CN104069633B - 乒乓球发球的虚拟现实生成系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了乒乓球发球的虚拟现实生成系统,它涉及兵乓球的发球训练技术领域,所述的发球演示系统通过多种发球方式让运动员学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。它在3D技术的配合下,为训练出专业优秀的乒乓球运动员,提供了一个很好的辅助工具。

Description

乒乓球发球的虚拟现实生成系统
技术领域
本发明涉及乒乓球发球的虚拟现实生成系统,属于兵乓球的发球训练技术领域。
背景技术
乒乓球是一种世界流行的球类运动项目,其中发球是乒乓比赛中的核心技术,在专业和较专业的乒乓球运动员训练过程中,常常需要教练员或陪练员在一定时间内不间断地发球于同角度、同落点及不同角度不同落点进行训练。再者,随着人们生活质量的提高,越来越多的人注重于体育锻炼,一些业余运动员及乒乓球爱好者也需要借助于体育器材进行一些日常的体育运动或自我训练。在以往的乒乓球训练过程中,需要教练或陪练员手动喂球,此工作量颇大,而且机械、重复。无论作为专业、非专业乒乓球运动员还是普通乒乓球爱好者,均希望有一种体育器材,能够帮助他们进行乒乓球训练。
为了满足人们的这种需求,市场上出现了乒乓球发球机。通过这些乒乓球发球机,使用者不需要人陪练就能够获得由该发球机构发出的反复的同或不同球速、角度和旋转的落球来进行乒乓球训练。但是,现有的乒乓球发球器结构复杂,技术含量高,制造成本偏高,不具有普适性。
因此,人们致力寻找一种成本低廉,且可以真实模拟训练场景的装置。
发明内容
针对上述问题,本发明要解决的技术问题是提供乒乓球发球的虚拟现实生成系统。
本发明的乒乓球发球的虚拟现实生成系统,它包含发球演示系统、发球动作分析系统、动作控制系统、速度调节系统、真实环境模拟系统和模拟对打系统,所述的发球演示系统通过多种发球方式让运动员进行学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。
作为优选,所述乒乓球发球的虚拟现实生成系统具体工作流程为:启动,程序初始化,判断3D真实模拟器是否开始建立,建立后发球动作分析系统通过对于模拟发球动作的分析,虚拟人进行发球动作的演示,在进行动作演示的过程中,速度调节系统可以对虚拟人的发球动作及乒乓球进行速度调节,以便于练习者更好的看清对手的套路及球的运行轨迹。
作为优选,当本发明的乒乓球发球的虚拟现实生成系统加载发球模型的数量和分析是哪种发球时,其工作流程如下:启动,程序初始化,判断是否检测到发球动作数量,当检测到发球动作对应的数量时,回到初始程序,循环进行检测,当未检测到发球动作数量时,检测程序继续进行直至检测到发球动作数量后才能结束。
本发明的有益效果:它能克服现有技术的弊端,运动员或教练员可以根据每个训练者自己的情况,自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,系统可以对虚拟人的发球动作及乒乓球进行速度调节,以便于练习者更好的看清对手的套路及球的运行轨迹,系统支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打,此系统可以无限加载相关乒乓球的发球动作,本系统在3D技术的配合下,为训练出专业优秀的乒乓球运动员,提供了一个很好的辅助工具。
附图说明
为了易于说明,本发明由下述的具体实施及附图作以详细描述。
图1为本发明的结构框图。
图2为本发明系统总的流程示意图。
图3为本发明中系统加载发球模型的数量和分析是哪种发球的流程示意图。
1-1-发球演示系统;1-2-发球动作分析系统;1-3-动作控制系统;1-4-速度调节系统;1-5-真实环境模拟系统;1-6-模拟对打系统。
具体实施方式
如图1-3所示,本具体实施方式采用以下技术方案:它包含发球演示系统1-1、发球动作分析系统1-2、动作控制系统1-3、速度调节系统1-4、真实环境模拟系统1-5和模拟对打系统1-6,所述的发球演示系统1-1通过多种发球方式让运动员进行学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统1-2通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统1-3根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统1-5自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统1-6支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打,
其中,所述的乒乓球发球的虚拟现实生成系统具体工作流程为:启动,程序初始化,判断3D真实模拟器是否开始建立,建立后发球动作分析系统1-2通过对于模拟发球动作的分析,虚拟人进行发球动作的演示,在进行动作演示的过程中,速度调节系统1-4可以对虚拟人的发球动作及乒乓球进行速度调节,以便于练习者更好的看清对手的套路及球的运行轨迹;当本具体实施方式加载发球模型的数量和分析是哪种发球时,其工作流程如下:启动,程序初始化,判断是否检测到发球动作数量,当检测到发球动作对应的数量时,回到初始程序,循环进行检测,当未检测到发球动作数量时,检测程序继续进行直至检测到发球动作数量后才能结束。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (3)

1.乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:它包含发球演示系统(1-1)、发球动作分析系统(1-2)、动作控制系统(1-3)、速度调节系统(1-4)、真实环境模拟系统(1-5)和模拟对打系统(1-6),所述的发球演示系统(1-1)通过多种发球方式让运动员进行学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统(1-2)通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统(1-3)根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统(1-5)自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统(1-6)支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。
2.根据权利要求1所述的乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:所述乒乓球发球的虚拟现实生成系统具体工作流程为:启动,程序初始化,判断3D真实模拟器是否开始建立,建立后发球动作分析系统(1-2)通过对于模拟发球动作的分析,虚拟人进行发球动作的演示,在进行动作演示的过程中,速度调节系统(1-4)可以对虚拟人的发球动作及乒乓球进行速度调节,以便于练习者更好的看清对手的套路及球的运行轨迹。
3.根据权利要求1所述的乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:当乒乓球发球的虚拟现实生成系统加载发球模型的数量和分析是哪种发球时,其工作流程如下:启动,程序初始化,判断是否检测到发球动作数量,当检测到发球动作对应的数量时,回到初始程序,循环进行检测,当未检测到发球动作数量时,检测程序继续进行直至检测到发球动作数量后才能结束。
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Assignee: Shanghai Kangxianliang Information Technology Co.,Ltd.

Assignor: SHANGHAI University OF SPORT

Contract record no.: X2023310000014

Denomination of invention: Virtual reality generation system for table tennis service

Granted publication date: 20181207

License type: Common License

Record date: 20230207

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