CN104510568A - 利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明一种适用于利用虚拟现实技术实现盲人的可视化的方法,步骤1:采集大脑皮层的电波:通过用户佩戴头盔,采集用户大脑皮层脑电波,对头盔进行微调,同时刺激大脑皮层,使得大脑更适合接收信号;步骤2:采集现实世界图形信号:通过头盔上的摄像头、红外线装置以及声呐系统对现实世界的情况进行分析收集;步骤3:数据处理:通过头盔中图形处理器对各种图形信号进行重组筛选,最后转换成一种特殊电波;步骤4:信号传输:将这种特殊电波通过与大脑连接的电极进行传输,最后使得大脑接收这些信号形成图形信息,在用户大脑皮层形成图像;步骤5:反应处理:根据用户的不同反应调整图形接收视角,重复操作步骤2,3,4。
Description
技术领域
本发明是涉及一种利用虚拟现实技术来盲人可视化的方法,具体地说是涉及一种计算机网络模型和图形数据处理,设计虚拟现实技术应用到盲人可视化上。
背景技术
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。该技术涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
在盲人的世界里看不到现实世界的任何东西,但是大脑还是可以通过想象能够在脑海里产生画面,这是因为盲人的眼睛无法将现实世界的视觉信号通过眼睛传送给视网膜,从而导致大脑无法感知现实世界的图形信息,但是如果使用虚拟现实化技术将现实世界的图像信息搜集起来再以视觉信号的方式让大脑进行接收,就可以使得盲人的大脑里形成现实的图像信息,从而能够实现盲人的可视化。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用虚拟现实技术帮助盲人实现可视化的方法。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
步骤1:采集大脑皮层的电波:通过用户佩戴头盔,采集用户大脑皮层脑电波,对头盔进行微调,同时刺激大脑皮层,使得大脑更适合接收信号;
步骤2:采集现实世界图形信号:通过头盔上的摄像头、红外线装置以及声呐系统对现实世界的情况进行分析收集;
步骤3:数据处理:通过头盔中图形处理器对各种图形信号进行重组筛选,最后转换成一种特殊电波;
步骤4:信号传输:将这种特殊电波通过与大脑连接的电极进行传输,最后使得大脑接收这些信号形成图形信息,在用户大脑皮层形成图像;
步骤5:反应处理:根据用户的不同反应调整图形接收视角,重复操作步骤2,3,4。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明使得盲人能够通过这种装置实现可视化,不用再在黑暗中摸索。
附图说明
图1是虚拟现实技术实现盲人可视化的流程图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
一种利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法,用这种虚拟现实技术能给盲人带来光明,从而使得盲人也能和正常人一样生活,不在因看不见而造成烦恼。具体包括:
步骤1:让用户佩戴头盔,通过采集用户大脑皮层脑电波,对头盔进行适当的调整,使得头盔的整体使用更加适应该用户,同时刺激大脑皮层,使得大脑皮层的脑电波进入一种特殊状态,让大脑更适合接收头盔的信息;
步骤2:头盔上具有摄像头,红外线装置以及声呐装置,可以对现实世界的图像进行综合处理,使得形成的图形信号跟价稳定与具象化;
步骤3:利用头盔中自带的处理器将接收到的数据信号发送到云平台上进行高效的分析操作,并对信号进行进一步的处理,使得图形更加清晰,并将图形信号转换成一种接近脑电波的信号;
步骤4:头盔中有与大脑连接的电极,可以通过这种电极将这种特殊的电波信号传递给大脑,让大脑的视觉神经接收,最终在大脑皮层形成图像,也可以利用这些电极对大脑皮层的活动进行反馈,及时调整头盔状态与性能;
步骤5:反应处理:根据用户的不同反应调整图形接收视角,重复操作步骤2,3,4。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
Claims (3)
1.一种利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法,包括图像采集处理、图像转换接收,其特征是:所述的方法可以对现实世界的信息进行采集处理,所述的方法能对图形信号转换并让大脑接收。
2.根据权利要求1所述的利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法,其特征是:所述的方法通过头盔的图像采集装置可以对现实世界的图像进行综合采集,所述的方法能通过头盔中的处理装置对图形信号进行一定程度的处理。
3.根据权利要求1所述的利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法,其特征是:所述的方法通过头盔中的芯片将图形发至云平台进行进一步的处理与完善,并最终转换成一种特殊的电波信号传回头盔,所述的方法通过头盔与大脑连接的电极将转换成的电波信号传递给大脑,从而刺激大脑皮层行程图像。
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CN201310451088.4A CN104510568A (zh) | 2013-09-28 | 2013-09-28 | 利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法 |
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Family Applications (1)
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CN201310451088.4A Pending CN104510568A (zh) | 2013-09-28 | 2013-09-28 | 利用虚拟现实技术实现盲人可视化的方法 |
Country Status (1)
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2019014849A1 (zh) * | 2017-07-18 | 2019-01-24 | 辛特科技有限公司 | 一种人工假眼图像采集和处理的方法 |
WO2019014848A1 (zh) * | 2017-07-18 | 2019-01-24 | 辛特科技有限公司 | 一种用于人工假眼图像采集与处理的系统 |
CN114564109A (zh) * | 2022-03-08 | 2022-05-31 | 昆明理工大学 | 一种用于脑机接口系统的脑机交互方法及系统 |
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2013
- 2013-09-28 CN CN201310451088.4A patent/CN104510568A/zh active Pending
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20150415 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |