CN104205958A - 能够与计算装置通讯的互动基部和标记 - Google Patents

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Abstract

一种智能饰品手链,该智能饰品手链包括细长带或其他基部、可以与细长带或基部连接或相关联的至少一个智能饰品或其他标记,其中细长带能够与饰品进行通讯。带和/或饰品还能够与计算装置进行通讯,包括但是不限制于移动装置。此外,当发生事件时,带和/或饰品能够向用户产生光、声和/或振动指示。

Description

能够与计算装置通讯的互动基部和标记
相关申请的交叉引用
本申请要求2011年12月29日申请的美国临时专利申请61/581,486和2012年5月2日申请的美国临时专利申请61/641,633的权益,其全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本发明总地涉及互动基部(base)和标记(token),尤其涉及能够与计算装置通讯的互动基部和标记。
背景技术
大多数珠宝首饰在本质上是饰品性的,用作个人饰品。此外,珠宝饰品通常缺少除本身的美之外的功能和互动。
美国公开的专利申请US2010/0144429公开了一种用于穿戴和用于在安全控制的网络通讯系统上在个人间进行交易的独特个体编码可换功能性珠宝饰品。饰品具有用于将个体的封闭的网络通讯进行扩展的独特身份编码。美国专利申请US2010/0144429还公开了一种具有至少一个可拆股的手链,可拆股用于放置编码的饰品。饰品具有在其表面上的至少一个可视编码和内部传送装置,例如通过相应接近度阅读器读取的射频识别(RFID)发射机。
Techno SourceTM以及引进ClickablesTM,在2008年的玩具展上推出的一种产品。Clickables提供了用于用户交互的至少两个电子手链。当第一电子手链接触第二电子手链,且至少一个电子手链上的至少一个按键被按压时,电子信息将会在两个电子手链间共享,并且至少一个带会发光以确认信息已经在两个电子手链间进行电传递。随后,电子手链紧靠珠宝首饰箱,珠宝首饰箱通过通用串行总线(USB)与计算机连接。珠宝首饰箱将接收到的电子信息发送到服务器。电子信息可开启用户的展会的礼物,例如服饰和饰品。
发明内容
在一方面,本发明总地提供了一种智能饰品手链,手链包括延长的带或者其他基部,可以与细长带或者其他基部连接、结合或者相关联的至少一个智能饰品或者其他标记,其中细长带能够与饰品进行通讯。带和/或饰品能够与计算装置通讯,例如但不限制于手机。此外,当有事件发生时,带和/或饰品可为用户生成一个光、声、和/或振动或者其他可触指示。
根据本发明另一方面,智能饰品手链可用在和/或用于互动在线、移动应用游戏和/或社交互动。
根据本发明另一方面,提供了能够发送信息至手链或者其他基部且能够从手链或者其他基部上接收信息的饰品或者其他标记。此时,饰品或其他标记能够用于双向数据流。
因此,本发明的目的在于提出一种互动可交换珠宝或其他标记的装置、系统和方法,装置、系统和方法能够以信号的方式通知用户接收到的信息,信息可用于社交互动、在线游戏和/或移动游戏的目的。
本发明进一步的目的在于提供一种用于将虚拟游戏、在线游戏和/或社交互动一体化的互动可交换珠宝或其他标记的装置、系统和方法。
根据本发明,提供了一种服务器中的方法,方法包括:通过网络从计算装置上接收注册信息,该注册信息包括识别智能标记的标记标识符和识别智能基部的基部标识符,该标记标识符与基部标识符相关联;查询数据库以查找与包括在注册信息中的所述基部标识符相关联的用户标识符;和将与该基部标识符和用户标识符相关联的标记标识符存储在该数据库内。
根据本发明,提供了一种服务器,包括:通讯子系统,所述通讯子系统用于:接收来自计算装置的注册信息,所述注册信息包括识别智能标记的标记标识符和识别智能基部的基部标识符,所述标记标识符与所述基部标识符相关联;和处理器,所述处理器用于:查询数据库以查找与包括在所述注册信息中的所述基部标识符相关联的用户标识符;和将与所述基部标识符和所述用户标识符相关联的标记标识符存储在所述数据库中。
根据本发明,提供了一种智能基部中的方法,该方法包括:接收来自智能标记的标记标识符,该智能标记已经与智能基部匹配或者相关联;发送注册信息到计算装置,该注册信息包括标记标识符和识别该智能基部的基部标识符。
根据本发明,提供了一种智能基部,包括:处理器;存储器,该存储器能够存储计算机可读指令;通讯子系统,所述通讯子系统用于与智能标记和计算装置中的至少一个进行通讯;其中,该处理器用于执行计算机可读指令以:接收来自智能标记的标记标识符,该智能标记已经与该智能基部匹配或关联;发送注册信息到计算装置,该注册信息包括标记标识符和识别该智能基部的基部标识符。
根据本发明,提供了一种智能标记中的方法,该方法包括:将识别智能标记的标记标识符发送到智能基部;接收来自该智能基部的信息;和响应于接收到来自所述智能基部的信息而生成通知。
根据本发明,提供了一种智能标记,包括:存储器,该存储器用于存储识别该智能标记的标记标识符;接合机构,该接合机构用于与智能基部接合;和通讯接口,该通讯接口用于将该标记标识符传送到该智能基部。
根据本发明,提供了一种计算装置中的方法,该方法包括:接收来自智能基部的第一信息,该第一信息包括识别该智能基部的基部标识符和识别与该智能基部相关联的智能标记的标记标识符;和发送第二信息到服务器,该第二信息包括该标记标识符和该基部标识符。
根据本发明,提供了一种系统,包括:至少一个具有基部标识符的智能基部;至少一个具有标记标识符的智能标记,该智能标记与该智能基部接合且用于与该智能基部进行通讯;至少一个服务器,该服务器用于维持该标记标识符和该基部标识符中的至少一个与用户标识符之间的注册;至少一个计算装置,用于与该智能基部和所述服务器进行通讯;以使当智能标记接合到智能基部上,该标记标识符从该智能标记传送到该智能基部,然后从智能基部传送到计算装置,再从计算装置传送到服务器,其中服务器存储与基部标识符和用户标识符相关联的标记标识符。
本发明的其他目的和优点将会在接下来与附图的结合中变得明显,其中本发明部分实施例通过说明和举例的方式进行详尽的解释。本文所包括的附图构成了本说明书的一部分,且包括本发明的示例性的实施例,还说明了本发明的不同目的和特征。
附图说明
参考附图,本发明将会被更好的理解,其中:
图1是示出智能饰品手链和远程放置的移动装置之间的无线连接的示意图;
图2是示出至少一个智能饰品手链和至少一个移动设备之间的直接无线连接的示意图;
图3是示出解开的智能饰品手链的前视图;
图4是示出智能饰品手链的前视图;
图5是示出具有孔眼的智能饰品的透视图;
图6A是示出具有包裹通讯芯片或系统的主体的智能饰品手链的透视图;
图6B是示出智能饰品手链的一部分的透视图;
图7是示出手链的功能部分和用到手链中的活动饰品中的一个的框图;
图8是示出两个手链和与之相关联的且用于说明本发明接近功能的计算装置的框图;
图9是本发明手链的示意性说明;
图10是示出根据本发明一个实施例的细长带和智能饰品的近视透视图;
图11是示出图10中所示实施例的细长带的近视透视图;
图12是示出图10中所示实施例的载体和电触点的透视图;
图13是示出图10中所示实施例的电触点的透视图;
图14是示出图10中的智能饰品内的印刷电路板的侧视图;和
图15是示出图14中智能饰品的透视图。
具体实施方式
在至少一个实施例中,本发明提供了智能饰品手链和至少一个智能饰品,该智能饰品与该手链相关联且用于与该手链进行通讯。在至少一个实施例中,饰品可以与手链连结或者配对,以提供与手链的可释放连接。手链和/或至少一个饰品可以注册到用户ID上。用户ID、手链ID和/或饰品ID可存储在任何合适的位置,例如在服务器或者其他计算机上。例如,当用户购买或者获得一个手链时,手链特有的ID会注册到服务器上的用户特有的ID。进一步地,当用户获得一个饰品并且将该饰品与他或她的手链相关联时,例如与他或她的手链相匹配,该饰品的ID会注册到或者关联到用户手链ID和用户ID中的一个或者两个。在至少一个实施例中,该饰品ID可以从饰品传递到手链上。然后饰品ID和手链ID一同被传递到服务器上,并且可能与服务器上的用户的ID相关联。从手链传递到计算装置上的信息,和/或从计算装置传递到服务器上的信息可能包括一个或多个指示。例如,该信息可能包括饰品已经添加到手链上的指示。另一方面,该信息可能包括饰品已经从手链上移开的指示。这些指示可通过适当的方式使用,例如通过服务器或计算装置。例如服务器可以使用这些指示将饰品ID注册到具体的手链ID和/或用户ID,或者将饰品ID从具体的手链ID和/或用户ID上撤销注册。这些注册和关联可以用于任何数目的目的,包括在整个智能饰品手链系统中向饰品和手链发送信息和从饰品和手链接收信息。例如,当信息将被发送到一个已经注册有特定饰品的手链上时,可以参考服务器上的注册数据以确定哪个手链与该特定饰品相关联,并且也许也能确定哪个用户ID与该饰品和/或手链相关联。在一个或多个实施例中,饰品可以在用户间进行转移和/或变换。在这样一种情况下,服务器上的注册数据可以被相应修改以反映该转移和/或变换。例如,可以从特定的用户ID和/或手链ID上撤销饰品的注册,并随后注册到一个新用户的用户ID和/或手链ID上。进一步地,在一个或多个实施例中,饰品可以被识别为特定类型的饰品。例如,饰品可以表示或者意味着特定群体中的会员身份,例如秘密社团、俱乐部和协会等。此外,饰品还可以表示游戏或者游戏中的角色的一个或者多个特征,例如技能、能量、健康等级、武器、货币、状态和排名等。先前关于饰品的各种类型的描述仅仅提供为一个例子,并非意在限制。
用户可以通过他或她的手链和饰品从计算装置无线地接收信息。用户也可以通过他或她的手链或饰品向计算装置发送信息。手链上接收到的信息可以源自任何来源,包括服务器、计算装置和网络例如因特网。因此,在至少一个实施例中,手链通常只和计算装置通讯。但是,在其他实施例中,手链也可以直接和其他实体对象进行通讯。在至少一个配置中,计算装置可为用户的移动装置。手链通常能够与该计算装置进行通讯,当两者在对方的无线范围内时。计算装置也可以与服务器进行通讯。例如,计算装置可以向服务器发送信息和/或从服务器接收信息。计算装置也能够从服务器上获得注册信息,例如饰品ID、手链ID和用户ID之间的注册和关联信息。
如上所述,计算装置能够与服务器进行通讯。服务器可以出于任意数目的目的运行一个或者多个应用程序,包括建立和维持用户ID、手链ID和饰品ID之间的注册或关联。服务器也可以包含一个或多个手链的地理跟踪信息。跟踪信息可用于,例如,判定何时两个或者多个手链在彼此的邻近范围内。服务器也建立游戏主机,和/或储存或者处理与一个或者多个游戏相关的信息。服务器也可以执行其他任务。
此外,如上所述,手链或饰品可接收来自计算装置的信息。该信息可以是消息、通知或者其他类型的信息。智能饰品手链随后可以以任何适当的方式通知用户该消息,包括但是不限制于产生声、光或者振动。例如,手链可以以信号的形式通知用户发生事件和/或向用户发送消息。该事件可以是任何事件,例如第二手链邻近第一手链。例如,这可能发生在当两个或者多个具有手链的用户在人行横道上或者商店里等彼此经过时。另一种类型的事件可能是用户收到消息的通知,例如邮件或者短信。在一些实施例中,手链可能不包括显示屏,因此用户不能将消息本身显示在手链或者饰品上。但是,标记或者手链可提醒用户一个新消息在等待用户,可能在用户的移动设备上或者在用户的邮件账户里等。事件的另一个类型可能是与游戏相关的事件。在互联网上(例如因特网、内联网等或者其他任何适当的位置)在计算装置(例如用户的计算装置)上建立游戏或者玩游戏。游戏可以涉及任何数目和类型的玩家,包括那些具有和不具有手链和/或饰品的玩家。进一步地,手链和/或饰品可以以信号的方式通知发生事件,或者以任何适当的方式给用户发送消息,包括但是不限制于产生声、光和/或振动。例如,手链或者饰品可以产生一个特别的声音,照射一条或多条光线,和/或振动以提醒用户有新消息或者发生事件。然后用户可以解释手链或者饰品的输出。例如,某一振动模式对用户意味着用户的收件箱收到了一封新邮件。然后用户因为该新消息能够知道去查收他或她的邮件。在至少一个实施例中,消息可由手链或者饰品直接输出。例如,消息可以以莫尔斯电码的方式或者其他任何适当的方式,利用光照、声音和振动中的一个或多个进行输出。
尽管本申请按照手链和饰品进行描述,并非意在进行限制。相反地,本发明意在应用到所有其他合适类型的基部和标记。这些基部和标记包括但是不限制于其他身体佩戴用品(例如项链和踝环等)、珠宝首饰、棋类游戏(棋盘是基部,棋子是标记)和玩具。
根据本发明,图1-6B所示为智能饰品手链,该手链包括细长带12、连结到、结合到或者匹配到该细长带12的至少一个智能饰品或标记14,并且该细长带具有通讯装置,例如至少一个通讯芯片,该芯片能够允许该细长带和至少一个智能饰品之间进行通讯,并且也能够允许细长带和可能为移动设备的计算装置之间进行通讯。
如图1-6B所示,带12可容纳两个或者多个饰品14。在至少一个实施例中,带12可在带上的多个离散的位置容纳饰品14。例如,饰品14的一个或多个电触点可能需要和带12的一个或多个电触点接触。带上用于容纳饰品的位置在本文中有时指附着点。多个附着点38标示在图6A和图6B中。附着点38的近视图在图10和图11中示出。当带12具有多于一个附着点时,每个附着点38都是可寻址的,以使带12可以与每个饰品分别通讯。例如,在至少一个实施例中,每个附着点赋予一个独有的地址,例如端口号(例如端口1、端口2和端口3等)。因此,当带12接收到一个新的饰品时,带会接收到该饰品的特有的标识符(例如饰品ID),并且将该饰品ID与带上的特殊地址(例如端口号)关联。因此,当带12要想将信息发送到特定的饰品时,例如从计算装置上接收到的信息,该带会通过该饰品在带上的具体端口号对特定饰品进行寻址。
但是,在一个或多个实施例中,带12可以包括物理电源和通讯总线或者系统总线中的一个或两个。系统总线可以包括一个或多个数据总线、地址总线和控制总线。在该实施例中,饰品可连接到总线的适当位置,因此带12不需要多个离散的附着点38。进一步地,在饰品不需要与带进行电连接的实施例中,例如当饰品和带进行无线通讯时,带不需要必须包括一个或多个离散的附着点。
参考图3,智能饰品手链10包括具有从第一端30到第二端32的长度的细长带12。该细长带12可通过闭合锁或扣钩16(如图4所示)在第一端30和第二端32固定在一起。该细长带12可容纳至少一个智能饰品14(如图3所示)。细长带12可以是任何适当的形状和形式。例如,细长带12可以是从第一端30到第二端32的线状段。在另一个实施例中,细长带12可以是整体宽度为W1(如图6A所示)的带状段。
细长带12可包括一个或多个可能附着在其上的灯。细长带12可以是光导束或发光二极管(LED)光导管或任何其他能够产生光照的类似于手链的柔性结构。
