CN104423924A - 应用声音播放切换方法及装置 - Google Patents

应用声音播放切换方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN104423924A
CN104423924A CN201310364343.1A CN201310364343A CN104423924A CN 104423924 A CN104423924 A CN 104423924A CN 201310364343 A CN201310364343 A CN 201310364343A CN 104423924 A CN104423924 A CN 104423924A
Authority
CN
China
Prior art keywords
redirect
acoustic unit
play
time
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201310364343.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN104423924B (zh
Inventor
巫峡雨
李建业
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201310364343.1A priority Critical patent/CN104423924B/zh
Priority to PCT/CN2014/080232 priority patent/WO2015024409A1/en
Publication of CN104423924A publication Critical patent/CN104423924A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN104423924B publication Critical patent/CN104423924B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及一种应用声音播放切换方法及装置,其方法包括:当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。本发明可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。

Description

应用声音播放切换方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用声音播放切换方法及装置。
背景技术
目前,在网络游戏中,在声音触发所绑定的内容执行跳转时,如美术图形的跳转,副本内容的跳转等等,声音播放的切换管理采取的是非动态方案,通常包括以下几种:
1、直接中断跳转之前的声音播放,执行跳转后的播放命令。
2、跳转之前的声音播放不进行任何管理,让其播放完成后自动回收。跳转之后如果有播放请求进行屏蔽。
3、跳转之前的声音播放不进行任何管理,让其播放完成后自动回收。跳转之后如果有播放请求仍然执行。
4、对跳转之前的声音播放淡出处理,跳转之后的播放请求淡入或是直接播放。
此外,还可以针对声音类型的不同将以上几种策略进行选择性配置。
但是,现有技术的这种非动态方案存在以下缺点:
对于直接中断跳转之前的声音播放,执行跳转后的播放命令的策略,会让声音有很明显的卡断感,影响用户体验感;对于跳转之前的声音播放不进行任何管理,让其播放完成后自动回收,跳转之后如果有播放请求进行屏蔽的策略,若跳转之后的播放请求对用户反馈非常重要,这样的屏蔽必然会影响用户体验;对于跳转之前的声音播放不进行任何管理,让其播放完成后自动回收,跳转之后如果有播放请求仍然执行的策略,会让声音重叠播放,而且其中播放时间需要较长的声音会影响用户体验;对于跳转之前的声音播放淡出处理,跳转之后的播放请求淡入或是直接播放的策略,其淡出和淡入的时间只能进行固定设置,但是内容的切换经常会有随机性的灵活特征,例如角色的美术动作之间会在任意帧被切换,而固定设置的淡出淡入声音切换方式难以灵活机动的应对。
此外,虽然现有技术针对声音类型的不同将以上策略进行选择的配置,可以解决大部份的问题,但是,声音播放切换的灵活性仍然较低,并且需要每一个声音都进行独立配置,由此增加了人力成本,而且不同种类的声音之间需要进行切换时,也会超出配置方案的范围。
发明内容
本发明实施例提供一种应用声音播放切换方法及装置,旨在提高应用中声音播放切换的灵活性,提高应用播放效果。
本发明实施例提出一种应用声音播放切换方法,包括:
当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
本发明实施例还提出一种应用声音播放切换装置,包括:
获取模块,用于当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
判断模块,用于根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
切换模块,用于根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
本发明实施例提出的一种应用声音播放切换方法及装置,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
附图说明
图1是本发明应用声音播放切换方法第一实施例的流程示意图;
图2是本发明应用声音播放切换方法第二实施例的流程示意图;
图3是本发明应用声音播放切换方法第三实施例的流程示意图;
图4是本发明应用声音播放切换装置第一实施例的功能模块示意图;
图5是本发明应用声音播放切换装置第二实施例的功能模块示意图。
为了使本发明的技术方案更加清楚、明了,下面将结合附图作进一步详述。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明第一实施例提出一种应用声音播放切换方法,包括:
步骤S101,当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
本实施例方法运行环境涉及网络游戏、单机游戏等应用,具体涉及在声音所绑定的应用内容执行跳转时,对声音播放的切换管理策略。
其中,声音所绑定的应用内容的跳转比如可以为美术图形的跳转、副本内容的跳转等等。
由于现有技术中,对于声音的切换管理采取的是非动态方式,造成声音播放的切换灵活性较差,影响应用的播放效果,本实施例则可以针对播放中的声音,根据当前绑定内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,从而可以提高声音播放切换的灵活性,提高应用播放效果。
具体地,当监测到应用当前播放的声音绑定的应用内容执行跳转时,首先获取所述应用内容的跳转状态信息,以便从该跳转状态信息中获取绑定的应用内容的跳转状态。
步骤S102,根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
步骤S103,根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
本实施例预先对应用中所有的切换跳转状态进行分类,作为一种实施方式,具体可以分为硬跳转和软跳转。
以游戏为例,针对玩家操作的人物技能,软跳转是指玩家本身技能之间的切换,硬跳转是指其他玩家打断当前本地玩家的技能。比如,本地玩家操作一个人物,这个人物可以控制他播放的技能,该技能包括声音以及声音所绑定的美术图形,如果需要播放两个技能,每个技能需要1.5秒的时间完成播放。若玩家先播放其中第一个技能,而在第一个技能未播放时,继续播放第二个技能,则声音所绑定的美术图形执行软跳转操作。
针对不同的跳转状态类别分别设定有相应的声音切换策略。
比如,对于硬跳转状态,可以直接中断跳转之前的声音单位的播放,播放跳转后的声音单位。其中,声音单位以帧表示。
此外,还可以为每一声音单位设定在某个时间内淡出至负无穷的强制性命令,如果得到被中止的命令则执行在设定时间内淡出至负无穷然后被回收。
因此,对于硬跳转状态,由于声音单位都自带有淡出的强制性命令,所以使得硬跳转具有淡出切换的表现,以达到自然化的切换目的。
对于软跳转状态,可以基于以下原理设定声音切换策略:为每一个声音单位都设定一个时间轴,该时间轴以毫秒为单位在声音单位播放时自动同步运行。在执行跳转进行声音切换管理时,可以获取跳转前正在播放的声音单位内的时间轴位置,使跳转前的声音单位播放在此开始淡出至负无穷,然后回收,同时播放跳转后的声音单位。其中,跳转前的声音单位播放淡出至负无穷的时间可以基于跳转后绑定内容的时间切入位置、跳转后的声音单位播放总时间并结合跳转前的声音单位播放淡出强制性命令的时间计算得到。
需要说明的是,在实际使用中,为了保证声音切换的灵活性,上述实施例中的硬跳转和软跳转需要预先设定,以游戏为例,上述实例中根据玩家主角动作跳转为软跳转,非主角打断为硬跳转只是目前游戏开发中默认的跳转状态分类设置。因此在不同的游戏类型中,可以设定不同的软硬跳转规则。也就是说,在其他实施方式中,还可以对跳转状态进行其他形式的分类,并针对不同的跳转状态类别分别设定相应的声音切换策略,以达到提高声音切换的灵活性,进而提高应用的播放效果的目的。
本实施例通过上述方案,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
如图2所示,本发明第二实施例提出一种应用声音播放切换方法,该实施例相比上述第一实施例,具体对上述实施例中步骤S103:根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换进行限定,其他步骤与第一实施例相同。
具体地,该实施例方法包括:
步骤S101,当监测到应用当前播放的声音绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
该步骤S101与第一实施例相同,当监测到应用当前播放的声音绑定的应用内容执行跳转时,首先获取所述应用内容的跳转状态信息,以便从该跳转状态信息中获取绑定的应用内容的跳转状态。
步骤S102,根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;当所述跳转状态的类别为硬跳转时,进入步骤S1031;当所述跳转状态的类别为软跳转时,进入步骤S1032;
步骤S1031,中断跳转前正在播放的声音单位的播放,并淡出至负无穷后回收;播放跳转后的声音单位。
步骤S1032,获取跳转前正在播放的声音单位的时间轴位置,作为所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点;
步骤S1033,获取跳转后所述应用内容的时间切入位置,作为跳转后的声音单位开始播放的时间点;
步骤S1034,将所述跳转后的声音单位的播放总时间减去所述跳转后的声音单位开始播放的时间点,得到所述跳转后的声音单位的未播放的时间;
步骤S1035,将所述跳转后的声音单位的未播放的时间加上所述跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,得到所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间;
步骤S1036,从所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点开始,在获取的所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间内,将所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷并回收,同时从所述跳转后的声音单位开始播放的时间点开始,播放所述跳转后的声音单位。
本实施例预先对应用中所有的切换跳转状态进行分类,并具体分为硬跳转和软跳转两类,针对上述硬跳转和软跳转两种不同的跳转状态类别分别设定有相应的声音切换策略。
具体地,在本实施例中,首先,预先为应用中所有的声音单位都设定在某个时间内淡出至负无穷的强制性命令,如果得到被中止的命令则执行在该时间内淡出至负无穷然后被回收。此外,设置每一个声音单位都拥有一个时间轴,该时间轴以毫秒为单位在声音单位播放时自动同步运行。
然后,当应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,根据获取的跳转状态类型,自动判定当前需要选择的策略是硬跳转声音切换策略或者软跳转声音切换策略,进而实时机动的选择相应的切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止。
当判断所述跳转状态的类别为硬跳转时,直接中断跳转之前的声音单位的播放并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷,同时播放跳转后的声音单位。其中,声音单位以帧表示。
由于声音单位都自带有淡出的强制性命令,所以使得硬跳转具有淡出切换的表现,以达到自然化的切换目的。
当判断所述跳转状态的类别为软跳转时,获取跳转前正在播放的声音单位的时间轴位置,作为所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点,即跳转前正在播放的声音单位的播放在此时间点开始淡出。
然后获取跳转后所述应用内容的时间切入位置,作为跳转后的声音单位开始播放的时间点。
之后,基于跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间以及跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷。
其具体计算过程如下:
将所述跳转后的声音单位的播放总时间减去所述跳转后的声音单位开始播放的时间点,得到所述跳转后的声音单位的未播放的时间;
将所述跳转后的声音单位的未播放的时间加上所述跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,由此得到所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。
最后,在具体切换时,从所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点开始,在获取的所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间内,将所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷并回收,同时从所述跳转后的声音单位开始播放的时间点开始,播放所述跳转后的声音单位。
需要说明的是,如果软跳转后的切换内容从头开始执行,软跳转的声音切换操作实际上与硬跳转相同。如果软跳转之后的切换内容是在该内容的任意一个时间点,则在跳转切换时,会自动灵活的判定切换时间进行跳转后声音单元的平滑接入。
以游戏为例,对于软跳转,如果一个玩家有两个技能,技能A的美术图形有10帧,技能B的美术图形有10帧,现在,需要从技能A跳转到技能B,如果从技能A跳转到技能B的第一帧,则此种情形下,软跳转的衔接方式和计算出的跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间与硬跳转一样;但是,如果从技能A不是跳转到技能B的第一帧,而是其他帧,比如第二帧、第三帧等,则采用本实施例的上述计算方法,来计算跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。由此使得跳转切换时,会自动灵活的判定切换时间进行跳转后声音单元的平滑接入。
本实施例通过上述方案,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别为硬跳转还是软跳转;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
如图3所示,本发明第三实施例提出一种应用声音播放切换方法,在上述第一实施例的基础上,在上述步骤S101:当监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息之前还包括:
步骤S100,为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令。
本实施例与上述第一实施例的区别在于,本实施例还包括为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令的方案,由此通过为声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令,以便在判断跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转之前的声音单位的播放,并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷;此外,在判断跳转状态的类别为软跳转时,可以基于当前播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,结合跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷。
本实施例通过上述方案,通过为应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,在判断跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转之前的声音单位的播放,并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷;此外,在判断跳转状态的类别为软跳转时,基于当前播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,结合跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
如图4所示,本发明第一实施例提出一种应用声音播放切换装置,包括:获取模块201、判断模块202以及切换模块203,其中:
获取模块201,应用于当监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
判断模块202,用于根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
切换模块203,用于根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
本实施例涉及网络游戏、单机游戏等应用,具体涉及在声音所绑定的应用内容执行跳转时,对声音播放的切换管理策略。
其中,声音所绑定的应用内容的跳转比如可以为美术图形的跳转、副本内容的跳转等等。
由于现有技术中,对于声音的切换管理采取的是非动态方式,造成声音播放的切换灵活性较差,影响应用的播放效果,本实施例则可以针对播放中的声音,根据当前绑定内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,从而可以提高声音播放切换的灵活性,提高应用播放效果。
具体地,当监测到应用当前播放的声音绑定的应用内容执行跳转时,首先获取模块201获取所述应用内容的跳转状态信息,以便判断模块202从该跳转状态信息中获取绑定的应用内容的跳转状态的类别。之后由切换模块203根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
本实施例预先对应用中所有的切换跳转状态进行分类,作为一种实施方式,具体可以分为硬跳转和软跳转,
以游戏为例,针对玩家操作的人物技能,软跳转是指玩家本身技能之间的切换,硬跳转是指其他玩家打断当前本地玩家的技能。比如,本地玩家操作一个人物,这个人物可以控制他播放的技能,该技能包括声音以及声音所绑定的美术图形,如果需要播放两个技能,每个技能需要1.5秒的时间完成播放。若玩家先播放其中第一个技能,而在第一个技能未播放时,继续播放第二个技能,则声音所绑定的美术图形执行软跳转操作。
针对不同的跳转状态类别分别设定有相应的声音切换策略。
比如,对于硬跳转状态,可以直接中断跳转之前的声音单位的播放,播放跳转后的声音单位。其中,声音单位以帧表示。
此外,还可以为每一声音单位设定在某个时间内淡出至负无穷的强制性命令,如果得到被中止的命令则执行在设定时间内淡出至负无穷然后被回收。
因此,对于硬跳转状态,由于声音单位都自带有淡出的强制性命令,所以使得硬跳转具有淡出切换的表现,以达到自然化的切换目的。
对于软跳转状态,可以基于以下原理设定声音切换策略:为每一个声音单位都设定一个时间轴,该时间轴以毫秒为单位在声音单位播放时自动同步运行。在执行跳转进行声音切换管理时,可以获取跳转前正在播放的声音单位内的时间轴位置,使跳转前的声音单位播放在此开始淡出至负无穷,然后回收,同时播放跳转后的声音单位。其中,跳转前的声音单位播放淡出至负无穷的时间可以基于跳转后绑定内容的时间切入位置、跳转后的声音单位播放总时间并结合跳转前的声音单位播放淡出强制性命令的时间计算得到。
需要说明的是,在实际使用中,为了保证声音切换的灵活性,上述实施例中的硬跳转和软跳转需要预先设定,以游戏为例,上述实例中根据玩家主角动作跳转为软跳转,非主角打断为硬跳转只是目前游戏开发中默认的跳转状态分类设置。因此在不同的游戏类型中,可以设定不同的软硬跳转规则。也就是说,在其他实施方式中,还可以对跳转状态进行其他形式的分类,并针对不同的跳转状态类别分别设定相应的声音切换策略,以达到提高声音切换的灵活性,进而提高应用的播放效果的目的。
本实施例通过上述方案,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
下面以跳转状态具体分为硬跳转和软跳转两种类别来对本实施例方案进行详细阐述:
具体地,首先,预先为应用中所有的声音单位都设定在某个时间内淡出至负无穷的强制性命令,如果得到被中止的命令则执行在该时间内淡出至负无穷然后被回收。此外,设置每一个声音单位都拥有一个时间轴,该时间轴以毫秒为单位在声音单位播放时自动同步运行。
然后,当应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,根据获取的跳转状态类型,自动判定当前需要选择的策略是硬跳转声音切换策略或者软跳转声音切换策略,进而实时机动的选择相应的切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止。
当判断所述跳转状态的类别为硬跳转时,直接中断跳转之前的声音单位的播放并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷,同时播放跳转后的声音单位。其中,声音单位以帧表示。
由于声音单位都自带有淡出的强制性命令,所以使得硬跳转具有淡出切换的表现,以达到自然化的切换目的。
当判断所述跳转状态的类别为软跳转时,获取跳转前正在播放的声音单位的时间轴位置,作为所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点,即跳转前正在播放的声音单位的播放在此时间点开始淡出。
然后获取跳转后所述应用内容的时间切入位置,作为跳转后的声音单位开始播放的时间点。
之后,基于跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间以及跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷。
其具体计算过程如下:
将所述跳转后的声音单位的播放总时间减去所述跳转后的声音单位开始播放的时间点,得到所述跳转后的声音单位的未播放的时间;
将所述跳转后的声音单位的未播放的时间加上所述跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,由此得到所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。
最后,在具体切换时,从所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点开始,在获取的所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间内,将所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷并回收,同时从所述跳转后的声音单位开始播放的时间点开始,播放所述跳转后的声音单位。
需要说明的是,如果软跳转后的切换内容从头开始执行,软跳转的声音切换操作实际上与硬跳转相同。如果软跳转之后的切换内容是在该内容的任意一个时间点,则在跳转切换时,会自动灵活的判定切换时间进行跳转后声音单元的平滑接入。
以游戏为例,对于软跳转,如果一个玩家有两个技能,技能A的美术图形有10帧,技能B的美术图形有10帧,现在,需要从技能A跳转到技能B,如果从技能A跳转到技能B的第一帧,则此种情形下,软跳转的衔接方式和计算出的跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间与硬跳转一样;但是,如果从技能A不是跳转到技能B的第一帧,而是其他帧,比如第二帧、第三帧等,则采用本实施例的上述计算方法,来计算跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。由此使得跳转切换时,会自动灵活的判定切换时间进行跳转后声音单元的平滑接入。
本实施例通过上述方案,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别为硬跳转还是软跳转;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
如图5所示,本发明第二实施例提出一种应用声音播放切换装置,在上述第一实施例的基础上,该装置还包括:
设定模块200,用于为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令。
本实施例与上述第一实施例的区别在于,本实施例还包括为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令的方案,由此通过为声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令,以便在判断跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转之前的声音单位的播放,并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷;此外,在判断跳转状态的类别为软跳转时,可以基于当前播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,结合跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷。
本实施例通过上述方案,通过为应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令,在监测到应用声音绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,在判断跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转之前的声音单位的播放,并使其在设定的强制性命令的时间内淡出至负无穷;此外,在判断跳转状态的类别为软跳转时,基于当前播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,结合跳转后的声音单位开始播放的时间点、跳转后的声音单位的播放总时间,计算获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间,以便将跳转前正在播放的声音单位在该时间内衰减至负无穷,由此,可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。具体地,图4、图5所述的应用声音播放切换装置所对应的程序指令可以存储在计算机、服务器及其他终端的可读存储介质中,并被其中的至少一个处理器执行,以实现图1至图3所述的应用声音播放切换方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种应用声音播放切换方法,其特征在于,包括:
当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换的步骤包括:
当所述跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转前正在播放的声音单位的播放,并淡出至负无穷后回收;播放跳转后的声音单位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换的步骤包括:
当所述跳转状态的类别为软跳转时,获取跳转前正在播放的声音单位的时间轴位置,作为所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点;
获取跳转后所述应用内容的时间切入位置,作为跳转后的声音单位开始播放的时间点;
获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间;
从所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点开始,在获取的所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间内,将所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷并回收,同时从所述跳转后的声音单位开始播放的时间点开始,播放所述跳转后的声音单位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间的步骤包括:
将所述跳转后的声音单位的播放总时间减去所述跳转后的声音单位开始播放的时间点,得到所述跳转后的声音单位的未播放的时间;
将所述跳转后的声音单位的未播放的时间加上所述跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,得到所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息的步骤之前还包括:
为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令。
6.一种应用声音播放切换装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取所述应用内容的跳转状态信息;
判断模块,用于根据所述跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;
切换模块,用于根据所述跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述切换模块,还用于当所述跳转状态的类别为硬跳转时,中断跳转前正在播放的声音单位的播放,并淡出至负无穷后回收;播放跳转后的声音单位。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述切换模块,还用于当所述跳转状态的类别为软跳转时,获取跳转前正在播放的声音单位的时间轴位置,作为所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点;获取跳转后所述应用内容的时间切入位置,作为跳转后的声音单位开始播放的时间点;获取所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间;从所述跳转前正在播放的声音单位的淡出时间点开始,在获取的所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间内,将所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷并回收,同时从所述跳转后的声音单位开始播放的时间点开始,播放所述跳转后的声音单位。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述切换模块,还用于将所述跳转后的声音单位的播放总时间减去所述跳转后的声音单位开始播放的时间点,得到所述跳转后的声音单位的未播放的时间;将所述跳转后的声音单位的未播放的时间加上所述跳转前正在播放的声音单位预先设定的淡出强制性命令的时间,得到所述跳转前正在播放的声音单位淡出至负无穷的时间。
10.根据权利要求6-8中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
设定模块,用于为所述应用的所有声音单位设定在预定时间内淡出至负无穷的强制性命令。
CN201310364343.1A 2013-08-20 2013-08-20 应用声音播放切换方法及装置 Active CN104423924B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310364343.1A CN104423924B (zh) 2013-08-20 2013-08-20 应用声音播放切换方法及装置
PCT/CN2014/080232 WO2015024409A1 (en) 2013-08-20 2014-06-18 Audio calling method and device thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310364343.1A CN104423924B (zh) 2013-08-20 2013-08-20 应用声音播放切换方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104423924A true CN104423924A (zh) 2015-03-18
CN104423924B CN104423924B (zh) 2019-01-29

Family

ID=52483035

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201310364343.1A Active CN104423924B (zh) 2013-08-20 2013-08-20 应用声音播放切换方法及装置

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN104423924B (zh)
WO (1) WO2015024409A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107233734A (zh) * 2017-06-07 2017-10-10 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法和装置
CN110265017A (zh) * 2019-06-27 2019-09-20 百度在线网络技术(北京)有限公司 语音处理方法和装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101009125A (zh) * 2006-01-23 2007-08-01 索尼株式会社 音乐内容回放设备、音乐内容回放方法和存储介质
US20120170772A1 (en) * 2009-12-10 2012-07-05 Huande Zheng Method and apparatus for dynamically adjusting volume

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070074618A1 (en) * 2005-10-04 2007-04-05 Linda Vergo System and method for selecting music to guide a user through an activity
US10356366B2 (en) * 2007-05-31 2019-07-16 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for taking control of a system during a commercial break

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101009125A (zh) * 2006-01-23 2007-08-01 索尼株式会社 音乐内容回放设备、音乐内容回放方法和存储介质
US20120170772A1 (en) * 2009-12-10 2012-07-05 Huande Zheng Method and apparatus for dynamically adjusting volume

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107233734A (zh) * 2017-06-07 2017-10-10 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法和装置
CN107233734B (zh) * 2017-06-07 2020-08-11 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法和装置
CN110265017A (zh) * 2019-06-27 2019-09-20 百度在线网络技术(北京)有限公司 语音处理方法和装置
CN110265017B (zh) * 2019-06-27 2021-08-17 百度在线网络技术(北京)有限公司 语音处理方法和装置
US11164583B2 (en) 2019-06-27 2021-11-02 Baidu Online Network Technology (Beijing) Co., Ltd. Voice processing method and apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015024409A1 (en) 2015-02-26
CN104423924B (zh) 2019-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105656688A (zh) 状态控制方法和装置
CN103617080B (zh) 一种视频控制方法及手机终端
CN108419279A (zh) 网络切换系统
CN108737658A (zh) 移动终端及其蓝牙音频编码方式的切换方法、存储介质
CN106217384B (zh) 一种控制服务机器人跳舞的方法和装置
CN103714836A (zh) 一种播放音频信息的方法及电子设备
CN110730387A (zh) 视频播放控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN111506292B (zh) 用于人机对话的语音技能跳转方法、电子设备及存储介质
CN105100851B (zh) 智能电视机遥控器的操作指示方法及装置
CN109876444A (zh) 数据展示方法和装置、存储介质及电子装置
CN108235756B (zh) 一种音频竞争播放装置及其方法、移动终端
CN107592619A (zh) 通话建立方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN104967913A (zh) 音频文件播放控制方法及装置
CN106412676A (zh) 一种视频的码流切换方法、装置及电子设备
CN106162362A (zh) 一种视频播放方法及播放器
CN110032310A (zh) 一种应用程序图标的显示方法、装置及设备
CN104423924A (zh) 应用声音播放切换方法及装置
CN106406907A (zh) 应用程序流程的执行控制方法及装置
CN108635851A (zh) 一种游戏画面的处理方法和装置
CN109542320B (zh) 一种显示方法、终端及计算机存储介质
CN106621331A (zh) 一种游戏对象执行目标切换方法和装置
CN103313127A (zh) 一种电视频道切换方法和装置
CN106915314B (zh) 一种多媒体数据与路况信息之间切换播放的方法和设备
CN108234768B (zh) 资源切换控制方法、装置及终端设备
CN108427505A (zh) 触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant