀態標記為初始狀態。
  8. 如申請專利範圍第6項所述的裝置,其中所述處理模組包括:處理單元,用於若所述判斷模組的判斷結果為是,則 處理所述協議請求,並將所述交互狀態標記為協議請求狀態。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的裝置,其中所述處理模組還包括:標記單元,用於當所述處理單元將所述協議請求處理完成時,獲取處理結果,將所述交互狀態標記為初始狀態;處理結果返回單元,用於將所述處理結果返回給所述用戶終端。
  10. 如申請專利範圍第6項所述的裝置,其中所述丟棄模組包括:丟棄單元,用於若所述判斷模組的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,並通知所述用戶終端所述協議請求被丟棄,不對所述協議請求進行處理;或用於若所述判斷模組的判斷結果為否,則丟棄所述協議請求,並將所述協議請求的處理狀態標記為已丟棄,當接收到所述用戶終端發送的所述協議請求的處理狀態查詢請求時,將所述協議請求的處理狀態返回給所述用戶終端。
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