CN104468239B - 一种基于规则的数据处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于规则的数据处理方法及装置,用以解决现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在数据处理显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题,该方法包括:读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;在接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将原始数据存储在预设的数据对象中,依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,最终输出存储派生数据后的数据对象。这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,且实时性较强,不会产生时延,提高了用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种基于规则的数据处理方法及装置。
背景技术
在移动通信网络的工程网优和运维优化阶段,需要对网络和终端上报的信令、事件以及各类信息元(Information Element,IE)进行实时监控与分析。其中,信令和测量类IE在通讯协议中已经定义,而事件、统计类IE和分析类IE则是由进行网优运维工具根据需要自定义的。
事件、IE是根据网优运维工具生产厂商对网络指标的理解生成的,其中每一个网络指标都有其对应的生成规则,即接收到网络和终端发送的信令、IE后,根据该信令和IE对应的生成规则,生成对应的事件、IE。所有的这类生成规则的实现是通过网优运维工具的规则子系统。在规则子系统中定义了所有信令、IE的生成规则,该规则子系统允许对生成规则进行增加、删除和修改操作,但是,该规则子系统中的驱动规则运行部分(规则子系统的规则引擎)不能随生成规则的变动而发生变化。
网络和终端发送的信令、IE称为原始数据,通过规则引擎根据生成规则对原始数据进行处理后生成的事件、IE称为一次数据,通过规则引擎根据生成规则对一次数据进行处理后生成的事件、IE称为二次数据,以此类推。
依据规则引擎的实现方式不同,可以将规则子系统分为规则内置系统、规则外置系统。具体的生成规则内置在代码中的规则子系统称为规则内置系统,将生成规则外置到配置文件中、与代码分离的规则子系统称为规则外置系统。
显然,规则内置系统的稳定性较差,当生成规则发生变化时,该规则内置系统需要重新编写代码,实用性较差,且规则内置系统的软件规模庞大,维护困难。
规则外置系统通过配置文件导入生成规则可以最大限度地降低对系统稳定性的影响,功能复杂度受到限制,目前的规则外置系统无法实现根据一次数据实时生成二次数据,即在原始数据上报的处理过程中可以生成一次数据,并将原始数据与一次数据同时记录或发送界面呈现,而二次数据的生成则必须在全部一次数据生成完毕之后,再根据一次数据生成二次数据。由于对所有数据间有先后顺序的要求,因此,二次数据无法实现与原始数据、一次数据的穿插排序。现有的解决方法是将存储的各个层次数据(原始数据、一次数据、二次数据…)同时缓存,并显示,全部处理、排序完成后,再将全部数据永久化并显示输出,但是,这样,数据的实时性较差,且增加了系统的负载,降低了系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用。
发明内容
本发明实施例提供一种基于规则的数据处理方法及装置,用以解决现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
本发明实施例提供的具体技术方案如下:
第一方面,一种基于规则的数据处理方法,包括:
读取预设的配置文件,并根据所述配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;
接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将所述原始数据存储在预设的数据对象中;
依次根据所述规则处理序列中每一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置;
输出存储派生数据后的数据对象。
通过这种方法,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,由于每个原始数据产生的每一层派生数据都可以实时输出,因此实时性较强,减少了对各层数据进行缓存处理的过程,因此不会产生时延,提高了用户的体验,避免了现有技术中存在的数据的实时性较差,且增加了系统的负载,降低系统运行效率,在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
通过这种方法,可以根据预设的配置文件对接收的信令或/和IE进行处理。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述预设的数据对象为图Map键值数据结构。
通过这种方法,可以将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置。
结合第一方面,在第三种可能的实现方式中,根据所述规则处理序列中任意一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置,包括:
确定所述任意一个规则中的键标识;
判定在所述数据对象中检索到所述键标识时,确定所述键标识对应的数据;
根据所述任意一个规则,对所述数据对应的值进行处理,得到所述数据对应的派生数据;
将所述数据对应的派生数据存储在所述数据在数据对象中的指定位置。
通过这种方法,可以实现将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置,从而可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出所述任意一个原始数据以及对应的派生数据。
通过这种方法,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第一方面或第一方面任意一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将所述数据对象中存储的所述原始数据和派生数据进行删除。
通过这种方法,可以循环使用同一个数据对象,节省了内存资源。
第二方面,一种基于规则的数据处理装置,包括:
读取单元,用于读取预设的配置文件,并根据所述配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;
存储单元,用于接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将所述原始数据存储在预设的数据对象中;
计算单元,用于依次根据所述规则处理序列中每一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置;
输出单元,用于输出存储派生数据后的数据对象。
这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,由于每个原始数据产生的每一层派生数据都可以实时输出,因此实时性较强,减少了对各层数据进行缓存处理的过程,因此不会产生时延,提高了用户的体验,避免了现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
结合第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述存储单元接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
这样,可以根据预设的配置文件对接收的信令或/和IE进行处理。
结合第二方面,在第二种可能的实现方式中,所述预设的数据对象为图Map键值数据结构。
这样,可以将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置。
结合第二方面,在第三种可能的实现方式中,所述计算单元根据所述规则处理序列中任意一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置,包括:
确定所述任意一个规则中的键标识;
判定在所述数据对象中检索到所述键标识时,确定所述键标识对应的数据;
根据所述任意一个规则,对所述数据对应的值进行处理,得到所述数据对应的派生数据;
将所述数据对应的派生数据存储在所述数据在数据对象中的指定位置。
这样,可以实现将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置,从而可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述输出单元输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出所述任意一个原始数据以及对应的派生数据。
这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第二方面或第二方面任意一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述输出单元输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将所述数据对象中存储的所述原始数据和派生数据进行删除。
这样,可以循环使用同一个数据对象,节省了内存资源。
第三方面,一种基于规则的数据处理装置,包括:
处理器,用于读取预设的配置文件,并根据所述配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将所述原始数据存储在预设的数据对象中;依次根据所述规则处理序列中每一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置;输出存储派生数据后的数据对象。
这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,由于每个原始数据产生的每一层派生数据都可以实时输出,因此实时性较强,减少了对各层数据进行缓存处理的过程,因此不会产生时延,提高了用户的体验,避免了现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
结合第三方面,在第一种可能的实现方式中,所述处理器接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
这样,可以根据预设的配置文件对接收的信令或/和IE进行处理。
结合第三方面,在第二种可能的实现方式中,所述预设的数据对象为图Map键值数据结构。
这样,可以将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置。
结合第三方面,在第三种可能的实现方式中,所述处理器根据所述规则处理序列中任意一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置,包括:
确定所述任意一个规则中的键标识;
判定在所述数据对象中检索到所述键标识时,确定所述键标识对应的数据;
根据所述任意一个规则,对所述数据对应的值进行处理,得到所述数据对应的派生数据;
将所述数据对应的派生数据存储在所述数据在数据对象中的指定位置。
这样,可以实现将原始数据和对应的派生数据存储在数据对象的指定位置,从而可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第三方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述处理器输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出所述任意一个原始数据以及对应的派生数据。
这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
结合第二方面或第二方面任意一种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述处理器输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将所述数据对象中存储的所述原始数据和派生数据进行删除。
这样,可以循环使用同一个数据对象,节省了内存资源。
采用本发明技术方案,通过读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列,在接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将原始数据存储在预设的数据对象中,依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,最终输出存储派生数据后的数据对象,这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,由于每个原始数据产生的每一层派生数据都可以实时输出,因此实时性较强,减少了对各层数据进行缓存处理的过程,因此不会产生时延,提高了用户的体验,避免了现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理方法的具体流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理方法的实例流程图;
图3为本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种基于规则的数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
采用本发明技术方案,能够有效地避免现有技术中存在的数据的实时性较差,且增加了系统的负载,降低了系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响的用户的使用的问题。
本发明实施例提供了一种基于规则的数据处理方法,下面结合附图对本发明优选的实施方式进行详细说明。
参阅图1所示,本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理方法的具体处理流程包括:
步骤101:读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列。
配置文件中存储针对每一个信令和IE以及派生数据的至少两个规则。
具体的,读取预设的配置文件后,确定该配置文件中的每一个规则的序号,然后根据序号的大小顺序,将该配置文件中的所有规则排序,建立规则处理序列。
步骤102:接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将原始数据存储在预设的数据对象中。
其中,网优运维工具会接收网络侧和终端侧发送的信令或/和IE。
预设的数据对象为图Map键值数据结构,如:Map<索引键,数据>结构。其中,每一个数据在该数据对象中都有唯一的索引键,即键标识,且每一个数据都包含数据类型、数据名称、值等信息。
步骤103:依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置。
根据规则处理序列中规则的排序,依次确定当前的规则,并根据确定的当前的规则,对数据对象进行处理。
具体的,执行步骤103时,根据规则处理序列中任意一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,包括以下步骤:
确定该任意一个规则中的键标识;
判定在该数据对象中检索到该键标识时,确定该键标识对应的数据;
根据该任意一个规则,对该数据对应的值进行处理,得到该数据对应的派生数据;
将该数据对应的派生数据存储在该数据在数据对象中的指定位置。
优选的,将该数据对应的派生数据存储在该数据在数据对象中相邻的指定位置。
步骤104:输出存储派生数据后的数据对象。
其中,在输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,输出该原始数据以及对应的派生数据。
这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示。
在输出存储派生数据后的数据对象之后,将该数据对象中存储的原始数据和派生数据进行删除。
参阅图2所示,图2为采用本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理方法的实例图,具体流程包括:
步骤201:读取预设的配置文件,并建立规则处理序列。
步骤202:接收原始数据。
步骤203:若是针对原始数据,则构建数据对象;若是针对数据处理过程中产生的派生数据,则更新数据对象,将派生数据存储在数据对象中。
步骤204:根据规则处理序列中的一个规则对数据对象进行处理。
步骤205:在数据对象中检索是否存在本规则对应的数据,若是,则执行208,否则,执行206。
步骤206:判断是否存在下一个规则,若是,则执行步骤204,根据规则处理序列中的下一个规则对数据对象进行处理,否则,执行207。
步骤207:将当前数据对象进行清空。
步骤208:根据本规则(当前规则)处理该目标数据(在数据对象中检索到的当前规则对应的数据),生成派生数据。
步骤209:将数据对象中的所有数据按顺序永久化/显示输出。
基于上述实施例,参阅图3所示,本发明实施例还提供了一种基于规则的数据处理装置,该装置包括:读取单元301、存储单元302、计算单元303和输出单元304,其中
读取单元301,用于读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;
存储单元302,用于接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将该原始数据存储在预设的数据对象中;
计算单元303,用于依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在数据对象的指定位置;
输出单元304,用于输出存储派生数据后的数据对象。
存储单元302接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
优选的,预设的数据对象为图Map键值数据结构。
计算单元303根据规则处理序列中任意一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,包括:
确定该任意一个规则中的键标识;
判定在该数据对象中检索到该键标识时,确定该键标识对应的数据;
根据该任意一个规则,对该数据对应的值进行处理,得到该数据对应的派生数据;
将该数据对应的派生数据存储在该数据在数据对象中的指定位置。
输出单元304输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出该任意一个原始数据以及对应的派生数据。