智能饰品14可包括至少一个光源,包括但是不限制于一个或者多个LED灯。进一步地,在至少一个实施例中,智能饰品14可以从智能饰品14外部的光源进行照明,例如细长带12上的光源。
如图6A所示,带12可包括外壳36,该外壳36可连结到细长带12上并且容纳用于与至少一个智能饰品14和/或至少一个计算装置进行通讯的通讯芯片或其他通讯设备。在另一个实施例中,细长带12可具有与至少一个智能饰品14和/或至少一个计算机24进行通讯的集成通讯芯片,该至少一个计算机可表示为智能手机、台式电脑、便携式电脑、笔记本电脑、平板装置和其他类似的已知装置。
如图3和图4所示,细长带12可以是柔性的。该细长带12可容纳至少一个智能饰品,该至少一个智能饰品14具有连结细长带12的眼孔部34(图4和图5)。在一个或多个实施例中,一个或多个饰品14可以是离散的、独立的单元。该智能饰品14可设计成通过艺术或情感吸引为用户提供额外的价值。该智能饰品手链可包括用于将手链紧固到用户手腕上的闭合锁、扣钩或者其他固定机构16(图4)。
在至少一个实施例中,至少一个智能饰品14通过从细长带12的第一端30或第二端32上滑行穿过的方式连接到细长带12上(图3)。在至少一个实施例中,至少一个智能饰品14可以在细长带12的长度上自由移动。
在一个或多个其他实施例中,智能饰品14可以沿着细长带12移动到附着点38。该附着点38可产生相对于细长带12的互锁连接或可释放连接,以防止智能饰品14相对于细长带12滑动(图6A和图6B)。
在至少一个实施例中,如图10至图15所示,至少一个智能饰品14直接吸附连接到细长带12上的附着点38。图11示出了细长带12的一个实施例的一部分,该细长带具有附着点38,并在其内限定出用于线路布置、电路和/或其他组件外壳的通道35。附着点可包括用于防止饰品14沿细长带12滑动运动的装置。在至少一个实施例中,如图10和图11所示,这些装置可以是以一对相对的肩部39的形式存在。在使用中,饰品14可以容纳到这两个肩部39之间的带12中。此外,如图10和图11所示,附着点的部分可具有与细长带12上的邻近部37相比稍小的直径或者厚度。该稍小的厚度至少部分用于限定出肩部39。
图12提供了细长带12的附着点38的近视图。该带可在附着点38处包括载体80,该载体80用于支撑一个或多个电触点90,其中该电触点90用于提供与一个或多个饰品连接的电源接口或者通讯接口。电触点90在饰品和细长带之间提供有线(即,非无线的)连接。载体80可在其内部或贯通其自身限定出开口,例如用于遮盖和/或通过电线或其他组件。进一步地,载体80具有防止载体相对于细长带12旋转的装置。在至少一个实施例中,如图12所示,这些防止装置可以以开口82中一个或多个键控部件84的形式存在。但是,其他旋转防止装置也是可行的。此外,载体80通常由非导电材料制成。
一个或多个电触点90可以以任何适当的形式存在。如图13所示,在一个或多个实施例中,该一个或多个电触点90大体上是圆形或者环形的并且具有类似环形的形状。但是,可以理解的是其他形状和形式也是可以的。触点90包括用于连接电线或其他导体(未示出)的连接部92。部件92也可以贯通其自身限定出开口,例如用于容纳电线。此外,部件92也可用于防止触点90相对于载体80旋转。
饰品14具有用于与带进行接合或连接的接合或连接机构。图14和图15示出了适于与图10和图11中所示的细长带相匹配的饰品14的一个实施例的视图。如图14和图15所示,饰品14的主体102具有一对相对的延伸部104,该延伸部104用于接合细长带12。该饰品主体102的接合面103可限定成稍大于180度的曲线或圆弧,以使饰品14能够快速地安装到细长带12上的大体圆柱状附着点38上并快速卸下。该饰品也可包括用于与细长带12上的电触点相接触的一个或多个电触点。如图14和15所示,这些触点中的一个或多个可以以电刷触点100的形式存在。进一步地,如上所述,饰品14可包括至少一个或多个LED41和饰品电路(未示出),该饰品电路可部分或全部支撑在一个印刷电路板(PCB)47上。在至少一个实施例中,如图10至15所示实施例,饰品14可在附着点38处绕带12转动。但是,在一个或多个其他实施例中,这样的转动会被限制和阻止。
进一步地,在具体的方面,除了本文所描述的用于将至少一个智能饰品14与细长带12进行连接、结合或者匹配的装置和方法外,本发明也提出了或者考虑了其他方法和装置。例如,在该智能基部不是以手链的形式存在的其他实施例中,标记仅仅接合到该基部上而不是与该基部可释放的连接或者匹配。例如,在一个或多个实施例中,标记仅仅支撑在基部上。也考虑其他的接合、连接和匹配方式。
智能饰品手链10可包括用于将消息或指示发送到用户的信号装置。例如,该指示可以表示事件的发生。对用户发送信号可通过声、光或者振动实现。可以考虑的是信号输出可来自嵌入在细长带12内或至少一个智能饰品14内或两者的结合物内的各种系统。
在至少一个实施例中,智能饰品手链10可以以信号的方式通知用户与第二智能饰品手链10之间的接近关系。通过使用声、光或者振动,智能饰品手链10可以以信号的方式通知用户该接近关系。在具体的方面,智能饰品手链10可包括一种独特的信号模式,该独特的信号模式用于表示与一个或多个具体的智能饰品手链10和/或饰品14之间的接近关系。例如,特定的手链和/或饰品,和/或朋友的特定接近。例如,第一手链通知它的使用者已经接近第二手链,该第二手链被注册为朋友或者该第二手链具有特定类型的饰品(例如,表示一个特定群体的会员身份的饰品,例如秘密社团)。在至少一个实施例中,当第一手链靠近第二手链时,带12和/或饰品14的一条或多条光线强度提高。又例如,独特的信号模式可以提醒用户某一邻近位置的个人具有一个特定的智能饰品14,例如可以进一步使用户在在线游戏中领先的智能饰品。用户可以为特定事件的发生选择或者创建独特的信号模式。此外,智能饰品手链10可包括由在线或者本地应用游戏产生的且传递到智能饰品手链10的独特信号模式。
在至少一个实施例中,获得一个具体的智能饰品14或在细长带12的周围以某一具体的序列或模式布置多个智能饰品14会对游戏产生影响,和/或智能饰品手链10产生声、光或者振动。此外,获得具体的智能饰品或者智能饰品序列或模式会对游戏产生影响。进一步地,在两个或多个用户之间交换饰品14也会对游戏产生影响或者产生某一类型的事件。在至少一个实施例中,不同手链和/或用户之间的一个特定饰品的来源(lineage)也会对游戏产生影响。当用户将包括一个或多个具体类型的饰品,和/或具体的组合和/或模式的饰品的手链带到一个具体的地理位置或区域时,游戏也会受到影响。
参考图1,示出了智能饰品手链10的一个实施例。该智能饰品手链10包括至少一个智能饰品14(图3)。至少一个智能饰品14中的每个都具有独特的标识符,并且该独特的标识符可被细长带12读取或者被传送到细长带12。饰品14也可以包括其他信息,例如可以用在游戏中的信息。在至少一个实施例中,饰品具有集成ID标签以存储信息并且可能的话也传送信息,例如智能条形码信息,发送到细长带12。细长带12然后可以将饰品信息,可能的话也将独特带ID和/或其他信息发送到计算装置24、26。可能地,通过一个或多个网络20,包括饰品信息和/或带信息中的部分或者全部的注册信息随后由计算装置24、26发送到服务器21或其他计算机上。服务器21可包括但不限制于一个或多个应用服务器、数据库服务器、文件服务器、网页服务器和游戏服务器。服务器21可以维持独特饰品ID和独特带ID之间的注册和关联(例如映射)。该服务器也可以维持带ID和/或饰品ID与用户ID之间的关联。注册提供方式以识别或确定哪个饰品和带与特殊的用户相关联,和/或哪个饰品与哪个带相关联。
