CN104111771A - 信息处理装置、信息处理方法、程序以及信息处理系统 - Google Patents

信息处理装置、信息处理方法、程序以及信息处理系统 Download PDF

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CN104111771A CN201410149105.3A CN201410149105A CN104111771A CN 104111771 A CN104111771 A CN 104111771A CN 201410149105 A CN201410149105 A CN 201410149105A CN 104111771 A CN104111771 A CN 104111771A
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Abstract

本发明提供一种信息处理装置、信息处理方法、程序以及信息处理系统,该信息处理装置包括:配置为检测相对于显示在显示屏上的对象的多次选择操作的检测单元,以及配置为基于多次选择操作来判定用户欲选择的对象的判定单元。

Description

信息处理装置、信息处理方法、程序以及信息处理系统
相关申请的交叉引用
本申请要求于2013年4月22日提交的日本在先专利申请JP2013-089297的优先权,其所有内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开涉及信息处理装置、信息处理方法、程序以及信息处理系统。
背景技术
近年来,设置有触摸屏的装置、如智能手机等移动设备被经常使用。例如,如在JP2012-043266A中所公开,利用设置有触摸屏的装置,通过用手指轻触(tap)至网页等的链接的GUI(图形用户界面)对象,用户能够观看期望的网页、内容等。
发明内容
然而,在设置有触摸屏的装置中,难以通过轻触来选择小的GUI对象,并且可能产生如选到与期望的GUI对象相邻的GUI对象的误选择。特别地,在处于GUI对象拥挤的状态中时,误选择趋于明显地发生。此外,因为如智能手机等小的移动设备具有有限尺寸的显示屏,所以GUI对象的尺寸被进一步地缩小,因而更难于通过轻触去选择GUI对象。
因此,通常,通过放大显示屏来放大目标GUI对象,然后选择GUI对象。用此方法,为了选择GUI对象,需要包括两个不同阶段的操作,即放大屏幕和轻触GUI对象。
此外,作为放大屏幕的操作,对于触摸屏设备来说捏拉(pinch)操作是最常见的;然而,对于捏拉操作需要多个手指,用一只手拿着设备并且用另一只手执行捏拉操作。与此相反,因为轻触操作仅仅需要一个手指,轻触操作能够用拿着设备的一只手来执行。因此,不幸的是,在GUI对象被放大然后被选择的情况下,用户不能够用一只手来完成捏拉操作和轻触操作。
因此,就要求即使在显示小的GUI对象的情况下,也能够确定地选择期望的GUI对象。
根据本公开的实施例,提供一种信息处理装置,包括:配置为检测相对于显示在显示屏上的对象的多次选择操作的检测单元,和配置为基于所述多次选择操作来判定用户欲选择的对象的判定单元。
此外,还可以包括:计数单元,配置为对特定对象被选择操作所选择的次数进行计数,并且所述判定单元可以基于通过所述计数单元计数的次数来判定用户欲选择的对象。
此外,判定单元可以将在一定时段内计数的次数最多的对象判定为用户欲选择的对象。
此外,判定单元可以判定将计数的次数最早达到预定值的对象判定为用户欲选择的对象。
此外,判定单元可以将位于最靠近所述多次选择操作的坐标的平均的位置的对象判定为用户欲选择的对象。
此外,判定单元可以将被连续选择预定次数以上的对象判定为用户欲选择的对象。
此外,还可以包括:模式解除单元,配置为解除基于所述多次选择操作来判定对象的模式,以返回到基于一次选择操作来判定对象的正常模式。
此外,模式解除单元可以在选择操作在一定时段内未被执行的情况下,解除所述模式。
此外,模式解除单元可以在除所述选择操作之外的操作被执行的情况下,解除所述模式。
此外,模式解除单元可以在操作在离所述多次选择操作的坐标中心预定距离或以上的位置处被执行的情况下,解除所述模式。
此外,还可以包括:显示处理单元,配置为执行用于在显示屏上显示对象的处理,并且所述显示处理单元根据特定对象被选择的次数的增加,来改变所述特定对象的显示状态。
此外,判定单元可以通过在所述多次选择操作中将第一次选择操作相比于其它选择操作提高加权,来判定用户欲选择的对象。
根据本公开的另一个实施例,提供了一种信息处理方法,包括检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;以及基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
根据本公开的另一个实施例,提供了一种程序,使计算机执行:检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;以及基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
根据本公开的另一个实施例,提供了一种信息处理系统包括:第一设备,配置为检测用户的操作;以及第二设备,包括:操作检测单元,配置为通过从所述第一设备获取用户的操作信息,来检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作,以及判定单元,配置为基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
根据本公开的一个或更多实施例,即使是在显示屏上显示小的对象的情况下,也变得能够确定地选择期望的对象。
附图说明
图1是示出根据本公开的一个实施例的信息处理装置的概要配置的示意图;
图2是示出CPU功能的框图;
图3是示出根据本实施例的连续轻触操作的具体例的示意图;
图4是示出链接被选择的状态的示意图;
图5是示出链接被选择的状态的示意图;
图6是示出在信息处理装置中的处理过程的示意图;以及
图7是示出带有定点设备的系统的示意图。
具体实施方式
以下,将会参照附图对本公开的优选的实施例详细地进行说明。需要注意的是,在本说明书和附图中,具有实质相同的功能和结构的构成要素用相同的标记来表示,并且省略这些构成要素的重复解释。
需要注意的是,将会以下面的顺序进行说明。
1.装置的配置例
2.多次连续轻触的具体例
3.在信息处理装置中的处理过程
4.连续轻触选择模式的取消
5.除触摸屏设备中的操作之外的操作
6.图形动画
[1.装置的配置例]
首先,将参照图1对根据本公开的实施例的信息处理装置100的概要配置进行说明。作为一个例子,信息处理装置100是例如智能手机等移动设备。如图1中所示,信息处理装置100包括操作输入单元102、显示单元104、非易失性存储器106、RAM108以及CPU120。
在本实施例中,操作输入单元102是电容式触摸传感器,并且通过静电电容的变化来检测用户的手指的触摸或靠近。在本实施例中,操作输入单元102被布置为重叠于显示单元104之上,从而触摸屏由操作输入单元102和显示单元104构成。需要注意的是,只要能够检测用户的手指的触摸或靠近,触摸传感器可以是除电容式触摸传感器之外的的任意触摸传感器。此外,操作输入单元102可以是例如鼠标或键盘等设备。
显示单元104由例如液晶显示器(LCD)构成并且依据在操作输入单元102上的用户的操作来显示指定的网页、内容等。非易失性存储器106是储存数据、软件等的存储器。RAM108是临时地储存例如显示在显示单元104上的内容的数据的存储器。
CPU120是通过执行存储在非易失性存储器106中的程序而总体地控制信息处理装置100并用作图2中所示的各个构成要素的控制单元。
图2是示出CPU120的功能的框图。如图2中所示,CPU120通过执行存储在非易失性存储器106中的程序(软件)来用作操作检测单元122、计数单元124,判定单元126、显示处理单元128以及模式解除单元130。需要注意的是图2中示出的构成要素可以由硬件(电路)构成。
当接收到来自操作输入单元102的检测信号时,操作检测单元122就检测用户的手指触摸到了操作输入单元102的哪个位置。在当操作检测单元122检测到用户的手指触摸(轻触)操作输入单元102的同一GUI对象的位置时的情况下,计数单元124计算触摸的次数。
基于通过操作检测单元122检测到的多次轻触,判定单元126判定用户欲选择的GUI对象。具体来说,基于通过计数单元124检测的轻触的计数,判定单元126判定用户欲选择的GUI对象。此外,基于通过操作检测单元122检测的多次轻触的坐标的坐标中心,判定单元126将最靠近坐标中心的GUI对象判定为用户欲选择的GUI对象。
显示处理单元128在显示单元104上执行显示通过判定单元126判定的GUI对象的链接的处理。模式解除单元130在预定条件被满足的情况下执行解除连续轻触选择模式而返回到正常模式的处理。
[2.多次连续轻触的具体例]
接下来,将参照图3,对根据本实施例的连续轻触操作的具体例进行说明。首先,用户在操作输入单元102上执行预定的操作,从而将模式从正常模式切换到连续轻触选择模式。此处,正常模式是指通过正常的一次轻触来选择GUI对象的模式。如上所述,在正常模式下,在GUI对象小的情况下可能会有误选择。
连续轻触选择模式是指用户轻触操作输入单元102多次并且已被轻触多次的GUI对象被选择的模式。
图3示出在模式被切换到连续轻触选择模式之后,对于目标GUI对象执行多次连续轻触输入的状态。图3中的例子示出用户的手指200选择作为GUI对象的表示为“REPORT”的链接的状态。
用户连续地轻触作为目标GUI对象的链接“REPORT”及其周围多次。此时,在本实施例中,被最频繁地轻触或被最多次数地轻触的GUI对象被选择。
此处,作为基于用户是否“频繁地”轻触GUI对象或“最多次数地”轻触GUI对象来判定用户欲选择的GUI对象的方法,将示出下面的三种变形。
在第一种方法中,在从模式被切换到连续轻触选择模式之后的第一次轻触起计数的一定的时段内,被轻触最多次数的GUI对象被判定。一定的时段是例如500ms到几秒钟长左右。在第二种方法中,从模式被切换到连续轻触选择模式之后的第一次轻触起计数的轻触次数最早达到预定的轻触数的GUI对象被判定。预定的轻触数是例如三到五左右。在第三种方法中,最靠近从在模式被切换到连续轻触选择模式之后的第一次轻触计数其的一定时段内的轻触的坐标的坐标中心的GUI对象被判定。
图4是示出链接“REPORT”通过第一种或第二种方法被选择的状态的示意图。在图4中,链接“REPORT”与在左方和右方与链接“REPORT”相邻的链接“SCHEDULE”和“STOCKS”一起被显示。在图4中,圆圈分别代表用户已轻触的位置(坐标),并且附加于圆圈的数字分别代表轻触的顺序。此外,环绕“REPORT”、“SCHEDULE”和“STOCKS”的虚线分别代表对于各个GUI对象的检测轻触的区域A。当用户用手指200轻触的位置处的坐标位于区域A内时,则检测到对于在区域内相关的GUI对象的轻触。操作检测单元122检测轻触。
在通过第一种方法来选择GUI对象的情况下,如图4中所示,例如假定在一定时段内已经执行总共十次轻触。在此情况下,因为第一、第六、第八以及第十次轻触位于区域A内,所以在链接“REPORT”中执行了总共四次轻触。另一方面,在链接“SCHEDULE”中执行总共一次轻触,并且在链接“STOCKS”中执行总共两次轻触。因此,判定为选择在一定时段内轻触次数最多的链接“REPORT”。对各个链接的轻触次数通过计数单元124来计数。此外,基于通过计数单元124的计数结果,由判定单元126来判定对链接“REPORT”的选择。
此外,通过第二种方法选择在GUI对象的情况下,如图4中所示,例如假定已经执行总共十次轻触。当预定的轻触次数是四次时,例如第一、第六、第八以及第十次轻触位于链接“REPORT”的区域A内。因此,通过执行第十次轻触,对链接“REPORT”的轻触次数达到四次。所以,判定为选择从第一次轻触计数起轻触次数最先达到预定轻触次数的链接“REPORT”。
图5是示出通过第三种方法选择链接“REPORT”的状态的示意图。如图5中所示,例如假定在一定时段内已经执行总共十次轻触。十次轻触的坐标中心C位于链接“REPORT”的区域A内。因此,判定为选择最靠近在一定时段内轻触的坐标的坐标中心C的GUI对象的链接“REPORT”。在此情况下,基于通过操作检测单元122检测的多次轻触的坐标的坐标中心C,判定单元126判定最靠近坐标中心的链接“REPORT”被用户选择。
在第一种方法中,“一定时段”可以通过由用户从操作输入单元102输入而被改变。此外,在第二种方法中,“预定的轻触次数”可以通过由用户从操作输入单元102输入而被改变。因此,用户能够调整选择GUI对象的时间(或轻触的次数)与误选择之间的折衷关系。
在本实施例中的用于选择GUI对象的方法中,“选择GUI对象的容易度”与“误选择的发生率”处于折衷关系。在为了使得选择更容易而减小“一定时段”或“预定的轻触次数”的情况下,“误选择的发生率”就增大。因此,很习惯于通过轻触来选择GUI对象并且难以产生误选择的用户通过将“一定时段”或“预定的轻触次数”设置为小的值,就能够缩短选择GUI对象的时间。
此外,当要判定选择的GUI对象时,可以对各个GUI对象进行加权。例如,在第一种方法中,因为假定第一次轻触可能是由用户仔细地执行的,所以被第一次轻触的GUI对象很可能是用户欲选择的GUI对象。因此,在第一次轻触被执行时,可以对第一次被轻触的GUI对象加上多个轻触次数。对第二种方法也同样能够适用。
参照图4中示出的例子,因为第一次被轻触的GUI对象是链接“REPORT”,所以将第一次轻触计数为第三次轻触。因此,能够将被第一次轻触的GUI对象大大地加权。
此外,作为第四种方法,例如在相同GUI对象被连续多次轻触的情况下,能够选择根据到目前为止的操作历史而被认为很可能是被选择的GUI对象的GUI对象。例如,在图4中所示的例子中,在链接“REPORT”被连续地轻触三次的情况下,链接“REPORT”可以被判定为选择的GUI对象。因此,基于连续轻触的次数,能够立刻选择最可能为选择的GUI对象的GUI对象。
[3.在信息处理装置中的处理过程]
接下来,将参照图6中所示的流程图,对在信息处理装置中的处理过程进行说明。此处,将会对通过第一次轻触而将模式切换到连续轻触选择模式的例子进行说明。用户轻触显示单元104的显示屏一次,从而将模式从正常模式切换到连续轻触选择模式。到连续轻触选择模式的切换能够通过例如用户轻触显示屏上预定位置处的按钮或操作预定的硬件按键而被执行。
首先,在步骤S10中,信息处理装置100被设置为处于中性状态(正常模式)。接下来,在步骤S12中,判定是否执行了用于切换模式的第一次轻触。在第一次轻触被执行的情况下,过程前进到步骤S14;在第一次轻触未被执行的情况下,过程返回到步骤S10。
在步骤S14中,由于第一次轻触,模式被切换到连续轻触选择模式。接下来,在步骤S16中,检测通过用户执行的多次轻触。接下来,在步骤S18中,通过上述的第一种到第四种方法的任意之一,判定是否满足用于GUI对象的选择的判定条件。在步骤S18中在满足判定条件的情况下,过程前进到步骤S20。在步骤S20中,判定被选择的GUI对象。
另一方面,在步骤S18中在不满足判定条件的情况下,过程前进到步骤S22。在步骤S22中,通过后述的方法来判定是否满足取消条件。在满足取消条件的情况下,过程返回到步骤S10,并且再次设定中性状态(正常模式)。在不满足取消条件的情况下,过程返回到步骤S14,并且在随后的处理中在连续轻触选择模式下检测多次轻触。
[4.连续轻触选择模式的取消]
接下来,将对连续轻触选择模式的取消进行说明。在连续轻触选择模式中,能够取消连续轻触选择模式而前进到中性状态。此处,将示出下列四种方法作为取消方法的例子。
在第一种方法中,在用连续轻触选择模式的操作中,当在一定时段未执行轻触操作的情况下,连续轻触选择模式被取消。在第二种方法中,在用连续轻触选择模式的操作中,在一定时段未执行除轻触操作之外的触摸手势操作(包括捏拉操作、滑动操作和多点触摸手势)的情况下,或在未执行例如按键操作的情况下,连续轻触选择模式被取消。在第三种方法中,在用连续轻触选择模式的操作中,在一定时段未执行除轻触操作之外的手势操作的情况下,连续轻触选择模式被取消。在第四种方法中,在用连续轻触选择模式的操作中,在第一次轻触的坐标或离到目前为止的多次轻触的坐标的坐标中心为预定距离的坐标被操作的情况下,连续轻触选择模式被取消。另外,可以在包含在信息处理装置100的预定的硬件按键被操作的情况下执行取消。
如上所述,在连续轻触未被执行的情况下,例如通过解除连续轻触选择模式,能够接收在正常模式中的轻触操作。
[5.除触摸屏设备中的操作之外的操作]
根据本实施例的上述方法能够被应用到除触摸屏设备中的操作之外的操作。例如,该方法也能够被应用到如下的利用定点设备的操作。
-利用鼠标的点击
-利用触摸板的轻触或按压输入(例如,对如由苹果公司制造的魔术跟踪板(Magic Trac Pad)等设备的操作)
-利用空中定点设备的操作(例如,通用的陀螺定位仪或者Wii或PlayStation Move的运动控制器)
-利用手势操作的指点操作(例如由微软公司制造的Kinect)
在上面的定点设备中,通过基于多次操作来判定选择的GUI对象,即使在GUI对象的选择区域小的情况下,也能够确定地选择期望的GUI对象。
图7是示出例如利用定点设备选择GUI对象的系统的示意图。在此情况下,操作输入装置300相当于定点设备,并且主单元400包括显示单元104、非易失性存储器106、RAM108以及CPU120。操作输入装置300能够根据用户的操作来指定并选择GUI对象。用户在看着显示在显示单元104上的GUI对象的同时,在空间中对操作输入装置300进行操作,因此执行GUI对象的选择操作。操作输入装置300通过无线通信将关于用户的操作的信息发送到主单元400。因此,主单元400能够依据多次的指点操作来判定GUI对象。
[6.图形动画]
在本实施例中,能够执行利用图形的视觉反馈。例如,在用连续轻触选择模式的操作的期间,根据轻触的次数而改变链接的颜色,从而用户接收到反馈。因此,用户能够了解他/她的操作情况并且减少误选择。视觉反馈能够通过显示处理单元128根据由计数单元124计数的次数来改变链接的颜色来执行。
如上所述,根据本实施例,基于多次轻触来判定用户欲选择的GUI对象。因此,即使当显示的GUI对象小时,也能够确定地抑制误选择。因此,用户能够选择期望的GUI对象,并且用户选择的对象的准确性能够被提高。
本领域的技术人员应该理解,根据设计要求和其它因素,只要在所附权利要求或其等同物的范围内,可以出现各种修改、组合、子组合以及变更。
例如,在上述实施例中,根据用户的操作,模式被从正常模式切换到连续轻触选择模式;然而,也可以根据显示在显示屏上的对象尺寸来执行切换。例如,可以是当对象的尺寸比预定的尺寸小时,模式被切换到连续轻触选择模式。另外,可以根据网页是用于个人计算机(PC)还是用于智能手机,而当网页用于智能手机时,将模式切换到连续轻触选择模式。
另外,本技术还可以如下配置。
(1)一种信息处理装置包括:
检测单元,配置为检测相对于显示在显示屏上的对象的多次选择操作;以及
判定单元,配置为基于所述多次选择操作来判定用户欲选择的对象。
(2)根据(1)所述的信息处理装置,还包括:
计数单元,配置为对特定对象被选择操作所选择的次数进行计数,
其中所述判定单元基于通过所述计数单元计数的次数去判定用户欲选择的对象。
(3)根据(2)所述的信息处理装置,其中所述判定单元将在一定时段内计数的次数最多的对象判定为用户欲选择的对象。
(4)根据(2)所述的信息处理装置,其中所述判定单元将计数的次数最早达到预定值的对象判定为用户欲选择的对象。
(5)根据(1)所述的信息处理装置,其中所述判定单元将位于最靠近所述多次选择操作的坐标的平均的位置处的对象判定为用户欲选择的对象。
(6)根据(1)所述的信息处理装置,其中所述判定单元将被连续选择预定次数以上的对象判定为用户欲选择的对象。
(7)根据(1)所述的信息处理装置,还包括:
模式解除单元,配置为解除基于所述多次选择操作来判定对象的模式,以返回到基于一次选择操作来判定对象的正常模式。
(8)根据(7)所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在选择操作在一定时段内未被执行的情况下,解除所述模式。
(9)根据(7)所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在除所述选择操作之外的操作被执行的情况下,解除所述模式。
(10)根据(7)所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在操作在离所述多次选择操作的坐标中心预定距离以上的位置处被执行的情况下,解除所述模式。
(11)根据(2)所述的信息处理装置,还包括:
显示处理单元,配置为执行用于在显示屏上显示对象的处理,
其中所述显示处理单元根据特定对象被选择的次数的增加去改变所述特定对象的显示状态。
(12)根据(1)所述的信息处理装置,其中所述判定单元通过在所述多次选择操作中将第一次选择操作相比于其它选择操作提高加权,来判定用户欲选择的对象。
(13)一种信息处理方法包括:
检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;以及
基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
(14)一种程序,使计算机执行:
检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;和
基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
(15)一种信息处理系统,包括:
第一设备,配置为检测用户的操作;以及
第二设备,包括
操作检测单元,配置为通过从所述第一设备获取用户的操作信息,来检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作,以及
判定单元,配置为基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。

Claims (15)

1.一种信息处理装置,包括:
操作检测单元,配置为检测相对于显示在显示屏上的对象的多次选择操作;以及
判定单元,配置为基于所述多次选择操作来判定用户欲选择的对象。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
计数单元,配置为对特定对象被选择操作所选择的次数进行计数,
其中所述判定单元基于通过所述计数单元计数的次数来判定用户欲选择的对象。
3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中所述判定单元将在一定时段内计数的次数最多的对象判定为用户欲选择的对象。
4.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中所述判定单元将计数的次数最早达到预定值的对象判定为用户欲选择的对象。
5.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述判定单元将位于最靠近所述多次选择操作的坐标的平均的位置的对象判定为用户欲选择的对象。
6.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述判定单元将被连续选择预定次数以上的对象判定为用户欲选择的对象。
7.根据权利要求1所述的信息处理装置,还包括:
模式解除单元,配置为解除基于所述多次选择操作来判定对象的模式,以返回到基于一次选择操作来判定对象的正常模式。
8.根据权利要求7所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在选择操作在一定时段内未被执行的情况下,解除所述模式。
9.根据权利要求7所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在除所述选择操作之外的操作被执行的情况下,解除所述模式。
10.根据权利要求7所述的信息处理装置,其中所述模式解除单元在操作在离所述多次选择操作的坐标中心预定距离或以上的位置处被执行的情况下,解除所述模式。
11.根据权利要求2所述的信息处理装置,还包括:
显示处理单元,配置为执行用于在显示屏上显示对象的处理,
其中所述显示处理单元根据特定对象被选择的次数的增加,来改变所述特定对象的显示状态。
12.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中所述判定单元通过在所述多次选择操作中将第一次选择操作相比于其它选择操作提高加权,来判定用户欲选择的对象。
13.一种信息处理方法,包括:
检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;以及
基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
14.一种程序,使计算机执行:
检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作;以及
基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
15.一种信息处理系统,包括:
第一设备,配置为检测用户的操作;以及
第二设备,包括
操作检测单元,配置为通过从所述第一设备获取用户的操作信息,来检测相对于显示器上给定的对象的多次选择操作,以及
判定单元,配置为基于所述多次选择操作,来判定用户欲选择的对象。
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