CN104077792A - 一种漫画效果的图像处理方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种漫画效果的图像处理方法,其通过对待处理图像进行蜡笔效果处理,再将得到的蜡笔图像与待处理图像进行叠加的混合模式处理,得到叠加蜡笔图像,最后将该叠加蜡笔图像与纹理素材再次进行叠加的混合模式处理,得到漫画图像;不仅算法简单,节省大量的运算资源,具有良好的处理速度,同时,还能够很大程度上保持了原有图像的自然性和真实感,色调适中,处理效果好。

Description

一种漫画效果的图像处理方法
技术领域
本发明涉及一种图像处理方法,特别是一种漫画效果的图像处理方法。
背景技术
随着各种数字设备,尤其是便携数字多媒体设备的普及,用户都会将自己设备中保存或是用相机、手机拍摄的照片通过图片软件来实现后期制作,添加特效。特效主要包括:亮度调节,饱和度调节等基本效果。但是一些特殊复杂的特效领域,还是比较缺少。随着人们对于照片细节要求日益扩大的情况下,这些基本的特效已经很难满足人们的需求。所以许多复杂,模拟现实世界的特效被开发出来。例如,漫画效果的图像具有独特的视觉效果,将数字图像处理成漫画效果也是一个明显的技术需求。
发明内容
本发明为解决上述问题,提供了一种漫画效果的图像处理方法,其能够很大程度上保持原图像的自然性和真实感。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
10.对待处理图像进行蜡笔效果处理,得到蜡笔图像;
20.将蜡笔图像与待处理图像进行叠加的混合模式处理,得到叠加蜡笔图像;
30.将叠加蜡笔图像与纹理素材进行叠加的混合模式处理,得到漫画图像。
优选的,所述的步骤10中的蜡笔效果处理主要是对待处理图像的每个像素点执行以下步骤:
11.读取每个像素点信息;
12.依次对每个像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道进行最大值滤波处理;
13.用当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的值除以对应通道在步骤12中计算得到的所述最大值,得到归一化颜色值;
14.对当前像素点的值进行灰度化处理;并且将所得的灰度值进行阈值计算,获得当前像素点的透明度;
15.将步骤13中计算得到的所述归一化颜色值与当前像素点的颜色值采用步骤14中所获得的透明度进行混合计算;
16.将当前像素点的颜色值进行从RGB空间转换为YIQ空间的处理;
17.对转换后的Y通道进行校正处理;
18.将校正后的YIQ值进行从YIQ空间转换为RGB空间的处理。
优选的,所述的步骤12中的最大值滤波处理,主要是取以当前像素点为中心,半径为N的区域内的最大像素值作为该当前像素点的像素值,并以同样方法计算每个像素点的像素值。
优选的,所述的步骤13中的归一化颜色值的计算公式为:
ResultColor=OralColor*255/MaxColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;MaxColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的最大像素值。
优选的,所述的步骤14中对当前像素点的值进行灰度化处理,其计算公式为:
Gray=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
或者
Gray=(Red*306+Green*601+Blue*117+512)/1024;
其中,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
优选的,所述的步骤14中的当前像素点的透明度的计算公式为:
Alpha=min(Gray,57)/M;
其中,Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值,M为所述阈值。
优选的,所述的步骤15中进行混合计算的计算公式为:
ResultColor=OralColor*(1.0-Alpha)+Alpha*TempColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点混合计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;TempColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的归一化颜色值;Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值。
优选的,所述的步骤16中从RGB空间转换为YIQ空间的计算公式为:
Y=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
I=0.596*Red-0.275*Green-0.321*Blue;
Q=0.212*Red-0.523*Green+0.311*Blue;
其中Y、I、Q分别为待处理图像的当前像素点转换后的Y通道、I通道、Q通道的颜色值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
优选的,所述的步骤17中对转换后的Y通道进行校正处理的计算公式为:
Y=max(0,min(255,255.0*pow(Gray/255.0,k)));
其中,Y为Y通道进行校正处理后的颜色值,Gray为所述灰度值,k的范围为1.0到5.0。
优选的,所述的步骤18中从YIQ空间转换为RGB空间的计算公式为:
Red=Y+0.956*I+0.621*Q;
Green=Y-0.272*I-1.703*Q;
Blue=Y-1.106*I;
其中,Red、Green、Blue为转换为RGB空间的蜡笔图像的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
优选的,所述的步骤20中的叠加的混合模式主要是根据待处理图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理。
优选的,所述的步骤30中的叠加的混合模式主要是根据叠加蜡笔图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理。
优选的,所述的步骤30中的纹理素材可由系统预设,或由用户自定义。
本发明的有益效果是:
本发明的一种漫画效果的图像处理方法,其通过对待处理图像进行蜡笔效果处理,再将得到的蜡笔图像与待处理图像进行叠加的混合模式处理,得到叠加蜡笔图像,最后将该叠加蜡笔图像与纹理素材再次进行叠加的混合模式处理,得到漫画图像;不仅算法简单,节省大量的运算资源,具有良好的处理速度,同时,还能够很大程度上保持了原有图像的自然性和真实感,色调适中,处理效果好。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明一种漫画效果的图像处理方法的流程简图;
图2为本发明图像处理前的待处理图像;
图3为图2待处理图像进行处理后的漫画效果图像。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图及实施例对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明的一种漫画效果的图像处理方法,其包括以下步骤:
10.对待处理图像进行蜡笔效果处理,得到蜡笔图像;
20.将蜡笔图像与待处理图像进行叠加的混合模式处理,得到叠加蜡笔图像;
30.将叠加蜡笔图像与纹理素材进行叠加的混合模式处理,得到漫画图像。
本实施例中,所述的步骤10中的蜡笔效果处理主要是对待处理图像的每个像素点执行以下步骤:
11.读取每个像素点信息;
12.依次对每个像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道进行最大值滤波处理;
13.用当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的值除以对应通道在步骤12中计算得到的所述最大值,得到归一化颜色值;
14.对当前像素点的值进行灰度化处理;并且将所得的灰度值进行阈值计算,获得当前像素点的透明度;
15.将步骤13中计算得到的所述归一化颜色值与当前像素点的颜色值采用步骤14中所获得的透明度进行混合计算;
16.将当前像素点的颜色值进行从RGB空间转换为YIQ空间的处理;
17.对转换后的Y通道进行校正处理;
18.将校正后的YIQ值进行从YIQ空间转换为RGB空间的处理。
上述步骤12中的最大值滤波处理,主要是取以当前像素点为中心,半径为N的区域内的最大像素值作为该当前像素点的像素值,并以同样方法计算每个像素点的像素值。
上述步骤13中的归一化颜色值的计算公式为:
ResultColor=OralColor*255/MaxColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;MaxColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的最大像素值。
上述步骤14中对当前像素点的值进行灰度化处理,其计算公式为:
Gray=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
或者
Gray=(Red*306+Green*601+Blue*117+512)/1024;
其中,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
上述步骤14中的当前像素点的透明度的计算公式为:
Alpha=min(Gray,57)/M;
其中,Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值;M为所述阈值,其范围为32到96。
上述步骤15中进行混合计算的计算公式为:
ResultColor=OralColor*(1.0-Alpha)+Alpha*TempColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点混合计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;TempColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的归一化颜色值;Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值。
上述步骤16中从RGB空间转换为YIQ空间的计算公式为:
Y=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
I=0.596*Red-0.275*Green-0.321*Blue;
Q=0.212*Red-0.523*Green+0.311*Blue;
其中Y、I、Q分别为待处理图像的当前像素点转换后的Y通道、I通道、Q通道的颜色值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
上述步骤17中对转换后的Y通道进行校正处理的计算公式为:
Y=max(0,min(255,255.0*pow(Gray/255.0,k)));
其中,Y为Y通道进行校正处理后的颜色值,Gray为所述灰度值,k的范围为1.0到5.0。
上述步骤18中从YIQ空间转换为RGB空间的计算公式为:
Red=Y+0.956*I+0.621*Q;
Green=Y-0.272*I-1.703*Q;
Blue=Y-1.106*I;
其中,Red、Green、Blue为转换为RGB空间的蜡笔图像的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
本实施例中,所述的步骤20中的叠加的混合模式主要是根据待处理图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理;所述的步骤30中的叠加的混合模式主要是根据叠加蜡笔图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理。
其中,叠加的混合模式主要是在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。其中的正片叠底模式是指考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理,其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的,这样混合产生的颜色总是比原来的要暗,如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色,而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。其中的滤色混合模式是指按照色彩混合原理中的“增色模式”混合,也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应;比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以滤色模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色;而相反的,黑色意味着为0;所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
所述的步骤30中的纹理素材可由系统预设,或由用户自定义。
上述说明示出并描述了本发明的优选实施例,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。

Claims (13)

1.一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
10.对待处理图像进行蜡笔效果处理,得到蜡笔图像;
20.将蜡笔图像与待处理图像进行叠加的混合模式处理,得到叠加蜡笔图像;
30.将叠加蜡笔图像与纹理素材进行叠加的混合模式处理,得到漫画图像。
2.根据权利要求1所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤10中的蜡笔效果处理主要是对待处理图像的每个像素点执行以下步骤:
11.读取每个像素点信息;
12.依次对每个像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道进行最大值滤波处理;
13.用当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的值除以对应通道在步骤12中计算得到的所述最大值,得到归一化颜色值;
14.对当前像素点的值进行灰度化处理;并且将所得的灰度值进行阈值计算,获得当前像素点的透明度;
15.将步骤13中计算得到的所述归一化颜色值与当前像素点的颜色值采用步骤14中所获得的透明度进行混合计算;
16.将当前像素点的颜色值进行从RGB空间转换为YIQ空间的处理;
17.对转换后的Y通道进行校正处理;
18.将校正后的YIQ值进行从YIQ空间转换为RGB空间的处理。
3.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤12中的最大值滤波处理,主要是取以当前像素点为中心,半径为N的区域内的最大像素值作为该当前像素点的像素值,并以同样方法计算每个像素点的像素值。
4.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤13中的归一化颜色值的计算公式为:
ResultColor=OralColor*255/MaxColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;MaxColor为待处理图像的当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的最大像素值。
5.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤14中对当前像素点的值进行灰度化处理,其计算公式为:
Gray=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
或者
Gray=(Red*306+Green*601+Blue*117+512)/1024;
其中,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
6.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤14中的当前像素点的透明度的计算公式为:
Alpha=min(Gray,57)/M;
其中,Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值,Gray为待处理图像的当前像素点的灰度值,M为所述阈值。
7.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤15中进行混合计算的计算公式为:
ResultColor=OralColor*(1.0-Alpha)+Alpha*TempColor;
其中,ResultColor为待处理图像的当前像素点混合计算后的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;OralColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的初始颜色值;TempColor为所述当前像素点的红色通道、绿色通道、蓝色通道的归一化颜色值;Alpha为待处理图像的当前像素点的透明度值。
8.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤16中从RGB空间转换为YIQ空间的计算公式为:
Y=0.299*Red+0.587*Green+0.114*Blue;
I=0.596*Red-0.275*Green-0.321*Blue;
Q=0.212*Red-0.523*Green+0.311*Blue;
其中Y、I、Q分别为待处理图像的当前像素点转换后的Y通道、I通道、Q通道的颜色值;Red、Green、Blue分别为待处理图像的当前像素点的红、绿、蓝通道的颜色值。
9.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤17中对转换后的Y通道进行校正处理的计算公式为:
Y=max(0,min(255,255.0*pow(Gray/255.0,k)));
其中,Y为Y通道进行校正处理后的颜色值,Gray为所述灰度值,k的范围为1.0到5.0。
10.根据权利要求2所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤18中从YIQ空间转换为RGB空间的计算公式为:
Red=Y+0.956*I+0.621*Q;
Green=Y-0.272*I-1.703*Q;
Blue=Y-1.106*I;
其中,Red、Green、Blue为转换为RGB空间的蜡笔图像的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
11.根据权利要求1所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤20中的叠加的混合模式主要是根据待处理图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理。
12.根据权利要求1所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤30中的叠加的混合模式主要是根据叠加蜡笔图像的底层颜色来决定是进行正片叠底混合模式处理或滤色混合模式处理。
13.根据权利要求1所述的一种漫画效果的图像处理方法,其特征在于:所述的步骤30中的纹理素材可由系统预设,或由用户自定义。
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