CN104391574A - 视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备 - Google Patents

视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备 Download PDF

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CN104391574A CN201410647528.8A CN201410647528A CN104391574A CN 104391574 A CN104391574 A CN 104391574A CN 201410647528 A CN201410647528 A CN 201410647528A CN 104391574 A CN104391574 A CN 104391574A
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Chengdu BOE Optoelectronics Technology Co Ltd
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Abstract

本发明提供一种视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备,该视线处理方法包括:分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度,根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置,获取用户眼球的动作信息,识别所述眼球的动作信息对应的动作指令,根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。采用本发明,可以准确地定位用户视线所在位置,并对用户视线所在位置处的画面执行相应的操作,提高用户操作的便利性。

Description

视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备
技术领域
本发明涉及视线检测领域,尤其涉及一种视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备。
背景技术
近年来,视线检测技术已经引起越来越多的关注。在平板电脑领域中,人们期望通过使用视线检测而不是用手指在平板电脑的屏幕内选择对象的功能来提高便利性。同时,在智能电视领域,诸如频道切换和未使用时的断电功能,作为代替遥控器的新用户界面,视线检测已经引起关注。
现有的视线检测技术一般是通过眼球捕捉来定位用户的视线,并不能很好地满足视线定位需要,因为用户的视线位置除受眼球偏转角度的影响外,还受其他因素的影响,比如观看角度、观看距离等因素都会对用户的视线产生影响,因此,现有技术无法精确地对用户的视线位置进行定位。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种视线处理方法、系统、终端设备及穿戴式设备,可以准确地定位用户视线所在位置,进而方便用户对视线所在位置处的显示画面执行相应的操作。
为解决上述技术问题,本发明提供一种视线处理方法,包括:
采集步骤:分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位步骤:根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述采集步骤包括:
利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述采集步骤还包括:
在所述图形采集器采集图像时,利用红外补光模块为所述图像采集器补充光线。
进一步地,所述采集步骤之前还包括:
设定步骤:设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
进一步地,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,所述采集步骤具体为:
将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述定位步骤之后还包括:
获取步骤:获取用户眼球的动作信息;
识别步骤:识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理步骤:根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
进一步地,所述采集步骤、定位步骤、获取步骤及识别步骤由一穿戴式设备执行,所述处理步骤由一终端设备执行,其中,所述识别步骤和所述处理步骤之间,还包括:
所述穿戴式设备将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给所述终端设备。
本发明实施例还提供了一种视线处理系统,包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述采集模块包括:
第一采集单元,用于利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
第二采集单元,用于利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
设定模块,用于设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
进一步地,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,
所述第二采集单元具体用于将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
进一步地,所述采集模块、定位模块、获取模块及识别模块设置于一穿戴式设备中,所述处理模块设置于一终端设备中;
所述穿戴式设备还包括:主通信模块;
所述终端设备还包括:子通信模块和显示模块;
所述主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给所述子通信模块;
所述子通信模块,用于接收所述主通信模块发送的识别出的动作指令以及用户视线所在位置;
所述显示模块,用于提供显示界面。
进一步地,所述系统还包括,
红外补光模块,用于为所述图像采集器补充光线。
本发明实施例还提供了一种穿戴式设备,包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述设备还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给一终端设备。
本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:
显示模块,用于提供显示界面。
进一步地,所述设备还包括:
子通信模块,用于接收所述用户佩戴的穿戴式设备发送的动作指令以及用户视线所在位置;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
本发明的上述技术方案的有益效果如下:
本发明中,分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度,结合用户的头部偏转角度和眼球偏转角度来定位用户的视线,可以准确地定位用户视线所在位置,进而方便用户对视线所在位置处的显示画面执行相应的操作。
附图说明
图1为本发明的实施例一的视线处理方法的流程示意图;
图2为本发明的实施例二的视线处理方法的流程示意图;
图3为本发明的实施例三的视线处理方法的流程示意图;
图4为本发明的实施例四的视线处理方法的流程示意图;
图5为本发明的实施例五的视线处理系统的结构示意图;
图6为本发明的实施例六的视线处理系统的结构示意图;
图7为本发明的实施例七的可穿戴设备的结构示意图;
图8为本发明的实施例八的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
实施例一
图1为本实施例的视线处理方法的流程示意图,如图1所示,本实施例包括:
步骤101:分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
具体地,可以利用位于用户头部的穿戴式设备来采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度。该穿戴式设备包括微电子机械陀螺仪和图像采集器,具体可以为头盔或者眼镜等,利用微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;利用图像采集器比如摄像机等采集用户眼球的图像,对图像进行灰度化处理,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。具体地,可以先设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据,该初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与该初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,在图像采集器进行图像采集时,为了保证暗光条件下的识别率,还可以通过红外补光模块为图像采集器补充光线。
步骤102:根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
具体地,在终端设备的显示界面上仅显示一个供用户观看的画面时,可以将该显示画面划分为n*m个区域,确定该显示画面中用户视线所在的区域;在终端设备的显示界面上显示多个供用户观看的画面时,确定用户视线所在的显示画面。
本实施例分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度,结合用户的头部偏转角度和眼球偏转角度来定位用户的视线,可以准确地定位用户视线所在位置,进而方便用户对视线所在位置处的显示画面执行相应的操作。
实施例二
进一步地,在实施例一的基础上,本实施例还可以根据定位结果,对用户视线所在位置处的画面执行操作。图2为本实施例的视线处理方法的流程示意图,如图2所示,本实施例包括:
步骤201:分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
具体地,可以利用位于用户头部的穿戴式设备来采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度。该穿戴式设备包括微电子机械陀螺仪和图像采集器,具体可以为头盔或者眼镜等,利用微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;利用图像采集器比如摄像机等采集用户眼球的图像,对图像进行灰度化处理,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。具体地,可以先设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据,该初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与该初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,在图像采集器进行图像采集时,为了保证暗光条件下的识别率,还可以通过红外补光模块为图像采集器补充光线。
步骤202:根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置;
具体地,在终端设备的显示界面上仅显示一个供用户观看的画面时,可以将该显示画面划分为n*m个区域,确定该显示画面中用户视线所在的区域;在终端设备的显示界面上显示多个供用户观看的画面时,确定用户视线所在的显示画面。
步骤203:获取用户眼球的动作信息;
具体地,可以利用图像采集器获取用户眼球的动作信息,用户眼球的动作信息包括但不限于:用户的视线停留在同一区域超过预设时间、用户进行眨眼动作、用户的瞳孔缩小、用户的瞳孔放大、用户进行眯眼动作,其中,在图像采集器采集不到用户眼球的虹膜边界图像时,即可判断用户闭眼,在图像采集器采集的用户眼球的虹膜面积减小时,即可判断用户眯眼。
步骤204:识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
具体地,可以预先创建一动作信息数据库,在该动作信息数据库中存储有眼球的动作信息与动作指令的对应关系,根据该动作信息数据库查找与获取的眼球的动作信息对应的动作指令。该动作信息数据库可以由生产厂商设定,还可以由用户进行个人设定;该动作信息数据库可以存储在显示供用户观看画面的终端设备中,还可以存储在用户佩戴的可穿戴设备中。
步骤205:根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
具体地,可以在用户的视线停留在同一区域超过预设时间时,对该区域的画面进行放大,待用户的视线移开后复原该区域的画面;在用户进行眨眼动作时,关闭用户视线所在的画面;在用户的瞳孔缩小或用户进行眯眼动作时,调低用户视线所在画面的亮度;在用户的瞳孔放大或用户睁大眼睛时,调高用户视线所在画面的亮度。
现有提供显示界面的终端设备一般不会对亮度进行自动修正,更无法判断用户对亮度的舒适感受程度,通过本实施例的视线处理方法,可以根据用户对亮度的舒适感受程度来对显示画面的亮度进行调整,改善了用户的感受。另外,用户不用通过双手操作,可穿戴设备可以自动获取用户眼球的动作信息,之后终端设备可以通过获取的动作信息自动对对用户视线所在位置处的显示画面执行相应的操作,提高了用户操作的便利性。
实施例三
本实施例中,由可穿戴设备检测用户视线所在位置、获取用户眼球的动作信息、识别眼球的动作信息对应的动作指令,并将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给终端设备。图3为本实施例的视线处理方法的流程示意图,如图3所示,本实施例包括:
步骤301:可穿戴设备分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
具体地,可以利用位于用户头部的穿戴式设备来采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度。该穿戴式设备包括微电子机械陀螺仪和图像采集器,具体可以为头盔或者眼镜等,利用微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;利用图像采集器比如摄像机等采集用户眼球的图像,对图像进行灰度化处理,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。具体地,可以先设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据,该初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与该初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,在图像采集器进行图像采集时,为了保证暗光条件下的识别率,还可以通过红外补光模块为图像采集器补充光线。
步骤302:可穿戴设备根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置;
具体地,在终端设备的显示界面上仅显示一个供用户观看的画面时,可以将该显示画面划分为n*m个区域,确定该显示画面中用户视线所在的区域;在终端设备的显示界面上显示多个供用户观看的画面时,可穿戴设备确定用户视线所在的显示画面。
步骤303:可穿戴设备获取用户眼球的动作信息;
具体地,可穿戴设备可以利用图像采集器获取用户眼球的动作信息,用户眼球的动作信息包括但不限于:用户的视线停留在同一区域超过预设时间、用户进行眨眼动作、用户的瞳孔缩小、用户的瞳孔放大、用户进行眯眼动作,其中,在图像采集器采集不到用户眼球的虹膜边界图像时,即可判断用户闭眼,在图像采集器采集的用户眼球的虹膜面积减小时,即可判断用户眯眼。
步骤304:可穿戴设备识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
具体地,可以预先创建一动作信息数据库,在该动作信息数据库中存储有眼球的动作信息与动作指令的对应关系,可穿戴设备根据该动作信息数据库查找与获取的眼球的动作信息对应的动作指令。该动作信息数据库可以由生产厂商设定,还可以由用户进行个人设定;该动作信息数据库存储在用户佩戴的可穿戴设备中。
步骤305:可穿戴设备将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给终端设备,终端设备根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
具体地,终端设备可以在用户的视线停留在同一区域超过预设时间时,对该区域的画面进行放大,待用户的视线移开后复原该区域的画面;在用户进行眨眼动作时,关闭用户视线所在的画面;在用户的瞳孔缩小或用户进行眯眼动作时,调低用户视线所在画面的亮度;在用户的瞳孔放大或用户睁大眼睛时,调高用户视线所在画面的亮度。
现有提供显示界面的终端设备一般不会对亮度进行自动修正,更无法判断用户对亮度的舒适感受程度,通过本实施例的视线处理方法,可以根据用户对亮度的舒适感受程度来对显示画面的亮度进行调整,改善了用户的感受。另外,用户不用通过双手操作,可穿戴设备可以自动获取用户眼球的动作信息,之后终端设备可以通过获取的动作信息自动对对用户视线所在位置处的显示画面执行相应的操作,提高了用户操作的便利性。
实施例四
本实施例中,由可穿戴设备检测用户视线所在位置、获取用户眼球的动作信息,并将获取的眼球的动作信息以及用户视线所在位置发送给终端设备,由终端设备识别眼球的动作信息对应的动作指令。图4为本实施例的视线处理方法的流程示意图,如图4所示,本实施例包括:
步骤401:可穿戴设备分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
具体地,可以利用位于用户头部的穿戴式设备来采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度。该穿戴式设备包括微电子机械陀螺仪和图像采集器,具体可以为头盔或者眼镜等,利用微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;利用图像采集器比如摄像机等采集用户眼球的图像,对图像进行灰度化处理,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。具体地,可以先设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据,该初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与该初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,在图像采集器进行图像采集时,为了保证暗光条件下的识别率,还可以通过红外补光模块为图像采集器补充光线。
步骤402:可穿戴设备根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置;
具体地,在终端设备的显示界面上仅显示一个供用户观看的画面时,可以将该显示画面划分为n*m个区域,确定该显示画面中用户视线所在的区域;在终端设备的显示界面上显示多个供用户观看的画面时,可穿戴设备确定用户视线所在的显示画面。
步骤403:可穿戴设备获取用户眼球的动作信息;
具体地,可穿戴设备可以利用图像采集器获取用户眼球的动作信息,用户眼球的动作信息包括但不限于:用户的视线停留在同一区域超过预设时间、用户进行眨眼动作、用户的瞳孔缩小、用户的瞳孔放大、用户进行眯眼动作,其中,在图像采集器采集不到用户眼球的虹膜边界图像时,即可判断用户闭眼,在图像采集器采集的用户眼球的虹膜面积减小时,即可判断用户眯眼。
步骤404:可穿戴设备将眼球的动作信息以及用户视线所在位置发送给终端设备,终端设备识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
具体地,可以预先创建一动作信息数据库,在该动作信息数据库中存储有眼球的动作信息与动作指令的对应关系,终端设备根据该动作信息数据库查找与获取的眼球的动作信息对应的动作指令。该动作信息数据库可以由生产厂商设定,还可以由用户进行个人设定;该动作信息数据库存储在提供显示界面的终端设备中。
步骤405:终端设备根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
具体地,终端设备可以在用户的视线停留在同一区域超过预设时间时,对该区域的画面进行放大,待用户的视线移开后复原该区域的画面;在用户进行眨眼动作时,关闭用户视线所在的画面;在用户的瞳孔缩小或用户进行眯眼动作时,调低用户视线所在画面的亮度;在用户的瞳孔放大或用户睁大眼睛时,调高用户视线所在画面的亮度。
现有提供显示界面的终端设备一般不会对亮度进行自动修正,更无法判断用户对亮度的舒适感受程度,通过本实施例的视线处理方法,可以根据用户对亮度的舒适感受程度来对显示画面的亮度进行调整,改善了用户的感受。另外,用户不用通过双手操作,可穿戴设备可以自动获取用户眼球的动作信息,之后终端设备可以通过获取的动作信息自动对对用户视线所在位置处的显示画面执行相应的操作,提高了用户操作的便利性。
实施例五
本实施例还提供了一种视线处理系统,如图5所示,本实施例包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述采集模块包括:
第一采集单元,用于利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
第二采集单元,用于利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
设定模块,用于设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
进一步地,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,
所述第二采集单元具体用于将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
如图5所示,所述采集模块、定位模块、获取模块及识别模块设置于一穿戴式设备中,所述处理模块设置于一终端设备中;
所述穿戴式设备还包括:主通信模块;
所述终端设备还包括:子通信模块和显示模块;
所述主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给所述子通信模块;
所述子通信模块,用于接收所述主通信模块发送的识别出的动作指令以及用户视线所在位置;
所述显示模块,用于提供显示界面。
进一步地,所述系统还包括,
红外补光模块,用于为所述图像采集器补充光线。
实施例六
本实施例还提供了一种视线处理系统,如图6所示,本实施例包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述采集模块包括:
第一采集单元,用于利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
第二采集单元,用于利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
设定模块,用于设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
进一步地,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,
所述第二采集单元具体用于将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
进一步地,所述系统还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
如图6所示,所述采集模块、定位模块、获取模块设置于一穿戴式设备中,所述处理模块及识别模块设置于一终端设备中;
所述穿戴式设备还包括:主通信模块;
所述终端设备还包括:子通信模块和显示模块;
所述主通信模块,用于将获取的用户眼球的动作信息以及用户视线所在位置发送给所述子通信模块;
所述子通信模块,用于接收所述主通信模块发送的获取的用户眼球的动作信息以及用户视线所在位置;
所述显示模块,用于提供显示界面。
进一步地,所述系统还包括,
红外补光模块,用于为所述图像采集器补充光线。
实施例七
本实施例还提供了一种穿戴式设备,如图7所示,本实施例包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
进一步地,所述设备还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给一终端设备。
实施例八
本实施例还提供了一种终端设备,如图8所示,本实施例包括:
显示模块,用于提供显示界面。
进一步地,所述设备还包括:
子通信模块,用于接收所述用户佩戴的穿戴式设备发送的动作指令以及用户视线所在位置;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
此说明书中所描述的许多功能部件都被称为模块,以便更加特别地强调其实现方式的独立性。
本发明实施例中,模块可以用软件实现,以便由各种类型的处理器执行。举例来说,一个标识的可执行代码模块可以包括计算机指令的一个或多个物理或者逻辑块,举例来说,其可以被构建为对象、过程或函数。尽管如此,所标识模块的可执行代码无需物理地位于一起,而是可以包括存储在不同物理上的不同的指令,当这些指令逻辑上结合在一起时,其构成模块并且实现该模块的规定目的。
实际上,可执行代码模块可以是单条指令或者是许多条指令,并且甚至可以分布在多个不同的代码段上,分布在不同程序当中,以及跨越多个存储器设备分布。同样地,操作数据可以在模块内被识别,并且可以依照任何适当的形式实现并且被组织在任何适当类型的数据结构内。所述操作数据可以作为单个数据集被收集,或者可以分布在不同位置上(包括在不同存储设备上),并且至少部分地可以仅作为电子信号存在于系统或网络上。
在模块可以利用软件实现时,考虑到现有硬件工艺的水平,所以可以以软件实现的模块,在不考虑成本的情况下,本领域技术人员都可以搭建对应的硬件电路来实现对应的功能,所述硬件电路包括常规的超大规模集成(VLSI)电路或者门阵列以及诸如逻辑芯片、晶体管之类的现有半导体或者是其它分立的元件。模块还可以用可编程硬件设备,诸如现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等实现。
在本发明各方法实施例中,所述各步骤的序号并不能用于限定各步骤的先后顺序,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,对各步骤的先后变化也在本发明的保护范围之内。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (18)

1.一种视线处理方法,其特征在于,包括:
采集步骤:分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位步骤:根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
2.根据权利要求1所述的视线处理方法,其特征在于,所述采集步骤包括:
利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
3.根据权利要求2所述的视线处理方法,其特征在于,所述采集步骤还包括:
在所述图形采集器采集图像时,利用红外补光模块为所述图像采集器补充光线。
4.根据权利要求1所述的视线处理方法,其特征在于,所述采集步骤之前还包括:
设定步骤:设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
5.根据权利要求4所述的视线处理方法,其特征在于,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,所述采集步骤具体为:
将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的视线处理方法,其特征在于,所述定位步骤之后还包括:
获取步骤:获取用户眼球的动作信息;
识别步骤:识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理步骤:根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
7.根据权利要求6所述的视线处理方法,其特征在于,
所述采集步骤、定位步骤、获取步骤及识别步骤由一穿戴式设备执行,所述处理步骤由一终端设备执行,其中,所述识别步骤和所述处理步骤之间,还包括:
所述穿戴式设备将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给所述终端设备。
8.一种视线处理系统,其特征在于,包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
9.根据权利要求8所述的视线处理系统,其特征在于,所述采集模块包括:
第一采集单元,用于利用位于用户头部的微电子机械陀螺仪对用户的头部偏转角度进行检测,获取用户的头部偏转角度;
第二采集单元,用于利用图像采集器采集用户眼球的图像,确定用户眼球的虹膜与巩膜的交界处,计算得到用户的眼球偏转角度。
10.根据权利要求8所述的视线处理系统,其特征在于,所述系统还包括:
设定模块,用于设定用户的视线基准点,并在用户注视所述视线基准点时,获取用户的初始视线数据。
11.根据权利要求10所述的视线处理系统,其特征在于,所述初始视线数据包括有用户眼球的虹膜与巩膜的初始交界处,
所述第二采集单元具体用于将用户眼球的虹膜与巩膜的交界处与所述初始交界处进行对比,计算得到用户的眼球偏转角度。
12.根据权利要求8-11中任一项所述的视线处理系统,其特征在于,所述系统还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
13.根据权利要求12所述的视线处理系统,其特征在于,
所述采集模块、定位模块、获取模块及识别模块设置于一穿戴式设备中,所述处理模块设置于一终端设备中;
所述穿戴式设备还包括:主通信模块;
所述终端设备还包括:子通信模块和显示模块;
所述主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给所述子通信模块;
所述子通信模块,用于接收所述主通信模块发送的识别出的动作指令以及用户视线所在位置;
所述显示模块,用于提供显示界面。
14.根据权利要求8所述的视线处理系统,其特征在于,所述系统还包括,
红外补光模块,用于为所述图像采集器补充光线。
15.一种穿戴式设备,其特征在于,包括:
采集模块,用于分别采集用户的头部偏转角度和眼球偏转角度;
定位模块,用于根据用户的头部偏转角度和眼球偏转角度确定显示界面中用户视线所在位置。
16.根据权利要求15所述的穿戴式设备,其特征在于,所述设备还包括:
获取模块,用于获取用户眼球的动作信息;
识别模块,用于识别所述眼球的动作信息对应的动作指令;
主通信模块,用于将识别出的动作指令以及用户视线所在位置发送给一终端设备。
17.一种终端设备,其特征在于,包括:
显示模块,用于提供显示界面。
18.根据权利要求17所述的终端设备,其特征在于,所述设备还包括:
子通信模块,用于接收所述用户佩戴的穿戴式设备发送的动作指令以及用户视线所在位置;
处理模块,用于根据识别出的动作指令对用户视线所在位置处的显示画面执行对应的操作。
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