CN104426865A - 一种控制应用软件赠送的方法、设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种控制应用软件赠送的方法,第一客户端发送携带应用软件APP允许使用次数的购买请求至服务器;服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端;本发明同时还公开了一种控制应用软件赠送的设备及系统,通过本发明的方案,在赠送APP时,能够有效地控制所述APP的使用次数,从而极大地限制了APP的赠送使用权限。
Description
技术领域
本发明涉及应用软件(APP,Application)技术,尤其涉及一种控制应用软件赠送的方法、设备及系统。
背景技术
自苹果公司推出应用商店(APP Store)以来,各类APP层出不穷,数量迅速增加,APP已经逐渐走向每个拥有手机或者各类移动终端的用户,下载和交流APP已成为手机用户、平板电脑用户等移动终端用户生活和兴趣的一部分。在社交时代,将APP作为礼物赠送给他人也成为一种时尚,同时,APP提供商也可以将APP赠送给一些用户进行试用,以进行APP的推广使用。
目前,赠送APP的实现方式为:赠送者通过客户端登陆APP Store中的APP赠送系统,通过用户界面查找选择希望赠送的APP,并向APP赠送系统提交购买请求;所述APP赠送系统接收赠送者发送的购买请求,确定需要赠送的APP信息,生成相应的APP兑换码,并发送所述APP兑换码给赠送者,赠送者将所述APP兑换码发送给受赠者;受赠者接收赠送者赠送的APP兑换码后,通过客户端登陆所述APP赠送系统,在用户界面输入所述APP兑换码,就可以免费下载获得赠送者赠送的APP。这样,虽然可以使APP赠送变得简单可行,但是不足的是这种APP赠送实现方案的保密性不好,使得赠送的APP很容易被非法用户非法下载、传播、使用,不能很好的保护所述APP的版权,特别地,对所述APP的使用次数不能进行有效地控制,进而无法很好的控制APP赠送使用权限。
发明内容
本发明主要提供一种控制应用软件赠送的方法、设备及系统,使得在赠送APP时,能够有效地控制APP的使用次数,从而极大地限制了APP的赠送使用权限。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明提供一种控制应用软件赠送的方法,该方法包括:
第一客户端发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;
服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;
服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
上述方案中,所述购买请求还包括:APP名称、或APP标识。
上述方案中,所述生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,为:
服务器根据所述购买请求查找到对应的APP,并对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在服务器的存储器上。
上述方案中,该方法还包括:所述服务器接收所述购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理。
上述方案中,该方法还包括:服务器在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,还在所述下载信息中携带所述APP的解密信息;所述第二客户端根据下载信息中携带的所述APP的解密信息对下载的APP进行解密。
本发明提供一种客户端,该客户端包括:购买请求模块,用于发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;接收服务器返回的APP兑换码,并将所述APP兑换码发送给其他客户端。
上述方案中,该客户端还包括:设置模块,用于设置所要赠送的APP的允许使用次数,并将所述APP的允许使用次数发送给购买请求模块。
上述方案中,所述购买请求还包括:APP名称、或APP标识。
本发明提供一种服务器,该服务器包括:购买处理模块和兑换模块;其中,
所述购买处理模块,用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
所述兑换模块,用于接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
上述方案中,所述购买处理模块,具体用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,根据所述购买请求查找到对应的APP,并对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在存储器上,并将APP兑换码通过购买响应消息返回给第一客户端。
上述方案中,所述购买处理模块,还用于在接收客户端发送的携带有APP的允许使用次数的购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理。
上述方案中,所述兑换模块,还用于在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,在所述下载信息中携带所述APP的解密信息。
本发明还提供一种控制应用软件赠送的系统,该系统包括:第一客户端、服务器、第二客户端;其中,
所述第一客户端为以上所述的客户端;
所述服务器为以上所述的服务器;
所述第二客户端包括:兑换请求模块和下载模块,其中,
所述兑换请求模块,用于接收第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;
所述下载模块,用于根据APP的下载信息下载APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息。
上述方案中,所述下载模块,还用于根据下载信息中携带的APP的解密信息对下载的APP进行解密。
本发明提供了一种控制应用软件赠送的方法、设备及系统,第一客户端发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。如此,在赠送APP时,能够对所述APP的使用次数进行有效地限制,极大的控制了APP的赠送使用权限。
附图说明
图1为本发明实施例提供的控制应用软件赠送的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的客户端的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的控制应用软件赠送的系统的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例中,第一客户端发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
下面通过附图及具体实施例对本发明做进一步的详细说明。
本发明实现一种控制应用软件赠送的方法,如图1所示,该方法包括以下几个步骤:
步骤101:第一客户端发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;
这里,所述购买请求还可以包括:APP名称、或APP标识等信息;
在所述第一客户端发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器之前,第一客户端设置所要赠送的APP的允许使用次数,具体为:第一客户端在赠送者选定所要购买的APP之后,向赠送者显示使用次数设置界面,在使用次数设置界面接收赠送者输入的所购买的APP的允许使用次数;
本步骤的一个应用场景中,当APP提供商推广APP时,可通过第一客户端设置所推广的APP的允许使用次数,并提交携带所述APP的允许使用次数的发布请求至服务器,所述发布请求即为本步骤的购买请求。
步骤102:服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
具体的,服务器接收所述购买请求,根据所述购买请求查找到对应的APP,服务器对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在服务器的存储器上,并将APP兑换码通过购买响应消息返回给第一客户端;
本步骤还包括:所述服务器接收所述购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理;
所述对所述APP进行加密处理可以为:对所述APP采用常规加密技术、或分组加密技术、或序列加密技术、或DRM技术等加密技术进行加密处理;
比如:采用DRM技术对所述APP进行加密处理,具体可以为:采用标准的OMA(Open Mobile Alliance)DRM(Digital Right Management)v1DCF(DRMContent Format)加密套件对所述APP文件进行加密和压缩,生成包含加密信息头的DRM加密压缩文件,简称为DRM_APP文件;
所述DRM_APP文件的加密信息头中包含有密钥标识(ID)和数字授权中心下载地址(URL);
所述DRM_APP文件属性中的计数(COUNT)字段写入APP的允许使用次数。
步骤103:第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;
具体的,第一客户端将服务器返回的APP兑换码通过无线网络或互联网发送给第二客户端。
步骤104:服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端;
具体的,第二客户端接收到第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码后,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;服务器接收到第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求后,获取所述兑换请求中携带的APP兑换码,将所述APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码进行一致性比较,当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码均不一致时,说明第二客户端发送的APP兑换码错误,则停止后续操作,向第二客户端发送错误信息报告;当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码存在一致时,说明第二客户端发送的APP兑换码正确,则根据所述APP兑换码对应的允许使用次数判断是否允许兑换,在允许兑换时,发送对应APP的下载信息给第二客户端;
所述APP的下载信息包括:APP名称和APP下载地址等APP下载信息;
所述根据所述APP兑换码对应的允许使用次数判断是否允许兑换为:判断所述APP兑换码对应的APP的剩余使用次数是否大于0,若为是,则允许兑换,否则不允许兑换;或者,
判断所述APP兑换码对应的APP的当前使用次数是否大于第一客户端设置的允许使用次数,若为否,则允许兑换,若为是,则不允许兑换;这里,所述剩余使用次数为允许使用次数与当前使用次数之差;
本步骤还包括:第二客户端根据APP的下载信息下载APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息,服务器接收到下载成功响应消息后,修改所述APP的剩余使用次数或当前使用次数,具体的,服务器将所述APP的剩余使用次数减1,或者将所述APP的当前使用次数加1;
本步骤还包括:服务器在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,还在所述下载信息中携带所述APP的解密信息;所述APP的解密信息至少包括:对APP加密处理时使用的加密技术和解密密钥;
相应的,所述第二客户端根据下载信息中携带的所述APP的解密信息对下载的APP进行解密;
例如:服务器采用DRM技术对APP进行加密处理后,在发送对应APP的下载信息中携带密钥ID和数字授权中心下载地址;第二客户端根据下载信息中携带的密钥ID和数字授权中心下载地址进行授权中心的验证,在验证通过后从数字授权中心接收加密APP的密钥,根据所述密钥进行APP的解密。
本实施例通过对所述APP进行加密保护,有效地防止了非法用户的恶意窃取及传播,而且对APP的使用次数进行了限制,极大的控制了APP的赠送使用权限。
为了实现上述方法,本发明提供一种客户端,如图2所示,该客户端包括:购买请求模块22,用于发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;接收服务器返回的APP兑换码,并将所述APP兑换码发送给其他客户端。
所述客户端还包括:设置模块21,用于设置所要赠送的APP的允许使用次数,并将所述APP的允许使用次数发送给购买请求模块22。
实际应用中,所述客户端中的设置模块21可由移动终端中的中央处理器(CPU)来实现,所述客户端中的购买请求模块22可由移动终端中的信号收发器来实现。
所述设置模块21,具体用于在赠送者选定所要购买的APP之后,向赠送者显示使用次数设置界面,在使用次数设置界面接收赠送者输入的所购买的APP的允许使用次数;
所述购买请求还可以包括:APP名称、或APP标识等信息。
本发明还提供一种服务器,如图3所示,该服务器包括:购买处理模块31和兑换模块32;其中,
购买处理模块31,用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
兑换模块32,用于接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
所述购买处理模块31,具体用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,根据所述购买请求查找到对应的APP,并对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在存储器上,并将APP兑换码通过购买响应消息返回给第一客户端;
所述购买处理模块31,还用于在接收客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理;
所述购买处理模块31,还用于对APP采用常规加密技术、或分组加密技术、或序列加密技术、或DRM技术等加密技术进行加密处理;例如:所述购买处理模块31采用标准的OMA DRM v1DCF加密套件对APP文件进行加密和压缩,生成包含加密信息头的DRM加密压缩文件,简称为DRM_APP文件;所述DRM_APP文件的加密信息头中包含有密钥ID和数字授权中心下载地址;所述DRM_APP文件的属性中COUNT字段写入APP的允许使用次数。
所述兑换模块32,具体用于接收到第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求后,获取所述兑换请求中携带的APP兑换码,将所述APP兑换码与存储器中保存的APP兑换码进行一致性比较,当兑换请求中的APP兑换码与存储器中保存的APP兑换码均不一致时,停止后续操作,向第二客户端发送错误信息报告;当兑换请求中的APP兑换码与服务器中保存的APP兑换码存在一致时,根据所述APP兑换码对应的允许使用次数判断是否允许兑换,在允许兑换时,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
进一步的,所述兑换模块32,具体用于判断APP兑换码对应的APP的剩余使用次数是否大于0,若为是,则允许兑换,否则不允许兑换;或者,判断APP兑换码对应的APP的当前使用次数是否大于允许使用次数,若为否,则允许兑换,若为是,则不允许兑换。
所述兑换模块32,还用于在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,还在所述下载信息中携带所述APP的解密信息;所述APP的解密信息至少包括:使用的加密技术和解密密钥;
所述兑换模块32,还用于在APP被成功下载后,将所述APP的剩余使用次数减1,或者将所述APP的当前使用次数加1。
实际应用中,所述服务器中的购买处理模块31及兑换模块32可由服务器中的CPU来实现。
进一步地,本发明还提供了一种控制应用软件赠送的系统,如图4所示,该系统包括:第一客户端41、服务器42、第二客户端43;其中,所述第一客户端41为图2所示客户端,包括:购买请求模块22;所述服务器42为图3所示服务器,包括:购买处理模块31和兑换模块32;所述第二客户端43包括:兑换请求模块51和下载模块52,其中,
兑换请求模块51,用于接收第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;
下载模块52,用于根据APP的下载信息下载APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息。
所述第一客户端41还包括:设置模块21,用于设置所要赠送的APP的允许使用次数,并将所述APP的允许使用次数发送给购买请求模块22。
所述下载模块52,还用于根据下载信息中携带的APP的解密信息对下载的APP进行解密;例如:在服务器采用DRM技术对APP进行加密处理后,所述下载模块52根据下载信息中携带的密钥ID和数字授权中心下载地址进行授权中心的验证,在验证通过后从数字授权中心接收加密APP的密钥,根据所述密钥进行APP的解密。
下面结合具体实施案例,进一步阐述本发明的技术方案。
实施例一
赠送者A首先通过手机客户端或者网页客户端等第一客户端选择需要赠送的APP,在使用次数设置界面设置所述APP的使用次数,第一客户端在使用次数设置界面接收赠送者输入的所购买的APP的允许使用次数,发送携带所述APP的使用次数的购买请求至服务器;
服务器接收来自第一客户端的购买请求,根据所述购买请求查找到对应的APP,服务器对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在服务器的存储器上,并将APP兑换码通过购买响应消息返回给第一客户端;此外,所述服务器接收所述购买请求后,还根据所述购买请求查找到对应的APP,并对所述APP进行加密处理;
赠送者A使用第一客户端将服务器返回的APP兑换码通过无线网络或互联网发送给受赠者B的第二客户端;
受赠者B的第二客户端接收到第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码后,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;服务器接收到第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求后,获取所述兑换请求中携带的APP兑换码,将所述APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码进行一致性比较,当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码均不一致时,说明第二客户端发送的APP兑换码错误,则停止后续操作,向第二客户端发送错误信息报告;当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码存在一致时,说明第二客户端发送的APP兑换码正确,判断所述APP兑换码对应的APP的剩余使用次数是否大于0,若为是,则允许兑换,否则不允许兑换;或者,
判断所述APP兑换码对应的APP的当前使用次数是否大于第一客户端设置的允许使用次数,若为否,则允许兑换,若为是,则不允许兑换;这里,所述剩余使用次数为允许使用次数与当前使用次数之差;在允许兑换时,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
第二客户端根据APP的下载信息下载、解密APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息,服务器接收到下载成功响应消息后,修改所述APP的剩余使用次数或当前使用次数,具体的,服务器将所述APP的剩余使用次数减1,或者将所述APP的当前使用次数加1。
实施例二
APP提供商推广APP时,通过手机客户端或者网页客户端等第一客户端选择需要推广的APP,在使用次数设置界面设置所述APP的使用次数,第一客户端在使用次数设置界面接收APP提供商输入的所要推广的APP的允许使用次数,发送携带所述APP的使用次数的发布请求至服务器;
服务器接收来自第一客户端的发布请求,根据所述发布请求查找到对应的APP,服务器对应查找到的APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与发布请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在服务器的存储器上,并将APP兑换码通过发布响应消息返回给第一客户端;此外,所述服务器接收所述发布请求后,还根据所述发布请求查找到对应的APP,并对所述APP进行加密处理;
第一客户端将服务器返回的APP兑换码通过无线网络或互联网发送给其他客户端;
其他客户端接收到第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码后,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;服务器接收到其他客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求后,获取所述兑换请求中携带的APP兑换码,将所述APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码进行一致性比较,当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码均不一致时,说明其他客户端发送的APP兑换码错误,则停止后续操作,向其他客户端发送错误信息报告;当兑换请求中的APP兑换码与服务器的存储器中保存的APP兑换码存在一致时,说明其他客户端发送的APP兑换码正确,判断所述APP兑换码对应的APP的剩余使用次数是否大于0,若为是,则允许兑换,否则不允许兑换;或者,
判断所述APP兑换码对应的APP的当前使用次数是否大于第一客户端设置的允许使用次数,若为否,则允许兑换,若为是,则不允许兑换;这里,所述剩余使用次数为允许使用次数与当前使用次数之差;在允许兑换时,发送对应APP的下载信息给其他客户端。
其他客户端根据APP的下载信息下载、解密APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息,服务器接收到下载成功响应消息后,修改所述APP的剩余使用次数或当前使用次数,具体的,服务器将所述APP的剩余使用次数减1,或者将所述APP的当前使用次数加1。
综上所述,本发明实施例的方案不但能够对APP的使用次数进行限制,而且能够对所述APP进行加密保护,有效地防止了非法用户的恶意窃取及传播。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种控制应用软件赠送的方法,其特征在于,该方法包括:
第一客户端发送携带应用软件APP允许使用次数的购买请求至服务器;
服务器根据所述购买请求生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
第一客户端将所述APP兑换码发送给第二客户端;
服务器接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的允许使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述购买请求还包括:APP名称、或APP标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,为:
服务器根据所述购买请求查找到对应的APP,并对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在服务器的存储器上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述服务器接收所述购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,该方法还包括:服务器在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,还在所述下载信息中携带所述APP的解密信息;所述第二客户端根据下载信息中携带的所述APP的解密信息对下载的APP进行解密。
6.一种客户端,其特征在于,该客户端包括:购买请求模块,用于发送携带APP允许使用次数的购买请求至服务器;接收服务器返回的APP兑换码,并将所述APP兑换码发送给其他客户端。
7.根据权利要求6所述的客户端,其特征在于,该客户端还包括:设置模块,用于设置所要赠送的APP的允许使用次数,并将所述APP的允许使用次数发送给购买请求模块。
8.根据权利要求6所述的客户端,其特征在于,所述购买请求还包括:APP名称、或APP标识。
9.一种服务器,其特征在于,该服务器包括:购买处理模块和兑换模块;其中,
所述购买处理模块,用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,生成APP兑换码,保存APP兑换码与允许使用次数的对应关系,并返回APP兑换码给第一客户端;
所述兑换模块,用于接收第二客户端发送的携带APP兑换码的兑换请求,根据APP兑换码对应的使用次数确定允许兑换后,发送对应APP的下载信息给第二客户端。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述购买处理模块,具体用于接收第一客户端发送的携带APP允许使用次数的购买请求,根据所述购买请求查找到对应的APP,并对应所述APP产生一个随机码,将所述随机码作为APP兑换码与购买请求所携带的允许使用次数一一对应地存储在存储器上,并将APP兑换码通过购买响应消息返回给第一客户端。
11.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述购买处理模块,还用于在接收客户端发送的携带有APP的允许使用次数的购买请求后,根据所述购买请求查找到对应的APP,对所述APP进行加密处理。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述兑换模块,还用于在发送对应APP的下载信息给第二客户端时,在所述下载信息中携带所述APP的解密信息。
13.一种控制应用软件赠送的系统,其特征在于,该系统包括:第一客户端、服务器、第二客户端;其中,
所述第一客户端为权利要求6至8任一项所述的客户端;
所述服务器为权利要求9至12任一项所述的服务器;
所述第二客户端包括:兑换请求模块和下载模块,其中,
所述兑换请求模块,用于接收第一客户端发送的服务器返回的APP兑换码,发送携带所述APP兑换码的兑换请求至服务器;
所述下载模块,用于根据APP的下载信息下载APP,在成功下载后,向服务器返回下载成功响应消息。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述下载模块,还用于根据下载信息中携带的APP的解密信息对下载的APP进行解密。
Priority Applications (4)
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