每个单独智能饰品14可连接到或者匹配到细长带12上。饰品14可存储饰品ID(例如独特标识符,ID标签等),并且该饰品ID可被传送到带12上。例如,当饰品最初连接到带上时,饰品ID被传送到带上。智能饰品手链可以将独特的饰品ID和带ID,和/或其他信息提供给服务器21(图1和2)。如图1和2所示,服务器21可包括数据库22。服务器21可以将接收到的饰品ID与手链ID和用户ID中的一个或者两个进行注册。在至少一个实施例中,饰品14具有与带12有线数据连接(即,非无线的)。因此,包括饰品ID的信息通过这个有线连接被传送到带12和/或从带12发送出来。饰品也可以与带12具有有线电源连接,例如用于从带12为饰品供电。进一步地,在一个或多个实施例中,饰品14与带12进行无线数据连接,以提供单向或者双向的数据传输。例如,智能饰品14可包括用于传输数据的嵌入式RFID标签。带12中的RFID阅读器可以将编码的无线信号传递到计算机或者其他手链。该RFID标签能够从该编码的无线射频信号中提取电能,以向RFID标签的微芯片电路供电,用于将识别信息发送到阅读器或接收器。但是,饰品14可以以一个或多个方式与带12进行通讯,意味着取代RFID标签或芯片或者除RFID标签或芯片外的方式。饰品和带之间的无线连接可以是任何适当的类型,包括但是不限于蓝牙等。
在至少一个实施例中,智能饰品手链10能够确认接收到智能饰品14。智能饰品手链10可以通过从细长带12或至少一个智能饰品14或以上两者都产生声、光或振动以通知激活智能饰品14。此外,可以通过邮件、短信、视频信息、短消息服务(SMS)信息或其他电子通讯方法确认激活的饰品14连接到细长带12。此外,服务器21通过利用计算装置向手链和/或饰品发回信息,可以通知或确认新的饰品与特定手链ID和/或用户ID进行的注册。例如,通过计算装置,服务器将信息发回手链和/或饰品,致使手链和/或饰品为用户提供注册的通知。该消息可包括指示手链和/或饰品产生通知的指令。该通知可以是任何形式,包括手链和/或饰品提供光、声和振动或其他触觉通知中的一个或多个。例如,饰品中的光可以闪烁三次以通知用户该饰品已经注册到服务器上的手链和/或用户ID。但是,其他适当类型的通知也可以发生。
进一步地,智能饰品手链10可以和一个或多个计算装置24和26(图1和2)进行通讯或互动。通常,智能饰品手链10可以传送数据并从计算装置上接收数据,例如移动装置、智能手机或者其他装置。从这种意义上讲,该饰品能够实现双向数据流。手链10和计算装置24、26之间的通讯可以是任何形式的短程或长程有线或无线连接。例如,通讯可以通过无线个人区域网络(WPAN)完成,例如蓝牙或者ZigbeeTM。蓝牙运行了频率为2400-2480MHz的工业科学医疗波段以实现低能量消耗,是开放格式,并且在智能手机或其他计算装置上通用。Zigbee在电子与电子工程师协会(IEEE)的标准802.15.4上运行,以实现比蓝牙更远的范围。可以使用的其他连接的类型的例子包括通用串行总线(USB)、红外数据通讯(IrDA),Wi-Fi、RFID和近场通讯(NFC)连接。但是,其他类型的连接也是可行的。
计算装置可以向智能饰品手链10推送和拉取信息。拉取的信息可响应于特定信息要求而在计算装置上接收。
推送信息的典型示例包括由朋友或者在线游戏发送的消息。计算装置可例如通过网络接收消息已经发送的信息。随后,计算装置可以向智能饰品手链10推送消息。服务器上的注册消息(例如,用户ID、手链ID和饰品ID中的两个或多个之间的关联)可用于将消息或信息发送到特定的手链和/或饰品。该信息可以指示手链或饰品用信号通知用户传入的消息。从智能饰品手链10到用户的信号可以是声、光和振动中的一种或多种形式。在光的情况下,光照以不同的脉冲频率进行闪烁以用信号通知用户。
在智能饰品带10的一个实施例中,细长带12包括用于读取和传送独特智能饰品标识符的必须元件。此外,当智能饰品14从细长带12上移除时,智能饰品手链12能够与服务器21进行识别和通讯。饰品ID从服务器上的特定手链ID上取消注册。这样,当智能饰品14在至少两个智能饰品手链10之间进行转移和/或交换时,智能饰品手链可以确认并向服务器21提供信息。例如,饰品ID可以从第一手链ID上取消注册,然后注册到第二手链ID。实际上,多用户可以无缝地进行交易或者收集饰品。在至少一个实施例中,用户无需采用任何手段去通知服务器智能饰品14已经连接到或者匹配到细长带12上,因为一旦连接,智能饰品带10可以自动地将赋予智能饰品14的独特ID发送到服务器21上。然后,服务器21自动地接收至少表示至少一个智能饰品14和细长带12之间的配对的注册信息,然后相应地更新服务器注册信息。
计算装置24、26能够执行涉及手链和/或一个或多个饰品的一个或多个应用。该应用可包括用于计算装置和手链和/或装置,以及计算装置和服务器21之间的通讯应用。计算装置也可以执行涉及游戏的一个或多个应用,该游戏包括或涉及饰品或者手链,例如展示游戏状态、展示游戏中的事件,和/或在游戏中转弯或者运动。该装置进一步包括应用,该应用允许用户浏览和/或修改涉及手链和/或手链上的饰品的特征、历史和其他信息。例如,应用能够使该装置的显示器显示手链上的当前饰品列表、手链上的饰品的特定顺序或者布置方式和先前的和/或交换的饰品列表。应用还允许用户向手链、饰品和/或计算装置发送和/或从其接收消息或者其他信息。
如图1和2所示,计算装置24、26可依次通过网络20与服务器21进行通讯。服务器21也可与数据库22进行通讯,该数据库22用于存储多种类型的信息。在至少一个实施例中,数据库22是服务器22的一部分。网络20可包括一个或多个有线和/或无线网络,包括但不限制于局域网(LAN)和/或广域网(WAN)、无线局域网(WLAN),例如Wi-Fi、无线城域网,例如WiMAXTM、电信网络和因特网。
在至少一个实施例中,计算装置24和26可能需要参考存储在服务器21或者数据库22上的注册信息。这就需要确定饰品ID、手链ID和/或用户ID之间的一个或多个关联。例如,计算装置需要查询或询问特定饰品ID与哪个手链和/或用户ID相关联。在另一个例子中,装置需要查询注册到特定手链ID和/或用户ID的饰品ID是什么。为了参考注册信息,计算装置可向服务器21发送信息请求或询问。在一个或多个实施例中,计算装置可以从服务器将注册信息中的部分或者全部下载下来,以使信息在装置内本地存储。本地存储的信息用作一种高速缓存,以使装置无需在每次需要利用注册信息时都询问服务器21。如果装置需要重复地查询相同ID时,这是特别有用的。此外,该装置和/或服务器可包括机构以确保本地存储的注册是精确的并且是最新的(例如,不是过期数据)。进一步地,装置还可以将新的注册信息发送到服务器。当饰品添加到手链或者从手链上移除时,这是必须的。装置可以将变化信息转发到服务器上,并且服务器可以更新它的注册信息。
除了与服务器21进行通讯外,或许通过网络20,计算装置24和26还可以与其他计算机和实体进行通讯。这在图1和2中示出。在一些情况中,通讯通过服务器21进行路由。在其他情况中,通讯并未通过服务器21进行路由。在至少一个实施例中,服务器21可向饰品、带和计算装置中的一个或多个发送消息、指令或者其他消息。在一个或多个实施例中,基于手链的地理位置和/或该手链相对于一个或多个其他手链的接近度,消息、指令或者其他信息可由服务器发送。
智能饰品手链10能够产生一个或多个不同信号模式。实际上,基于声、光和振动,两个朋友或更大的朋友群体可以选择一个信号模式。可选地,朋友可以为某一预定事件的发生创造他们自己的独特信号模式。该信号模式可以向智能饰品手链10的用户指示信息。例如,信号模式可指示用户可以通过移动应用访问的在线消息。此外,独特的信号模式能够被设计成用于不同模式的通讯,例如从网页面上访问的邮件消息或者通过移动装置访问的短息服务(SMS)消息。
在本发明的特定实施例中,涉及智能饰品手链10的消息可以从应用或者页面上浏览。在至少一个实施例中,该信息在与一个或多个手链进行通讯(例如,配对)的计算装置上是可见的。智能饰品手链10可以在在线游戏和手机游戏中的一个或两个的游戏玩法中发挥作用。游戏玩家可以通过提高与智能饰品手链10相关联的智能饰品14的数目,获得提高的状态和增强的游戏能力。
用户可以通过在线和手机游戏回顾涉及智能饰品手链10和包括在内的智能饰品14的信息。该信息可包括,但是不限制于,一个特定智能饰品14的先前物主身份信息或者过去拥有者连接到某一特定智能饰品14上的先前消息,以及涉及特定智能饰品14的先前成就。这些信息可以存储在任何适当的位置,包括在饰品内,在服务器21上,在另一个服务器上,在计算装置上等。
在一个或多个实施例中,第三方为了其自身的推广可以提供或者分配涉及具体事件或游戏的智能饰品。例如,可以分配涉及具体歌手的智能饰品以推广巡回演出。如此,涉及演唱会日期和地点的信息等可以被分配到手链的拥有者。此外,当手链接近购买了相同演唱会门票的智能饰品拥有者时,手链可以触发参加相同演唱会的其它人的信号模式。可选地,可以分配涉及棋类游戏或电子游戏的智能饰品,这些游戏允许相似的推广以及对狂热支持者和追随者的识别。
参考图6A,示出了具有细长带12和多个独特的可识别智能饰品14的智能饰品手链10。在至少一个实施例中,至少两个或多个智能饰品14相对于细长带12的相对顺序或定位可认作构成用户输入。例如,带12上的附着点是可寻址的,并且每个地址可指示或者对应于该附着点相对于带上一个或多个其他附着点的相对位置。这样,当两个或多个智能标记与智能基部的附着点匹配时,每个智能标记在智能基部上的相对物理位置可以通过使用地址进行确定。此外,用户输入的部分或者全部可以从带12传送到另一个实体,例如计算装置、服务器21等,并且可以触发事件。例如,该输入可影响在线游戏和游戏结果。此外,该顺序也可以印象游戏事件的结果。例如,添加智能饰品,移除智能饰品,旋转智能饰品的现存顺序,或者利用其它饰品替换现存饰品均可认为是用户输入,均可用于任何适当的目的。如上所述,该输入可以改变或者影响游戏玩法。此外,带上的两个或者多个饰品的特定定向或者顺序可决定或者影响游戏和/或游戏角色的参数。例如,带上的具体饰品的定向可以改变角色的一个或者多个特征,例如攻击能力、防御能力、魔法能力、健康值和状态等。此外,该定向可以改变游戏中的动作,例如攻击类型和防御类型等。
在一个配置中,智能饰品手链10能够响应于游戏活动和故事情节而在用户游戏过程中产生声、光和振动。例如,手链10或饰品14可以产生声、光和振动中的一个或多个以指示用户发生游戏事件或其他事件。此外,发送到手链或饰品的消息可以通过声、光和振动传送给用户。在至少一个实施例中,第一用户可以将消息发送到手链或者第二用户,例如通过摩尔斯式电码。该消息可以采用摩尔斯式电码,以光、声和振动的形式从第二用户的手链和/或饰品14中输出。例如,带12或饰品14内的一个或多个灯或LED可以以特定的方式或模式进行闪烁。此外,手链或饰品可以发出语音消息。其他选择也是可行的。
硬件实现
智能饰品14可以包括图7所示的饰品电路40。饰品电路40可以包括处理器,例如微控制器43。此外,饰品电路可以包括一个或多个LED或者其他光源。例如,饰品可包括红色LED41和蓝色LED42。这些LED可以是离散的LED或者也可以是单一多色LED。该LED可由微控制器43进行控制。微控制器43接收到的一种指令是以特定的方式闪烁LED,变化强度、颜色、速度或频率以产生独特的外观。将微控制器43并入饰品电路40为智能饰品14提供了智能水平。智能的好处是在无需替换或者更新手链10的情况下,在饰品级别上可以实现新模式或者能力。例如,这赋予了制造商创造出新的智能饰品14生产线的能力,可选择用不同于原始智能饰品14的方式解释闪烁指令或闪烁指令参数。
除了上述LED之外,饰品电路40还可以存储饰品的独特ID,或者其他标识码或序列号码。这个饰品ID可以表示成一个十六进制数字。饰品ID可以存储在本地存储器44中并在生产工厂进行一次编程。存储器44可以合并到微控制器43中或者可以是位于饰品电路板上单独的组件。该微控制器和/或饰品电路40还可以具有任何适当类型的通讯机构或接口45。例如,通讯接口可以是常见的嵌入式系统类型接口,例如通用非同步收发传输器(UART)或串行外围接口总线(SPI)。通讯接口45还可以是被编程以用作通讯接口的通用输入/输出(I/O)管脚。此外,如上所述,在一个或多个实施例中,通讯接口45可包括RFID标签或芯片,或者由RFID标签或芯片构成。微控制器43通过通讯接口45既可以接收指令,又可以向带12传送标识符。在至少一个实施例中,通讯接口与有线连接接口46相连。该有线连接接口46提供与带12的物理连接,以用于向饰品电路40供电和/或交换指令和/或数据。
有线连接接口46的一个可能实施例包括用于电源、接地、数据传输(TXD)和数据接收(RXD)的连接。但是,由于有线连接的成本和复杂性随着连接数目增加,期望将连接的数目控制到最小。在至少一个实施例中,数据传送(TXD)和数据接收(RXD)可以使用半双工传输布置在单线上实现。但是,半双工传输方法比全双工传输布置更慢并且需要更多的编程。
如图9所示,细长带12可包括手链电路50。手链电路50的一个实施例在图7中详细地示出。手链电路50可用作一个或多个智能饰品14的电源,以及智能饰品14和计算装置24、26之间的通讯中介。手链电路50可包括通讯子系统,该通讯子系统可以提供与手链的有线和无线通讯中的一个或两个。通讯子系统可以包括但不限制于通讯接口53、无线电电路54、有线接口55和系统总线或者数据总线61。手链电路50可以以任何适当的方式与饰品电路40进行通讯,包括通过数据总线61。为了实现与多个智能饰品14的连接,数据总线61可具有多个连接点。此外,手链电路50可包括微控制器51。微控制器51从一个或多个智能饰品电路40上收集信息,例如标识码。该微控制器51还可以知道数据总线上的每个饰品的物理位置。为便于讨论,数据总线上的物理位置被称作端口号。这两种类型的信息可以存储在存储器52中。存储器52可以集成在微控制器51内,或者是位于手链电路50板上的单独组件。此外,手链电路50可包括通过有线和/或无线连接与一个或多个计算装置进行通讯的设备。在至少一个实施例中,如图7所示,这些通讯装置可包括无线电电路54。
在至少一个实施例中,在规律间隔,或者当计算装置24发出请求时,存储在存储器52内的信息会被传播到一个或者多个计算装置。上述传播可以通过通讯接口53和无线电电路54实现。可传送的信息包括,但是不限制于,标识码、已安装的饰品14的端口号、手链电池状态、按钮状态和固件版本号。在至少一个实施例中,无线电电路54是能够与计算装置24进行通讯的蓝牙低能耗兼容无线电,该计算装置24与蓝牙规范兼容,蓝牙规范也具有接近和定位能力。但是,如上所述,无线电电路54可以支持和/或启用任何适当的一个或多个类型的无线通讯。
