CN104484910A - 传统棋具棋类比赛实时记谱系统 - Google Patents

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CN104484910A CN201410647543.2A CN201410647543A CN104484910A CN 104484910 A CN104484910 A CN 104484910A CN 201410647543 A CN201410647543 A CN 201410647543A CN 104484910 A CN104484910 A CN 104484910A
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Abstract

本发明公布了一项专用于传统棋具比赛的实时数字记录系统。该系统的特点在于针对实际比赛时采用的传统棋具(例如围棋的黑白子和棋盘),通过影像采集系统,将采集到的图像进行棋盘切分并逐格进行OCR识别,此后,将这一步与上一步进行比较,计算出这一步的位置,并记录为标准的棋谱格式,通过网络,从而实现实时记录与播报。

Description

传统棋具棋类比赛实时记谱系统
技术领域
本技术属于OCR技术的灵活运用。
背景技术
长久以来,OCR技术都应用于文字识别;其关键无外乎图像的分割、方向、权重、记录以及与数据库比对。将OCR应用在棋谱的自动识别上,应当说是比较容易实现的(当然,实际操作中应当加上色彩定义部分),因为棋谱的格式与样式的变化较之文字简单很多。这主要体现出交叉学科的力量。OCR技术应用到棋类比赛的判读与记录上,为使用传统棋具进行比赛奠定了无人值守的裁判基础。
现在棋类比赛,之所以不能大面积广泛地开展,其主要限制因素是管理人员太少。而管理人员最量大面广的工作,主要是做裁判。由于网络的特殊性,虽然可以方便地比赛、读秒、记谱,但却不便严格限制作弊,所以迄今为止,重要比赛(例如围棋的升段赛等),主要还是采用传统棋具、裁判人员人工值守的比赛方式。
  赛事一年当中一般会集中在某个(例如升段赛)时间段内。在这一时间段内裁判工作量极大,人员疲于奔命,而在其他时间内却并没有多少工作可做。因此采用无人值守的计算机裁判,其意义和价值就十分重要。可以这样说,无人值守的的计算机裁判,为棋类大发展打下了一个坚实的物质基础。如能广泛采用,对于棋类普及将起到重要作用。
发明内容
现在的棋类比赛不仅仅是一种个人的比赛,全国人民(尤其是棋迷)都十分关心,越来越需要网络实时播报。该系统的发明,不仅极大地推动了棋类项目的发展,还能在当前网络已经普及了的情况下,扩大棋类项目的影响,丰富人们的文化生活。
围棋(包括象棋、国象、跳棋、五子棋等,但现阶段仅限于圆形平面棋子)比赛,为了准确记谱和直接实时播报,需要实时记录。
现在比赛的实时记录系统都是只基于计算机和网络环境的,也就是说,比赛者只有各自坐在各自的计算机屏幕前比赛,才能实现实时记谱与网络播报。但现实情况是,各种正规比赛都是纹枰对坐,使用传统棋具(棋子、棋盘)比赛。对这种比赛方式,往往由于记谱者跟不上比赛进度而造成棋谱错乱。
例如现在的围棋比赛记谱,都是由裁判人员从旁观察记谱。尽管现在记谱也采用了计算机软件系统,但这种系统还是需要人工观察,根据对观察结果的判读后用鼠标点按相应的位置记谱。在快棋模式下,比赛速度经常一秒一步,人工记谱根本不可能跟上,更不要说达到棋谱的实时传送了,甚至不能准确记谱。这种现象妨碍了棋类比赛的现场实况播报、评论、棋迷欣赏等。
特别是量大面广的比赛(例如几百人同时进行的段位赛等),由于裁判资源有限,只能由棋手根据回忆复盘后得到棋谱。
造成等等这一切的是记谱技术的落后。其实有时因比赛速度太快,即便有裁判也无济于事。只有通过技术进步则才能彻底地解决问题,真正实现实时记录与播报。
本发明通过对围棋棋盘的OCR识别,从而达到对比赛进程的实时记录、传送,实现现场记谱的0失误和实时传送。
需要说明的是,这种对棋盘的OCR识别和判断,相较于对文字的OCR识别和判断,由于简单几千倍且数量极少(例如最复杂的围棋,也只有361个交叉点),以现在计算机的运算速度,判读时间不成问题,一般0.1秒之内即可完成。
当然,尽管本系统有一定的纠错功能,但是为了确保无误,棋手应当将棋子尽量放置在棋盘交叉格中间,而不是乱七八糟地随意丢放。
当然,一般实时记录之前,应当启动系统并进行简单测试,例如通过对四角等处落子,测试识别系统能否准确获得并判断各交叉点的实时情况(黑子、白子、棋盘格);
比赛结束,棋谱自动产生。
棋手们人手一台计算机,系统中安装该比赛记谱系统,随便与任何人比赛,只要连接上网,不仅马上就可以进行实时记录与传播,也可以为裁判工作提供各种管理方便。
该系统的另一优点是:可通过声音系统,采用不同语言的语音提示。这一特点对国际比赛尤为重要。因为棋手比赛时大脑高度紧张,一般人只对母语有灵敏的反应,而现在国际比赛往往采用主办国的语言或英语,这对于棋手来说,因为担心听错读秒,往往会分心。实际上常有因听不懂(例如中国棋手听不懂韩语或日语读秒)而浪费宝贵的读秒保留时间的情况发生。采用本系统后,读秒语言可以自选,棋手不再为能否听明白读秒而操心,这对于棋手比赛来说无疑是一大福音。

Claims (4)

1.环境:棋谱识别系统为多机联网;该系统可网络连接比赛双方及裁判的电脑,在比赛现场上架设影像采集设备,通过与围棋识别系统的连接与校正,令棋谱识别系统正常识别棋盘(例如切分识别围棋棋谱361个交叉点)各交叉点的实时情况(例如围棋为3种状态:黑子、白子、无棋子(棋盘格))。
2.比赛开始,可自行(也可由裁判人员从旁观察并通过网络)按下“启动”菜单命令;按下“启动”菜单之后,电脑键盘被屏蔽,所有按键动作都进入棋谱识别系统;棋手每下过一步之后,顺手点按手边电脑键盘的任意键;键盘在得到任意键的输入信息之后,即时采集比赛棋盘图像;比赛结束,同样须鼠标点按结束菜单,记谱系统停止运行;键盘恢复正常功能。
3.采集到的棋谱图像进入棋谱识别系统进行图像分割;以围棋为例,系统在采集到棋盘的整体图像并对中后,对棋盘上361个交叉点(即可落子处)逐个进行OCR识别,得出各交叉点是黑子、白子、无棋子(棋盘格)的判断,并将这一判断与上一谱进行比较,得出本步棋的位置,转写成SGF(围棋记谱通用)格式文档记录并通过网络实时播报。
4.由于OCR对固定格式且简单的图形识别准确度较高,因此本系统不仅可用于围棋,也可用于象棋及其他各种用字符表示而非立体雕刻形象棋类比赛的记谱;当然,为保险起见,事先应对棋具和本系统之间的配合进行好识别训练,抑或采用已训练好的棋具及现场配置进行比赛。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109195674A (zh) * 2016-04-04 2019-01-11 辛明吉 使用相机传感器的围棋计时装置及方法
CN110399888A (zh) * 2019-07-25 2019-11-01 西南民族大学 一种基于mlp神经网络和计算机视觉的围棋裁判系统
CN112948619A (zh) * 2021-03-01 2021-06-11 北京航空航天大学杭州创新研究院 基于深度学习的手写棋谱辅助录入方法及装置

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