CN103914868B - 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法 - Google Patents

虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法 Download PDF

Info

Publication number
CN103914868B
CN103914868B CN201310708102.4A CN201310708102A CN103914868B CN 103914868 B CN103914868 B CN 103914868B CN 201310708102 A CN201310708102 A CN 201310708102A CN 103914868 B CN103914868 B CN 103914868B
Authority
CN
China
Prior art keywords
block
model
scene
data
piecemeal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN201310708102.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103914868A (zh
Inventor
陈金龙
伍轶斌
胡俊鑫
覃祖茂
谢燕武
伍正中
张利学
李勇
吴旻馨
马永丽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
LIUZHOU TENGLONG COAL-FIRED ELECTRICITY TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
LIUZHOU TENGLONG COAL-FIRED ELECTRICITY TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by LIUZHOU TENGLONG COAL-FIRED ELECTRICITY TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical LIUZHOU TENGLONG COAL-FIRED ELECTRICITY TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201310708102.4A priority Critical patent/CN103914868B/zh
Publication of CN103914868A publication Critical patent/CN103914868A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103914868B publication Critical patent/CN103914868B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开一种虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法,包括如下步骤:(一)3D模型场景数据的预处理;(二)对模型场景整体的切割分块;(三)多线程并行分布加载;(四)视锥体裁剪。本方法基于视锥体和地形区域求交点的视锥体裁剪算法,实现了动态调度中基于地形区域的实时裁剪,采用模型数据分块调度和渲染管线的多线程处理机制,使不同介质之间的动态调度与绘制管线和数据处理调度管线能异步加载,从而实现了在有限内存,处理器等硬件环境下对海量场景模型数据加载和表现效率的动态平衡。

Description

虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法
技术领域
本发明属于地质勘探领域,具体是一种虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法。
背景技术
传统的虚拟现实系统中,由于系统架构,模型结构,网络带宽,计算机硬件CPU和GPU运算能力,内存,显存大小等限制,三维场景时采用静态方式预先加载到系统内存中,无法实时的对模型进行动态的组织,调度等复杂操作,而海量的模型数据更不可能加载进入系统,部分实现动态调度的系统也会因为海量的场景模型数据和有限的网络带宽或者GPU运行能力造成严重的数据读写延迟和数据堵塞,从而降低了三维虚拟场景模型的载入流畅性和操作的连贯性,大大降低了用户的使用和操作体验。
发明内容
本发明的目的是为了克服现有技术的不足,提供一种虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法,该方法是基于视锥体和地形区域求交点的视锥体裁剪算法,实现了动态调度中基于地形区域的实时裁剪,采用模型数据分块调度和渲染管线的多线程处理机制,使不同介质之间的动态调度与绘制管线和数据处理调度管线能异步加载,从而实现了在有限内存,处理器等硬件环境下对海量场景模型数据加载和表现效率的动态平衡。
为了实现上述目的,本发明是通过以下技术方案实现的:
一种虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法,包括如下步骤:
(一)3D模型场景数据的预处理;
(二)对模型场景整体的切割分块;
(三)多线程并行分布加载;
(四)视锥体裁剪。
作为进一步的说明,以上所述预处理,其步骤为:
1)优化VR场景模型的几何面数
VR场景模型的优化是要对每个独立的模型面数进行精简,还需要对模型的个数进行精简;
2)优化VR场景独立模型对象的数量
将相同材质的物共用好材质;调整好各自的贴图坐标;然后再将这些相同材质的物体进行合并以减少模型个数;
3)优化VR场景模型的贴图量和贴图细节;
将单独的模型对象纹理全部烘焙在一张纹理上,重新定位纹理坐标,贴图格式转换为dds格式,能够直接通过显卡计算,加快载入速度;
作为进一步的说明,以上所述对模型场景整体的切割分块,
1)对海量模型数据进行分块;
海量模型数据对应较大空间范围广度的模型场景内容,根据VR系统的漫游器操作设定对三维空间视锥体,视锥体的分析,计算出平面内可见场景空间的范围值,依照此范围值确定对应分块空间的极限值,然后将场景空间的笛卡尔坐标系的高位坐标截取作为块号,低位坐标极限值为视锥体可见范围极限值;
2)对分块排序并建立索引表;
依照高位坐标值生成的块号的空间关系,将整个场景分块生成的分块号序列进行排序,并保存在外部文件中,每条块号记录文件包括:块号ID,块号名,块号坐标,块号备注;
3)将分块数据打包;
将原始场景的模型数据分块切割后,对每个分块后的模型数据块添加块号ID,此块号ID对应分块索引表中块号记录文件中的块号ID,通过此ID进行关联,实现遍历索引表找到对应ID的分块数据包功能,然后将分块数据包压缩打包成二进制流文件。
作为进一步的说明,以上所述多线程并行分布加载,其步骤为:
其步骤为:1)使用预加载线程载入场景分块索引表;
在VR系统初始化阶段,启动线程载入场景分块索引表,当海量模型数据时,索引表体积偏大,使用线程加载能保证在VR系统初始化中其他操作不受影响;
2)使用异步加载线程动态的加载场景分块;
在场景漫游器初始化完成后,操作漫游器视锥体进行场景漫游时,开始计算当前视锥体与场景的交点区域,确定分块后,启动异步加载线程动态加载当前分块号对应的场景分块模型数据包;
3)使用渲染线程渲染模型场景纹理和模型顶点结构;
加载完模型数据进内存后,启动渲染线程渲染场景纹理和模型顶点几何数据;
作为进一步的说明,以上所述视锥体裁剪,其步骤为:1)计算当前视锥体与场景相交区域;
将地形检测的块状物体放到场景里面进行设置,每一个检测块都对应着一块分块号,位置与其对应的地形一致。当漫游器视锥体的自身Z轴方向与某个检测块发生碰撞之后,及获得视锥体所需显示的当前区域模型分块号。
2)遍历模型分块索引表获得当前相交区域块号;
获得当前视锥体范围对应块号后,遍历模型分块索引表,通过分块ID查找到对应场景模型分块包数据,然后从本地硬盘或网络异步加载分块包中数据到内存中,将模型分块索引表中获得的快号对象的高位坐标值同场景模型分块包中数据的低位坐标值进行拼接,得到最终的完整坐标,然后显示在场景中;
3)动态调度块号对应的模型数据包,加载进当前场景;
将该区块的分块数据包载入到内存中,异步克隆其主资源中各个子物体到其相应的位置。当整个场景中加载的区块数目超出一个事先设定的值时或系统的内存监控消耗达到临界值时,就会调用动态调度优化处理算法,计算距离漫游器视锥体中心区域最远的地块区域,获取地块的分块ID和对应的内存中分块数据进行释放,从而降低系统内存负载。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过使用建模结构顶点和纹理数据的优化,归一化处理;对模型场景整体的切割分块技术;多线程并行分布加载技术;视锥体裁剪技术等多种技术实现了海量数据动态调度和实时异步加载模型数据技术,解决了以往VR系统中模型场景限制,无法在同个场景中展现大规模模型数据的瓶颈问题。拓广了VR系统表现整体场景规模的能力。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明作进一步详细的描述,但本发明的实施方式并不局限于实施例表示的范围。
实施例:
1.3D模型场景数据的预处理,优化过程
1)优化VR场景模型的几何面数
模型的优化是要对每个独立的模型面数进行精简,还需要对模型的个数进行精简,这两个数据都是影响最终运行速度的重要参数,这些优化操作是必须的,也是提升载入速度的重要方面。
2)优化VR场景独立模型对象的数量
VR场景的模型个数过多也会直接影响到VR场景的导出及VR场景的显示速度。如果当前的VR场景里的模型个数过多,计算机可能会因为计算不过来,而造成部分物体无法加载进去,最终得到的VR场景模型是不完整的,零碎,有模型丢失等现象;如果计算机勉强将VR场景里的所有模型加载进去了,其运行速度也会很慢。为了避免以上问题的出现,解决方法是:将相同材质的物共用好材质;调整好各自的贴图坐标;然后再将这些相同材质的物体进行合并以减少模型个数。
3) 优化VR场景模型的贴图量和贴图细节;
当3D模型用于视频演示或者结构渲染作用,贴图的大小和数量是没有控制和优化的,在VR系统中特别是海量数据载入中,必须对贴图量和贴图细节质量进行控制,将单独的模型对象纹理全部烘焙在一张纹理上,重新定位纹理坐标,贴图格式转换为dds格式,能够直接通过显卡计算,加快载入速度。
2. 对模型场景整体的切割分块过程
1)对海量模型数据进行分块;
海量模型数据一般会对应较大空间范围广度的模型场景内容,根据VR系统的漫游器操作设定对三维空间视锥体,视锥体的分析,计算出平面内可见场景空间的范围值,依照此范围值确定对应分块空间的极限值,然后将场景空间的笛卡尔坐标系的高位坐标截取作为块号,低位坐标极限值为视锥体可见范围极限值。
2)对分块排序并建立索引表;
依照高位坐标值生成的块号的空间关系,将整个场景分块生成的分块号序列进行排序,并保存在外部文件中,每条块号记录文件包括:块号ID,块号名,块号坐标,块号备注。
3)将分块数据打包;
将原始场景的模型数据分块切割后,对每个分块后的模型数据块添加块号ID,此块号ID对应分块索引表中块号记录文件中的块号ID,通过此ID进行关联,实现遍历索引表找到对应ID的分块数据包功能,然后将分块数据包压缩打包成二进制流文件,有利于网络环境传输,并加快载入速度。
3.多线程并行分布加载技术;
1)使用预加载线程载入场景分块索引表;
在VR系统初始化阶段,启动线程载入场景分块索引表,当海量模型数据时,索引表体积偏大,使用线程加载能保证在VR系统初始化中其他操作不受影响,保证了系统的启动速度。
2)使用异步加载线程动态的加载场景分块;
在场景漫游器初始化完成后,用户操作漫游器视锥体进行场景漫游时,开始计算当前视锥体与场景的交点区域,确定分块后,启动异步加载线程动态加载当前分块号对应的场景分块模型数据包,实现了漫游器不受动态加载模型IO操作的影响,漫游器始终流畅运行的效果。
3)使用渲染线程渲染模型场景纹理和模型顶点结构;
加载完模型数据进内存后,启动渲染线程渲染场景纹理和模型顶点几何数据,实现了在模型渲染阶段,系统其它操作和漫游器漫游不受渲染速度的影响和限制,确保了良好地用户使用体验。
4.视锥体裁剪技术。
1)计算当前视锥体与场景相交区域;
将地形检测的块状物体放到场景里面进行设置,每一个检测块都对应着一块分块号,位置与其对应的地形一致。当我们的漫游器视锥体的自身Z轴方向与某个检测块发生碰撞之后,及获得视锥体所需显示的当前区域模型分块号。
2)遍历模型分块索引表获得当前相交区域块号;
获得当前视锥体范围对应块号后,遍历模型分块索引表,通过分块ID查找到对应场景模型分块包数据,然后从本地硬盘或网络异步加载分块包中数据到内存中,将模型分块索引表中获得的快号对象的高位坐标值同场景模型分块包中数据的低位坐标值进行拼接,得到最终的完整坐标,然后显示在场景中。
3)动态调度块号对应的模型数据包,加载进当前场景;
便将该区块的分块数据包载入到内存中,异步克隆其主资源中各个子物体到其相应的位置。当整个场景中加载的区块数目超出一个事先设定的值时或系统的内存监控消耗达到临界值时,就会调用动态调度优化处理算法,计算距离漫游器视锥体中心区域最远的地块区域,获取地块的分块ID和对应的内存中分块数据进行释放,从而降低系统内存负载。

Claims (1)

1.一种虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法,其特征在于,包括如下步骤:
(一)3D模型场景数据的预处理;
(二)对模型场景整体的切割分块;
(三)多线程并行分布加载;
(四)视锥体裁剪;
所述预处理,其步骤为:
1)优化VR场景模型的几何面数
VR场景模型的优化是要对每个独立的模型面数进行精简,还需要对模型的个数进行精简;
2)优化VR场景独立模型对象的数量
将相同材质的物共用好材质;调整好各自的贴图坐标;然后再将这些相同材质的物体进行合并以减少模型个数;
3)优化VR场景模型的贴图量和贴图细节;
将单独的模型对象纹理全部烘焙在一张纹理上,重新定位纹理坐标,贴图格式转换为dds格式,能够直接通过显卡计算,加快载入速度;
所述对模型场景整体的切割分块,
1)对海量模型数据进行分块;
海量模型数据对应较大空间范围广度的模型场景内容,根据VR系统的漫游器操作设定对三维空间视锥体进行分析,计算出平面内可见场景空间的范围值,依照此范围值确定对应分块空间的极限值,然后将场景空间的笛卡尔坐标系的高位坐标截取作为块号,低位坐标极限值为视锥体可见范围极限值;
2)对分块排序并建立索引表;
依照高位坐标值生成的块号的空间关系,将整个场景分块生成的分块号序列进行排序,并保存在外部文件中,每条块号记录文件包括:块号ID,块号名,块号坐标,块号备注;
3)将分块数据打包;
将原始场景的模型数据分块切割后,对每个分块后的模型数据块添加块号ID,此块号ID对应分块索引表中块号记录文件中的块号ID,通过此ID进行关联,实现遍历索引表找到对应ID的分块数据包功能,然后将分块数据包压缩打包成二进制流文件;
所述多线程并行分布加载,其步骤为:
其步骤为:1)使用预加载线程载入场景分块索引表;
在VR系统初始化阶段,启动线程载入场景分块索引表,当海量模型数据时,索引表体积偏大,使用线程加载能保证在VR系统初始化中其他操作不受影响;
2)使用异步加载线程动态的加载场景分块;
在场景漫游器初始化完成后,操作漫游器视锥体进行场景漫游时,开始计算当前视锥体与场景的交点区域,确定分块后,启动异步加载线程动态加载当前分块号对应的场景分块模型数据包;
3)使用渲染线程渲染模型场景纹理和模型顶点结构;
加载完模型数据进内存后,启动渲染线程渲染场景纹理和模型顶点几何数据;
所述视锥体裁剪,其步骤为:1)计算当前视锥体与场景相交区域;
将地形检测的块状物体放到场景里面进行设置,每一个检测块都对应着一块分块号,位置与其对应的地形一致;当漫游器视锥体的自身Z轴方向与某个检测块发生碰撞之后,即获得视锥体所需显示的当前区域模型分块号;
2)遍历模型分块索引表获得当前相交区域块号;
获得当前视锥体范围对应块号后,遍历模型分块索引表,通过分块ID查找到对应场景模型分块包数据,然后从本地硬盘或网络异步加载分块包中数据到内存中,将模型分块索引表中获得的块号对象的高位坐标值同场景模型分块包中数据的低位坐标值进行拼接,得到最终的完整坐标,然后显示在场景中;
3)动态调度块号对应的模型数据包,加载进当前场景;
将该区域块号的分块数据包载入到内存中,异步克隆其主资源中各个子物体到其相应的位置;当整个场景中加载的区块数目超出一个事先设定的值时或系统的内存监控消耗达到临界值时,就会调用动态调度优化处理算法,计算距离漫游器视锥体中心区域最远的地块区域,获取地块的分块ID和对应的内存中分块数据进行释放,从而降低系统内存负载。
CN201310708102.4A 2013-12-20 2013-12-20 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法 Expired - Fee Related CN103914868B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310708102.4A CN103914868B (zh) 2013-12-20 2013-12-20 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310708102.4A CN103914868B (zh) 2013-12-20 2013-12-20 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103914868A CN103914868A (zh) 2014-07-09
CN103914868B true CN103914868B (zh) 2017-02-22

Family

ID=51040521

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201310708102.4A Expired - Fee Related CN103914868B (zh) 2013-12-20 2013-12-20 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103914868B (zh)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104200506B (zh) * 2014-08-04 2017-07-18 广东威创视讯科技股份有限公司 三维gis海量矢量数据渲染方法及装置
CN104850457B (zh) * 2015-05-27 2018-05-08 北京航天理想科技股份有限公司 一种关联图中海量图像的快速加载显示方法及系统
CN106600679B (zh) * 2015-10-20 2019-11-08 星际空间(天津)科技发展有限公司 一种三维模型数据简化的方法
CN105354320A (zh) * 2015-11-16 2016-02-24 天津南大通用数据技术股份有限公司 一种快速加载多个数据文件的方法及装置
CN105741349A (zh) * 2016-01-29 2016-07-06 北京京能高安屯燃气热电有限责任公司 一种三维虚拟仿真中复杂三维模型的加载方法及装置
CN105824690A (zh) * 2016-04-29 2016-08-03 乐视控股(北京)有限公司 虚拟现实终端及其温度调整方法和装置
CN106204713B (zh) * 2016-07-22 2020-03-17 网易(杭州)网络有限公司 静态合并处理方法和装置
CN106340051B (zh) * 2016-08-22 2019-04-02 厦门汇利伟业科技有限公司 3d场景分块加载方法及其系统
CN106412277B (zh) * 2016-09-26 2018-11-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景的加载方法和装置
CN106534968A (zh) * 2016-11-14 2017-03-22 墨宝股份有限公司 一种3d视频在vr设备中的播放方法及系统
CN106598683B (zh) * 2016-12-23 2020-09-15 武大吉奥信息技术有限公司 一种在gis大场景下模型数据快速加载方法及装置
CN111862314B (zh) * 2020-07-23 2022-05-13 苏州浪潮智能科技有限公司 一种自动驾驶仿真渲染方法、装置、设备及可读介质
CN112052260B (zh) * 2020-09-29 2024-01-26 武汉理工大学 一种基于多进程数据流的海量虚实数据比对方法
CN112347156B (zh) * 2020-11-03 2022-04-05 智慧足迹数据科技有限公司 人口数据渲染方法、装置及电子设备
CN112102483B (zh) * 2020-11-16 2021-03-26 湖南新云网科技有限公司 电子教学白板动态显示三维模型的方法及装置
CN113689571B (zh) * 2021-08-10 2023-11-28 杭州群核信息技术有限公司 大规模几何模型前端编辑方法、装置、设备及存储介质
CN113744412B (zh) * 2021-08-16 2024-06-18 长沙眸瑞网络科技有限公司 一种处理3d模型数据的方法及装置
CN115113952B (zh) * 2022-08-30 2022-11-08 天津理工大学 Cim平台下海量高精度多源模型加载方法及系统
CN115294257B (zh) * 2022-10-10 2023-02-17 中交第四航务工程勘察设计院有限公司 基于几何分离的大体量模型的多线程异步加载方法及装置
CN116841742B (zh) * 2023-07-03 2024-05-03 劳弗尔视觉科技有限公司 一种用于计算海量数据的流式处理方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101004748A (zh) * 2006-10-27 2007-07-25 北京航空航天大学 基于二维草图的三维模型检索方法
CN101334891A (zh) * 2008-08-04 2008-12-31 北京理工大学 一种多通道的分布式绘制系统与方法
CN101419721A (zh) * 2008-10-30 2009-04-29 上海大学 一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法
CN102157008A (zh) * 2011-04-12 2011-08-17 电子科技大学 一种大规模虚拟人群实时绘制方法
CN102663805A (zh) * 2012-04-18 2012-09-12 东华大学 一种基于投影的视锥体裁剪的方法
CN102737097A (zh) * 2012-03-30 2012-10-17 北京峰盛博远科技有限公司 基于lod透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101004748A (zh) * 2006-10-27 2007-07-25 北京航空航天大学 基于二维草图的三维模型检索方法
CN101334891A (zh) * 2008-08-04 2008-12-31 北京理工大学 一种多通道的分布式绘制系统与方法
CN101419721A (zh) * 2008-10-30 2009-04-29 上海大学 一种基于视域剔除的复杂室内场景快速绘制方法
CN102157008A (zh) * 2011-04-12 2011-08-17 电子科技大学 一种大规模虚拟人群实时绘制方法
CN102737097A (zh) * 2012-03-30 2012-10-17 北京峰盛博远科技有限公司 基于lod透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术
CN102663805A (zh) * 2012-04-18 2012-09-12 东华大学 一种基于投影的视锥体裁剪的方法

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
海量空间数据可视化引擎的研究与实现;胡斌;《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》;20101115;正文第30页最后一段、第39页第2段、第47页4.1.3节第1段 *
虚拟房间配色教学系统的实现;杨诺;《职业技术研究》;20120515;第199页 *
视景仿真技术在轮机模拟器中的应用研究;曾鸿;《中国博士学位论文全文数据库 工程科技Ⅱ辑》;20121015;正文第13页第4段、2.1.2.2节第1段 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN103914868A (zh) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103914868B (zh) 虚拟现实下的海量模型数据动态调度与实时异步加载方法
US9569885B2 (en) Technique for pre-computing ambient obscurance
CN112755535A (zh) 光照渲染方法、装置、存储介质及计算机设备
US8400447B1 (en) Space partitioning trees using planes selected from a discrete set of orientations
KR20120092926A (ko) 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법
Hastings et al. Optimization of large-scale, real-time simulations by spatial hashing
Wang et al. Efficient and Reliable Self‐Collision Culling Using Unprojected Normal Cones
Fan et al. An octree-based proxy for collision detection in large-scale particle systems
US20140347355A1 (en) Ray tracing core and method for processing ray tracing
Xue et al. Efficient rendering of large-scale CAD models on a GPU virtualization architecture with model geometry metrics
Kohek et al. Interactive Large‐Scale Procedural Forest Construction and Visualization Based on Particle Flow Simulation
Schmitz et al. Efficient and quality contouring algorithms on the GPU
JP6482193B2 (ja) 映像処理装置及び方法
US11861785B2 (en) Generation of tight world space bounding regions
US20140375644A1 (en) Method of stencil mapped shadowing
Echegaray et al. A methodology for optimal voxel size computation in collision detection algorithms for virtual reality
Jang et al. Fast collision detection using the A-buffer
CN115099025A (zh) 在流体模型中计算流体流速的方法、电子设备及存储介质
Wong et al. Continuous self‐collision detection for deformable surfaces interacting with solid models
KR101281156B1 (ko) 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법
KR101208826B1 (ko) 깊이 텍스처의 등고선을 기반으로 한 실시간 다각형 앰비언트 오클루전 방법
Yalçın et al. GPU algorithms for diamond-based multiresolution terrain processing
US20240233251A1 (en) Subsurface scattering for real-time rendering applications
Yang et al. Dynamic Load Balancing Algorithm Based on Per-pixel Rendering Cost Estimation for Parallel Ray Tracing on PC Clusters
Jiang et al. View frustum culling algorithm for scene based on adaptive binary tree

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20170222

Termination date: 20171220

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee