CN104245064A - 纸牌读取装置及桌面游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(4)具有纸牌发牌部,在下部配置有由程序存储部和计算机装置等构成的控制装置(24),该纸牌发牌部具有将多张纸牌(1)横向重叠地收纳的纸牌收纳部(5)。在纸牌收纳部(5)的上部设有盖(12),在盖(12)的下方配置有接受照射到收纳在纸牌收纳部(5)中的多张纸牌(1)的端面上的光之反射光的光传感器(19)。能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。由此,提供一种纸牌发牌装置及桌面游戏系统,能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。
Description
技术领域
本发明涉及在桌面游戏中置于桌面上而使用的纸牌发牌装置及使用该纸牌发牌装置的桌面游戏系统,尤其是关于如下纸牌发牌装置及桌面游戏系统:具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部,并具有供发牌者将纸牌从该纸牌收纳部滑动地取出而放置在游戏桌上来进行游戏的纸牌发牌部,还具有判定收纳在纸牌收纳部中的纸牌是否以规定张数备齐来防止不正当行为的功能。
背景技术
专利文献1公开了检测在桌面游戏中使用的多张纸牌恰好备齐的装置。在该文献中公开了一种技术,将表示纸牌种类的代码设置于纸牌,通过读取该代码,来检测桌面游戏中使用的纸牌副是否为规定纸牌副。
另外,专利文献2公开了一种技术,将对纸牌进行特定的信息输入IC等,与辐射电磁波的天线一起将IC等埋入纸牌中,从而能够远程地对纸牌进行特定。
在上述现有装置中,将重叠的纸牌按每一张通过辊等而陆续发放,并读取被分离的纸牌的各UV代码来检查纸牌,由此防止作弊。在桌面游戏例如百家乐游戏中,通常6副或8副等多副纸牌被收纳于纸牌发牌装置中并置于桌面上而使用,但在游戏开始前,处于纸牌发牌装置内的多副纸牌以规定张数(8副为416张)备齐是各国娱乐场规定等所要求的。而且,也存在当判明在游戏结束时刻被放入纸牌发牌装置内的多副纸牌未以规定张数(8副为416张)备齐时,会采用使通过该纸牌发牌装置进行的全部游戏无效的严格规则的情况。但是,在上述现有装置中,由于通过辊等将纸牌按每一张分离来进行张数计测或检查,所以在多张纸牌在纸牌发牌装置中被重叠地收纳的状态下,无法检查出这些纸牌以规定张数(8副为416张)备齐。
另外,若使用埋入了IC等而能够远程地对纸牌进行特定的纸牌,则在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下,能够在远程位置对多张纸牌进行检查。但是,这样的远程的信息读取存在通过高超的黑客技术盗用纸牌信息而在游戏中被不正当使用的可能性,从而无法在桌面游戏中使用。
【现有技术文献】
【专利文献】
【专利文献1】国际公开第02/064225号
【专利文献2】日本特开2006-271596号公报
发明内容
本发明是在上述背景下研发的。本发明的目的在于提供一种纸牌发牌装置及桌面游戏系统,能够在多张纸牌重叠地收纳于纸牌发牌装置中的状态下检查以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。另外,还提供一种纸牌发牌装置及桌面游戏系统,能够判定在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下混入有不正当的纸牌的情况。
本发明的一方式为一种纸牌发牌装置,该纸牌发牌装置具有:纸牌发牌部,其具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从纸牌收纳部使纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口;光传感器,其接受照射到收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;扑克牌张数计数部,其接受光传感器的信号,并对收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;以及张数计数判定部,其根据扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果,光传感器配置在纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式跨越多张纸牌的重叠方向的范围配置,而且,还具有使光传感器移动的扫描机构。
如下所述,本发明存在其他方式。因此,本发明的公开意图在于提供本发明的一部分方式,不意图限制这里说明的权利要求书的范围。
附图说明
图1是本发明的实施方式的纸牌的俯视图。
图2是表示本发明的实施方式的纸牌发牌装置的整体的框图。
图3是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的盖的仰视图。
图4(a)是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的主要部位俯视图,图4(b)是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的拆下了传感器罩的状态下的主要部位俯视图。
图5是表示本发明的实施方式的纸牌发牌装置中的传感器类装置的输出波形与标记的关系的图。
图6是本发明的实施方式的纸牌发牌装置中的由光传感器得到的图像的说明图。
图7是表示将两种波长的紫外线照射到真伪判定代码上时得到的发光强度的相对值的图。
具体实施方式
以下进行本发明的详细说明。但是,以下的详细说明和添加的附图并不限定本发明。
为了解决上述以往的课题,本发明的纸牌发牌装置具有:纸牌发牌部,其具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从纸牌收纳部使纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口;光传感器,其接受照射到收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;扑克牌张数计数部,其接受光传感器的信号,并对收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;以及张数计数判定部,其根据扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果,光传感器配置在纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式跨越多张纸牌的重叠方向的范围配置,而且,还具有使光传感器移动的扫描机构。
另外,在本发明的纸牌发牌装置中,扑克牌张数计数部还可以构成为,基于与收纳在纸牌收纳部中且重叠的多张纸牌之间的微小间隙、或存在于纸牌中的黑色部、或者微小间隙和黑色部双方相关的从光传感器得到的白色部分的信息等,来确定多张纸牌的张数。
而且,为了解决以往的课题,本发明的桌面游戏系统包括:纸牌,其以将多张纸牌层叠时在多张纸牌的侧面上呈现条纹图案的方式构成;和纸牌发牌装置,其具有纸牌发牌部,该纸牌发牌部具有将纸牌多张重叠地收纳的纸牌收纳部、及能够从纸牌收纳部使纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口,纸牌发牌装置具有:纸牌发牌部,其具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从纸牌收纳部使纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口;光传感器,其接受照射到收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;扑克牌张数计数部,其接受光传感器的信号,并对收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;张数计数判定部,其根据扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果;侧面图案存储装置,其存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;以及不正当纸牌检测部,其对由光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光和预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,判定收纳在纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌并将其输出,光传感器配置在纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式配置,而且,还具有使光传感器移动的扫描机构。
另外,光传感器、扫描机构、不正当纸牌检测部及组信息传感器也可以设置在配置于纸牌收纳部上部的盖上。
根据本发明的纸牌发牌装置,能够检查在多张纸牌重叠地收纳于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况,还能够判定在多张纸牌重叠地收纳于纸牌发牌装置中的状态下混入有不正当的纸牌的情况。
(实施方式1)
以下,详细说明本发明的游戏系统的实施方式。
图1是本实施方式的游戏系统所使用的纸牌1,数字被代码化且由通常眼睛观察不到的标记M构成的代码2以点对称设置在纸牌1的上边和下边。该代码2由以日光下眼睛观察不到的红外线反应油墨或紫外线反应油墨印刷的多个标记M的数及配置的组合构成。另外,在纸牌1的长边的端部,设有使表示纸牌真伪的信息代码化并以通常眼睛观察不到的状态(例如紫外线反应油墨)通过印刷等配置的真伪判定用组信息3。代码2至少配置在纸牌1的两个位置,关于纸牌的中心,配置在点对称的位置。
图2是表示本实施方式的游戏系统所使用的纸牌发牌装置的整体的概略结构图,示出了具有读取游戏中使用的纸牌1的代码2的纸牌读取功能的纸牌发牌装置4。纸牌发牌装置4包括:纸牌引导部7,其将由娱乐场的发牌者等用手从纸牌收纳部5一张一张地抽出的纸牌1朝向游戏桌6上引导;代码读取部8,其在从纸牌收纳部5抽出纸牌1时,从纸牌1读取表示纸牌1的数字(数、等级)的代码2;真伪判定部9,其根据与纸牌的真伪相关的信息来判定纸牌的真伪;胜负判定部10,其基于由代码读取部8依次读取的纸牌1的数来判定纸牌游戏的胜负;和输出机构11,其输出胜负判定部10的判定结果和真伪判定部9的判定结果。
在纸牌收纳部5内,纸牌束被纸牌推压块向前方推压。纸牌推压块如图所示可以是带辊的纸牌推压部件,也可以是通过气缸而沿前后动作的部件(未图示)。
在本发明的桌面游戏系统中,也可以取代纸牌发牌装置4,而使用从纸牌发牌装置4省去了纸牌发牌部的纸牌检查装置(未图示)。该纸牌检查装置不仅能够与通常的纸牌发牌器同时使用而在桌面游戏中使用,还能够在后台或纸牌制造现场中用于纸牌检查。
接下来,对设置在纸牌发牌装置4中的扑克牌张数计数功能进行说明。在纸牌收纳部5中收纳多张纸牌1,另外,为了取出纸牌,在纸牌收纳部5的上部拆装自如地设有盖12。在盖12的下部设有:光源13(LED等),其用于将光照射到收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌的端面上;和光传感器14,其接受由该光源13照射到纸牌1的端面上的光的反射光(纸牌端面的图像)。此外,作为光传感器14采用了在公知的照相机或复印机中使用的CCD。所述光传感器14的信号在扑克牌张数计数部15中被进行图像处理(图像处理的详细情况在后面说明),对收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌的张数进行计数。光传感器14配置在纸牌收纳部5上部的盖12上,以能够同时接受来自被收纳的多张全部纸牌1的端面的反射光(图像)的方式跨越多张纸牌的重叠方向(箭头L)的范围配置。
而且,在盖12的下部,在与多张纸牌1的重叠方向(箭头L)垂直的方向上仅以规定的距离设有使光传感器14移动的扫描机构16。配置在纸牌收纳部5上部的盖12上的光传感器14以能够同时接受来自被收纳的多张全部纸牌1的端面的反射光(图像)的方式跨越多张纸牌的重叠方向(箭头L)的范围以规定长度配置,但是,还使该光传感器14通过扫描机构16在与纸牌1的重叠方向(箭头L)垂直的方向上仅移动规定的距离,由此,得到的图像由线成为二维的面。由此,具有在扑克牌张数计数部15中更准确地进行后述的图像处理(图像处理的详细情况在后面说明)的优点。扫描机构16为通过被电机17旋转驱动的具有螺旋槽的驱动轴18而使光传感器14在与纸牌1的重叠方向(箭头L)垂直的方向(与图1的纸面垂直的方向)上仅移动规定的距离的构造。光传感器14在盖12的下部通过导轨等引导机构19而被引导,在与纸牌1的重叠方向(箭头L)垂直的方向(与图1的纸面垂直的方向)上仅能够移动规定的距离W。
此外,为了提高张数计数的图像处理的精度,收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌1在被收纳于内箱(未图示)的状态下置于纸牌收纳部5中,在张数计数时,预先使纸牌1成为重叠的直立状态,在张数计数结束后取除内箱即可。扑克牌张数计数部15的张数计测值被传递到控制装置(后述)中的张数计数判定部,判定收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌的张数是否为规定张数,判定结果通过输出机构11而被显示,并且被发送到外部的中央管制站(未图示)。
接下来,通过图4对从纸牌收纳部5抽出纸牌1时,从纸牌1读取表示纸牌1的数字(数、等级)的代码2的动作的详细构成进行说明。图4是用于说明纸牌发牌装置4的结构的主要部位俯视图。在图中,纸牌1从纸牌收纳部5的前方的开口20一张一张地被取出,并被纸牌引导部7引导而散发在游戏桌6上。纸牌引导部7是倾斜面,在两侧的缘部上,安装有兼用作传感器罩的纸牌导轨21。另外,两条纸牌导轨21分别能够通过螺钉等(未图示)而拆装。如图4所示,当将纸牌导轨21拆下时,代码读取部8的传感器组露出。传感器组由四个传感器构成,由两个紫外线反应传感器(UV传感器)22和两个对象物检测传感器23构成。
对象物检测传感器23是检测有无纸牌1的传感器。对象物检测传感器23之一位于纸牌引导部7的沿着纸牌1的流动方向S的上游侧,另一个对象物检测传感器23位于下游侧。如图所示,两个对象物检测传感器23隔着UV传感器22而设置在上游侧和下游侧。UV传感器22具有发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。在纸牌1上,利用照射到紫外线时显色的紫外线发光油墨而印刷有代码M,将紫外线(黑光)照射到纸牌1上,通过检测器来检测纸牌1的代码2的标记M的反射光。UV传感器22通过电缆而与代码读取部8连接。在代码读取部8中,根据两个UV传感器22的检测器的输出信号来判定标记M的组合,并判定与各代码2对应的数(等级)。该代码读取部8与控制装置24(控制盒)连接。
基于对象物检测传感器23的检测信号,通过控制装置24控制代码读取部8中的UV传感器22的读取的开始和结束。另外,控制装置24还基于对象物检测传感器23的检测信号来判定纸牌1是否正常通过纸牌引导部7。在图1所示的实施方式中,表示纸牌的等级(数)及花色(红桃或黑桃等)的四边形的标记M在纸牌1的缘上以2列4行排列。如图5所示,两个UV传感器22在检测到标记M后,输出ON信号。在代码读取部8中,判断从两个UV传感器22输入的两个信号的相对关系。由此,代码读取部8通过由两个UV传感器22检测到的两个标记M的相对不同等,对代码进行特定,从而对对应的纸牌1的数(等级)和种类(花色)进行特定。
代码2与两个UV传感器22的ON信号的输出之间的关系如图5所示。基于UV传感器22的ON信号的输出的相对变化的比较结果,能够特定标记M的规定组合。其结果为,在图1所示的实施例中构成为,作为上下两列的标记M的组合而具有4种组合,当将其印刷为四列时,能够构成4种的4次方即256种代码。预先将扑克牌的52种纸牌分别分配给256种代码的某一个,并将其作为对照表而存储在存储器或程序中,代码读取部8构成为,通过对各代码2进行特定,能够从预先规定的对照表(未图示)特定纸牌1的数(等级)和种类(花色)。另外,256种代码能够以自由组合与52种纸牌建立对应而通过对照表进行存储,组合复杂,能够根据时间或场所而改变256种代码与52种纸牌的组合。代码2至少配置在纸牌1的两个位置,这些代码关于纸牌的中心成点对称。代码优选由通过接受紫外光而变得可视化的涂料印刷,并印刷在不与纸牌的种类标志或标识(index)102重合的位置。另外,在代码与扑克牌纸牌的端部之间设置有空白部。
这里,对控制装置24的结构进行说明。该控制装置24、代码读取部8、胜负判定部10等是计算机装置,例如自动地判定游戏胜负的处理功能(胜负判定部10)是通过将胜负判定用的程序装入计算机中而实现的,该程序由计算机的处理器执行。在代码读取部8中,使用UV传感器22来获取依次被取出到游戏桌6上的纸牌的数,并将所获取的纸牌的数依次存储到存储器中。此时,还存储各纸牌1被分配给哪个玩家的信息。纸牌的数与分配目标的玩家建立关联地被存储。在百家乐游戏中,存在玩家和庄家。与各玩家建立关联地分配的纸牌的等级(数)被存储在存储器中,对分配给两个玩家的纸牌的等级(数)进行合计,根据被程序化的游戏规则来判定哪一方获胜。也能够判定平局。
接下来,对由光传感器14得到的纸牌1的图像信息的处理进行说明。图6表示通过扫描机构16使光传感器14在与纸牌1的重叠方向(箭头L)垂直的方向W上仅移动规定距离而得到的二维图像的放大的一例。纸牌1的上表面侧部是白色的,纸牌1之间的间隙102因没有光反射而为黑色,或者,对于存在于各纸牌1的中间的黑色部103可以得到黑色或灰色的信号。每一张纸牌1的厚度(例如约0.28mm)是已知的,检测与各张纸牌1间的间隙102的黑色信号、或存在于各纸牌1的中间的黑色部103的黑色或灰色的信号,或者微小间隙102及黑色部103之间的相对色差或亮度的差异等。基于与这些亮度或色差相关的从光传感器14得到的信息,对用于确定所述多张纸牌的张数的信息的个数进行计数,能够得到收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌1的总张数。
接下来,对侧面图案存储装置和不正当纸牌检测部的结构和动作进行说明,其中,侧面图案存储装置存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;不正当纸牌检测部对由光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光和预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌并将其输出。
在纸牌1上,作为背图通常印刷有格子(check)图案或条纹图案。在本发明的实施例中,纸牌1以将多张纸牌层叠时在多张纸牌的侧面上呈现条纹图案104的方式构成。这是根据纸牌1的背图的图案而确定的,以通过将背图的图案印刷至纸牌的边缘而呈现的方式构成纸牌1,或者以通过单独地冲裁纸牌的方向(从背侧向表侧的冲裁等)而呈现的方式构成纸牌1。像这样,以将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的方式构成,将该预先规定的条纹图案的间距或颜色预先存储到侧面图案存储装置30中。在由光传感器14得到的纸牌侧面的光的反射光中包含侧面的条纹图案104。在收纳于纸牌收纳部5中的多张纸牌1中混入有不正当纸牌或不良纸牌的情况下,呈现出不同的条纹图案,因此,通过将该侧面的条纹图案104与预先规定并存储的条纹图案的间距或颜色进行比较,能够判定是否混入有不正当纸牌或不良纸牌。不正当纸牌检测部31将进行该判定的结果输出到显示装置25。
接下来,对根据与纸牌的真伪相关的信息来判定纸牌的真伪的真伪判定部9进行说明。在真伪检查的对象即纸牌1上,如图1所示,设有使表示纸牌的真伪的信息代码化而以通常眼睛观察不到的状态(例如紫外线反应油墨)构成的真伪判定用组信息3。该真伪判定用组信息3在至少一组的纸牌中,被印刷在相同的位置。真伪判定用组信息3作为代码而由相对于不同波长的光发出不同波谱的光的物质或材料本身构成。而且可以说,构成真伪判定用组信息3即真伪判定代码的物质或材料以在设有真伪判定用组信息3的区域中被照射不同波长的光时发出的两种波长不同的光的强度不同的方式构成。作为对于不同波长的眼睛观察不到的光(紫外线、红外线等)发出不同波谱的光的物质或材料,使用具有对于光发出特定波长的分子构造的高分子材料或DNA材料等。具有对于光发出特定波长的分子构造的高分子材料作为真伪判定用组信息而如图1所示被印刷在纸牌1的长边的两个位置。真伪判定用组信息3在通常的使用条件(日光、自然光等)下无法通过人类的视觉而判别。