手链电路50可以包括一个或多个输出以方便管理装置的运转状态和将信息传送给用户。例如,手链10可包括振动电机59,该振动电机59用于通知用户事件。在某些环境下,计算装置24向手链电路50发送消息以在某一段时间内或者使用一个具体的振动模式打开振动电机59。在无需用户查看手链或听到计算装置24的警报的情况下,该振动电机59能够通知用户事件。
手链电路50还包括一个或多个输入以方便管理装置的运行状态并将信息发送给用户。例如,手链10可以具有用于输入的一个或多个按钮60。软件程序可位于微控制器51上并且可编程以使用多个可能的方法对按压按钮进行解释。例如,按压按钮被解释成对消息的响应或者按压按钮可以用作开关切换。在至少一个实施例中,按钮60可用于使手链电路50进入低功耗睡眠模式。按钮60的另一个应用例子是一种用于切换电路的无线功能的方法,以与不允许无线传输的环境相符合。按钮60可以是任何适当的类型。在至少一个实施例中,按钮60是物理按钮。在另一个实施例中,按钮60可以包括用于响应手指触碰的电容性感应区域。其他类型的按钮也是可行的。
为了工作,手链电路50和饰品电路40需要电能。可提供电池57以存储用于运行上述电路的电荷电流。使用不可充电电池时可能实现较长的产品寿命,但是如果提供一种方法为电池57充电的话将会是有益的。这可以通过使用电池充电电路56实现。在至少一个实施例中,电池57是锂聚合物可充电电池且电池充电电路56是常见的充电芯片,该常见的充电芯片能够调节提供给电池的电压,监控充电电流并且防止对电池57过充。电池充电电路56可以与提供电能的有线接口55连接。通常的有线接口55是USB接口。USB接口能够只用于为电池57充电的目的。因为USB接口在计算环境中几乎是普遍存在的,很容易找到用于充电的USB端口或兼容电缆。预想到可选的实施例,其中USB接口不仅用于传递电能,还用于信息交换。这种类型的连接的一个好处是允许在微控制器51上运行的程序被用户通过与电脑相连的USB电缆方便地更新。
由于有线接口55难于防止潮湿进入,在至少一个实施例中,对电池57的充电是通过能量收集电路58实现的。在一个可能的实施例中,能量收集电路58利用电感产生能够为电池57缓慢充电的小电流。包含电感的手链10可以被放在感应充电站上以提供驱动充电过程的能量。
在一个或多个实施例中,能量收集电路58可以包括用于从一个或多个能量源中捕获环境能量的电路设计,该能量源包括体热、太阳能或者包括振动的运动。在体热的情况中,电路可以包括能够从用户和环境的温差中获得电能的热电式发电机。在收集太阳能的情况中,能量收集电路58能够包括太阳能电池。在运动的情况中,电路可包括电磁式发电机,其中,基于用户手臂的运动,磁铁可以在线圈内部运动。在振动能量的情况中,电路能够包括与物体相连的压电式晶体。物体的运动会触发晶体内部的电压生成。
由于充足的电池寿命是基于该技术的产品获得成功的重要因素,因此电池管理是一个重要问题。对一些应用来说,期望的是手链电路和饰品电路可消耗完成各自任务所需的最少的能量。为了利于实现该期望,饰品电路40中的微控制器43和手链电路50中的微控制器51可在大多数时间内置于低能耗或者睡眠模式。例如,这些微控制器可以睡眠95毫秒,然后唤醒5毫秒以检查是否需要任何服务。如果不需要任何服务,微控制器继续睡眠另一个95毫秒。重复这个过程,并且在这种方式中微控制器仅花费5%的高电能时间。在需要服务的事件中,微控制器保持清醒足够长的时间以完成该服务。服务包括但是不限制于,从计算装置24发送或接收数据,微控制器51指挥饰品电路40打开LED41,饰品电路40将其自身的标识码报告给手链电路50,开启或者关闭振动电机59,或者读取按钮60的状态。为了进一步将系统电能消耗最小化,微控制器51能够将标识码存储在存储器52内直到智能饰品14的状态发生变化。如果没有智能饰品被添加到系统或者从系统中移除,手链电路50没有必要查询饰品电路40,因此允许饰品电路40以更长时间保持在睡眠状态。
如本申请的其他地方所述,系统的功能之一是提供两个或多个用户之间接近度信息。先前同样提到的,可以通过计算装置24向服务器21提供全球定位系统(GPS)信息以确定接近度信息。在这个例子中,为了跟踪手链的地理位置,手链需要邻近计算装置并且与计算装置进行通信。计算装置能够为服务器21上运行的应用程序提供GPS位置数据。应用程序能够保持跟踪接收到的GPS数据(例如,数据点)并且运行算法以测量与手链相关联的计算装置之间的距离。因此通过跟踪分别与手链相关联的多个计算装置的位置,服务器能够判定何时第一计算装置(并且因而第一手链)接近第二计算装置(并且因而第二手链)。该测量值可以用于触发某一动作,例如发送通知。但是,当用户非常接近或者是在衰落GPS信号的区域时,需要一种可选的方法来判定接近度。手链10中的无线电电路54可以用来完成这个任务。在无线电电路54是蓝牙低能耗无线电的例子中,普通操作模式是图8中所示的手链10a与计算装置24a进行通讯,手链10b与计算装置24b进行通讯。当计算装置24a和24b非常接近时,他们可以接收到来自服务器21的指令以进入短程接近度检测模式。该模式的目的是用于使计算装置24a从手链10b接收信号,并且使计算装置24b从手链10a接收信号。但是,这也出现了一个难题,因为在蓝牙低能耗协议下,蓝牙低能耗装置在同一时间不能够与多于一个主机相连。在这个例子中,计算过装置24a和24b均扮演主机的角色。因此,只要手链10b保持与计算装置24b进行通讯,计算装置24a就不能与手链10b进行通讯,反过来,只要手链10a保持与计算装置24a进行通讯,计算装置24b就不能与手链10a进行通讯。
这个难题的解决方法是每个计算装置24分别通知各自的手链10与其主机暂时中断通讯,并且进入“只广播”模式一段预设的时间。在只广播模式下,每个手链10广播信息,但是不与主机建立连接。在这个例子中,如图8所示,当手链10a处于广播模式,计算装置24b能够从手链10a接收信号。计算装置24b然后可以测量接收到的信号的强度,以判定其与手链10a的接近度。在广播信号需要的充足持续时间之后,手链10a会终止只广播模式并且与其主机,计算装置24a,重新建立通讯。同样的过程也可以发生在计算装置24a和手链10b之间。
每个计算装置24指示其手链10进入只广播模式一段预设时间的过程会在固定时间间隔内自循环,直到判定计算装置24a和24b不再非常接近,此时,服务器21指示计算装置24a和24b返回只基于GPS信息的接近度检测。
在一个或多个实施例中,手链10可包括用于检测接近的一个或多个其他手链的装置。例如,参考图8,手链10a能够直接检测手链10b在邻近位置的出现。同样地,手链10b能够直接检测手链10a在邻近位置的出现。检测一个或多个其他手链或基部的不同方法是本领域技术人员已知的。
例如,在至少一个实施例中,接近度检测可以在两个或更多个手链间完成。在这种模式下,两个或更多个手链可在各自的计算装置的命令下进入动态的“广播”和“观察”模式。可选地,第一手链可以进入广播和观察模式。当在广播模式中,第一手链可以传播其自身的ID号,某种程度上用作信标。在传送ID号一段时间之后,第一手链进入观察模式,其中第一手链会侦听来自其他手链的信标。如果听到来自另一个手链的信标,第一手链会利用接收到的信号强度推断出接近度,并且还可以将接收到的信标的ID存储在本地存储器。可选地,第一手链可以在某些限定的时间段内,在广播模式和观察模式之间进行切换,之后,还可以与各自的计算装置重新建立通讯,并且将其发现的任何信息报告回该计算装置。第二手链,或者甚至多个其他手链,也能够执行相似的过程,但是,为了确定在本地邻近的全部手链不会在相同时间内尝试广播或者观察,可执行一种定时方法。定时方法可以是服务器发送的指令,该指令能够判别哪个手链首先进入广播模式和哪个手链首先进入观察模式。这可以扩展到多于两个手链并且通过使用例如更复杂的定时指令实现。存在其他的定时方法,例如使用随机间隔或者基于每个手链独特参数的间隔。使用该间隔定时策略能够确保在本地接近的全部手链有机会既侦听到其他信标又广播自己的信标。但是,前述仅是一个例子而并非意在进行限制。
在一个或多个实施例中,手链和/或计算装置处的接近度搜索或接近度检测的结果会被传送到服务器21上。服务器然后会以某种方式存储和/或利用这些结果。
由于人的手腕本质上是圆形的,因此手链趋于表现为环形的形式。一种称作“柔性电路”的柔性电子电路基底很好地适合于环形形状。这提供了一种将电子组件安装在可弯曲基底上的能力。存在本发明的一个实施例,其中手链电路50包括如图9所示的柔性电路70。但是由于某些组件过大而无法在允许电路以所需半径进行弯曲的同时安装到柔性电路上,手链电路的一部还可包括如图9所示的刚性基底或传统PCB(印刷电路板)71。
尽管本发明在手链形式的因素的背景下进行描述,但是可以将本发明塑造成其他形式的因素,包括但是不限制于项链和踝环。本发明还可用于除了手链、项链和踝环之外的其他智能饰品的支撑基部。例如战舰或者航空母舰的模型船可以是图7中说明的基部,并且智能饰品可以是看起来像喷气式飞机、直升机或其他飞机的模型的主题标记,该喷气式飞机、直升机或其他飞机的模型与基部端口相连且与基部互动,类似于智能饰品14的计算装置和应用程序与手链连接。
服务器21可以是任何适当类型的计算机或服务器。在至少一个实施例中,服务器包括通讯子系统和处理器。
使用示例
基部(例如,手链或模型航空母舰或模型建筑或其他基部)和标记(例如,饰品或模型飞行器或其他饰品)可以与虚拟游戏(即,通过移动装置/云和在线游戏等)通过双路模式进行有线和/或无线连接,其中关于基部/标记的独特信息可以发送到与服务器进行通讯的装置上,并且装置还可以将独特的信息和指令发送到基部/标记。该技术的一些特定应用可以是:
1.检测不同标记/基部组合之间的相对接近度。
2.确定标记并且因而特定组合的不同的独特ID。标记可具有很少技术或者不具有技术。在一个或多个实施例中,标记仅包括基部读取的并且用于发送/接收指令的独特ID。
3.确认标记之间的交换(例如,一旦基部拥有者将基部给了另一个基部拥有者,确认并且跟踪标记)。
4.标记/基部能够从与服务器进行通讯的装置接收独特的指令。
一些特定的应用包括:
1.新“用户A”购买了饰品“1”并且将其放在手链上。用户A还可以下载应用程序。当饰品1连接到手链上时,计算机应用程序能够自动确认饰品和相应端口(1-5)的类型,并且给出关于特定饰品的秘密信息。当用户A购买该饰品时,该饰品的独特ID注册到服务器21上或由服务器21进行注册。
2.“用户A”将饰品1送给“用户B”。“用户B”将饰品“2”送给“用户A”。这个交易会被确认。用户A收到他们已经将他们的饰品送给用户B的消息,并且开通了两者之间的通讯路径(反之亦然)。当用户B购买该饰品时,用户A能够跟踪饰品1分开了多远等。
3.用户B可以通过基于计算机应用程序或者网页的游戏给用户A发送秘密消息。例如,用户B可以通过向用户A的饰品“2”(先前用户B拥有的)发送“点点划”线来发送放学后见面的消息。
4.计算机应用程序和手链/饰品的任何用户可以决定检测相对于其他用户的接近度。对于长距离而言,可以使用GPS并且在饰品内可发生低水平发光和/或振动以通知用户另一个用户的手链的接近。当用户在室内或者在10米之内,可以使用蓝牙强度作为检测接近度的代理,并且产生较亮光照和振动以通知非常接近。或许这只是一种特定类型的饰品(接近度饰品)。
5.根据来自游戏进度或者等待用户的消息的警告,游戏玩家可以向特定饰品发送秘密闪烁消息。
6.用户可以改变手链上饰品的顺序(例如,将饰品的顺序A,B,C,D,E改变成A,C,A,E,B)。这样的变化会在计算机应用程序和/或服务器21上进行确认,并且对游戏玩家具有一定的含义(例如,饰品的不同组合在游戏中具有不同的不可思议的含义)。
7.第三方饰品。最终,第三方会具有他们自己的品牌饰品。例如,如果公司X具有其自己的品牌饰品,可以发送在特定饰品上闪烁的秘密消息,并且将秘密消息发送到移动装置。作为另一个例子,我们正在和青少年流行明星进行早期的商谈,他们想要具有自己的品牌饰品以将“秘密歌曲”、个人演唱会的信息或者其他消息发送给超级粉丝。第三方饰品也可以利用用户的GPS位置推送消息。
上述例子并非意在进行限制。
此外,本发明也考虑了与上述描述和附图一致的装置、设备、方法和系统。
尽管已经对本发明具体的实施例进行详细地展示和描述,以说明本发明主旨的应用,可以理解的是只要是不脱离该主旨的发明都可以被包括。
所有专利和出版物都同等程度地引用作为参考,如同各个出版物都被特别而单独地指出被引用作为参考一样。
应该理解的是尽管阐述了本发明的某一形式,但是不应对此处描述和展示的具体形式或布置进行限制。对本领域技术人员来说很明显的是,在本发明范围内可以进行多种变化,并且本发明不应受到本文中说明书和附图中所展示和描述的内容的限制。
本领域的技术人员会很容易地理解,本发明可很好地用于实现本发明目的并获得提及的和内在的各种结果和优点。此处描述的实施例、方法、程序和技术是目前优选例子的代表,是示例性的,并非意在限制本发明的范围。本领域技术人员可以想到包含在本发明精神范围内且由附加权利要求的范围限定的变化和其他应用。尽管已经通过与具体的优选实施例进行关联对本发明进行了描述,但是应当理解的是所保护的本发明不应该不适当地限制于该具体的实施例。实际上,对本领域技术人员而言是很明显的且用于实现本发明的所描述的模式的各种改变均属于下述权利要求的范围内。
本文中描述的且在附图中示出的具体实施例的结构、特征、配件和替代性通常可用于本发明的全部教导,包括本文中所描述和说明的全部实施例,只要他们是兼容的。换言之,具体实施例的结构、特征、配件和替代性并不只限制于该具体的实施例。
进一步地,本领域技术人员可以理解本发明的附加特征和优点。
此外,此处所描述的实施例是结果、系统或方法的实例,该结构、系统或方法具有与该应用的技术的元件相对应的元件。该说明书可以使本领域技术人员能够制作或者使用实施例,该实施例具有同样与该应用的技术元件相对应的替换元件。因此该应用的技术范围包括与此处所描述的该应用技术不相背离的其他结构、系统或方法,并且还包括与此处所描述的应用技术没有实质差别的其他结构、系统或方法。
此外,先前所提供的详细描述用于使本领域技术人员能够制作或者使用本申请。本领域技术人员将会清楚认识到对那些实施方式做出的多种修改,在此限定的一般原理可以应用到其他实施方式中而不会脱离在此描述的本发明的精神或范围。因而,本发明并不是要局限于在此所示的实施方式,而是整个范围与权利要求相一致,其中以单数例如通过使用冠词“一个”提及的元件不意味着“一个且仅有一个”,除非专门如此说明,否则表示一个或多个。通篇描述的多种实施方式的元件的等效部件对本领域技术人员来说是已知的或之后可以得到了解的,他们包含在权利要求的元件中。而且,在此描述的没有任何内容确定为属于公众,无论这些内容是否在权利要求中得到明确叙述。

Claims (34)

1.一种服务器中的方法,包括:
通过网络接收来自计算装置的注册信息,所述注册信息包括识别智能标记的标记标识符和识别智能基部的基部标识符,所述标记标识符与所述基部标识符相关联;
查询数据库以查找与包括在注册信息中的所述基部标识符相关联的用户标识符;和
将与所述基部标识符和所述用户标识符相关联的标记标识符存储在所述数据库中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述服务器发送确认至计算装置指示所述标记标识符成功存储在所述数据库中。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述确认包括用于所述智能标记和所述智能基部中的至少一个以产生通知的指令,所述通知指示所述标记标识符成功存储在所述数据库中。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述指令包括能够生成可视、可听和可触通知中至少一个的指令。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括更新数据库中与所述标记标识符相关的来源信息,以反映所述标记标识符与所述基部标识符和所述用户标识符中的至少一个的联系。
6.一种服务器,包括:
通讯子系统,所述通讯子系统用于:
接收来自计算装置的注册信息,所述注册信息包括识别智能标记的标记标识符和识别智能基部的基部标识符,所述标记标识符与所述基部标识符相关联;和
处理器,所述处理器用于:
查询数据库以查找与包括在所述注册信息中的所述基部标识符相关联的用户标识符;和
将与所述基部标识符和所述用户标识符相关联的标记标识符存储在所述数据库中。
7.智能基部中的一种方法,包括:
接收来自智能标记的标记标识符,所述智能标记与所述智能基部已经匹配或者相关联;
发送注册信息到计算装置,所述注册信息包括标记标识符和识别所述智能基部的基部标识符。
8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括接收来自计算装置的确认,所述确认指示所述标记标识符已经与用户标识符相关联地存储在服务器中。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括响应于接收到来自计算装置的确认而生成可视、可听和可触通知中的至少一个。
10.根据权利要求8所述的方法,进一步包括响应于接收到来自计算装置的确认而发送指令到所述智能标记以生成可视、可听和可触通知中的至少一个。
11.根据权利要求7所述的方法,进一步包括确定所述智能标记在所述智能基部上的附着点,并且将与所述附着点相关联的所述标记标识符存储在所述智能基部的本地存储中。
12.一种智能基部,包括:
处理器;
存储器,所述存储器能够存储计算机可读指令;
通讯子系统,所述通讯子系统用于与智能标记和计算装置中的至少一个进行通讯;
所述处理器用于执行计算机可读指令以:
接收来自智能标记的标记标识符,所述智能标记已经与所述智能基部匹配或关联;
发送注册信息到计算装置,所述注册信息包括标记标识符和识别所述智能基部的基部标识符。
13.根据权利要求12所述的智能基部,其中,所述通讯子系统包括用于与所述计算装置通讯的无线通讯接口。
14.根据权利要求12所述的智能基部,进一步包括至少一个用于与智能标记匹配的附着点。
15.根据权利要求14所述的智能基部,其中,当所述智能标记已经与所述智能基部匹配时,所述至少一个附着点包括用于与所述智能标记的电触点电接合的至少一个电触点,所述智能基部的电触点用作与所述智能标记接口的至少一个系统总线。
16.根据权利要求14所述的智能基部,包括用于与多个智能标记匹配的多个附着点。
17.根据权利要求16所述的智能基部,其中,所述多个附着点中的每个均可由所述处理器通过所述系统总线进行寻址。
18.根据权利要求17所述的智能基部,其中,每个附着点的地址对应于附着点相对于所述智能基部上的一个或多个其它附着点在所述智能基部上的位置,以使当两个或更多个智能标记与所述智能基部的附着点匹配时,每个智能标记在所述智能基部上的相对物理位置能够通过使用所述地址确定。
19.根据权利要求18所述的智能基部,其中,与所述智能基部匹配的两个或更多个智能标记的所述相对物理位置构成所述智能基部的用户输入,并且其中所述处理器用于将所述用户输入的至少一部分发送到所述计算装置。
20.根据权利要求17所述的智能基部,其中,当智能标记与附着点匹配时,所述标记标识符与所述附着点的地址相关联地存储在所述存储器中。
21.根据权利要求12所述的智能基部,其中,所述通讯子系统用于接收来自所述计算装置的信息,且所述智能基部对所述接收到的信息中的至少一部分进行反应。
22.智能标记中的一种方法,包括:
将识别所述智能标记的标记标识符发送到智能基部;
接收来自所述智能基部的信息;和
响应于接收到来自所述智能基部的信息而生成通知。
23.根据权利要求22的方法,其中,所述通知为可视、可听和可触通知中的至少一种的形式。
24.一种智能标记,包括
存储器,所述存储器能够存储识别所述智能标记的标记标识符;
接合机构,所述接合机构用于与智能基部接合;和
通讯接口,所述通讯接口用于将所述标记标识符传送到所述智能基部。
25.根据权利要求24所述的智能标记,其中,所述通讯接口包括射频识别标签。
26.根据权利要求24所述的智能标记,其中,所述通讯接口进一步用于接收来自所述智能基部的信息。
27.根据权利要求26所述的智能标记,进一步包括能够生成可视、可听和可触通知中的至少一个的至少一个机构。
28.根据权利要求27所述的智能标记,其中,所述通知是响应于接收到来自所述智能基部的信息而生成的。
29.根据权利要求24所述的智能标记,其中,所述存储器还能够存储用于游戏的游戏信息,并且所述通讯接口还用于将所述游戏信息传送到所述智能基部。
30.计算装置中的一种方法,包括:
接收来自智能基部的第一信息,所述第一信息包括识别所述智能基部的基部标识符和识别与所述智能基部相关联的智能标记的标记标识符;和
发送第二信息到服务器,所述第二信息包括所述标记标识符和所述基部标识符。
31.根据权利要求30所述的方法,其中,所述第一信息和所述第二信息中的至少一个包括表示所述标记标识符识别的所述智能标记与所述基部标识符识别的所述智能基部相接合或者分开的指示。
32.根据权利要求30所述的方法,其中,至少所述第一信息包括所述标记标识符识别的所述智能标记的类型。
33.一种系统,包括:
至少一个具有基部标识符的智能基部;
至少一个具有标记标识符的智能标记,所述智能标记与所述智能基部接合且用于与所述智能基部通讯;
至少一个服务器,用于维持所述标记标识符和所述基部标识符中的至少一个与用户标识符之间的注册;
至少一个计算装置,用于与所述智能基部和所述服务器进行通讯;
以使当智能标记接合到智能基部上时,所述标记标识符从所述智能标记传送到所述智能基部,然后从所述智能基部传送到所述计算装置,再从所述计算装置传送到所述服务器,其中所述服务器存储与所述基部标识符和所述用户标识符相关联的标记标识符。
34.根据权利要求33所述的系统,其中,所述智能基部和所述计算装置通过无线接口进行通讯。
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