CN104166480A - 使用实体按键操控终端的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于使用实体按键操控终端的方法及装置,用于使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制。所示方法,用于具有触摸屏的终端,包括:在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;检测所述实体按键的操作;当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。本公开能够避免使用功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制,增加了使用实体按键操控终端的适用范围的广泛性,并且使得使用实体按键操控终端的实现更加简化。
Description
技术领域
本公开涉及电子设备技术领域,尤其涉及使用实体按键操控终端的方法及装置。
背景技术
具有触摸屏的终端使用越来越广泛,终端中的触摸操作暴露出触摸屏没有触感,没有点击反馈等问题。相关技术中,出现了使用实体按键操控具有触摸屏的终端的技术方案。相关技术通过逐一适配功能接口来实现实体按键对终端中功能或游戏的操控。例如,将游戏中各个功能的接口映射到游戏手柄中各个按键,通过游戏手柄中按键操控游戏。又例如,将手机中某一功能接口映射到实体按键,通过点击或长按实体按键来触发手机中功能接口对应的功能。相关技术中存在的缺陷在于,要实现实体按键对终端的操控,需要获得功能接口,在功能接口不对外开放,难以获得的情况下,无法使用实体按键操控终端。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供使用实体按键操控终端的方法及装置,用于使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种使用实体按键操控终端的方法,用于具有触摸屏的终端,包括:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
在一个实施例中,所述方法还可包括:
检测所述触摸屏中触摸操作;
当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到所述拖动轨迹的停止点。
在一个实施例中,所述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,可包括:
在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
在一个实施例中,所述在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗,包括:
在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
在一个实施例中,所述将所述浮窗与所述实体按键一一对应,包括:
根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
在一个实施例中,所述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,包括:
生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
在一个实施例中,所述将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,包括:
将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
在一个实施例中,所述当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,可包括:
检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种使用实体按键操控终端的装置,用于具有触摸屏的终端,包括:
浮窗生成模块,用于在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
按键检测模块,用于检测所述实体按键的操作;
操作映射模块,用于当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
在一个实施例中,所述装置还可包括:
触摸检测模块,用于检测所述触摸屏中触摸操作;
位置移转模块,用于当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到所述拖动轨迹的停止点。
在一个实施例中,所述浮窗生成模块,可包括:
第一浮窗生成单元,用于在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
浮窗映射单元,用于将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
在一个实施例中,所述第一浮窗生成单元,包括:
标识确定子单元,用于在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
数量确定子单元,用于根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
浮窗生成子单元,用于按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
在一个实施例中,所述浮窗映射单元,包括:
图标确定子单元,用于根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
图标添加子单元,用于在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
在一个实施例中,所述浮窗生成模块,包括:
第二浮窗生成单元,用于生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
在一个实施例中,所述操作映射模块,包括:
第一操作映射单元,用于将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
在一个实施例中,所述操作映射模块,包括:
第二操作映射单元,用于检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种使用实体按键操控终端的装置,用于具有触摸屏的终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过对具有触摸屏的终端,在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,将实体按键的按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置,能够避免使用功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制,增加了使用实体按键操控终端的适用范围的广泛性,并且使得使用实体按键操控终端的实现更加简化。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的流程图。
