CN104035702B - 一种防止智能终端误操作的方法和智能终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种防止智能终端误操作的方法,包括:获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色,可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。

Description

一种防止智能终端误操作的方法和智能终端
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种防止智能终端误操作的方法和智能终端。
背景技术
随着智能手机或平板电脑的快速普及,智能手机或平板电脑得到越来越来的用户的青睐,尤其是智能手机或平板电脑上的各种应用程序得到越来越来的用户的关注。
以智能手机或平板电脑中的游戏应用程序为例,智能手机或平板电脑中的游戏应用程序改变了已往的游戏局面,可以让用户随时随地的操作智能手机或平板电脑中的游戏应用程序。
目前的智能手机或平板电脑以触摸屏居多,游戏玩家通过在触摸屏上的操作来控制游戏。
在游戏用户程序中,比如在线游戏,在该游戏中有多个在线游戏玩家正在操作游戏,通常会存在游戏玩家与非玩家控制角色(NPC)进行NPC对话以执行游戏中的各种任务或获得各种游戏信息,然而,由于游戏玩家较多,NPC容易被其它游戏玩家的角色遮挡,此时当前的游戏玩家在触控屏上用手点击NPC对话时,容易选中其它游戏玩家的角色而非NPC,导致无法与NPC对话,也就是说,在智能手机或平板电脑的触摸屏中用手指操作时,会误选中非NPC。
在现有技术中,为防止误选中非NPC,需要游戏玩家在游戏应用程序中的系统设置界面中,选择屏蔽其它游戏角色的选项,以达到目的,然而,这种操作方式,需要游戏玩家先停止当前的游戏进程,再到系统设置界面选择相应的功能选项,会直接打断游戏玩家的游戏热情,并且这种操作方式较为繁锁,最终降低用户的体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种防止智能终端误操作的方法和智能终端,以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
本发明实施例提供了一种防止智能终端误操作的方法,包括:
获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
本发明实施例还提供了一种智能终端,包括:触摸屏、获取单元、判断单元、执行单元;
其中,所述获取单元用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
所述判断单元用于判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
所述执行单元用于当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:当判断NPC周围的手势操作为放大手势时,对非NPC的游戏角色进行屏蔽,从而,可以让游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的总体流程图;
图2为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的具体流程图;
图3为本发明实施例提供的智能终端的方法的总体结构图;
图4为本发明实施例提供的智能终端的具体结构图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的实施例进行详细说明。
图1为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的总体流程图。
在本实施例中,以智能手机为例进行说明。在该智能手机中安装了多种应用程序,其中,应用程序包括游戏应用程序。该智能手机可以为触摸屏的智能手机。用户在该触摸屏上可以进行各种手势操作,再通过智能手机中的检测电路来检测用户在该触摸屏上的手势操作。在本实施例中,当智能手机正在运行游戏应用程序时,此时,用户可以通过该触摸屏来操作当前运行的游戏应用程序。
步骤S100,获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息。在本实施例中,当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。当用户在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏做出某种手势操作时,智能手机就可以获取该手势操作信息。在本实施例中,智能手机可以先获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。在本实施例中,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。在本实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一个预设距离为半径的范围。
步骤S101,判断该获取的手势操作信息是否包括放大手势信息。在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息包括放大手势信息时,执行步骤S102;当判断该获取的手势操作信息不包括放大手势信息时,执行步骤S103,即不执行操作。
步骤S102,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求,当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢复。因而,在本实施例中,步骤S104,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息。
步骤S105,判断该获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息。在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,执行步骤S106;当判断该获取的手势操作信息不包括缩小手势信息时,执行步骤S107,即不执行操作。
步骤S106,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。
此时,由于恢复了被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,即,恢复了游戏原本的场景,此时,若当前的游戏玩家需要与NPC进行对话,又需要执行步骤S10。
当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
图2为本发明实施例提供的防止智能终端误操作的方法的具体流程图。
在本实施例中,以智能手机为例进行说明。在该智能手机中安装了多种应用程序,其中,应用程序包括游戏应用程序。该智能手机可以为触摸屏的智能手机。
在本实施例中,步骤S200,运行智能手机中的游戏应用程序。
步骤S201,实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件。在本实施例中,当智能手机运行游戏应用程序时,智能手机会实时的检测触摸屏是否发生触摸事件。在本实施例中,具体的,为检测在游戏中NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件。在本实施例中,只要游戏玩家需要对NPC进行操作时,就需要该NPC的周围对应的触摸屏上进行触摸操作,此时,智能手机就可以检测到该NPC的周围对应的触摸屏发生触摸事件。当检测到发生触摸事件时,执行步骤S202;当没有检测到发生触摸事件时,继续执行步骤S201。在本实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一个预设距离为半径的范围。
步骤S202,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹。
步骤S203,识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。
在本实施例中,当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种触摸操作轨迹,将触摸操作轨迹识别为手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。
在本实施例中,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。
步骤S204,判断该识别的手势信息是否包括放大手势信息。在本实施例中,当判断该识别的手势信息包括放大手势信息时,执行步骤S205;当判断该识别的手势信息不包括放大手势信息时,执行步骤S206,即不执行操作。
步骤S205,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求,当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢复。
因而,在本实施例中,步骤S207,检测在NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件。
步骤S208,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹。
步骤S209,识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。
步骤S210,判断该识别的手势信息是否包括缩小手势信息。在本实施例中,当判断该识别的手势信息包括缩小手势信息时,执行步骤S211;当判断该识别的手势信息不包括缩小手势信息时,执行步骤S212,即不执行操作。
步骤S211,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。此时,由于恢复了被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,即,恢复了游戏原本的场景,此时,若当前的游戏玩家需要与NPC进行对话,又需要执行步骤S200。
通过本发明提供的技术方案,当判断NPC周围的手势操作为放大手势时,对非NPC的游戏角色进行屏蔽,从而,可以让游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
同时,当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
图3为本发明实施例提供的智能终端的方法的总体结构图。
在本实施例中,该智能终端可以为智能手机或平板电脑。
在本实施例中,该智能终端包括触摸屏300、获取单元301、判断单元302、执行单元303。
在本实施例中,获取单元301用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏300的手势操作信息。在本实施例中,当用户需要通过触摸屏300操作游戏时,用户可以在触摸屏300上做出多种手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。当用户在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏300做出某种手势操作时,智能手机就可以获取该手势操作信息。在本实施例中,智能手机可以先获取游戏玩家在触摸屏300上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息。在本实施例中,获取游戏玩家在触摸屏300上的触摸操作轨迹,再识别该触摸操作轨迹对应的手势信息的技术手段为现有技术,此处不再详细描述。在本实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一个预设距离为半径的范围。
判断单元302用于判断该获取的手势操作信息是否包括放大手势信息。
执行单元303用于当判断该获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。当然,在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息不包括放大手势信息时,执行单元303不做任何操作。
可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求,当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢复。因而,在本实施例中,获取单元301进一步用于当执行单元303屏蔽非NPC的游戏角色后,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息。判断单元302进一步用于判断该获取单元301获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息。执行单元303进一步用于当判断单元302判断该获取单元301获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。
当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
图4为本发明实施例提供的智能终端的具体结构图。
在本实施例中,该智能终端包括触摸屏300、获取单元301、判断单元302、执行单元303。
其中,该获取单元301包括检测模块3010、获取轨迹模块3011、识别模块3012。
该检测模块3010用于实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏300是否发生触摸事件。在本实施例中,当智能手机运行游戏应用程序时,智能手机会实时的检测触摸屏300是否发生触摸事件。在本实施例中,具体的,为检测在游戏中NPC的周围对应的触摸屏300是否发生触摸事件。在本实施例中,只要游戏玩家需要对NPC进行操作时,就需要该NPC的周围对应的触摸屏上进行触摸操作,此时,智能手机就可以检测到该NPC的周围对应的触摸屏300发生触摸事件。
获取轨迹模块3011用于当检测模块3010检测到发生触摸事件时,获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹;当然,当检测模块3010没有检测到发生触摸事件时,该检测模块3010继续执行检测操作。在本实施例中,NPC的周围可以理解为以NPC为中心,某一个预设距离为半径的范围。
识别模块3012用于识别该获取轨迹模块3011获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。在本实施例中,当用户需要通过触摸屏操作游戏时,用户可以在触摸屏做出多种触摸操作轨迹,将触摸操作轨迹识别为手势操作,该手势操作可以包括放大手势操作、或缩小手势操作、或划动手势操作、或点击手势操作等等。
判断单元302用于判断该识别模块3012识别的手势操作信息是否包括放大手势信息。
执行单元303用于当判断单元302判断该识别模块3012识别的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,屏蔽除NPC和当前游戏玩家角色的其它游戏角色,由于在游戏程序中,是无法屏蔽当前游戏玩家角色(如果屏蔽自己的游戏角色,游戏将无法进行),因而,在本实施例中,该步骤为屏蔽非NPC的游戏角色。在本实施例中,屏蔽可以理解为不显示,即在游戏的屏幕上不显示非NPC的游戏角色。当不显示非NPC的游戏角色后,游戏玩家就可以准确的点击该NPC,从而,建立该游戏玩家与该NPC的对话,也不需要中断当前的游戏进程,并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现屏蔽其它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。当然,在本实施例中,当判断该获取的手势操作信息不包括放大手势信息时,执行单元303不做任何操作。
可选的,当非NPC的游戏角色被当前的游戏玩家屏蔽了,若为了游戏的某种需求,当前的游戏玩家需要看到其它的游戏玩家的游戏角色,就需要对被屏蔽的游戏角色进行恢复。因而,在本实施例中,检测模块3010进一步用于当执行单元303屏蔽非NPC的游戏角色后,检测在NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件,获取轨迹模块3011进一步用于获取游戏玩家在触摸屏上的触摸操作轨迹,识别单元3012进一步用于该获取轨迹模块3011获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。判断单元302进一步用于判断该识别单元3012识别的手势操作信息是否包括缩小手势信息。执行单元303进一步用于当判断单元302判断该识别单元3012识别的手势操作信息包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。在本实施例中,可以理解为,恢复被屏蔽的非NPC的游戏角色,即恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色。
当其它游戏玩家的游戏角色被屏蔽后,当判断NPC周围的手势操作为缩小手势时,恢复被屏蔽的其它游戏玩家的游戏角色,从而,可以恢复游戏的原来场景,也不需要中断当前的游戏进程(即不需要如现有技术中的先停止当前的游戏进程,再进入系统设置界面选择相应的恢复功能选项),并且操作步骤很简单,只需要一个触摸的手势操作,就可以实现恢复被屏蔽其的它游戏玩家的游戏角色,从而可以防止智能终端误操作,从而最终提高用户的体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种基于二维码访问网页的方法和移动终端进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种防止智能终端误操作的方法,其特征在于,应用于正在运行游戏应用程序的智能终端,所述方法包括:
获取游戏中非玩家控制角色NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息的步骤包括:
实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件;
检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操作轨迹;
识别所述触摸操作轨迹对应的手势信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息的步骤包括:
判断所述识别的手势信息是否包括放大手势信息;
所述的当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色的步骤包括:
当判断所述识别的手势信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:当屏蔽非NPC的游戏角色之后,所述方法进一步包括:
获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息;
当判断所述获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。
5.一种智能终端,其特征在于,包括:触摸屏、获取单元、判断单元、执行单元;
其中,所述智能终端正在运行游戏应用程序,所述获取单元用于获取游戏中NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
所述判断单元用于判断所述获取的手势操作信息是否包括放大手势信息;
所述执行单元用于当判断所述获取的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
6.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于:所述获取单元包括:
检测模块,用于实时检测在游戏中的NPC的周围对应的触摸屏是否发生触摸事件;
获取轨迹模块,用于当所述检测模块检测到发生触摸事件时,获取触摸屏上的触摸操作轨迹;
识别模块,用于识别所述获取轨迹模块获取的触摸操作轨迹对应的手势信息。
7.根据权利要求6所述的智能终端,其特征在于:
所述判断单元进一步用于判断所述识别模块识别的手势操作信息是否包括放大手势信息;
所述执行单元进一步用于当所述判断单元判断所述识别模块识别的手势操作信息包括放大手势信息时,屏蔽非NPC的游戏角色。
8.根据权利要求5所述的智能终端,其特征在于:
所述获取单元进一步用于当屏蔽非NPC的游戏角色之后,获取游戏中的NPC的周围对应的触摸屏的手势操作信息;
所述判断单元进一步用于判断所述获取的手势操作信息是否包括缩小手势信息;
所述执行单元进一步用于当判断该获取的手势操作信息包括缩小手势信息时,显示被屏蔽的非NPC的游戏角色。
CN201310071499.0A 2013-03-06 2013-03-06 一种防止智能终端误操作的方法和智能终端 Active CN104035702B (zh)

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