CN103942062A - 诗词及文字配对游戏系统 - Google Patents
诗词及文字配对游戏系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103942062A CN103942062A CN201310300682.3A CN201310300682A CN103942062A CN 103942062 A CN103942062 A CN 103942062A CN 201310300682 A CN201310300682 A CN 201310300682A CN 103942062 A CN103942062 A CN 103942062A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- poem
- candidate character
- processing unit
- exercise question
- noun
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 claims description 4
- 230000002269 spontaneous effect Effects 0.000 claims description 4
- 235000005911 diet Nutrition 0.000 claims description 3
- 230000037213 diet Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 6
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 4
- 241000721047 Danaus plexippus Species 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 241000272194 Ciconiiformes Species 0.000 description 2
- 241000196324 Embryophyta Species 0.000 description 2
- 241000272168 Laridae Species 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 2
- 206010003402 Arthropod sting Diseases 0.000 description 1
- 240000001417 Vigna umbellata Species 0.000 description 1
- 235000011453 Vigna umbellata Nutrition 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000035484 reaction time Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Landscapes
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
一种诗词及文字配对游戏系统,包括一储存单元、一显示单元、一输入单元及一处理单元,该储存单元建立有一题库,该题库具有多个诗词题目及多个候选文字,该显示单元显示一依据储存单元的题库而出题的操作画面,当该处理单元接收到输入单元对于一诗词题目与一候选文字被选取的指令,该处理单元判断该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字是否符合一预定关联,若该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字符合该预定关联,令该候选文字从该显示单元显示的操作画面消失。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,特别是涉及一种改良现有出题方式的诗词及文字配对游戏系统。
背景技术
传统的语文测验题是以纸本方式出题,一种克漏字(cloze)的出题方式,是以填空题来测验学生对于诗词的熟悉度,其出题方式通常是在诗词题目写出一首诗词,并在重要的字词以空白方式出题,例如:王维在诗名为「相思」的五言绝句中,其内容为「红豆生南国,____来发几枝。愿君多采撷,此物最相思」,试问其空白处为何种自然现象?选项有(a)春(b)夏(c)秋(d)冬;若选择正确的(a)春,则给分,若选择错误则不给分。
然而,当今面临的是数字化的时代,想要将此种试题电子化为游戏程序而不显得呆板及教条化,是一个待解决的课题。
发明内容
本发明的目的,即在提供一种改良现有出题方式的诗词及文字配对游戏系统。
本发明的诗词及文字配对游戏系统包含一储存单元、一显示单元、一输入单元及一处理单元。该储存单元建立有一题库,该题库具有多个诗词题目及多个候选文字;该显示单元显示一操作画面;该输入单元供输入一诗词题目与一候选文字被选取的指令;该处理单元电连接该储存单元、该显示单元及该输入单元,令该显示单元显示依据该储存单元的题库而出题的操作画面,且该操作画面显示该题库的多个诗词题目及多个候选文字,当接收到该输入单元选取一诗词题目与一候选文字的指令,判断该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字是否符合一预定关联,若该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字符合该预定关联,令该候选文字从该显示单元的操作画面消失。
该显示单元所显示的各该候选文字的背景分别为一飘移的云朵。该处理单元若判断符合该预定关联的该候选文字从该操作画面消失后,令该显示单元的操作画面再替补一不同的候选文字。该处理单元判断的预定关联是指该候选文字为该诗词题目对应的诗词内容所具有的一个字或一单词。
或者,该处理单元判断的预定关联是指该候选文字为该诗词题目对应的诗词内容所具有的一动物名词、一植物名词、一自然现象名词、一饮食名词、一人体名词、一建筑名词、一器物名词、一颜色名词或一数量。
该处理单元还于判断对应一诗词题目的该预定关联的所有候选文字皆被选取而消失后,令该诗词题目从该显示单元的操作画面中消失。
该处理单元还在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏。
该题库建立有对应不同困难度的关卡的诗词题目及候选文字,当该处理单元判断计时到达该预定时间且在该预定时间内全部诗词题目消失者,自动进入下一个提高难度的关卡,否则维持原来的关卡。且该处理单元若在该预定时间内判断选取不符合该预定关联的候选文字,则缩短该预定时间。
本发明的诗词及文字配对游戏系统的有益效果在于:借由处理单元判断所选取的诗词题目对应的诗词内容与候选文字是否符合预定关联,若符合预定关联,则该候选文字就从操作画面消失,不但避免传统僵固及教条化的出题方式,也可充分达到加强记忆的效果。
附图说明
图1是一系统方块图,说明本发明的诗词及文字配对系统的实施例;
图2是一操作画面图,说明本发明的诗词及文字配对游戏系统在操作画面中的实施例;
图3是一操作画面图,说明本发明的诗词及文字配对游戏系统在操作画面中的关卡选项的实施例;
图4是一流程图,说明本发明的诗词及文字配对游戏系统的执行步骤。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明。
参阅图1,本发明的实施例中,诗词及文字配对游戏系统100包含一处理单元10、一储存单元11、一输入单元12及一显示单元13。
本实施例中,诗词及文字配对游戏系统100是应用于一平板计算机,其他实施例中,应用的计算机型态也可以是服务器、个人计算机、笔记本电脑、超轻薄笔电(ultrabook)、小笔电(netbook)、一体成型计算机(AIO PC)、手持式计算机、嵌入式计算机,或其他类似的电子产品。
储存单元11建立有一题库110,该题库具有多个诗词题目及多个候选文字,其中,诗词题目例如:「送方外上人的常州依萧使君」、「问刘十九」、「登鹳雀楼」及「江雪」。
储存单元11的型态,举例而言,可以是一硬盘、一光盘,或一固定状态储存装置(solid state storage device),固定状态储存装置可以是例如一随身碟、一记忆卡、一固态硬盘(SSD),或其他类似的储存装置。
参阅图1及图2,显示单元13受该处理单元10控制,用以显示处理单元10配合该题库110而出题的一操作画面200,且令操作画面200显示题库110的多个诗词题目201及多个候选文字202。显示单元13的型态,举例而言,可以是一用以显示处理单元10运算结果的屏幕,且该屏幕可以是CCFL背光显示器、LED背光显示器、3D显示器,或其他类似的显示设备。
输入单元12供输入一诗词题目201与一候选文字202被选取的指令。输入单元12的型式,举例而言,输入单元12可以是一键盘或一指向装置,该指向装置可以是任一种类型的光标产生器、一触摸板、一体感操控接口或其他类似的输入设备。
该处理单元10电连接该储存单元11、该显示单元13及该输入单元12。处理单元10是计算机使用的微处理器,用以加载及执行游戏程序,借此,令该显示单元13显示依据该储存单元11的题库110而出题的操作画面200,且当处理单元10接收到输入单元12选取一诗词题目201与一候选文字202的指令,判断诗词题目201对应的诗词内容与候选文字202是否符合一预定关联,若诗词题目201对应的诗词内容及候选文字202符合预定关联,令候选文字202从操作画面200消失。
显示单元13所显示的各候选文字202的背景分别为一飘移的云朵。处理单元10若判断符合预定关联的候选文字202从操作画面200消失后,令显示单元13的操作画面再替补一不同的候选文字202。预定关联是指候选文字202为诗词题目201对应的诗词内容所具有的一个字或一单词。或者,预定关联是指候选文字202为诗词题目201对应的诗词内容所具有的一动物名词、一植物名词、一自然现象名词、一饮食名词、一人体名词、一建筑名词、一器物名词、一颜色名词或一数量。为了提高难度,候选文字202还可以加入其他与诗词内容不相关的文字或相近的文字以干扰玩家。
如:「送方外上人的常州依萧使君」的诗词题目201对应的诗词内容是「宰臣思得度,鸥鸟恋为群。远客回飞锡,空山卧白云。夕阳孤艇去,秋水两溪分。归共临川史,同翻贝叶文。」,其可当作候选文字202可以是:动物名词的「鸥」、「鸟」;自然名词的「山」、「云」、「夕」、「阳」、「秋」、「水」、「溪」;器物名词的「艇」、「文」、「史」;颜色名词的「白」;数量名词的「孤」。
如:「登鹳雀楼」的诗词题目201对应的诗词内容是「白日依山尽,黄河入海流。欲穷千里目,更上一层楼。」,其可当作候选文字202可以是自然名词的「日」、「山」、「河」、「海」、「流」;人体名词的「目」;建筑名词的「楼」;颜色名词的「白」、「黄」;数量名词的「千」、「一」。
处理单元10还于判断其中一诗词题目201对应预定关联的所有候选文字202皆被选取而消失后,令诗词题目201从显示单元13的操作画面200中消失。该处理单元10还在游戏开始后开始计时一预定时间,举例而言,可在操作画面200中显示如图2所示用以提示剩余时间的一时间轴203,当时间轴203到达该预定时间即结束该游戏。
该题库110建立有对应不同困难度的关卡的诗词题目201及候选文字202,当该处理单元10判断计时到达该预定时间且在该预定时间内全部诗词题目201消失者,自动进入下一个提高难度的关卡,否则维持原来的关卡并重新开始该游戏。该处理单元10若在该预定时间内判断选取不符合该预定关联的候选文字202,则缩短该预定时间。
参阅图3,本发明的诗词及文字配对游戏方法的实施例中,在操作画面200中的关卡选项211可包括三组,分别为高级、中级及初级。
参阅图1、2及图4,本发明的诗词及文字配对游戏方法包含下述步骤:一出题步骤401,提供一依据一题库110而出题的操作画面200,令操作画面200显示题库110的多个诗词题目201及多个候选文字202;一输入步骤402,供输入一诗词题目201与一候选文字202被选取的指令;一关联判断步骤403,当接收到一诗词题目201与一候选文字202被选取的指令,判断诗词题目201对应的诗词内容与候选文字202是否符合一预定关联;一消除文字步骤404,若诗词题目201对应的诗词内容与候选文字202符合预定关联,令候选文字202从操作画面200消失。
各候选文字202的背景分别为一飘移的云朵。若符合预定关联的候选文字202从操作画面200消失后,再替补一不同的候选文字202。
所述的诗词及文字配对游戏方法还包括下述步骤:一完整答题核对步骤405,判断对应该预定关联的所有候选文字是否皆被选取;一消除题目步骤406,判断其中一诗词题目对应预定关联的所有候选文字202皆被选取而消失后,令诗词题目201从操作画面200消失。
本发明的诗词及文字配对游戏方法还包括下述步骤:一晋级判断步骤407,该题库110建立有对应不同困难度的关卡的诗词题目201及候选文字202,当该处理单元10判断计时到达该预定时间且在该预定时间内全部诗词题目201消失者,自动进入提高难度的下一关卡(步骤408),否则维持原关卡(步骤409),并判断是否继续(步骤410),若是,则继续该游戏,若否,则结束该游戏。
本发明的诗词及文字配对游戏方法还包括下述步骤:一计时步骤411,该处理单元10在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏;以及一缩短计时步骤412,也就是,若该处理单元10在预定时间内判断选取不符合该预定关联的候选文字202则进行缩短计时,例如缩短可以用来答题的预定时间;最后,判断是否到达预定时间(步骤413),若未到达预定时间,进入关联判断步骤403,若是到达预定时间,进入晋级判断步骤408。
综上所述,本发明的诗词及文字配对游戏系统的功效在于:1.借由判断所选取的诗词题目201对应的诗词内容与候选文字202是否符合预定关联,若已符合预定关联,则该候选文字202就从操作画面200消失,不但避免传统僵固及教条化的出题方式,也可达到加强记忆的效果;2.借由缩短可答题时间避免使用者胡乱猜题的选取动作,可使测验结果更为精确,故确实能达成本发明的目的。
Claims (9)
1.一种诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:所述系统包含:
一储存单元,建立有一题库,该题库具有多个诗词题目及多个候选文字;
一显示单元,显示一操作画面;
一输入单元,供输入一诗词题目与一候选文字被选取的指令;及
一处理单元,电连接该储存单元、该显示单元及该输入单元,令该显示单元显示依据该储存单元的题库而出题的操作画面,且该操作画面显示该题库的多个诗词题目及多个候选文字,当接收到该输入单元选取一诗词题目与一候选文字的指令,判断该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字是否符合一预定关联,若该诗词题目对应的诗词内容与该候选文字符合该预定关联,令该候选文字从该显示单元的操作画面消失。
2.根据权利要求1所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该显示单元所显示的各该候选文字的背景分别为一飘移的云朵。
3.根据权利要求1所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元若判断符合该预定关联的该候选文字从该操作画面消失后,令该显示单元的操作画面再替补一不同的候选文字。
4.根据权利要求1所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元判断的预定关联是指该候选文字为该诗词题目对应的诗词内容所具有的一个字或一单词。
5.根据权利要求1所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元判断的预定关联是指该候选文字为该诗词题目对应的诗词内容所具有的一动物名词、一植物名词、一自然现象名词、一饮食名词、一人体名词、一建筑名词、一器物名词、一颜色名词或一数量。
6.根据权利要求1至5任一项所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元还于判断对应一诗词题目的该预定关联的所有候选文字皆被选取而消失后,令该诗词题目从该显示单元的操作画面中消失。
7.根据权利要求6所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元还在游戏开始后开始计时一预定时间,当到达该预定时间即结束该游戏。
8.根据权利要求7所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该题库建立有对应不同困难度的关卡的诗词题目及候选文字,当该处理单元判断计时到达该预定时间且在该预定时间内全部诗词题目消失者,自动进入下一个提高难度的关卡,否则维持原来的关卡。
9.根据权利要求7所述的诗词及文字配对游戏系统,其特征在于:该处理单元若在该预定时间内判断选取不符合该预定关联的候选文字,则缩短该预定时间。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW102102207A TW201430787A (zh) | 2013-01-21 | 2013-01-21 | 詩詞及文字配對遊戲方法、系統及電腦程式產品 |
TW102102207 | 2013-01-21 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103942062A true CN103942062A (zh) | 2014-07-23 |
Family
ID=51189739
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201310300682.3A Pending CN103942062A (zh) | 2013-01-21 | 2013-07-18 | 诗词及文字配对游戏系统 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103942062A (zh) |
TW (1) | TW201430787A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104268772A (zh) * | 2014-09-26 | 2015-01-07 | 上海邦助信息技术有限公司 | 一种预先设定中奖概率的抽奖装置及抽奖方法 |
CN108109454A (zh) * | 2018-01-08 | 2018-06-01 | 上海连梦文化传播有限公司 | 一种学习和竞赛系统 |
CN111583742A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-25 | 张佳钰 | 一种基于群智众包思想的诗词图像数据收集方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1129330A (zh) * | 1995-02-16 | 1996-08-21 | 张大志 | 优选词句集联法及对联游戏机 |
EP1151773A2 (en) * | 2000-03-15 | 2001-11-07 | Konami Corporation | Game system provided with message exchange function, game apparatus used in the game system, message exchange system, and computer readable storage medium |
CN102385661A (zh) * | 2010-09-02 | 2012-03-21 | 洪荣昭 | 发现游戏方法及线上游戏服务器 |
-
2013
- 2013-01-21 TW TW102102207A patent/TW201430787A/zh unknown
- 2013-07-18 CN CN201310300682.3A patent/CN103942062A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1129330A (zh) * | 1995-02-16 | 1996-08-21 | 张大志 | 优选词句集联法及对联游戏机 |
EP1151773A2 (en) * | 2000-03-15 | 2001-11-07 | Konami Corporation | Game system provided with message exchange function, game apparatus used in the game system, message exchange system, and computer readable storage medium |
CN102385661A (zh) * | 2010-09-02 | 2012-03-21 | 洪荣昭 | 发现游戏方法及线上游戏服务器 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104268772A (zh) * | 2014-09-26 | 2015-01-07 | 上海邦助信息技术有限公司 | 一种预先设定中奖概率的抽奖装置及抽奖方法 |
CN108109454A (zh) * | 2018-01-08 | 2018-06-01 | 上海连梦文化传播有限公司 | 一种学习和竞赛系统 |
CN111583742A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-25 | 张佳钰 | 一种基于群智众包思想的诗词图像数据收集方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201430787A (zh) | 2014-08-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Fugate et al. | The role of embodied cognition for transforming learning | |
Onnis et al. | Improved statistical learning abilities in adult bilinguals | |
CN110675017A (zh) | 基于人工智能的绩效评价方法和装置 | |
CN103942062A (zh) | 诗词及文字配对游戏系统 | |
Jafri | Electronic braille blocks: a tangible interface-based application for teaching braille letter recognition to very young blind children | |
Guetl et al. | Flexible and affordable foreign language learning environment based on Web 2.0 technologies | |
KR102237118B1 (ko) | 뇌과학 기반 학습 기억 방법 및 시스템 그리고 기록 매체 | |
de la Guía et al. | Increasing engagement in elderly people through tangible and distributed user interfaces | |
CN203849898U (zh) | 针灸指力测试装置 | |
Ahmed | Education: Traditional Vs. Modern Perspective | |
TWM477649U (zh) | 地理實境互動系統 | |
Muñoz-Carpio et al. | Piloting experiential learning through 360 video and 3D printing to improve system modelling | |
CN103942995A (zh) | 游戏系统 | |
Durango et al. | Tangible serious games with real objects to support therapies for children with special needs | |
Gao et al. | Working Memory Capacity for Gesture-Command Associations in Gestural Interaction | |
Anderson | Tom Kilburn: A tale of five computers | |
Joe | The Use of Cloud E-Learning Platform to Enhance Efficiency of Hospital in Job Education | |
Hongjin | A Review of Empirical Studies of Effectiveness of Mobile Apps on EFL Vocabulary Learning | |
de la Guía et al. | NFCBOOK: GameBook digital based on tangible user interfaces | |
CN103593006A (zh) | 电加热平板电脑套 | |
Fortunati et al. | Pollution Runner: a Serious Game to Promote Awareness Towards Air Pollution | |
Bohdanovskiy et al. | CONTEMPORARY PROBLEMS OF PEDAGOGY AMIDST THE EUROPEAN INTEGRATION OF EDUCATIONAL ENVIRONMENT: THEORY AND PRACTICE | |
TWI489427B (zh) | 語文拼字紙牌之遊戲程式及記錄該程式之電腦可讀取的記錄媒體 | |
Nurhayati et al. | The Implementation of the Duolingo App in Increasing Students’ Vocabulary Mastery | |
Lanzendörfer | Revolution of the Ordinary: Literary Studies after Wittgenstein, Austin, and Cavell |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20140723 |