在纸牌发牌装置4的真伪判定部9中具有如下功能,对真伪判定用组信息3照射不同波长且眼睛观察不到的波长的光,判定由真伪判定用组信息3发出的两种光的至少两种不同波长的光的强度比是否相同来进行纸牌1的真伪判定。真伪判定用组信息3通过组信息传感器50而被读取。真伪判定用组信息3在纸牌1被纸牌引导部7引导而滑动时,通过设置在纸牌引导部7上的组信息传感器50而被读取。接受组信息传感器50的信号而获取收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌1的组信息的组信息获取部设置在控制装置24中。组信息获取部的输出被传递到判定收纳在纸牌收纳部5中的多张纸牌的真伪的组信息判定部。组信息判定部按每张纸牌判定是否具有规定的组信息,并通过(输出机构)显示装置11及25显示输出真伪结果,并且向外部的中央管制站发送。用于读取真伪判定用组信息3的光源与组信息传感器50自身一体地设置。在本实施方式中,光源(未图示)是发出紫外线的LED(紫外LED),并使用了两种不同波长的LED。
在组信息传感器50的上游(关于纸牌的滑动方向S),设有对象物检测传感器23,因此,当对象物检测传感器23检测到纸牌1时,发出读取开始的触发信号,组信息传感器50的光源(未图示)发出两种紫外线,并照射到印刷在纸牌1上的真伪判定用组信息,组信息传感器50接受真伪判定用组信息发出的不同波谱的光。真伪判定部9由包含微型计算机及存储器等的电路构成,并具有CPU、ROM、RAM等通常的计算机的结构。真伪判定部9执行存储在ROM中的程序,由此进行判定真伪判定用组信息的真伪的处理。核对这些真伪判定用组信息,判定被抽出的各纸牌1是否与正确的真伪判定用组信息一致,在与正规纸牌的真伪判定用组信息不一致时,通过第二输出机构25发出警报(蜂鸣等)以及使表示异常纸牌被抽出的灯点亮。
另外,真伪判定用组信息3也可以混合到用于印刷对纸牌1的数(等级)进行特定用的代码2的红外线或紫外线反应油墨而印刷。真伪判定用组信息如上所述,独立地在纸牌1中的至少一组纸牌中被印刷在相同的位置,但作为真伪判定用组信息3还能够构成为,通过物质或材料来构成代码,使其包含于纸牌1的涂层涂料、固着(anchorpaint)涂料、对要印刷在纸牌的表面上的背面图案、表示标记、标识或标记数的代码进行印刷的油墨中。
接下来,通过图7对判定真伪的处理进行说明。在图中示出了将两种紫外线(L1)和(L2)照射到真伪判定用组信息时,由组信息传感器50(UV光传感器)得到的发光的波谱(光的波长的强度分布)的相对强度。作为表示真的纸牌1的真伪判定用组信息而使用了高分子材料X的情况下,将紫外线(L1)照射到高分子材料X上得到的波谱曲线为XL1,将紫外线(L2)照射到高分子材料X上得到的波谱曲线为XL2。该情况下,作为蓝色的规定波长区域(例如470nm)中的光的强度,得到XB1及XB2。另外,作为黄色的规定波长区域(例如580nm)中的光的强度,得到XY1及XY2。当求出由两种紫外线(L1、L2)产生的两个发光XL1、XL2的两个特定波长(例如蓝色和黄色)中的发光强度比时,分别得到XR1=XB1/XY1和XR2=XB2/XY2。作为真伪判定用组信息的高分子材料X,以两个特定波长(例如蓝色和黄色)中的发光强度比XR1和XR2成为不同的值的方式被设计分子构造,来作为真的代码。像这样作为表示真的纸牌1的真伪判定用组信息的判定代码(参数)而得到规定的值XR1和XR2。在具有其他构造的一般材料中,对于两个波长的光来说的发光波谱大致一致,因此,通过调查至少两个特定波长(例如蓝色和黄色)中的发光强度比的值XR1、XR2不同还是大致一致,能够判定真伪代码的真伪。
在真的纸牌1中,预先将该高分子材料X作为真伪判定用组信息而印刷。接下来,参照图6对出现了假的纸牌的情况进行说明。假定在假的纸牌中没有设置真伪判定用组信息或附带了疑似的伪代码,该情况下,若将紫外线(L1)照射到假纸牌上得到的波谱曲线为FL1,照射紫外线(L2)得到的波谱曲线为FL2,则由两种紫外线产生的发光的上述特定波长中的强度比分别为FR1=FB1/FY1和FR2=FB2/FY2。当将其与表示真的纸牌1的真伪判定用组信息的判定参数进行比较时,两者不同,并且从一般物质的性质来看,FR1和FR2的值相等或大致相等,因此,能够容易地判定该纸牌是假的。(未附带真伪代码3的情况下,受光强度与零相等,两者FR1和FR2的值也相等。)由光产生的发光波谱是物质所特有的,是按每种物质而单独特有的。
另一方面,作为表示真的纸牌1的真伪判定用组信息而由高分子材料X构成的情况下,通过构成为包含具有特定碱基的特定序列的物质(DNA等)在内的物质,防止了伪代码的复制。在制作赝品时,从概率上来说无法使特定碱基的特定序列一致,从而无法制造相同的物质。另外,也可以使构成该真伪判定用组信息的材料混入印刷包含花牌(J、Q、K)在内的全部纸牌的标记101(花色及等级)或标识102的油墨中来构成真伪判定用组信息。该情况下,组信息传感器50配置成从印刷有纸牌1的标记、标识101(花色及等级)的油墨所包含的红外线或紫外线反应油墨来读取真伪判定用组信息。用于读取真伪判定用组信息的眼睛观察不到的波长的光源与组信息传感器50自身一体地设置。在本实施方式中,光源(未图示)是发出紫外线的LED(紫外线发光LED),并使用了两种不同波长的紫外线发光LED。作为真伪判定用组信息,还能够构成为使物质或材料包含于纸牌的涂层涂料、固着涂料、对印刷在纸牌的表面上的背面图案、表示标记、标识或标记数的代码进行印刷的油墨中,该情况下,与这些代码的读取位置对应地配置组信息传感器50。
表示纸牌的组的组信息可以以一组纸牌1的每一副为单位,也可以以多副为单位。组信息当然还可以采用按使用纸牌的每个娱乐场或游戏桌的组信息以外的组信息。组信息还可以按纸牌提供源(纸牌盒(card shoe)等)而为不同种类的组信息,另外,也可以按生产批次或使用的娱乐场而设定不同的组代码。
在上述实施方式中,在真的纸牌1上,作为真伪判定用组信息而印刷有高分子材料X,但为了构成更复杂的真伪判定代码,也可以构成为,在纸牌中还具有具备表示纸牌的组的组信息的组代码,并在所述组代码内印刷有所述真伪判定代码。该情况下构成为,可以通过从纸牌读取表示纸牌的数的代码的代码读取部来读取该组代码,也可以由真伪判定部的组信息传感器50从与纸牌的真伪相关的真伪判定代码进行读取,并在真伪判定部中判定、判别组代码。
为了对本实施方式进行改进而构成更复杂的真伪判定代码,可以设定两种以上的高分子材料等物质,组合使用反射光的波谱不同的物质,将它们的复合体作为真伪判定代码。在本实施方式中,使用了眼睛观察不到的紫外线反应物质和检测该紫外线反应物质的UV传感器,但真伪判定用组信息是无法通过人类视觉读取但能够在规定条件下读取的真伪判定用组信息的一例。因此,也可以是眼睛观察不到的红外线反应型的物质。真伪判定用组信息还能够包括使用该扑克牌的娱乐场所固有的以娱乐场为单位的信息、按每个游戏桌面或销售者而特有的信息来使用。
接下来,对构成本发明所使用的包含DNA的真伪判定代码的物质进行说明。包含DNA的真伪判定代码是通过纳米技术和分子科学而开发的,通过组合DNA来构成真伪判定代码,具有由眼睛观察不到的DNA带来的安全功能。基于DNA制成的代码为从单个原子到聚合物的大小,是0.5至5微米程度的化学物质的复合体,存在几乎无限的种类(约30兆以上),能够容易生产或再生产。另外,为了防止伪造或读取,还能够使真的真伪判定代码隐藏于大量的假的代码中。从伪造者来看,复制相同的代码原本就是几乎不可能的,而且无法分辨哪个是真的真伪判定代码,因此安全性高。另外,基于DNA制成的真伪判定代码是透明的而眼睛观察不到,因此,即使混合于透明的液体或油墨中而使用的情况下,混合有DNA的情况自身通常是不被得知的。对包含混合或添加了的DNA的真伪判定代码,仅将DNA去除或使其失活而丧失功能是非常困难的。
以上说明了当前考虑到的本发明的优选实施方式,但应理解对于本实施方式能够进行多种变形,而且,意图使本发明的真实精神和范围内的全部变形均包含于权利要求书。
工业实用性
本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置能够在多个纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下对以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况进行检查,因此,作为娱乐场等中使用的桌面游戏系统等是有用的。
附图标记的说明
1 纸牌,2 代码,4 纸牌发牌装置,5 纸牌收纳部,6 娱乐场的游戏桌,7 纸牌引导部,8 代码读取部,9 真伪判定部,10 胜负判定部,11 输出机构,12 盖,14 光传感器,15 扑克牌张数计数部,16 扫描机构。
Claims (26)
1.一种纸牌发牌装置,其特征在于,具有:
纸牌发牌部,其具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从所述纸牌收纳部使所述纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口;
光传感器,其接受照射到收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;
扑克牌张数计数部,其接受所述光传感器的信号,并对收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;以及
张数计数判定部,其根据所述扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果,
所述光传感器配置在所述纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式跨越所述多张纸牌的重叠方向的范围配置,
而且,还具有使所述光传感器移动的扫描机构。
2.如权利要求1所述的纸牌发牌装置,其特征在于,
所述扑克牌张数计数部构成为,基于与收纳在所述纸牌收纳部中且重叠的多张纸牌之间的微小间隙、或存在于所述纸牌上的黑色部、或者所述微小间隙及所述黑色部的相对色差相关的从所述光传感器得到的信息,来确定所述多张纸牌的张数。
3.如权利要求1或2所述的纸牌发牌装置,其特征在于,还具有:
纸牌读取部,其从由所述纸牌发牌部抽出的纸牌读取该纸牌的数;和
胜负判定机构,其基于来自所述纸牌读取部的多张纸牌的数的信息,来判定纸牌游戏的胜负。
4.如权利要求1~3中任一项所述的纸牌发牌装置,其特征在于,
所述光传感器及扫描机构设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
5.如权利要求1~4中任一项所述的纸牌发牌装置,其特征在于,
在所述盖上具有显示基于所述张数计数判定部而得到的判定结果的显示部。
6.如权利要求1~5中任一项所述的纸牌发牌装置,其特征在于,还具有:
侧面图案存储装置,其存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;和
不正当纸牌检测部,其将由所述光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光与预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌。
7.一种桌面游戏系统,具有:
纸牌,其以在将多张纸牌层叠时在多张纸牌的侧面上呈现条纹图案的方式构成;和
纸牌发牌装置,其具有纸牌发牌部,该纸牌发牌部具有将所述纸牌多张重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从所述纸牌收纳部使所述纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口,
其特征在于,
所述纸牌发牌装置具有:
纸牌发牌部,其具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部、和能够从所述纸牌收纳部使所述纸牌滑动而取出到游戏桌上的开口;
光传感器,其接受照射到收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;
扑克牌张数计数部,其接受所述光传感器的信号,并对收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;
张数计数判定部,其根据所述扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果;
侧面图案存储装置,其存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;以及
不正当纸牌检测部,其对由所述光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光和预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌并输出,
所述光传感器配置在所述纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式配置,
而且,还具有使所述光传感器移动的扫描机构。
8.如权利要求7所述的桌面游戏系统,其特征在于,还具有:
组信息传感器,其获取通过特定的油墨而附加于收纳在所述纸牌收纳部中的纸牌上的组信息;和
组信息判定部,其接受所述组信息传感器的信号,根据收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的组信息,判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌是否具有规定的组信息,并输出结果。
9.如权利要求7或8所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述扑克牌张数计数部构成为,基于与收纳在所述纸牌收纳部中且重叠的多张纸牌之间的微小间隙、或存在于所述纸牌上的黑色部、或者所述微小间隙及所述黑色部的相对色差相关的从所述光传感器得到的信息,来确定所述多张纸牌的张数。
10.如权利要求7~9中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,还具有:
纸牌读取部,其从由所述纸牌发牌部抽出的纸牌读取该纸牌的数;和
胜负判定机构,其基于来自所述纸牌读取部的多张纸牌的数的信息来判定纸牌游戏的胜负。
11.如权利要求7~10中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述光传感器及扫描机构设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
12.如权利要求7~11中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
在所述盖上具有显示基于所述张数计数判定部而得到的判定结果的显示部。
13.如权利要求8所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述光传感器、扫描机构及所述组信息传感器设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
14.如权利要求7~13中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
还具有通信机构,所述通信机构具有发送基于所述张数计数判定部而得到的判定结果和基于不正当纸牌检测部而得到的判定结果的功能。
15.一种纸牌检查装置,其特征在于,具有:
纸牌收纳部,其将多张纸牌横向重叠地收纳;
光传感器,其接受照射到收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的端面的光的反射光;
扑克牌张数计数部,其接受所述光传感器的信号,并对收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;和
张数计数判定部,其根据所述扑克牌张数计数部的输出,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定的张数,并输出结果,
所述光传感器配置在所述纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式跨越所述多张纸牌的重叠方向的范围配置,
而且,还具有使所述光传感器移动的扫描机构。
16.如权利要求15所述的纸牌检查装置,其特征在于,
所述扑克牌张数计数部构成为,基于与收纳在所述纸牌收纳部中且重叠的多张纸牌之间的微小间隙、或存在于所述纸牌上的黑色部、或者所述微小间隙及所述黑色部的相对色差相关的从所述光传感器得到的信息,来确定所述多张纸牌的张数。
17.如权利要求15或16所述的纸牌检查装置,其特征在于,
所述光传感器及扫描机构设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
18.如权利要求15~17中任一项所述的纸牌检查装置,其特征在于,
在所述盖上具有显示基于所述张数计数判定部而得到的判定结果的显示部。
19.如权利要求15~18中任一项所述的纸牌检查装置,其特征在于,还具有:
侧面图案存储装置,其存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;和
不正当纸牌检测部,其将由所述光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光和预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌。
20.一种桌面游戏系统,具有:
纸牌,其以将多张纸牌层叠时在多张纸牌的侧面上呈现条纹图案的方式构成;和
纸牌检查装置,其具有将所述纸牌多张重叠地收纳的纸牌收纳部,
其特征在于,
所述纸牌检查装置具有:
纸牌收纳部,其将多张纸牌横向重叠地收纳;
光传感器,其接受照射到收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的端面上的光的反射光;
扑克牌张数计数部,其接受所述光传感器的信号,并对收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数进行计数;
张数计数判定部,其根据所述扑克牌张数计数部的输出来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的张数是否为规定张数并输出结果;
侧面图案存储装置,其存储将多张纸牌层叠时呈现在多张纸牌的侧面上的特定的预先规定的条纹图案的间距或颜色;和
不正当纸牌检测部,其对由所述光传感器得到的纸牌侧面的光的反射光和预先规定的条纹图案的间距或颜色进行比较,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌中是否混入有不正当纸牌或不良纸牌并输出,
所述光传感器配置在所述纸牌收纳部的上部,以能够接受来自被收纳的多张纸牌的端面的反射光的方式配置,
而且,还具有使所述光传感器移动的扫描机构。
21.如权利要求20所述的桌面游戏系统,其特征在于,还具有:
组信息传感器,其获取通过特定的油墨而附加于收纳在所述纸牌收纳部中的纸牌上的组信息;和
组信息判定部,其接受所述组信息传感器的信号,根据收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌的组信息,来判定收纳在所述纸牌收纳部中的多张纸牌是否具有规定的组信息,并输出结果。
22.如权利要求20或21所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述扑克牌张数计数部构成为,基于与收纳在所述纸牌收纳部中且重叠的多张纸牌之间的微小间隙、或存在于所述纸牌上的黑色部、或者所述微小间隙及所述黑色部的相对色差相关的从所述光传感器得到的信息,来确定所述多张纸牌的张数。
23.如权利要求20~22中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述光传感器及扫描机构设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
24.如权利要求20~23中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
在所述盖上具有显示基于所述张数计数判定部而得到的判定结果的显示部。
25.如权利要求20~24中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
所述光传感器、扫描机构及所述组信息传感器设置在配置于所述纸牌收纳部的上部的盖上。
26.如权利要求20~25中任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,
还具有通信机构,所述通信机构具有发送基于所述张数计数判定部而得到的判定结果和基于不正当纸牌检测部而得到的判定结果的功能。
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