输出单元304输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将该数据对象中存储的原始数据和派生数据进行删除。
基于本发明实施例提供的一种基于规则的数据处理方法,本发明实施例还提供了另一种基于规则的数据处理装置,参阅图4所示,该装置包括:处理器400,其中
处理器400,用于读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将该原始数据存储在预设的数据对象中;依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置;输出存储派生数据后的数据对象。
处理器400接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
优选的,预设的数据对象为图Map键值数据结构。
处理器400根据规则处理序列中任意一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,包括:
确定任意一个规则中的键标识;
判定在该数据对象中检索到该键标识时,确定该键标识对应的数据;
根据该任意一个规则,对该数据对应的值进行处理,得到该数据对应的派生数据;
将该数据对应的派生数据存储在该数据在数据对象中的指定位置。
处理器400输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出该任意一个原始数据以及对应的派生数据。
处理器400输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将数据对象中存储的原始数据和派生数据进行删除。
综上所述,通过本发明实施例中提供的一种基于规则的数据处理方法及装置,该方法通过读取预设的配置文件,并根据该配置文件建立至少两个规则的规则处理序列,在接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将原始数据存储在预设的数据对象中,依次根据规则处理序列中每一个规则,对数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在该数据对象的指定位置,最终输出存储派生数据后的数据对象,这样,可以实现原始数据与对应的派生数据的穿插排序并显示,由于每个原始数据产生的每一层派生数据都可以实时输出,因此实时性较强,减少了对各层数据进行缓存处理的过程,因此不会产生时延,提高了用户的体验,避免了现有技术中存在的数据的实时性较差,增加了系统的负载,降低系统运行效率,且在将各个层次数据进行缓存、处理、显示过程中产生的时延影响用户的使用的问题。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种基于规则的数据处理方法,其特征在于,包括:
读取预设的配置文件,并根据所述配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;
接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将所述原始数据存储在预设的数据对象中;其中,所述预设的数据对象为图Map键值数据结构,每一个数据在该数据对象中有唯一的索引键,且每一个数据包含数据类型、数据名称、值;
依次根据所述规则处理序列中每一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置;
输出存储派生数据后的数据对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述规则处理序列中任意一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置,包括:
确定所述任意一个规则中的键标识;
判定在所述数据对象中检索到所述键标识时,确定所述键标识对应的数据;
根据所述任意一个规则,对所述数据对应的值进行处理,得到所述数据对应的派生数据;
将所述数据对应的派生数据存储在所述数据在数据对象中的指定位置。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出所述任意一个原始数据以及对应的派生数据。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将所述数据对象中存储的所述原始数据和派生数据进行删除。
6.一种基于规则的数据处理装置,其特征在于,包括:
读取单元,用于读取预设的配置文件,并根据所述配置文件建立至少两个规则的规则处理序列;
存储单元,用于接收网络侧和终端侧发送的原始数据后,将所述原始数据存储在预设的数据对象中;其中,所述预设的数据对象为图Map键值数据结构,每一个数据在该数据对象中有唯一的索引键,且每一个数据包含数据类型、数据名称、值;
计算单元,用于依次根据所述规则处理序列中每一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置;
输出单元,用于输出存储派生数据后的数据对象。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述存储单元接收网络侧和终端侧发送的原始数据,包括:
接收网络侧和终端侧发送的信令或/和信息元IE。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述计算单元根据所述规则处理序列中任意一个规则,对所述数据对象进行处理,并将生成的派生数据存储在所述数据对象的指定位置,包括:
确定所述任意一个规则中的键标识;
判定在所述数据对象中检索到所述键标识时,确定所述键标识对应的数据;
根据所述任意一个规则,对所述数据对应的值进行处理,得到所述数据对应的派生数据;
将所述数据对应的派生数据存储在所述数据在数据对象中的指定位置。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述输出单元输出存储派生数据后的数据对象中存储的任意一个原始数据时,包括:
输出所述任意一个原始数据以及对应的派生数据。
10.如权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述输出单元输出存储派生数据后的数据对象之后,还包括:
将所述数据对象中存储的所述原始数据和派生数据进行删除。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |