CN104346141B - 一种渲染方法与渲染装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种渲染方法与渲染装置,以解决移动终端无法实现高质量渲染的问题。其中,一种渲染方法包括:判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染;当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示;接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连;接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机;接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。本发明可以在移动终端上实现高质量的渲染,提高了渲染效率。
Description
技术领域
本发明涉及拟真视频技术领域,特别是涉及一种渲染方法与渲染装置。
背景技术
渲染是将三维物体或三维场景的描述转化为二维图像的过程,生成的二维图像可以很好地反映三维物体或三维场景。目前个人计算机(Personal Computer,PC)和移动终端都可以实现渲染。
但是由于移动终端硬件性能的限制,很多画面渲染效果难以达到PC的水准;而且,对于稍微复杂的渲染效果,会极大的消耗图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),对于电量有限的移动设备来说,这也就意味着电量会越发快速地消耗。对于PC来说,虽然有较高的硬件性能,但是PC并不能像移动终端一样随意移动。
因此本领域技术人员迫切需要解决的一个问题是:如何在移动终端上实现高质量的渲染。
发明内容
本发明提供一种渲染方法与渲染装置,以解决移动终端无法实现高质量渲染的问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种渲染方法,包括:
判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染;
当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示;
接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连;
接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机;
接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
可选地,所述判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染,包括:
依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;
和/或,依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染。
可选地,还包括:
接收所述目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机。
可选地,所述接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机之前,还包括:
判断相连的个人计算机是否包含分流渲染所需的磁盘文件,所述分流渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件;
若所述相连的个人计算机不包含分流渲染所需的磁盘文件,则发送分流渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
可选地,所述接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果,包括:
接收所述个人计算机依据所述渲染所需的磁盘文件和所述渲染请求指令进行渲染后返回的渲染结果。
可选地,还包括:
当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
本发明还公开了一种渲染装置,其特征在于,包括:
分流判断模块,用于判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染;
提示模块,用于当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示;
搜索模块,用于接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连;
指令生成模块,用于接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机;
接收模块,用于接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
可选地,所述分流判断模块包括:
硬件判断子模块,用于依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;
耗电判断子模块,用于依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染。
可选地,还包括:
文件判断模块,用于所述指令生成模块接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机之前,判断相连的个人计算机是否包含渲染所需的磁盘文件,所述渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件;
文件发送模块,用于当所述相连的个人计算机不包含渲染所需的磁盘文件时,发送渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
可选地,还包括:
渲染模块,用于当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
与现有技术相比,本发明包括以下优点:
本发明通过判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染,当判断所述目标应用需要分流渲染并接收到确定分流渲染的信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连,然后接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机,个人计算机依据渲染指令进行渲染,移动终端接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。这样可以将移动终端无法实现的渲染,或者需要移动终端大量消耗GPU的应用的高质量渲染,分流至PC端进行渲染,再由PC实时地将渲染结果通过网络传输给移动终端,移动终端上就可以显示高质量的渲染画面,即在移动终端上可以实现高质量的渲染,使得移动终端在保持随意移动特性的同时也可以满足高质量的渲染需求。而且,相比于移动终端自身采用低性能的硬件进行渲染来说,也提高了渲染的效率。
附图说明
图1是本发明实施例一种渲染方法的流程图;
图2是本发明另实施例一种渲染方法的流程图;
图3是本发明实施例分流渲染的数据流程图;
图4是本发明实施例一种渲染装置的结构框图;
图5是本发明另一实施例一种渲染装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明一种渲染方法的流程图,本实施例具体可以包括以下步骤:
步骤101,判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染。
移动终端中目标应用的运行涉及到应用画面的渲染,本实施例中首先判断移动终端的目标应用所涉及的画面是否需要分流渲染,这里的“分流渲染”是指将原本在移动终端渲染的画面“分流”出去,交由PC或者其他设备进行渲染。
本实施例中可以将需要较高性能硬件进行渲染的画面转由PC进行渲染,需要较高性能硬件进行渲染的画面是指在进行渲染时,对硬件性能要求较高的画面,例如:全局动态阴影、景深效果、高动态光照渲染(High-Dynamic Range,HDR)、全屏抗锯齿、大面积包含反射折射效果的水面仿真等,上述这些画面的额外的视觉优化效果的实现,都需要非常高的GPU处理速度。另外,对于场景负责的画面,对GPU的处理速度要求也会加大,例如一个画面上的三角面数过多,即在屏幕上可以看到的物理个数过多的时候。
本实施例中判断需要分流的画面,还可以是需要移动终端无法支持的硬件特性进行渲染的画面。需要说明的是,一些比较高级的硬件特性,移动平台是无法支持的,所以如果在移动平台上使用这种硬件相关的特性,就只能通过分流渲染来实现。因此如果需要在移动终端上实现一些只能在PC平台上实现的渲染效果时,就可以将该画面的渲染分流至PC,以突破移动终端的硬件限制。
步骤102,当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示。
判断出目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示,可以在桌面进行推送。用户可以根据分流渲染提示选择是否进行分流渲染。如果用户根据所属分流渲染提示确定进行分流渲染,就会发送一个确定分流渲染的信息给移动终端。
步骤103,接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连。
移动终端接收到根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,可以在局域网内搜索开启分流渲染的PC,并进行连接。在同一局域网内开启分流渲染的PC可以与该移动终端是同一个用户,比如用户A的移动终端在局域网中搜索用户A的PC,当然该PC是开启分流渲染服务的。
移动终端与PC的连接,类似于“服务器-客户端”模式的网络连接,移动终端查找分流服务器所在PC的IP地址和分流服务器对外通信所使用的端口,移动终端可以在局域网中自动搜索开启了分流渲染服务的PC。分流渲染服务可以理解为一个运行于PC上的网络服务器程序,这个网络服务器程序用来和移动平台之间建立连接,实现彼此通信并交换数据。
步骤104,接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机。
移动终端接收用户在移动终端的操作信息,操作信息具体可以包括:用户滑动屏幕的操作、点击屏幕的操作、关闭程序的操作或点击移动终端上的物理按钮等。依据接收到的上述操作信息可以生成对应的渲染指令,渲染指令除了包含上述用户的操作信息之外,还可以包括移动终端上的应用APP发出的一些指令,例如APP被手机系统关闭、挂起或是APP本身的一些逻辑控制,例如,意外退出、暂停等。渲染指令具体可以要求PC关掉或打开阴影的渲染,关掉或打开景深等特效,甚至是直接暂停或停止渲染等。
移动终端生成渲染指令后,将渲染指令发送给步骤103中相连的PC。PC可以根据渲染指令进行相应的渲染,并将渲染结果发送给移动终端。
步骤105,接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
移动终端接收PC依据渲染指令进行渲染后返回的渲染结果,并显示在移动终端的屏幕上。至此,分流渲染结束。
本实施例通过判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染,当判断所述目标应用需要分流渲染并接收到确定分流渲染的信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连,然后接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机,个人计算机依据渲染指令进行渲染,移动终端接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。这样可以将移动终端无法实现的渲染,或者需要移动终端大量消耗GPU的应用的高质量渲染,分流至PC端进行渲染,再由PC实时地将渲染结果通过网络传输给移动终端,移动终端上就可以显示高质量的渲染画面,即在移动终端上可以实现高质量的渲染,使得移动终端在保持随意移动特性的同时也可以满足高质量的渲染需求。而且,相比于移动终端自身采用低性能的硬件进行渲染来说,也提高了渲染的效率。
参照图2,示出了本发明一种渲染方法的流程图,本实施例具体可以包括以下步骤:
步骤201,判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染。
本实施例中判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染,具体可以包括:
1)依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染。
需要说明的是,硬件特性具体可以包括:CPU、硬盘、内存、显示器、声卡、显卡、内存、光驱等硬件的性能。例如,某应用正常运行所需的硬件性能为:CPU需Intel PenriumⅢ800MHZ、AMD Athlon800MHZ或以上,Windows98、2000、xp以上操作系统;至少256MB内存;500MB硬盘空间用于程序安装;至少10GB硬盘空间进行视频捕获、编辑与刻录;Windows兼容声卡,Windows兼容显卡,至少1024*769分辨率,16MB以上显存。
依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染,可以通过将移动终端的硬件特性与目标应用正常运行所需要的硬件特性相匹配,如果移动终端的硬件特性可以满足目标应用正常运行所需的硬件特性,则判断该目标应用不需要分流渲染;如果移动终端的硬件特性无法满足目标应用正常运行所需的硬件特性,则判断该目标应用需要进行分流渲染。
需要说明的是,一些比较高级的硬件特性,移动终端是无法支持的(移动终端大多还停留在OpenGL ES2.0的硬件标准),比如:PC平台上DirectX10或DirectX11特有的一些新特性,诸如Tessellation。这个特性需要硬件的支持,这个特性的一个很大的作用就是可以让画面上的3D物体外形看起来更细腻逼真,从而大大提升仿真的真实性。由于Tessellation在现在的任何移动平台硬件都不支持,预计在很长的一段时间内(至少三到五年)也不可能会得以支持,所以如果在移动平台上使用种硬件相关的特性,那么就只能通过分流渲染来实现。DirectX11的新特性还有,Shader Mode5.0,Hull Shader,DomainShader,Computer Shader等。
2)和/或,依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染。
需要说明的是,每个应用都有其相对固定的耗电程度,例如:“通知”这个应用的耗电程度为2,“3G”的耗电程度为3,“定位”的耗电程度为4,“搜狗输入法1.0.1”的耗电程度为2,“百度输入法2.0.3.5”的耗电程度为3,“QQ输入法”的耗电程度为3。
本实施例可以设定一个耗电阈值,比如3,然后将目标应用的耗电程度与此耗电阈值进行比较,耗电程度大于耗电阈值的目标应用判断为需要分流渲染;耗电程度小于或等于耗电阈值的目标应用判断为不需要分流渲染。
需要说明的是,“和/或”包括以下三种情况:
一、依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;
二、依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染;
三、依据移动终端的硬件特性和目标应用的耗电程度判断所述目标应
用是否需要分流渲染。
第一种情况和第二种情况前面已经进行了详细描述,下面着重解释第三种情况。第三种情况是指当移动终端的硬件特性无法满足目标应用正常运行所需的硬件特性,并且目标应用的耗电程度大于耗电阈值时,判定该目标程序需要分流渲染。
在本发明的一种优选实施例中,即使移动终端的硬件性能可以满足目标应用的正常运行,但是为了延长移动终端的电池的续航时间,也可以把耗电程序大于耗电阈值的目标应用分流给PC,因为耗电程度大于耗电阈值的目标应用对于电量的损耗非常大,移动终端往往没有外接电源,而PC往往是外接电源的。
步骤202,当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示。
判断出目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示,可以在桌面进行推送。用户可以根据分流渲染提示选择是否进行分流渲染。如果用户根据所属分流渲染提示确定进行分流渲染,就会发送一个确定分流渲染的信息给移动终端。
步骤203,接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连。
移动终端接收到根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,可以在局域网内搜索开启分流渲染的PC,并进行连接。移动终端与PC的连接,类似于“服务器-客户端”模式的网络连接,移动终端查找分流服务器所在PC的IP地址和分流服务器对外通信所使用的端口,移动终端可以在局域网中自动搜索开启了分流渲染服务的PC。当移动终端与开启分流渲染的PC相连之后,相互之间就可以进行通信和数据交换了。分流渲染服务可以理解为一个运行于PC上的网络服务器程序,这个网络服务器程序用来和移动平台之间建立连接,实现彼此通信并交换数据。如果有一个移动终端需要在PC上渲染画面的话,这个网络服务器会在所在的PC上启动一个独立的程序去做这个渲染工作。当然渲染出来的实时画面最终还是要通过PC上的这个网络服务器程序中转,再传会到发出请求的那个移动终端。
步骤204,判断相连的个人计算机是否包含分流渲染所需的磁盘文件,所述分流渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件。
若所述相连的个人计算机包含渲染所需的磁盘文件,则执行步骤205,否则执行步骤206。
当PC接收到移动终端发送的渲染指令之后,在执行渲染指令之前,需要保证PC的本地磁盘上有分流渲染用到的相关资源,即渲染所需的磁盘文件。如果没有,PC可以先给移动终端发出请求,移动终端可以将需要的相关资源发送给PC,或者移动终端发送信息告知PC渲染需要的资源可以在网络的哪里可以下载到。当渲染需要的资源到位之后,PC才会开始执行渲染指令。
步骤205,若所述相连的个人计算机不包含分流渲染所需的磁盘文件,则发送分流渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
步骤206,接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机。
移动终端接收用户在移动终端的操作信息,操作信息具体可以包括:用户滑动屏幕的操作、点击屏幕的操作、关闭程序的操作或点击移动终端上的物理按钮等。依据接收到的上述操作信息可以生成对应的渲染指令。
步骤207,接收所述目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机。
目标应用的逻辑控制指令是目标应用自身发出的指令,例如:APP被手机系统关闭、关起等,或是APP本身的一些逻辑控制,如意外退出、暂定等。
需要说明的是,上述步骤206和步骤207仅是为了区分不同的步骤,本身没有先后顺序,具体执行的时候也可以先执行步骤207接收目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机,也可以先执行步骤206接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机,本实施例对此不作限制。
步骤208,接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
本实施例移动终端可以接收所述个人计算机依据所述渲染所需的磁盘文件和所述渲染请求指令进行渲染后返回的渲染结果。
步骤209,当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
如果移动终端判断目标应用不需要分流渲染,或者移动终端没有接受到分流渲染的信息时,移动终端自身接受操作信息并依据操作信息在移动终端中进行渲染。
需要说明的是,如果判断目标应用需要分流渲染,但是未接受到确定分流渲染的信息时,有两种情况,一是:移动终端的硬件性能可以满足目标应用的正常运行,此时移动终端接收操作信息并依据操作信息在移动终端中进行渲染。二是:移动终端的硬件性能无法满足目标应用的正常运行,此时移动终端无法进行渲染,提示渲染失败。
本实施例通过在判断所述目标应用需要分流渲染并接收到确定分流渲染的信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连,然后判断相连的个人计算机是否包含分流渲染所需的磁盘文件,若所述相连的个人计算机不包含分流渲染所需的磁盘文件,则发送分流渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机,保证了个人计算机在有分流渲染所需的磁盘文件之后再执行后续的分流渲染。接着移动终端接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机,接收所述目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机,最后接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。解决了移动终端无法实现高质量渲染的问题,当移动终端无法进行对硬件需求较高或耗电较大的渲染时,巧妙的将这部分渲染转移(分流)到个人计算机进行渲染,然后接收个人计算机返回的渲染结果,这样在移动终端上就可以显示高质量的渲染画面,即在移动终端上可以实现高质量的渲染,使得移动终端在保持随意移动特性的同时也可以满足高质量的渲染需求。并且当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染,移动终端可以灵活进行渲染,或者移交给个人计算机进行分流渲染,在保证渲染质量的前提下提高了渲染效率。
下面结合图3的数据流程图对上述实施例中的分流渲染进行说明。参照图3,示出了本发明实施例分流渲染的数据流程图,本实施例具体可以包括以下步骤:
步骤301,移动终端发送分流渲染指令给开启分流渲染服务的PC端,即发送给PC端上的分流渲染服务。
步骤302,PC端上的分流渲染服务将所述分流渲染指令发送给PC端上的渲染引擎。
步骤303,PC端上的渲染引擎根据所述分流渲染指令进行渲染,并将渲染结果的原始画面发送给PC端上的分流渲染服务。
步骤304,PC端上的分流渲染服务接收PC端上的渲染引擎发送的所述原始画面,并将所述原始画面进行压缩得到渲染结果的压缩画面,然后将所述渲染结果的压缩画面发送给移动终端。
移动终端接收到所述渲染结果的压缩画面之后进行解压缩,然后就可以显示渲染结果的原始画面了。即在移动终端上实现了高质量的分流渲染。本实施例仅是对需要进行分流渲染并且接收到确定进行分流渲染的信息后,所进行的分流渲染过程进行的说明。
基于上述方法实施例的描述,本发明还提供了相应的装置,来实现上述方法实施例的内容。
参照图4,示出了本发明一种渲染装置的结构框图,本实施例具体可以包括:分流判断模块11、提示模块12、搜索模块13、指令生成模块14和接收模块15,其中:
分流判断模块11,用于判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染。
提示模块12与分流判断模块11相连,提示模块12用于当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示。
搜索模块13与提示模块12相连,搜索模块13用于接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连。
指令生成模块14与搜索模块13相连,指令生成模块14用于接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机。
接收模块15与指令生成模块14相连,接收模块15用于接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见图1方法实施例的部分说明即可。
参照图5,示出了本发明一种渲染装置的结构框图,本实施例具体可以包括:分流判断模块21、提示模块22、搜索模块23、文件判断模块24、文件发送模块25、指令生成模块26、接收模块27和渲染模块28,其中:
分流判断模块21,用于判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染。本实施例中分流判断模块具体可以包括以下子模块:硬件判断子模块,用于依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;耗电判断子模块,用于依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染。
提示模块22与分流判断模块21相连,提示模块22用于当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示。
搜索模块23与提示模块22相连,搜索模块23用于接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连。
文件判断模块24与搜索模块23相连,文件判断模块24用于所述指令生成模块接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机之前,判断相连的个人计算机是否包含渲染所需的磁盘文件,所述渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件。
文件发送模块25与文件判断模块相连,文件发送模块25用于当所述相连的个人计算机不包含渲染所需的磁盘文件时,发送渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
指令生成模块26与文件发送模块相连,指令生成模块26用于接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机。
需要说明的是,在发明的一种优选实施例中,还包括逻辑模块,用于接收所述目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机。
接收模块27与指令生成模块26相连,接收模块27用于接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
所述接收模块,具体可以用于接收所述个人计算机依据所述渲染所需的磁盘文件和所述渲染请求指令进行渲染后返回的渲染结果。
渲染模块28与分流判断模块21相连,渲染模块28用于当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见图2方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
以上对本发明所提供的一种渲染方法与渲染装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (6)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染;
当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示;
接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连;
接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机;
接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果;
所述判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染,包括:
依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;
和/或,依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染;
所述接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机之前,还包括:
判断相连的个人计算机是否包含分流渲染所需的磁盘文件,所述分流渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件;
若所述相连的个人计算机不包含分流渲染所需的磁盘文件,则发送分流渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述目标应用的逻辑控制指令并生成渲染指令发送给所述相连的个人计算机。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果,包括:
接收所述个人计算机依据所述渲染所需的磁盘文件和所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
5.一种渲染装置,其特征在于,包括:
分流判断模块,用于判断移动终端中的目标应用是否需要分流渲染;
提示模块,用于当判断所述目标应用需要分流渲染时,推送分流渲染提示;
搜索模块,用于接收根据所述分流渲染提示确定的分流渲染信息后,在局域网内搜索开启分流渲染的个人计算机并相连;
指令生成模块,用于接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机;
接收模块,用于接收所述个人计算机依据所述渲染指令进行渲染后返回的渲染结果;
所述分流判断模块包括:
硬件判断子模块,用于依据移动终端的硬件特性判断所述目标应用是否需要分流渲染;
耗电判断子模块,用于依据目标应用的耗电程度判断所述目标应用是否需要分流渲染;
所述的装置还包括:
文件判断模块,用于所述指令生成模块接收操作信息并生成渲染指令发送给相连的个人计算机之前,判断相连的个人计算机是否包含渲染所需的磁盘文件,所述渲染所需磁盘文件包括配置文件、模型数据文件和贴图文件;
文件发送模块,用于当所述相连的个人计算机不包含渲染所需的磁盘文件时,发送渲染所需的磁盘文件至所述相连的个人计算机。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
渲染模块,用于当判断所述目标应用不需要分流渲染或未接收到确定分流渲染的信息时,接收操作信息并依据所述操作信息在移动终端中进行渲染。
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