CN104008296A - 将视频转化为游戏的方法和一种视频类游戏及其实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种将视频转化为游戏的方法,包括以下步骤:S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件;打开视频文件A;S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制所述事物A的动画或图形动作。本发明通过对即时的或拍摄后形成的视频文件来生成具有交互性的视频类游戏,开创了游戏类的先河,通过该方法开发出的视频类游戏具有虚拟与现实相结合的特点,极大地增强了游戏者的娱乐体验。
Description
技术领域
本发明针对计算机虚拟画面与现实视频图像之间的结合处理技术,涉及一种将视频转化为游戏的方法和根据该方法建立的视频类游戏及视频类游戏的实现方法。
背景技术
目前虚拟与现实的结合趋向于通过设备将真人的可见视野完全设置在计算机三维虚拟场景中,通过真人的头部动作来控制三维虚拟场景中摄像机的视角变换,虽然采用上述方法可以获得较为真实的虚拟空间,使人有身临其境的感觉,然而其控制系统之复杂,设备成本之高,极大地限制了其发展的速度。
现有的图像人脸识别技术和动态图像的人脸识别跟踪技术已经基本成熟,该技术被应用到多种领域,但并没有为虚拟与现实的结合提供任何帮助,其基本原因是该技术的发展方向与目前虚拟与现实的发展方向背道而驰,即图像识别技术的研究发展方向是增强对现实图像的处理能力,而目前虚拟与现实的发展方向是增强虚拟世界的真实性,在增强虚拟世界真实性时无需用到图像识别技术。
另外,现有的电脑游戏,尤其是单机的游戏,其剧情和画面单一,而且就是这样情节和画面单一的游戏,其开发成本也十分高昂。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种将视频转化为游戏的方法,该方法采用与目前虚拟与现实相结合不同的手段,解决了目前市场上缺乏视频类游戏,以及以往单机游戏开发成本高,且游戏情节画面单一的问题。另外,本发明提供了一种视频类游戏及其实现方法,该类游戏为一种全新的游戏类型,属于一种开创性发明。
本发明通过以下技术手段解决上述问题:
本发明的目的之一提供了一种将视频转化为游戏的方法,包括以下步骤:
S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件;打开视频文件A;
S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;
S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制所述事物A的动画或图形动作。
进一步,步骤S1中,建立事物A的多个动画或图形文件,当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件随机或按照程序来调取某一个或多个事物A的动画或图形并将调取的事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中。
进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,并使事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例与事物B在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例建立对应联系,实现以事物B在视频文件A的影像中的动态变化来控制事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的动态变化。
进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形完全覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上,并通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,使得事物A的动画或图形始终跟随事物B运动和变化。
进一步,当视频文件A的影像中事物B运动过程中被视频文件A的影像中的另一事物全部或部分遮挡时,通过图像处理技术将覆盖在事物B上的事物A的动画或图形对应事物B被遮挡的部位透明显示。
进一步,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形部分覆盖在影像A中事物B的图像上,且事物A的动画或图形覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上的部分以透明显示。
进一步,所述事物A的动画为可控制播放起始点和播放速度的flash动画、java动画或三维动画。
本发明的目的之二提供了一种基于上述方法获得的视频类游戏。
本发明的目的之二提供了一种上述视频类游戏的实现方法,包括以下步骤:
A)首先在计算机建立游戏人物、道具以及事物A的动画或图形文件,并建立可调取上述动画和图形文件的游戏程序;
B)打开或即时摄取视频文件A,通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中形成影像B;
C)将游戏人物和道具的动画或图形文件覆叠到影像B上,游戏程序检测游戏人物和道具的动画或图形与事物A的动画或图形的关系,通过操作者控制游戏人物和道具的动画或图形来影响影像B中事物A的动画或图形的变化。
进一步,步骤C中所述的控制游戏人物和道具的动画或图形为通过触摸屏幕控制、重力感应控制或通过按动键盘来控制的。
本发明的有益效果:
1、本发明的将视频转化为游戏的方法,通过对即时的或拍摄后形成的视频文件来生成具有交互性的视频类游戏,开创了游戏类的先河,通过该方法开发出的视频类游戏具有虚拟与现实相结合的特点,极大地增强了游戏者的娱乐体验。
2、本发明的视频类游戏,其通过一套游戏系统可加载各种视频文件,形成情节与画面完全不一致的多个视频类游戏,极大地降低了游戏的开发成本。
3、本发明的视频类游戏的实现方法,给出了将视频转化为游戏的方法中较为优选的手段,实现交互性和画面更为生动的视频类游戏。
具体实施方式
以下将结合实施例对本发明进行详细说明:
实施例1 将视频转化为游戏的方法
本实施例的将视频转化为游戏的方法,包括以下步骤:
S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件,所述事物A的动画或图形文件为恶魔的动画图像;打开视频文件A,所述视频文件A为一种闹市街头的视频影像;
S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B,所述事物B为人物;
S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B所示的人物后,通过计算机软件自动调取恶魔的动画图像并将该恶魔的动画图像插入到视频文件A的影像中,优选的,恶魔的动画图像覆盖在事物B所示人物的头部,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制一个代表枪的事物C,并将事物C的图形或影像覆叠在视频文件A当前的视频影像中,操作人员控制事物A的动画或图形动作,具体地,通过事物C与事物A或事物B的碰撞检测,来触发事物A恶魔的动作,如当操作人员按动按键时,启动事物C的动画,播放枪击动作,同时通过事物C与事物A或事物B的碰撞检测,程序进一步判断事物A恶魔是否播放中枪死掉的动画。
作为上述技术方案的进一步改进,步骤S1中,建立事物A的多个动画或图形文件,当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件随机或按照程序来调取某一个或多个事物A的动画或图形并将调取的事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中。如图像识别出视频文件A的影像中出现体型较大的人物时,调取多个事物A恶魔影像覆盖在影像中的人物上,操作人员通过控制终端实现对恶魔动画的控制,如播放恶魔转移或死掉等动画。
作为上述技术方案的进一步改进,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,并使事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例与事物B在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例建立对应联系,实现以事物B在视频文件A的影像中的动态变化来控制事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的动态变化。如当事物A代表恶魔,事物B代表人物,当事物B所示人物在视频文件A影像中的比例变大时,所述恶魔的比例也相应变大,且恶魔的位置总是跟随事物B所示人物的位置变化而变化,以提高视频游戏画面的真实性。
作为上述技术方案的进一步改进,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形完全覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上,并通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,使得事物A的动画或图形始终跟随事物B运动和变化。
作为上述技术方案的进一步改进,当视频文件A的影像中事物B运动过程中被视频文件A的影像中的另一事物全部或部分遮挡时,通过图像处理技术将覆盖在事物B上的事物A的动画或图形对应事物B被遮挡的部位透明显示。如事物B人物在视频中进入汽车后,事物A恶魔的图像将一同进入到汽车中,其中就采用上述技术手段来实现。
作为上述技术方案的进一步改进,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形部分覆盖在影像A中事物B的图像上,且事物A的动画或图形覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上的部分以透明显示。
作为上述技术方案的进一步改进,所述事物A的动画为可控制播放起始点和播放速度的flash动画、java动画或三维动画。
实施例2 视频类游戏
本实施例中的视频类游戏,其具有事物A的动画或图形存储单元,具有对视频文件A中事物B的图像识别单元和控制事物A的动画或图形播放的操控终端,在上述视频类游戏的基本单元设定好后,加载任意视频文件,生成游戏画面,操作人员通过控制终端来实现与视频中影像的交互性。
实施例3 视频类游戏的实现方法
本实施例中的视频类游戏的实现方法,包括以下步骤:
A)首先在计算机建立游戏人物、道具以及事物A的动画或图形文件,并建立可调取上述动画和图形文件的游戏程序,所述游戏程序可通过C语言或java语言来编写,其实现所需程序可采用现有技术;
B)打开或即时摄取视频文件A,通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中形成影像B;
C)将游戏人物和道具的动画或图形文件覆叠到影像B上,游戏程序检测游戏人物和道具的动画或图形与事物A的动画或图形的关系,通过操作者控制游戏人物和道具的动画或图形来影响影像B中事物A的动画或图形的变化。
作为上述技术方案的进一步改进,步骤C中所述的控制游戏人物和道具的动画或图形为通过触摸屏幕控制、重力感应控制或通过按动键盘来控制的。
最后说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的宗旨和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (10)
1. 一种将视频转化为游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1)在计算机中建立事物A的动画或图形文件;打开视频文件A;
S2)通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;
S3)当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中,操作人员通过终端设备输入信息和操作命令控制所述事物A的动画或图形动作。
2. 根据权利要求1 所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S1中,建立事物A的多个动画或图形文件,当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件随机或按照程序来调取某一个或多个事物A的动画或图形并将调取的事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中。
3. 根据权利要求1或2所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,并使事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例与事物B在视频文件A的影像中的显示位置和显示比例建立对应联系,实现以事物B在视频文件A的影像中的动态变化来控制事物A的动画或图形在视频文件A的影像中的动态变化。
4. 根据权利要求3所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形完全覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上,并通过图像跟踪识别技术来即时追踪事物B在视频文件A的影像中的位置信息和大小比例变化,使得事物A的动画或图形始终跟随事物B运动和变化。
5. 根据权利要求4所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,当视频文件A的影像中事物B运动过程中被视频文件A的影像中的另一事物全部或部分遮挡时,通过图像处理技术将覆盖在事物B上的事物A的动画或图形对应事物B被遮挡的部位透明显示。
6. 根据权利要求4所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,步骤S3中所述的将事物A的动画或图形覆叠到视频文件A的影像中具体是指:将事物A的动画或图形部分覆盖在影像A中事物B的图像上,且事物A的动画或图形覆盖在视频文件A的影像中事物B的图像上的部分以透明显示。
7. 根据权利要求1所述的将视频转化为游戏的方法,其特征在于,所述事物A的动画为可控制播放起始点和播放速度的flash动画、java动画或三维动画。
8.一种基于上述权利要求1-7中任一项所述方法获得的视频类游戏。
9.一种如权利要求8中所述视频类游戏的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
A)首先在计算机建立游戏人物、道具以及事物A的动画或图形文件,并建立可调取上述动画和图形文件的游戏程序;
B)打开或即时摄取视频文件A,通过计算机图像识别技术识别所述视频文件A的影像中是否出现有事物B;当步骤S2中识别出视频文件A的影像中出现事物B后,通过计算机软件自动调取事物A的动画或图形并将该事物A的动画或图形插入到视频文件A的影像中形成影像B;
C)将游戏人物和道具的动画或图形文件覆叠到影像B上,游戏程序检测游戏人物和道具的动画或图形与事物A的动画或图形的关系,通过操作者控制游戏人物和道具的动画或图形来影响影像B中事物A的动画或图形的变化。
10.根据权利要求9所述的视频类游戏的实现方法,其特征在于,步骤C中所述的控制游戏人物和道具的动画或图形为通过触摸屏幕控制、重力感应控制或通过按动键盘来控制的。
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