图2A是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图2B是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图3A是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图3B是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图3C是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图4是根据一示例性实施例示出的使用实体按键操控终端的方法的流程图。
图5A是根据一示例性实施例一示出的使用实体按键操控终端的方法的流程图。
图5B是根据一示例性实施例一示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图5C是根据一示例性实施例一示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图5D是根据一示例性实施例一示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图5E是根据一示例性实施例一示出的使用实体按键操控终端的方法的一场景图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种使用实体按键操控终端的装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种使用实体按键操控终端的装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种使用实体按键操控终端的装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种适用于使用实体按键操控终端的装置的框图(终端设备的一般结构)。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种使用实体按键操控终端的方法的流程图,如图1所示,该使用实体按键操控终端的方法用于具有触摸屏的终端设备如手机、游戏机、平板电脑中或应用程序中,包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中、在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗。
在一实施例中,上述步骤S101可以实现为:生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行按压操作。
这样,在步骤S103中,当浮窗接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,在其所处的触摸屏中的位置上执行按压操作。
在另一实施例中,上述步骤S101可以实现为如下步骤A1-A2。
在步骤A1中、在触摸屏中生成与实体按键相同数目的浮窗。
在一示例性实施方式中,步骤A1可实现为如下步骤A11-A13。
在步骤A11中,在终端连接具有实体按键的设备时,识别设备的设备标识。
在步骤A12中、根据设备标识确定设备中实体按键的数量。
例如,可以配置设备的管理列表,对应于每个设备标识,存储对应的实体按键数量。通过在管理列表中查找设备标识来确定设备中实体按键的数量。
在步骤A13中、按确定出的实体按键的数量创建浮窗。
上述示例性实施方式仅为一种示例性说明,步骤A1的实现方式不限于此。例如,在实体按键为终端中配置按键的情况下,可以直接对应实体按键的数量来设置浮窗的数量。
在步骤A2中、将浮窗与实体按键一一对应。
在一示例性实施方式中,步骤A2可实现为如下步骤A21-A22。
在步骤A21中、根据设备标识确定出设备中实体按键上的图标。
例如,可以配置设备的管理列表,对应于每个设备标识,存储对应的实体按键数量,对应于各个实体按键存储实体按键的图标。通过在管理列表中查找设备标识来确定设备中实体按键的图标。
在步骤A22中、在实体按键对应的浮窗中添加与实体按键的图标相同的图标。
举例而言,如图2A所示,一手机具有一个实体按键21A,在手机的触摸屏中生成一个浮窗21B,浮窗21B为一圆点,将实体按键21A与浮窗21B对应。又如图2B所示,一游戏机具有多个实体按键,实体按键包括四个方位按键和A、B、C、D四个功能按键。在触摸屏中生成8个浮窗,分别与四个方位按键和A、B、C、D四个功能按键相对应,浮窗中图标与实体按键上图标一一对应。
步骤S101中生成的浮窗的初始位置可以是触摸屏中任意位置,然后通过拖动,将浮窗拖动到希望操控的图标的位置,关于将浮窗拖动的操作,请参考下面所述实施例中步骤S401~S405中描述。生成的浮窗的初始位置也可以是触摸屏中一设定的位置,例如,应用选择界面中一应用图标所在的位置;或者,如图2B所示,触摸屏中呈现游戏界面,四个方位实体按键对应的浮窗分别位于游戏界面中四个方位操作图标上,A、B、C、D实体按键对应的浮窗分别位于游戏界面中开跑、开抢、道具、道具操作图标上。
在本实施例的有益效果在于,将浮窗与实体间一一对应,使得用户便于掌握操控方法,使得本公开中方法易于推广实施。
需要说明的是,将实体按键与浮窗一一对应的实现方式仅为一种示例性实现方式。步骤S101也可以实现为:在触摸屏中对应于至少两个实体按键生成一个浮窗;将生成的一个浮窗与至少两个实体按键对应;采用该种实现方式,使得用户在握持终端的不同姿势下,能够应用容易触碰到的实体按键来对终端进行操控。步骤S101也可以实现为:在触摸屏中对应于一个实体按键生成至少两个浮窗;将生成的至少两个浮窗与一个实体按键对应;采用该种实现方式,能够通过一个实体按键对终端的触摸屏中多个选项做批处理,例如,当要一次删除多条短信时,可以将至少两个浮窗置于至少两条短信条目的删除选项图标上,通过点击实体按键,将至少两条短信同时删除。
在步骤S102中、检测实体按键的操作。
在步骤S103中、当检测到实体按键的按压操作时,将按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置。
按压操作包括点击操作和长按操作中至少一种。
在一实施例中,上述步骤S103可实现为:将实体按键的按压操作广播,使得浮窗在接收到实体按键的按压操作的广播后,在所处的触摸屏中位置执行按压操作。
在另一实施例中,上述步骤S103可实现为:检测到实体按键的点击操作或长按操作后,在触摸屏中显示用户界面的情况下,在浮窗位于用户界面中图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对用户界面中图标的点击操作或长按操作。
举例而言,当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现应用选择界面的情况下,在浮窗位于应用选择界面中应用图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对应用图标的点击操作或长按操作。
如图3A所示,检测到实体按键的点击操作,触摸屏中呈现应用选择界面,浮窗21B位于拍照应用的应用图标21C所在位置,将检测到的实体按键21A的点击操作映射为对应用图标21C的点击操作。这样,点击实体按键21A后,应用图标21C被点击,于是,拍照应用被选中,从而启动了拍照功能。
举例而言,当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现功能界面的情况下,在浮窗位于功能界面中功能选项图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对功能选项图标的点击操作或长按操作。
如图3B所示,检测到实体按键的点击操作,触摸屏中呈现拍照功能界面,浮窗21B位于快门选项图标21D所在位置,将检测到的实体按键21A的点击操作映射为对快门选项图标21D的点击操作。这样,点击实体按键21A后,快门选项图标21D被点击,于是,拍摄下一张照片。实体按键做长按操作时的举例说明,请参考下面所述实施例一中说明。
举例而言,当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现游戏界面的情况下,在浮窗位于游戏界面中游戏操作图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对游戏操作图标的点击操作或长按操作。
如图3C所示,检测到实体按键31A的点击或长按操作,触摸屏中呈现游戏界面,浮窗31B位于游戏界面中游戏操作图标31C所在位置,将检测到的实体按键31A的点击或长按操作映射为对游戏操作图标31C的点击或长按操作。这样,点击或长按实体按键31A后,游戏操作图标31C被点击或长按,于是,游戏中对象被操控为向右运动。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过对具有触摸屏的终端,在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,将实体按键的按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置,能够避免使用功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制,增加了使用实体按键操控终端的适用范围的广泛性,并且使得使用实体按键操控终端的实现更加简化。
图4是根据一示例性实施例示出的一种使用实体按键操控终端的方法的流程图,如图4所示,该使用实体按键操控终端的方法用于具有触摸屏的终端设备,如手机、游戏机、平板电脑中或应用程序中,包括以下步骤S401-S405:
在步骤S401中、在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗。
该步骤S401的示例性实施方式,参见步骤S101中描述,在此不再赘述。
在步骤S402中、检测触摸屏中触摸操作。
在步骤S403中、当检测到触摸操作拖动浮窗时,根据触摸操作的拖动轨迹将浮窗移转到拖动轨迹的停止点。
举例而言,如图2A所示,步骤S401中生成的浮窗的初始位置可以是触摸屏中任意位置,如图3A所示,根据检测到的触摸操作在触摸屏中拖动浮窗,将浮窗拖动到一应用图标中。
在步骤S404中、检测实体按键的操作。
在步骤S405中、当检测到实体按键的按压操作时,将按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置。
该步骤S405的示例性实施方式,参见步骤S103中描述,在此不再赘述。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:实体按键对应的浮窗可以被触摸操作拖动,进而仅用一个浮窗便可以实现对终端中多种功能的操控,因此增加了可被操控的功能的类型,能够满足用户多样化需求。此外,与相关技术相比,本实施例中技术方案能够对终端中多种功能进行操控,但不需要获得多种功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现更加容易。
实施例一
实施例一利用本公开实施例提供的上述方法,操控具有触摸屏的手机,手机具有一个实体按键21A,其应用在如下场景:手机中下载并安装了使用实体按键操控终端的应用,如图5A所示,手机接下来进行如下操作:
在步骤S501中、在触摸屏的应用选择界面中生成与实体按键21A对应的浮窗21B。
如图2A所示,手机的应用选择界面中生成一个圆点,该圆点为浮窗21B,浮窗21B与实体按键21A对应。
在步骤S502中、检测触摸屏中触摸操作,当检测到触摸操作拖动浮窗21B时,根据触摸操作的拖动轨迹将浮窗21B移转到聊天应用的应用图标51C。
如图5B所示,根据检测到的触摸操作将浮窗21B拖动到聊天应用的应用图标51C。
在步骤S503中、检测实体按键的操作,当检测到实体按键的点击操作时,将点击操作映射到触摸屏中浮窗21B所在的聊天应用的应用图标51C。
当应用图标51C被点击后,启动聊天应用,进入聊天功能界面。
在步骤S504中、检测触摸屏中触摸操作,当检测到触摸操作拖动浮窗21B时,根据触摸操作的拖动轨迹将浮窗21B移转到聊天功能界面的聊天选项图标51D。
如图5C所示,根据检测到的触摸操作将浮窗21B拖动到聊天选项图标51D。
在步骤S505中、检测实体按键的操作,当检测到实体按键的长按操作时,将长按操作映射到触摸屏中浮窗21B所在聊天选项图标51D。
当聊天选项图标51D被长按后,聊天通话保持连接,实体按键的被松开后,对浮窗21B所在聊天选项图标51D的长按操作终止,聊天结束。
在步骤S506中、返回到应用选择界面,检测触摸屏中触摸操作,当检测到触摸操作拖动浮窗21B时,根据触摸操作的拖动轨迹将浮窗21B移转到游戏应用的应用图标51E。
如图5D所示,根据检测到的触摸操作将浮窗21B拖动到游戏应用的应用图标51E。
在步骤S507中、检测实体按键的操作,当检测到实体按键的点击操作时,将点击操作映射到触摸屏中浮窗21B所在的游戏应用的应用图标51E。
当应用图标51E被点击后,启动游戏应用,进入游戏功能界面。
在步骤S508中、检测实体按键的操作,当检测到实体按键的点击或长按操作时,将点击或长按操作映射到触摸屏中浮窗21B所在游戏操控区域中。
如图5E所示,浮窗21B位于游戏操控区域,点击或长按实体按键21A,将点击或长按操作映射到游戏操控区域中浮窗21B所在位置,这样,可以对游戏中对象进行操控。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:第一,通过对具有触摸屏的终端,在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,将实体按键的按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置,能够避免使用功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制,增加了使用实体按键操控终端的适用范围的广泛性,并且使得使用实体按键操控终端的实现更加简化。第二,实体按键对应的浮窗可以被触摸操作拖动,进而仅用一个浮窗便可以实现对终端中多种功能的操控,因此增加了可被操控的功能的类型,能够满足用户多样化需求。第三,与相关技术相比,本实施例中技术方案能够对终端中多种功能进行操控,但不需要获得多种功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现更加容易。
图6是根据一示例性实施例示出的一种使用实体按键操控终端的装置的框图,所述装置用于具有触摸屏的终端。如图6所示,该使用实体按键操控终端的装置,包括:
浮窗生成模块61被配置为在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
按键检测模块62被配置为检测实体按键的操作;
操作映射模块63被配置为当检测到实体按键的按压操作时,将按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置。
在一个实施例中,如图7所示,上述装置还可包括:
触摸检测模块71被配置为检测触摸屏中触摸操作;
位置移转模块71被配置为当检测到触摸操作拖动浮窗时,根据触摸操作的拖动轨迹将浮窗移转到拖动轨迹的停止点。
在一个实施例中,如图8所示,上述浮窗生成模块61,可包括:
第一浮窗生成单元81被配置为在触摸屏中生成与实体按键相同数目的浮窗;
浮窗映射单元82被配置为将浮窗与实体按键一一对应。
在一个实施例中,上述第一浮窗生成单元,可包括:
标识确定子单元被配置为在终端连接具有实体按键的设备时,识别设备的设备标识;
数量确定子单元被配置为根据设备标识确定设备中实体按键的数量;
浮窗生成子单元被配置为按确定出的实体按键的数量创建浮窗。
在一个实施例中,上述浮窗映射单元,可包括:
图标确定子单元被配置为根据设备标识确定出设备中实体按键上的图标;
图标添加子单元被配置为在实体按键对应的浮窗中添加与实体按键的图标相同的图标。
在一个实施例中,上述浮窗生成模块,可包括:
第二浮窗生成单元被配置为生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行按压操作。
在一个实施例中,上述操作映射模块,可包括:
第一操作映射单元被配置为将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
在一个实施例中,上述操作映射模块,可包括:
第二操作映射单元被配置为检测到实体按键的点击操作或长按操作后,在触摸屏中显示用户界面的情况下,在浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对用户界面中图标的点击操作或长按操作。
在一个实施例中,按压操作可包括点击操作和长按操作中至少一种。
在一个实施例中,第二操作映射单元,可包括:
第一操作映射子单元被配置为当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现应用选择界面的情况下,在浮窗位于应用选择界面中应用图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对应用图标的点击操作或长按操作;或者
第二操作映射子单元被配置为当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现功能界面的情况下,在浮窗位于功能界面中功能选项图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对功能选项图标的点击操作或长按操作;或者
第三操作映射子单元被配置为当检测到实体按键的点击操作或长按操作时,在触摸屏中呈现游戏界面的情况下,在浮窗位于游戏界面中游戏操作图标所在位置时,将点击操作或长按操作映射为对游戏操作图标的点击操作或长按操作。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:第一,通过对具有触摸屏的终端,在触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,将实体按键的按压操作映射到触摸屏中浮窗所在的位置,能够避免使用功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现不受是否能够获得功能接口的限制,增加了使用实体按键操控终端的适用范围的广泛性,并且使得使用实体按键操控终端的实现更加简化。第二,实体按键对应的浮窗可以被触摸操作拖动,进而仅用一个浮窗便可以实现对终端中多种功能的操控,因此增加了可被操控的功能的类型,能够满足用户多样化需求。第三,与相关技术相比,实施例中技术方案能够对终端中多种功能进行操控,但不需要获得多种功能接口,使得使用实体按键操控终端的实现更加容易。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种使用实体按键操控终端的装置1200的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理部件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件1206为装置1200的各种组件提供电力。电力组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由装置1200的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种使用实体按键操控终端的装置,用于具有触摸屏的终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
该处理器还可被配置为:检测所述触摸屏中触摸操作;
当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到拖动轨迹的停止点。
该处理器可被配置为:在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
该处理器可被配置为:在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
该处理器可被配置为:根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
该处理器可被配置为:生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
该处理器可被配置为:将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
该处理器可被配置为:检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
该处理器可被配置为:
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现应用选择界面的情况下,在所述浮窗位于所述应用选择界面中应用图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述应用图标的点击操作或长按操作;或者
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现功能界面的情况下,在所述浮窗位于所述功能界面中功能选项图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述功能选项图标的点击操作或长按操作;或者
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现游戏界面的情况下,在所述浮窗位于所述游戏界面中游戏操作图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述游戏操作图标的点击操作或长按操作。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种使用实体按键控制终端的方法,所述方法包括:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
上述方法还可包括:
检测所述触摸屏中触摸操作;
当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到拖动轨迹的停止点。
上述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,可包括:
在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
上述在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗,可包括:
在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
上述将所述浮窗与所述实体按键一一对应,可包括:
根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
上述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,可包括:
生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
上述将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,可包括:
将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
上述当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,可包括:
检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
上述当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,可包括:
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现应用选择界面的情况下,在所述浮窗位于所述应用选择界面中应用图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述应用图标的点击操作或长按操作;或者
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现功能界面的情况下,在所述浮窗位于所述功能界面中功能选项图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述功能选项图标的点击操作或长按操作;或者
当检测到所述实体按键的点击操作或长按操作时,在所述触摸屏中呈现游戏界面的情况下,在所述浮窗位于所述游戏界面中游戏操作图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述游戏操作图标的点击操作或长按操作。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (17)
1.一种使用实体按键操控终端的方法,其特征在于,用于具有触摸屏的终端,包括:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述触摸屏中触摸操作;
当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到所述拖动轨迹的停止点。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,包括:
在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗,包括:
在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述将所述浮窗与所述实体按键一一对应,包括:
根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗,包括:
生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,包括:
将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置,包括:
检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
9.一种使用实体按键操控终端的装置,其特征在于,用于具有触摸屏的终端,包括:
浮窗生成模块,用于在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
按键检测模块,用于检测所述实体按键的操作;
操作映射模块,用于当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
触摸检测模块,用于检测所述触摸屏中触摸操作;
位置移转模块,用于当检测到所述触摸操作拖动所述浮窗时,根据所述触摸操作的拖动轨迹将所述浮窗移转到所述拖动轨迹的停止点。
11.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述浮窗生成模块,包括:
第一浮窗生成单元,用于在所述触摸屏中生成与所述实体按键相同数目的浮窗;
浮窗映射单元,用于将所述浮窗与所述实体按键一一对应。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一浮窗生成单元,包括:
标识确定子单元,用于在所述终端连接具有实体按键的设备时,识别所述设备的设备标识;
数量确定子单元,用于根据所述设备标识确定所述设备中实体按键的数量;
浮窗生成子单元,用于按确定出的所述实体按键的数量创建浮窗。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述浮窗映射单元,包括:
图标确定子单元,用于根据所述设备标识确定出所述设备中实体按键上的图标;
图标添加子单元,用于在所述实体按键对应的浮窗中添加与所述实体按键的图标相同的图标。
14.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述浮窗生成模块,包括:
第二浮窗生成单元,用于生成浮窗,将生成的浮窗设置为,接收到对应的实体按键的按压操作的广播后,执行所述按压操作。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述操作映射模块,包括:
第一操作映射单元,用于将所述实体按键的按压操作广播,使得所述浮窗在接收到所述实体按键的按压操作的广播后,在所处的所述触摸屏中位置执行所述按压操作。
16.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述操作映射模块,包括:
第二操作映射单元,用于检测到所述实体按键的点击操作或长按操作后,在所述触摸屏中显示用户界面的情况下,在所述浮窗位于所述用户界面中图标所在位置时,将所述点击操作或所述长按操作映射为对所述用户界面中图标的点击操作或长按操作。
17.一种使用实体按键操控终端的装置,其特征在于,用于具有触摸屏的终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述触摸屏中生成与实体按键对应的浮窗;
检测所述实体按键的操作;
当检测到所述实体按键的按压操作时,将所述按压操作映射到所述触摸屏中所述浮窗所在的位置。
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