CN104217455A - 人脸表情动作的动画制作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种人脸表情动作的动画制作方法,包括:分别绘制正面角度下不同特征人脸的各种表情五官素材图片;分别绘制各种特征人脸的五官素材分别在各个镜头角度的各种表情图片;测量各个镜头角度下各种特征人脸的中的除脸型外的五官素材在脸型上的坐标;绘制动画中每一帧中的人脸;按照顺序连续播放各帧图片,形成人脸的连续的动画表情和动作。本发明无需绘制具有各表情动作的整体人脸及全脸过渡帧,通过分别绘制有限的五官元素的图片库、根据坐标拼接相对应的五官图片,能够实现各种人脸各种各样的表情和动作的动画,制作动画简单快捷,并大幅降低了动画的制作成本。

Description

人脸表情动作的动画制作方法
技术领域
    本发明属于动画制作技术领域,具体涉及一种人物脸部表情动作的动画制作方法。
背景技术
动画制作是一项应用广泛的技术,在广播电视、网络等领域有着普遍化的应用。传统动画制作方法是:将具有各个表情和动作的每一帧人脸都绘制出来,通过连续播放实现连贯的动画效果。因此,在采用传统动画制作方法制作动画时,每一个不同的人脸,都需要单独绘制具有各种表情的整体人脸(包括人脸五官)的每一个过渡帧才能够实现任务表情和动作的变化,需要消耗大量人力,制作成本高昂。
发明内容
为解决上述问题,本发明公开了一种人脸表情动作的动画制作方法,无需绘制具有各表情动作的整体人脸及全脸过渡帧,通过在不同人脸模板上替换相应的五官素材即可实现人脸表情动作的连贯动画效果。
为了达到上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种人脸表情动作的动画制作方法,包括如下步骤:
步骤A,分别绘制正面角度下不同特征人脸的各种表情五官素材图片,所述五官包括头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵;
步骤B,分别绘制各种特征人脸的五官素材分别在各个镜头角度的各种表情图片;
步骤C,测量各个镜头角度下各种特征人脸的中的除脸型外的五官素材在脸型上的坐标;
步骤D,绘制动画中每一帧中的人脸并定义每一帧的播放顺序,绘制一帧图片时,根据步骤A和B中绘制好的各个角度镜头下的各个五官元素的表情图片选取合适的五官元素图片,将除脸型以外的五官素材图片放置或替换在脸型图片的对应坐标上,拼接成包含各个五官的、具有表情的完整帧;其中,一帧图片中的各个五官素材图片属于同一镜头角度;
步骤E,按照顺序连续播放步骤D中绘制好的各帧图片,形成人脸的连续的动画表情和动作。
进一步的,所述步骤B和步骤C中各个镜头角度包括正面、侧面、侧3/4面、后面、仰正面、俯正面。
与现有技术相比,本发明具有如下优点和有益效果:通过绘制有限的五官元素的图片库、根据坐标拼接相对应的五官图片,能够实现各种人脸各种各样的表情和动作的动画。本发明通过有限图片的有序拼接,完成了复杂人脸、多样表情的自动动画制作,制作动画简单快捷,并大幅降低了动画的制作成本。
附图说明
图1为两种不同特征的脸型的五官素材图片;
图2为两种脸型中各五官素材分别在5个常见镜头角度下的素材图片;
图3为两种脸型中除脸型外的各个五官素材在常见的镜头角度下在脸型上的坐标;
图4为制作人脸正面角度下由正常表情到大笑的表情动画过程中绘制的各帧图片,其中(a)为第一帧图片,(b)为第二帧图片,(c)为第三帧图片;
图5为制作人脸侧3/4面角度下由正常表情到大笑的表情动画过程中绘制的各帧图片,其中(a)为第一帧图片,(b)为第二帧图片,(c)为第三帧图片。
具体实施方式
以下将结合具体实施例对本发明提供的技术方案进行详细说明,应理解下述具体实施方式仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围。
本发明提供的人脸表情动作的动画制作方法,包括如下步骤:
步骤A,分别绘制正面角度下不同特征人脸的各种表情五官素材,本发明中的五官素材种类不仅包括传统意义上的“耳、眉、眼、鼻、口”等五种脸部人体器官,其实质涵盖了脸部中具有一定特征、能够用于区分不同人脸并可能随着表情和动作发生改变的脸部元素,包括头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵以及脸部的一些其他可能存在的其他元素。图1中列出了两种不同特征的脸型——脸型1(圆脸)和脸型2(方脸)上的头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵这些五官素材,角度均为正面,图1中还列出了正面状态下脸型1中嘴巴和眼睛的几种不同表情素材。上述的表情包括人脸部可能发生的喜、怒、哀、乐、沮丧等表情以及一些脸部五官的细微变化状态。
步骤B,分别绘制各种特征的五官素材分别在各个常见镜头角度的不同表情图片。如图2所示,本例中列出了图2中脸型1和脸型2上各五官素材分别在侧面、侧3/4面(即正面和侧面的中间面)、后面、仰正面(仰视的正面)、俯正面(俯视的正面)这5个常见镜头角度的一些表情图片,其中,侧3/4面中列出了不同表情下眼睛和嘴巴的素材图片。必须指出,这5个常见镜头角度仅仅为一种示例,我们可以根据需要绘制出更多角度镜头下的表情图片。
通过步骤A和步骤B,我们能够获得各种镜头角度下各种脸型的各个五官素材图片,建立起彼此之间相互独立的五官素材库。
步骤C,测量脸型1和脸型2上除脸型外的各个五官素材在常见的镜头角度(本例中为侧面、侧3/4面(即正面和侧面的中间面)、后面、仰正面(仰视的正面)、俯正面(俯视的正面))下在脸型上的坐标。脸型1和脸型2的各个五官坐标如图4所示。
上述步骤A、B和C之间并不具有一定的先后顺序关系,本领域内技术人员可以根据需要选择任意顺序绘制上述各个镜头角度下、不同表情的五官素材和测量坐标。上述列举出的各个具体镜头角度也不应作为本发明的限制,相关技术人员可以增减镜头角度的数量或对角度进行调整,根据需要绘制不同的五官图片。
步骤D,如果要获得常见镜头角度上、不同五官特征的人脸,只需在常见镜头角度上不同特征脸型上,在对应的坐标上替换该特征、在该角度上的不同表情状态的五官图片即可实现。传统动画制作技术制作某一人脸的表情和动作动画时,需要绘制动画中每一帧中的人脸并定义每一帧的播放顺序;而本制作方法在绘制时与传统制作方法中全脸各个元素重新绘制不同,我们只需从上述绘制好的各个角度镜头下的各个五官元素的表情状态图片中选取合适的五官元素放置或替换到脸型图片上。显然,同一人脸动画中的五官元素均应属于同一类型人脸。在绘制一帧图片时,选择同一镜头角度下不同表情状态的五官元素——头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,并将头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵这些五官元素图片放置或替换在脸型图片的对应坐标上,拼接成包含各个五官的、具有表情的完整帧。
以上述示例中的脸型1圆形脸为例,我们分别制作出正面和侧3/4面的一种表情动作动画来说明动画的拼接过程。
当需要制作人物在正面角度下由正常表情到大笑的表情动画时,首先绘制第一帧,采用脸型1正面角度下各个五官的元素图片,将属于脸型1的头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵正面角度下正常表情的五官元素图片拼接到脸型图片的相应坐标上,获得如图4(a)所示的第一帧图片;
然后绘制第二帧图片,采用脸型1正面角度下各个五官的该表情的元素图片,本例中眼睛素材采用闭合状态下的图片,嘴巴素材采用张开一半状态下的图片,眉毛采用有细微变化的图片,鼻子、发型、脸型等五官在该表情中没有改变,则取用相同图片即可,将五官元素图片按照坐标拼接到脸型上,获得如图4(b)所示的第二帧图片;
最后绘制第三帧图片,采用脸型1正面角度下大笑的元素图片,本例中眼睛素材采用微眯状态下的图片,嘴巴素材采用完全张开状态下的图片,眉毛采用有细微变化的图片,鼻子、发型、脸型等五官在该表情中没有改变,将五官元素图片按照坐标拼接到脸型上,获得如图4(C)所示的第三帧图片;
连续播放各帧图4(a)——图4(b)——图4(C),即可获得正面状态下的圆脸人脸连续的动画表情和动作。
当需要制作人物在侧3/4面角度下由正常表情到大笑的表情动画时,首先绘制第一帧,采用脸型1侧3/4面角度下各个五官的元素图片,将属于脸型1的头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵侧3/4面角度下正常表情的五官元素图片拼接到脸型图片的相应坐标上,获得如图5(a)所示的第一帧图片;
然后绘制第二帧图片,采用脸型1侧3/4面角度下各个五官的该表情的元素图片,本例中眼睛素材采用闭合状态下的图片,嘴巴素材采用张开一半状态下的图片,眉毛采用有细微变化的图片,鼻子、发型、脸型等五官在该表情中没有改变,则取用相同图片即可,将五官元素图片按照坐标拼接到脸型上,获得如图5(b)所示的第二帧图片;
最后绘制第三帧图片,采用脸型1侧3/4面角度下大笑的元素图片,本例中眼睛素材采用微眯状态下的图片,嘴巴素材采用完全张开状态下的图片,眉毛采用有细微变化的图片,鼻子、发型、脸型等五官在该表情中没有改变,则取用相同图片即可,将五官元素图片按照坐标拼接到脸型上,获得如图5(C)所示的第三帧图片;
连续播放各帧图5(a)——图5(b)——图5(C),即可获得侧3/4面状态下的圆脸人脸连续的动画表情和动作。
上述一次动画表情中帧数仅仅是一种示例,本领域内技术人员可以根据需要设定一次动画表情中播放的帧图片数量,此外,各帧中的五官素材图片也可以根据需要选取,这样可以制作出从某一表情至另一表情、从某一镜头角度至另一镜头角度、从某一镜头角度下的某一表情至另一镜头角度的另一表情的各种复杂动画过程。
由于专利提交图片限制,图1、图2、图4、图5均为黑白图片,图片的形态不作为本发明的限制,在真正的动画制作过程中,也可以制作彩色动画。
本发明方案所公开的技术手段不仅限于上述实施方式所公开的技术手段,还包括由以上技术特征任意组合所组成的技术方案。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (2)

1.一种人脸表情动作的动画制作方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤A,分别绘制正面角度下不同特征人脸的各种表情五官素材图片,所述五官包括头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵;
步骤B,分别绘制各种特征人脸的五官素材分别在各个镜头角度的各种表情图片;
步骤C,测量各个镜头角度下各种特征人脸的中的除脸型外的五官素材在脸型上的坐标;
步骤D,绘制动画中每一帧中的人脸并定义每一帧的播放顺序,绘制一帧图片时,根据步骤A和B中绘制好的各个角度镜头下的各个五官元素的表情图片选取合适的五官元素图片,将除脸型以外的五官素材图片放置或替换在脸型图片的对应坐标上,拼接成包含各个五官的、具有表情的完整帧;其中,一帧图片中的各个五官素材图片属于同一镜头角度;
步骤E,按照顺序连续播放步骤D中绘制好的各帧图片,形成人脸的连续的动画表情和动作。
2.根据权利要求1所述的人脸表情动作的动画制作方法,其特征在于:所述步骤B和步骤C中各个镜头角度包括正面、侧面、侧3/4面、后面、仰正面、俯正面。
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